魔法门之英雄无敌3 地狱族兵种数据一览

时间:2015-11-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

小怪物和怪物

小怪物(Imp) 2 攻击 4 怪物(Familiar)
3 防御 4

1~2 伤害 1~2

4 生命 4
5 速度 7
15 产量 15
50金币 价格 60金币
N/A 弹药 N/A
1 等级 1
单格 体型 单格
20~50 数量 20~30
50 AI Value 60 将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。
50 F Value 60
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队之一,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的洞穴人有些类似。此外,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!
小怪物的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 飞行。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
飞行 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法 NO I I I I II II II III III III
升级特技 飞行 怪物忽视任何的障碍。怪物(小怪物)将在5级时获得这个技能。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。怪物是对小妖精,从6级开始获得技能,为5%,每级+5%。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。恶魔之子获得的魔法是幸运之神。1-4级是初级的,5-7级是中级的,8-10级是高级(即全体幸运)。
怪物的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 飞行。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
飞行 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法 NO I I I I II II II III III III
升级特技 飞行 怪物忽视任何的障碍。怪物将在5级时获得这个技能。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。怪物是对大妖精憎恨,6级开始获得技能,为5%,每级+5%。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。怪物获得的魔法是幸运之神。1-4级是初级的,5-7级是中级的,8-10级是高级(即全体幸运)。



歌革和玛各

歌革(Gog) 6 攻击 7 玛各(Magog)
4 防御 4

2~4 伤害 2~4

13 生命 13
4 速度 6
8 产量 8
125金币 价格 175金币
12 弹药 24
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
远程兵种。 159 AI Value 240 远程攻击。火球攻击。
145 F Value 210
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级玛各需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。
歌革的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+2。速度+2。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO NO NO I I I I I I
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无视距离 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。歌革获得的是御火奇术。5级时获得,永远是初级的。
双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无视距离 怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
玛各的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+2。速度+2。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO NO NO I I I I I I
无视距离 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
魔力 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。玛革获得的是御火奇术。5级时获得,永远是初级。
无视距离 怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。玛革获得的法术是连珠火球,1级时获得,为5%,每级多5%。



地狱猎犬和三首猎犬

地狱猎犬(Hell Hound) 10 攻击 10 三首猎犬(Cerberus)
6 防御 8

2~7 伤害 2~7

25 生命 25
7 速度 8
5 产量 5
200金币 价格 250金币
N/A 弹药 N/A
3 等级 3
双格 体型 双格
12~25 数量 12~20
357 AI Value 392 可攻击3个敌人。敌人无法反击。
275 F Value 308
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中三首猎犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大精灵和狮鹫的攻击部队。
地狱猎犬的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO I I I I I II II II
反击 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
无惧 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。地狱猎犬获得的是御火奇术。5级时获得,8级时升为中级。
反击 怪物增加反击次数。5-7级+1,8-10级+2。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。地狱猎犬是对皇家狮鹫憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
无惧 生物对恐惧免疫。8级时获得。
三首猎犬的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最小伤害+2。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO I I I I I II II II
反击 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
魔力II 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
无惧 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。三首猎犬获得的是御火奇术。5级时获得,8级时升为高级。
反击 怪物增加反击次数。5-7级+1,8-10级+2。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。三首猎犬是对皇家狮鹫憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。三首猎犬获得的法术是疾病,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力和玛革的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无惧 生物对恐惧免疫。8级时获得。



恶鬼和长角恶鬼

恶鬼(Demon) 10 攻击 10 长角恶鬼(Horned Demon)
10 防御 10

7~9 伤害 7~9

35 生命 40
5 速度 6
4 产量 4
250金币 价格 270金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
单格 体型 单格
10~20 数量 10~16
445 AI Value 480
445 F Value 480
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王(深渊领主)可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I I I I II II II II
偏移 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3
死亡一击 0 0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.4 0.5
无惧 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。恶鬼获得的是御火奇术。1-6级是初级,7-10级是中级。
偏移 怪物有一定的几率减少伤害。恶鬼是减少75%。1-5级每级+1%几率,6级开始每级+5%。
死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,到7级时每级+5,8级开始每级+10。
无惧 生物对恐惧免疫。8级时获得。
长角恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+2。防御+2。招募费用+30金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I I I I II II II II
偏移 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3
死亡一击 0 0 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.4 0.5
无惧 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。长角恶鬼获得的是御火奇术。1-6级是初级,7-10级是中级。
偏移 怪物有一定的几率减少伤害。长角恶鬼是减少75%。1-5级每级+1%几率,6级开始每级+5%。
死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,到7级时每级+5,8级开始每级+10。
无惧 生物对恐惧免疫。8级时获得。



