魔法门之英雄无敌3 塔楼族兵种数据一览

时间:2016-02-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

小妖精和大妖精

小妖精(Gremlin) 3 攻击 4 大妖精(Master Gremlin)
3 防御 4

1~2 伤害 1~2

4 生命 4
4 速度 5
16 产量 16
30金币 价格 40金币
N/A 弹药 8
1 等级 1
单格 体型 单格
20~50 数量 20~30
44 AI Value 66 远程兵种。
55 F Value 55
妖精是一群和塔楼签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。因为在英雄无敌的1.2版本前塔城英雄带的妖精太多,使得设计者不得不在末日之刃中把塔楼英雄的部队数量重新做了设置。这样的话就不会出现几个塔城的英雄一上来就可攒几百个妖精的情况了。
小妖精的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
巫术 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。小妖精对小怪物憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
巫术 这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或中级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。小妖精获得的法术是中级埋设地雷,1级时获得,为5%,每级多5%。
大妖精的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
弹药 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
巫术 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 Enemy

夙敌
怪物对某个特定生物加额外的伤害。大妖精对怪物(Familiar)憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
Shots

弹药
这个技能可以增加怪物的弹药量。1级时获得,为1,每级+1。
巫术 这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或高级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。大妖精获得的法术是中级埋设地雷,1级时获得,为5%,每级多5%。



石像鬼和石像怪

石像鬼(Stone Gargoyle) 6 攻击 7 石像怪(Obsidian Gargoyle)
6 防御 7

2~3 伤害 2~3

16 生命 16
6 速度 9
9 产量 9
130金币 价格 160金币
N/A 弹药 N/A
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
飞行兵种。 165 AI Value 201 飞行兵种。
150 F Value 155
石像鬼一族其实是一种类似恶魔样子的石像构成的,在前代中他们是隶属于龙族的,不过这次他们不知出于什么原因加盟了塔楼。由于本作中部队的移动距离是由他们的速度决定的。因此石像鬼的作用变的小了许多,他们在作战实际起不了太大的作用,到是在初期可以把它们分成几组来掩护高级小鬼。需要注意的一点是,石像鬼虽然和铁人一样是无生命的部队,无法复活,吸血鬼王也不能从它们身上吸到血,但是与其它无生命部队不同的是,它们会受到士气的影响,并且能够被失明、丧心病狂、麻痹……NWC这样设置有点令人费解。
石像鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+4。防御+2。不受士气影响。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO I I II II I I ALL ALL
土免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。石像鬼获得的魔法是护体石肤。3-4级是基础级的,5-6级是中级的,7-8级为基础(怀疑是Bug,按理应该是高级),9级后全体加。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
石像怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+4。防御+3。不受士气影响。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO I I II II I I ALL ALL
土免 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。石像怪获得的魔法是护体石肤。3-4级是基础级的,5-6级是中级的,7-8级为基础(怀疑是Bug,按理应该是高级),9级后全体加。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。



石人和铁人

石人(Stone Golem) 7 攻击 9 铁人(Iron Golem)
10 防御 10

4~5 伤害 4~5

30 生命 35
3 速度 5
6 产量 6
150金币 价格 200金币
N/A 弹药 N/A
3 等级 3
单格 体型 单格
12~25 数量 12~20
抵抗50%的魔法伤害。 250 AI Value 412 抵抗75%的魔法伤害。
339 F Value 412
石人和铁人是精细的手工制作和复杂魔法的完美结合,是受法师的魔法控制的傀儡,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。
石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.5 0.54 0.58 0.62 0.66 0.7 0.74 0.78 0.82 0.86 0.9
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为50%,每级+4%。
铁人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 防御加2。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.75 0.77 0.79 0.81 0.83 0.85 0.87 0.89 0.91 0.93 0.95
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡

 
怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为75%,每级+2%。



法师和大法师

法师(Mage) 11 攻击 12 大法师(Arch Mage)
8 防御 9

7~9 伤害 7~9

25 生命 30
5 速度 7
4 产量 4
350金币 价格 450金币
24 弹药 24
4 等级 4
单格 体型 单格
10~20 数量 10~16
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。

本方英雄魔法值消耗减少2点。
570 AI Value 680 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。

