魔法门之英雄无敌3 城堡族兵种数据一览

时间:2015-09-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

枪兵和戟兵

枪兵(Pikeman) 4 攻击 6 戟兵(Halberdier)
5 防御 5

1~3 伤害 2~3

10 生命 10
4 速度 5
14 产量 14
60金币 价格 75金币
N/A 弹药 N/A
1 等级 1
单格 体型 单格
20~50 数量 20~30
骑兵的冲锋无效。 80 AI Value 115 骑兵的冲锋无效。
100 F Value 115
同样都是人类族的一级兵种,枪兵和戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。升级后的戟兵的攻击和伤害都增加了,实力明显增强了不少。
枪兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每200个可以生命值+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0% 5% 11% 18% 26% 35% 45% 57% 69% 84% 100%
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
龙息 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
夙敌 0% 0% 0% 20% 20% 30% 30% 40% 40% 50% 60%
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 龙息 这个技能允许生物攻击两格。除了攻击的主目标,站在主目标身后的生物也同时受到攻击。攻击时请小心,因为这个技能敌我不分,只要是一直线,就会受到伤害。另外,如果生物同时具有群攻能力,那么龙息就会无效。5级时获得。  
夙敌 枪兵对黑暗骑士和恐怖骑士憎恨,3-4级为20%,5-6级为30%,7-8级为40%,9级为50%,10级为60%。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
戟兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每200个可以生命值+1 。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0% 5% 11% 18% 26% 35% 45% 57% 69% 84% 100%
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
夙敌 0% 0% 0% 20% 20% 30% 30% 40% 40% 50% 60%
偏移 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
特技  
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。戟兵是对暗黑骑士和恐怖骑士憎恨,3-4级为20%,5-6级为30%,7-8级为40%,9级为50%,10级为60%。
偏移 怪物有一定的几率减少伤害。戟兵是减少65%。1级时获得,为2%,每级+2%。
Fearless

无惧
生物对恐惧免疫。5级时获得。



弓箭手和神射手

弓箭手(Archer) 6 攻击 6 神射手(Marksman)
3 防御 3

2~3 伤害 2~3

10 生命 10
4 速度 6
9 产量 9
100金币 价格 150金币
12 弹药 24
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
远程兵种。 126 AI Value 184 远程兵种。射击2次。
115 F Value 115
弓箭手和神射手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于低层的。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。
弓箭手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无视障碍 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
降低目标防御 0 0.04 0.08 0.12 0.16 0.2 0.24 0.28 0.32 0.36 0.4
升级特技 障碍 怪物在射击时忽略障碍。3级时获得。
降低防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
神射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无视障碍 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
降低目标防御 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 障碍 怪物在射击时忽略障碍。5级时获得。
降低防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为2,每级+2。



狮鹫和皇家狮鹫

狮鹫(Griffin) 8 攻击 9 皇家狮鹫(Royal Griffin)
8 防御 9

3~6 伤害 3~6

25 生命 25
6 速度 9
7 产量 7
200金币 价格 240金币
N/A 弹药 N/A
3 等级 3
双格 体型 双格
12~25 数量 12~20
飞行兵种。反击2次。 351 AI Value 448 飞行兵种。无限反击。
324 F Value 364
狮鹫居住在城堡中特殊的塔楼上,一般的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人觉得攻击也不是,不攻击也不是。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会感到应付不了。这点,在野外跟数百个狮鹫战斗过的玩家应该深有体会吧?
狮鹫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最大伤害值加1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
偏移 0 0.06 0.12 0.18 0.24 0.3 0.36 0.42 0.48 0.54 0.6
升级特技 偏移 这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。狮鹫有25%的几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为6%,每级+6%。
皇家狮鹫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。最大伤害值+1。招募费用+35金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
偏移 0 0.06 0.12 0.18 0.24 0.3 0.36 0.42 0.48 0.54 0.6
升级特技 偏移 这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。狮鹫有25%的几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为6%,每级+6%。



