魔法门之英雄无敌3 地牢族兵种数据一览

时间:2016-04-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

洞穴人和地狱洞穴人

洞穴人(Troglodyte) 4 攻击 5 地狱洞穴人(InfernalTroglodyte)
3 防御 4

1~3 伤害 1~3

5 生命 6
4 速度 5
14 产量 14
50金币 价格 65金币
N/A 弹药 N/A
1 等级 1
单格 体型 单格
20~50 数量 20~30
不受双目失明魔法的影响。 59 AI Value 84 不受双目失明魔法的影响。
73 F Value 84
瞎子!洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效,就算毁灭之球也无法对其影响。由于洞穴人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。
洞穴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每50个可以防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔法攻击 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
夙敌 0 0.1 0.1 0.2 0.2 0.3 0.3 0.4 0.4 0.5 0.6
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。洞穴人施展的是迟缓大法,和自带技能不抵触。1级时获得,为3%,每级+3%维持三回合。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。洞穴人是对小精灵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每两级+10%。
地狱洞穴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每50个可以防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
火免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.1 0.1 0.2 0.2 0.3 0.3 0.4 0.4 0.5 0.6
升级特技 火免 怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。地狱洞穴人是对小精灵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每两级+10%。



鹰身女妖和鹰身女巫

鹰身女妖(Harpy) 6 攻击 6 鹰身女巫(Harpy Hag)
5 防御 6

1~4 伤害 1~4

14 生命 14
6 速度 9
8 产量 8
130金币 价格 170金币
N/A 弹药 N/A
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
飞行兵种。攻击并返回。 154 AI Value 238 飞行兵种。攻击并返回。不受反击。
140 F Value 196
半人半鸟的鹰身女妖的攻击方式非常奇怪,她会扑向敌人攻击,然后退回到她攻击前的那格。同她一样,鹰身女巫的攻击法方式也是扑击,但鹰身女巫攻击后不受到反击,这个特性用来对付速度慢的兵种是非常有效的。倘若你的速度比鹰身女巫低的话,那么很不幸,你可能根本没碰到它就被全灭了。鹰身女妖的弱点就是伤害力低了点,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。
鹰身女妖的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO NO I I I II II II II
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。鹰身女妖获得的是幸运之神。4-6级是初级,7-10级是中级。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鹰身女妖施展的是恶咒附身,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
鹰身女巫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO NO I I I II II II II
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。鹰身女巫获得的是幸运之神。4-6级是初级,7-10级是中级。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鹰身女巫施展的是恶咒附身,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。



邪眼和毒眼

邪眼(Beholder) 9 攻击 10 毒眼(Evil Eye)
7 防御 8

3~5 伤害 3~5

22 生命 22
5 速度 7
7 产量 7
250金币 价格 280金币
12 弹药 24
3 等级 3
单格 体型 单格
12~25 数量 12~20
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。 336 AI Value 367 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
240 F Value 245
邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。个人觉得还是一个很不错的远程兵种,HP在同类兵种里算很高的了,而且很容易就可以积攒一大堆出来,战斗中用处很大。
邪眼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 虚弱射击,几率10%。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
无视障碍 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。邪眼施展的是失忆大法,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
无视障碍 生物在射击时忽略障碍,7级时获得。
毒眼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 虚弱射击,几率20%。招募费用+20金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。



美杜莎和美杜莎女王

美杜莎(Medusa) 9 攻击 10 美杜莎女王(Medusa Queen)
9 防御 10

6~8 伤害 6~8

25 生命 30
5 速度 6
4 产量 4
300金币 价格 330金币
4 弹药 8
4 等级 4
双格 体型 双格
10~20 数量 10~16
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。

将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击解除)。
517 AI Value 577 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。

将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
379 F Value 423
美杜莎和美杜莎女王都装备了弓箭,所以能进行远程攻击,同时,近战时她们的伤害力也不减,并可以有20%几率造成敌人石化3回合。如果你仔细查看了数据的话,就会发现美杜莎和上面的邪眼其实差别不大,这样的设定会让人觉得很怪,为什么更高级的远程兵种比低级的强不了多少呢?笔者认为,美杜莎一系的部队其实应该是当作近战部队来用的,首先,她们的弹药数量很少,在战斗中很容易射光,其次,她们的近战攻击不减半,这就为她们进行肉搏战提供了先决条件。最后,美杜莎的经典能力是在攻击时让敌人石化三回合。这可是跟盲眼一样有用的特技啊。虽然石化后的部队在被攻击的时候收到的伤害会减少(人家已经是石头的了嘛),但即时的封住对方的高级部队对于一场战斗会有什么作用不用我说大家也明白了吧?
美杜莎的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+5。弹药+2。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0 0 0.05 0.05 0.1 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3
弹药 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。美杜莎获得的法术是石化,3级时获得,为5%,3-4级是5%,5-6级是10%,以后每级+5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触
弹药 这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-6级+2,7-9级+3,10级+4。
美杜莎女王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+5。弹药量+4。招募费用+70金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无视距离 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
弹药 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
升级特技 无视距离 怪物在射击时忽略距离。7级时获得。
弹药 这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-6级+2,7-9级+3,10级+4。