本方英雄魔法值消耗减少2点。
418 F Value 467
法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在近战时都攻击力都不减半。另外,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。
法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔法值 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
升级特技 魔法值 这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。5-6级-1,7-8级-2,9级-3,10级时-4。
大法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔法值 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
升级特技 魔法值 这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。5-6级-1,7-8级-2,9级-3,10级时-4。



神怪和神怪主

神怪(Genie) 12 攻击 12 神怪主(Master Genie)
12 防御 12

13~16 伤害 13~16

40 生命 40
7 速度 11
3 产量 3
550金币 价格 600金币
N/A 弹药 N/A
5 等级 5
单格 体型 单格
8~16 数量 8~12
飞行兵种。

火精灵的死敌(+50%伤害)。
884 AI Value 942 飞行兵种。对盟友随机施放有益魔法。

火精灵的死敌(+50%伤害)。
680 F Value 748
神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在前作中只能通过野外的神灯才能招募。在本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话可不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷这样的高级法术哦。(能够放的有益魔法——嗜血奇术,迟缓大法,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!)可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法,可是有次数限制的!神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。
神怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
夙敌 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
免疫失明 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
免疫催眠 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
免疫丧心病狂 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。神怪是对火恶灵和烈火精灵憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
免疫失明 生物对双目失明免疫。3级时获得。
免疫催眠 生物对蛊惑人心免疫。5级时获得。
免疫丧心病狂 生物对丧心病狂免疫。7级时获得。
神怪主的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+10。攻击+1。防御+1。招募费用+150金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
施法次数 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3
夙敌 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
免疫失明 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
免疫催眠 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
免疫丧心病狂 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 施法次数 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。5级时获得,为+1,每两级+1。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。神怪主是对火精灵和烈火恶灵憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
免疫失明 生物对双目失明免疫。3级时获得。
免疫催眠 生物对蛊惑人心免疫。5级时获得。
免疫丧心病狂 生物对丧心病狂免疫。7级时获得。



蛇女和蛇妖

蛇女(Naga) 16 攻击 16 蛇妖(Naga Queen)
13 防御 13

20~20 伤害 30~30

110 生命 110
5 速度 7
2 产量 2
1100金币 价格 1600金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
双格 体型 双格
5~12 数量 5~10
不受反击。 2016 AI Value 2840 不受反击。
2016 F Value 2485
蛇女(娜迦)以惊人的攻击力成为塔城的主力部队之一,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。感觉上蛇妖(娜迦女皇)有点象是橡皮做的,被打的嗷嗷直叫,可就是不死。由于那加攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝对不要客气。此外,那加和人类的大天使一样伤害力是恒定的,所以圣灵佐佑对她们来说完全是种浪费哦。总之,蛇妖的攻击不反击技能和30点的伤害力实在太可怕了,对付这样的部队实在令人头疼。缺点就是速度慢了些,而且造价太贵了!(为所有6级生物中最昂贵的)
蛇女的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
死亡一击 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3
升级特技 反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为1,每级+1,5级后每级+5。
蛇妖的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
反击 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4
死亡一击 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3
升级特技 反击 怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为1,每级+1,5级后每级+5。



巨人和泰坦巨人

巨人(Giant) 19 攻击 24 泰坦巨人(Titan)
16 防御 24

40~60 伤害 40~60

150 生命 300
7 速度 11
1 产量 1
2000金币

1宝石
价格 5000金币

2宝石
N/A 弹药 24
7 等级 7
单格 体型 单格
4~10 数量 3~8
不怕心智魔法。 3718 AI Value 7500 肉搏战中杀伤力不减。不怕心智魔法。

黑龙的死敌(+50%伤害)。
3146 F Value 5000
巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。
巨人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+50。速度+1。招募费用+500金币。闪电攻击,几率20%。自带中级御气奇术。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
夙敌 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
抗魔 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
气免 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
容纳 NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。巨人是对赤龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
气免 怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。2级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
泰坦巨人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 自带中级御气奇术。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
抗魔 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
气免 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
容纳 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
无视障碍 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
无视距离 NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。泰坦是对黑龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
气免 怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。3级时获得。
无视障碍 生物在射击时忽略障碍,7级时获得。
无视距离 怪物在射击时忽略距离。9级时获得。



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