MC条件语句testfor指令方块进阶教程
MC条件语句testfor指令方块进阶教程。testfor是条件语句的一种,那下面就给大家详细的分享一下这个指令方块的进阶教程吧!看看testfor怎么使用。
条件语句是模块中的一个重要指令
它用于判断事件是否成立,
若成立则输出;
若不成立则跳过。
条件语句将会涉及到
execute(我的世界execute指令方块进阶教程 条件语句指令介绍)
条件与变量
相对性
testfor
关于枚举多个条件输出
或|| 与 且&&
或||
且&&
或且结合
!非的表达
!非 单个变量
!非 多个执行体
条件嵌套
条件嵌套相对性
条件嵌套与变量
子条件detect
1 testfor
1.1 指令格式
/testfor [datdaTag]
就是
/testfor 实体选择器 NBT数据
使用后的返回值不是执行指令,而是输出信号
1.2 条件与变量
在本小章讲解之前,仍需要预置一个实体进行条件储存:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}
和之前的execute相同
依旧是原来的效果:
使用
/scoreboard players set @e[name=f] a 1
如果使用:
/testfor @e[name=f,score_a_min=1]
输出信号
反之,
如果使用
/testfor @e[name=f,score_a=0]
则不会输出
1.3 条件与NBT
上方的指令
/testfor @e[name=f]
等价于
/testfor @e[] {CustomName:"f"}
仍旧会有输出,因为NBT符合实体条件。
1.4 execute与testfor区别
这两条指令皆为探测指令,那么区别究竟是什么
execute返回指令,testfor返回信号
前面的execute大家都知道了是返回指令,而且是相对执行
根据前面可以看出testfor返回的是红石信号,而且需要借助比较器。
(当然testfor也有执行值,可以获取执行值后转存计分版)
execute倾向计分板,testfor倾向NBT
execute基本都是利用计分板操作的(以及相对性),这点testfor比较灵活,
因为testfor能直接加上NBT进行判断输出。
(当然execute也可以借助scoreboard赋值后缀NBT来达到探测NBT的效果,在变量与NBT有讲解)
execute无输出器,testfor有输出器
execute可以直接对接高频输出,而testfor对接后还需要输出器完成输出,
因此上面如果要达成
execute @e[name=f] ~ ~ ~ say 1
的效果
需要如下:
利用testfor探测:
/testfor @e[name=f]
比较器输出:
/say 1
值得注意的是,execute连接高频后会跟着高频输出,
而testfor输出后由于比较器没有更新(Bud)所以仅仅输出一次。
PS:在此非常感谢我的世界玩家GAME_GAME的分享。
以上就是MC条件语句testfor指令方块进阶教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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它用于判断事件是否成立,
若成立则输出;
若不成立则跳过。
条件语句将会涉及到
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条件与变量
相对性
testfor
关于枚举多个条件输出
或|| 与 且&&
或||
且&&
或且结合
!非的表达
!非 单个变量
!非 多个执行体
条件嵌套
条件嵌套相对性
条件嵌套与变量
子条件detect
1 testfor
1.1 指令格式
/testfor [datdaTag]
就是
/testfor 实体选择器 NBT数据
使用后的返回值不是执行指令,而是输出信号
1.2 条件与变量
在本小章讲解之前,仍需要预置一个实体进行条件储存:
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}
和之前的execute相同
依旧是原来的效果:
使用
/scoreboard players set @e[name=f] a 1
如果使用:
/testfor @e[name=f,score_a_min=1]
输出信号
反之,
如果使用
/testfor @e[name=f,score_a=0]
则不会输出
1.3 条件与NBT
上方的指令
/testfor @e[name=f]
等价于
/testfor @e[] {CustomName:"f"}
仍旧会有输出,因为NBT符合实体条件。
1.4 execute与testfor区别
这两条指令皆为探测指令,那么区别究竟是什么
execute返回指令,testfor返回信号
前面的execute大家都知道了是返回指令,而且是相对执行
根据前面可以看出testfor返回的是红石信号,而且需要借助比较器。
(当然testfor也有执行值,可以获取执行值后转存计分版)
execute倾向计分板,testfor倾向NBT
execute基本都是利用计分板操作的(以及相对性),这点testfor比较灵活,
因为testfor能直接加上NBT进行判断输出。
(当然execute也可以借助scoreboard赋值后缀NBT来达到探测NBT的效果,在变量与NBT有讲解)
execute无输出器,testfor有输出器
execute可以直接对接高频输出,而testfor对接后还需要输出器完成输出,
因此上面如果要达成
execute @e[name=f] ~ ~ ~ say 1
的效果
需要如下:
利用testfor探测:
/testfor @e[name=f]
比较器输出:
/say 1
值得注意的是,execute连接高频后会跟着高频输出,
而testfor输出后由于比较器没有更新(Bud)所以仅仅输出一次。
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