牛头怪和牛头王

牛头怪(Minotaur) 14 攻击 15 牛头王(Minotaur King)
12 防御 15

12~20 伤害 12~20

50 生命 50
6 速度 8
3 产量 3
500金币 价格 575金币
N/A 弹药 N/A
5 等级 5
单格 体型 单格
8~16 数量 8~12
士气至少为1。 835 AI Value 1068 士气至少为1。
835 F Value 890
牛头怪一族也是典型的肉墙部队,攻击力和防御力都很高,他们居住在迷宫中,吞噬掉所有闯入迷宫的生物。平心而论,牛头怪的HP设的这么低是有些不公平的,玩过魔法门的朋友应该都对里面牛头怪的强悍仍心有余悸吧?作为5级部队中攻防最高的兵种,牛头王的战法就只有两个字可以概括:冲锋!牛头怪的特技就是士气高涨,不管在任何情况下,其士气至少都会是+1(但受禁锢之灵良好士气无效的影响),所以在战场上我们经常可以看到牛头怪出现士气高昂的情况,你看到大堆的牛头怪时一定会感觉很头痛的!
牛头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无反击 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
降低目标防御 0 0.04 0.08 0.12 0.16 0.2 0.24 0.28 0.32 0.36 0.4
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。8级时获得。
降低目标防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
牛头王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
死亡一击 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
施法 NO NO NO NO NO II II II II II II
升级特技 死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为3,每级+3。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。牛头王获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,一直是高级的。



蝎狮和毒蝎狮

蝎狮(Manticore) 15 攻击 16 毒蝎狮(Scorpicore)
13 防御 14

14~20 伤害 14~20

80 生命 80
7 速度 11
2 产量 2
850金币 价格 1050金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
双格 体型 双格
5~12 数量 5~10
飞行兵种。 1547 AI Value 1589 飞行兵种。麻痹(20%几率,受50%伤害,持续3回合或者被攻击后解除)。
1215 F Value 1248
蝎狮是一种集合了蝙蝠,狮子和蝎子特征的怪物。他们通常用蝎子的毒尾来攻击,其中,毒蝎狮会有20%几率造成麻痹,被麻痹部队只受50%伤害,被攻击则解除麻痹或3回合后自动解除。除了特技,毒蝎狮的能力值在整个6级部队中的实力只能算一般。
蝎狮的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最大伤害+2。速度+1。减速攻击,几率20%。施法时目标无法反击。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
反击 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 反击 怪物增加反击次数。5-9级+1,10级+2。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蝎狮施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
毒蝎狮的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+10。防御+2。最大伤害+2。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
魔力II 0 0 0 0 0 0.05 0.05 0.1 0.1 0.15 0.2
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。毒蝎狮获得的法术是麻痹,5-6级是5%,7-8级是10%,9级是15%,10级是20%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。毒蝎狮施展的是酸液攻击,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。



赤龙和黑龙

赤龙(Red Dragon) 19 攻击 25 黑龙(Black Dragon)
19 防御 25

40~50 伤害 40~50

180 生命 300
11 速度 15
1 产量 1
2500金币

1硫磺
价格 4000金币

2硫磺
N/A 弹药 N/A
7 等级 7
双格 体型 双格
4~10 数量 3~8
飞行兵种。不怕1-3级魔法。

龙息(可攻击直线上两个目标)。
4702 AI Value 8721 飞行兵种。不怕所有魔法。

龙息(可攻击直线上两个目标)。
3762 F Value 6783
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,黑龙对泰坦巨人增加伤害力50% 。
赤龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+20。招募费用+200金币。火球攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。赤龙是对巨人和泰坦憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+20%。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。
黑龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 酸液攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5
恐惧 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。黑龙是对巨人和泰坦憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+20%。
恐惧 可以使生物恐惧。8级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。黑龙施展的法术是有益驱散魔法,1级时获得,为5%,每级多5%。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。



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