邪神和邪神王

邪神(Pit Fiend) 13 攻击 13 邪神王(Pit Lord)
13 防御 13

13~17 伤害 13~17

45 生命 45
6 速度 7
3 产量 3
500金币 价格 700金币
N/A 弹药 N/A
5 等级 5
单格 体型 单格
8~16 数量 8~12
765 AI Value 1224 可将已方死亡的部队复活成恶鬼。
765 F Value 1071
邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
邪神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最小伤害-5。最大伤害-3。攻击两次。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I II II II II III III III
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
立即召唤 0 0 0 0.1 0.1 0.15 0.15 0.2 0.2 0.25 0.25
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。邪神获得的是御火奇术。1-3级是初级,4 -7级是中级,8-10级是高级。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。6级时获得。
双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。7级时获得。
立即召唤 怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。邪神召唤的是恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5% 个百分比。邪神王召唤的是长角恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5%。
邪神王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+5。攻击+1。防御+1。最小伤害-5。最大伤害-3。攻击两次。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I II II II II III III III
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
立即召唤 0 0 0 0.05 0.05 0.1 0.1 0.15 0.15 0.2 0.2
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。邪神王获得的是御火奇术。1-3级是初级,4-7级是中级,8-10级是高级。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。6级时获得。
双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。7级时获得。
立即召唤 怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。邪神王召唤的是长角恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5%。



火精灵和烈火精灵

火精灵(Efreeti) 16 攻击 16 烈火精灵(Efreet Sultan)
12 防御 14

16~24 伤害 16~24

90 生命 90
9 速度 13
2 产量 2
900金币 价格 1100金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
单格 体型 单格
5~12 数量 5~10
飞行兵种。火系魔法免疫。

神怪的死敌(+50%伤害)。
1670 AI Value 1848 飞行兵种。火系魔法免疫。烈火神盾。

神怪的死敌(+50%伤害)。
1413 F Value 1584
火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术! 火精灵和烈火精灵对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。
火精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
钢铁意志 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法 NO NO NO NO NO NO NO I I II III
魔力 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
容纳 NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES
升级特技 钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。5级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。火精灵是对神怪憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火精灵获得的是烈火神盾。7-8级是初级,9级是中级,10级是高级。
魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。火怪获得的法术是召唤火元素,1级时获得,为5%,每级多5%。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。4级时获得。
烈火精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
钢铁意志 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO ALL
无反击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES
升级特技 钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。5级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。火精灵是对神怪憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。烈火精灵获得的是烈火神盾。10级对全体友军施展。
无反击 敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
>容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。4级时获得。



恶魔和大恶魔

恶魔(Devil) 19 攻击 26 大恶魔(Arch Devil)
21 防御 28

30~40 伤害 30~40

160 生命 200
11 速度 17
1 产量 1
2700金币

1水银
价格 4500金币

2水银
N/A 弹药 N/A
7 等级 7
单格 体型 单格
4~10 数量 3~8
飞行兵种(传送)。敌方运气-1。

不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。
5101 AI Value 7115 飞行兵种(传送)。敌方运气-1。

不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。
3759 F Value 5243
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……
恶魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+15。真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。自带中级御火奇术。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3
火免 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
土免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
魔力 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
抗魔 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
升级特技 火免 怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。恶魔获得的法术是大难临头,1级时获得,为5%,每级多5%。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
大恶魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+25。真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。自带中级御火奇术。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
火免 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
土免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
抗魔 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
升级特技 火免 怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。大恶魔施展的是丧心病狂,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。



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