MC条件语句testfor指令方块进阶教程

时间:2017-04-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  MC条件语句testfor指令方块进阶教程。testfor是条件语句的一种,那下面就给大家详细的分享一下这个指令方块的进阶教程吧!看看testfor怎么使用。

  条件语句是模块中的一个重要指令

  它用于判断事件是否成立,

  若成立则输出;

  若不成立则跳过。

  条件语句将会涉及到

  execute(我的世界execute指令方块进阶教程 条件语句指令介绍

  条件与变量

  相对性

  testfor

  关于枚举多个条件输出

  或|| 与 且&&

  或||

  且&&

  或且结合

  !非的表达

  !非 单个变量

  !非 多个执行体

  条件嵌套

  条件嵌套相对性

  条件嵌套与变量

  子条件detect

  1 testfor

  1.1 指令格式

  /testfor [datdaTag]

  就是

  /testfor 实体选择器 NBT数据

  使用后的返回值不是执行指令,而是输出信号

  1.2 条件与变量

  在本小章讲解之前,仍需要预置一个实体进行条件储存:

  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}

  和之前的execute相同

  依旧是原来的效果:

  使用

  /scoreboard players set @e[name=f] a 1

  如果使用:

  /testfor @e[name=f,score_a_min=1]

  输出信号

  反之,

  如果使用

  /testfor @e[name=f,score_a=0]

  则不会输出

  1.3 条件与NBT

  上方的指令

  /testfor @e[name=f]

  等价于

  /testfor @e[] {CustomName:"f"}

  仍旧会有输出,因为NBT符合实体条件。

  1.4 execute与testfor区别

  这两条指令皆为探测指令,那么区别究竟是什么

  execute返回指令,testfor返回信号

  前面的execute大家都知道了是返回指令,而且是相对执行

  根据前面可以看出testfor返回的是红石信号,而且需要借助比较器。

  (当然testfor也有执行值,可以获取执行值后转存计分版)

  execute倾向计分板,testfor倾向NBT

  execute基本都是利用计分板操作的(以及相对性),这点testfor比较灵活,

  因为testfor能直接加上NBT进行判断输出。

  (当然execute也可以借助scoreboard赋值后缀NBT来达到探测NBT的效果,在变量与NBT有讲解)

  execute无输出器,testfor有输出器

  execute可以直接对接高频输出,而testfor对接后还需要输出器完成输出,

  因此上面如果要达成

  execute @e[name=f] ~ ~ ~ say 1

  的效果

  需要如下:

  利用testfor探测:

  /testfor @e[name=f]

  比较器输出:

  /say 1

  值得注意的是,execute连接高频后会跟着高频输出,

  而testfor输出后由于比较器没有更新(Bud)所以仅仅输出一次。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家GAME_GAME的分享。

  以上就是MC条件语句testfor指令方块进阶教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  热门攻略推荐:

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  条件语句是模块中的一个重要指令

  它用于判断事件是否成立,

  若成立则输出;

  若不成立则跳过。

  条件语句将会涉及到

  execute(我的世界execute指令方块进阶教程 条件语句指令介绍

  条件与变量

  相对性

  testfor

  关于枚举多个条件输出

  或|| 与 且&&

  或||

  且&&

  或且结合

  !非的表达

  !非 单个变量

  !非 多个执行体

  条件嵌套

  条件嵌套相对性

  条件嵌套与变量

  子条件detect

  1 testfor

  1.1 指令格式

  /testfor [datdaTag]

  就是

  /testfor 实体选择器 NBT数据

  使用后的返回值不是执行指令,而是输出信号

  1.2 条件与变量

  在本小章讲解之前,仍需要预置一个实体进行条件储存:

  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}

  和之前的execute相同

  依旧是原来的效果:

  使用

  /scoreboard players set @e[name=f] a 1

  如果使用:

  /testfor @e[name=f,score_a_min=1]

  输出信号

  反之,

  如果使用

  /testfor @e[name=f,score_a=0]

  则不会输出

  1.3 条件与NBT

  上方的指令

  /testfor @e[name=f]

  等价于

  /testfor @e[] {CustomName:"f"}

  仍旧会有输出,因为NBT符合实体条件。

  1.4 execute与testfor区别

  这两条指令皆为探测指令,那么区别究竟是什么

  execute返回指令,testfor返回信号

  前面的execute大家都知道了是返回指令,而且是相对执行

  根据前面可以看出testfor返回的是红石信号,而且需要借助比较器。

  (当然testfor也有执行值,可以获取执行值后转存计分版)

  execute倾向计分板,testfor倾向NBT

  execute基本都是利用计分板操作的(以及相对性),这点testfor比较灵活,

  因为testfor能直接加上NBT进行判断输出。

  (当然execute也可以借助scoreboard赋值后缀NBT来达到探测NBT的效果,在变量与NBT有讲解)

  execute无输出器,testfor有输出器

  execute可以直接对接高频输出,而testfor对接后还需要输出器完成输出,

  因此上面如果要达成

  execute @e[name=f] ~ ~ ~ say 1

  的效果

  需要如下:

  利用testfor探测:

  /testfor @e[name=f]

  比较器输出:

  /say 1

  值得注意的是,execute连接高频后会跟着高频输出,

  而testfor输出后由于比较器没有更新(Bud)所以仅仅输出一次。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家GAME_GAME的分享。

  以上就是MC条件语句testfor指令方块进阶教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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