剑士和十字军

剑士(Swordsman) 10 攻击 12 十字军(Crusader)
12 防御 12

6~9 伤害 7~10

35 生命 35
5 速度 6
4 产量 4
300金币 价格 400金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
单格 体型 单格
10~20 数量 10~16
  445 AI Value 588 攻击2次。
445 F Value 588
剑士和十字军战士要比长枪兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。
剑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
死亡一击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 死亡打击 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为5,每级+5。
  无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
十字军的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
死亡一击 0 0.02 0.05 0.07 0.1 0.12 0.15 0.17 0.2 0.22 0.25
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 死亡打击 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为2,每级+3或+2间隔。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。十字军是对吸血鬼和吸血伯王憎恨,1级时获得技能,为10%,每级+10%。



僧侣和祭司

僧侣(Monk) 12 攻击 12 祭司(Zealot)
7 防御 10

10~12 伤害 10~12

30 生命 30
5 速度 7
3 产量 3
400金币 价格 450金币
12 弹药 24
5 等级 5
单格 体型 单格
8~16 数量 8~12
远程兵种。 485 AI Value 750 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
485 F Value 500
僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。他们的伤害力是比较可观的,而祭司近战反击是不减半的。不过他们的HP过于低了,被敌人地面部队逼近了的话,恐怕也是有去无回吧?而且每周的产量也只有6个,不容易象其他远程部队可以攒上一大堆,所以战斗中的作用不是很关键。
僧侣的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
钢铁意志 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
回复 0 0 0 0 0 50 50 50 50 50 50
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.21 0.24 0.27 0.3 0.33
升级特技 钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。3级时获得。
再生 怪物回合100%恢复一定的HP。5级时获得,为50,一直保持50。
傀儡 削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%,但5到6级时+6%。
祭司的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
钢铁意志 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
回复 0 0 0 0 0 50 50 50 50 50 50
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.21 0.24 0.27 0.3 0.33
升级特技 钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。3级时获得。
再生 怪物回合100%恢复一定的HP。5级时获得,为50,一直保持50。
傀儡 削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%,但5到6级时+6%。



骑兵和骑士

骑兵(Cavalier) 15 攻击 16 骑士(Champion)
15 防御 16

15~25 伤害 20~25

100 生命 100
7 速度 9
2 产量 2
1000金币 价格 1200金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
双格 体型 双格
5~12 数量 5~10
杀伤力随移动距离增大。 1946 AI Value 2100 杀伤力随移动距离增大。
1668 F Value 1800
骑兵和冠军骑士是6级部队中表现中上的部队。这两个兵种的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。这个兵种要说缺点就是造价贵了一些,而且建造费用需要30个木材,不是很好找的。 注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。
骑兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
攻击返回 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
施法 NO NO NO NO NO NO NO I II III III
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骑士获得的魔法是屠戮成性。7级时获得,为初级,8级是中级,9级以上是高级。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 自带初级护盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
施法 NO NO NO NO NO NO NO I II III III
无惧 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骑士获得的魔法是屠戮成性。7级时获得,为初级,8级是中级,9级以上是高级。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。



天使和大天使

天使(Angel) 20 攻击 30 大天使(Archangel)
20 防御 30

50~50 伤害 50~50

200 生命 250
12 速度 18
1 产量 1
3000金币

1宝石
价格 5000金币

3宝石
N/A 弹药 N/A
7 等级 7
单格 体型 双格
4~10 数量 3~8
飞行兵种。恶魔的死敌。 5019 AI Value 8776 飞行兵种。友军士气+1。恶魔的死敌。可以复活盟友。
3585 F Value 6033
作为本作中攻防最强的、也是最受玩家欢迎的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔增加50%额外伤害的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。最后要说明的是一个大天使一次可复活100点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。只可惜,其价格也是所有7级兵中最昂贵的。
天使的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 自带中级御水奇术。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
末日免疫 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
抗魔 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
魔法结界 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
水免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 末日免疫 这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔法结界 这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得 。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得
水免 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得
大天使的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 自带中级御水奇术。招募价格-1宝石。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
末日免疫 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
抗魔 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
施法次数 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
水免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 末日免疫 这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
Resistance

抗魔
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔法结界 这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
水免 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得。



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