Minecraft模块概念介绍 指令方块进阶教程

时间:2017-12-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界模块概念介绍 指令方块进阶教程。今天就将我的世界模块概念详细的介绍一下吧!那下面会将我的世界模块的目的、作用以及单模块和多模块的解析。希望大家喜欢。

  模块三大优势:

  执行效率快

  条理性强

  自由性高

  模块概念将会涉及到

  目的

  模块具体作用

  单模块

  多模块

  逻辑组结构:

  核心+电路+条件+输出

  模块结构:

  核心+语句

  一、 目的

  例子:

  ①:/scoreboard players set @e[type=Item] a 1 {Item:{id:"minecraft:redstone_block"}}

  ②:/say @e[type=Item,score_a_min=1]

  ③:/kill @e[type=Item,score_a_min=1]

  1、减少操作延迟增加准确性

  有上述例子可以看出,执行效率十分高

  与至于刚刚抛出物品就能输出物品名(右边手臂为透明,说明刚刚抛出物品)

  其延迟为单刻;

  在执行顺序有详细阐述。

  如果是逻辑组按照同样的指令,

  则执行效率会慢一些。

  也许在物品抛出后异常销毁(例如岩浆),所以没有有输出。

  所以模块的高效率增加了准确性。

  而模块的高效率也直接性产生了以后要讲的各种高效率的逻辑操作。

  2、事件→事件操作

  像例子中,检测到了红石块输出红石块名字。

  模块的最终目的是事件操作

  而操作的输入也是事件。

  实践操作大多为效果指令,

  而逻辑组可以无事件输入产生输出,相比逻辑组,模块目的性更强。

  所以模块是检测事件从而执行事件操作。

  二、 作用

  模块的作用就是提高一段指令的效率

  让这一段指令成为互相调用的关联指令。

  1、高效率

  上面三个机械便是对比:

  ←减法单刻脉冲 ◇普通单刻脉冲 →超频

  前两个为逻辑组的核心,最后为模块核心。

  2、 关联

  ①:/scoreboard players set @e[type=Item] a 1 {Item:{id:"minecraft:redstone_block"}}

  ②:/say @e[type=Item,score_a_min=1]

  ③:/kill @e[type=Item,score_a_min=1]

  与刚才的例子效果相同

  这说明了一个模块可以被拆分多模块

  更显示了模块调用性强,可以互相关联的特征

  三、 单模块

  单模块是一个单位,它负责于单事件

  一个模块为了达成一个目的,但可以分化为多模块

  比如此处例子

  只为了输出红石块名字,

  所以我们可以说他是单模块。

  四、多模块

  多模块是多个单模块结合,

  他负责于多事件。

  例如此处例子为

  a:探测物品

  b:输入名字

  所以我们可以称为多模块。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是Minecraft模块概念介绍 指令方块进阶教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  目的

  模块具体作用

  单模块

  多模块

  逻辑组结构:

  核心+电路+条件+输出

  模块结构:

  核心+语句

  一、 目的

  例子:

  ①:/scoreboard players set @e[type=Item] a 1 {Item:{id:"minecraft:redstone_block"}}

  ②:/say @e[type=Item,score_a_min=1]

  ③:/kill @e[type=Item,score_a_min=1]

  1、减少操作延迟增加准确性

  有上述例子可以看出,执行效率十分高

  与至于刚刚抛出物品就能输出物品名(右边手臂为透明,说明刚刚抛出物品)

  其延迟为单刻;

  在执行顺序有详细阐述。

  如果是逻辑组按照同样的指令,

  则执行效率会慢一些。

  也许在物品抛出后异常销毁(例如岩浆),所以没有有输出。

  所以模块的高效率增加了准确性。

  而模块的高效率也直接性产生了以后要讲的各种高效率的逻辑操作。

  2、事件→事件操作

  像例子中,检测到了红石块输出红石块名字。

  模块的最终目的是事件操作

  而操作的输入也是事件。

  实践操作大多为效果指令,

  而逻辑组可以无事件输入产生输出,相比逻辑组,模块目的性更强。

  所以模块是检测事件从而执行事件操作。

  二、 作用

  模块的作用就是提高一段指令的效率

  让这一段指令成为互相调用的关联指令。

  1、高效率

  上面三个机械便是对比:

  ←减法单刻脉冲 ◇普通单刻脉冲 →超频

  前两个为逻辑组的核心,最后为模块核心。

  2、 关联

  ①:/scoreboard players set @e[type=Item] a 1 {Item:{id:"minecraft:redstone_block"}}

  ②:/say @e[type=Item,score_a_min=1]

  ③:/kill @e[type=Item,score_a_min=1]

  与刚才的例子效果相同

  这说明了一个模块可以被拆分多模块

  更显示了模块调用性强,可以互相关联的特征

  三、 单模块

  单模块是一个单位,它负责于单事件

  一个模块为了达成一个目的,但可以分化为多模块

  比如此处例子

  只为了输出红石块名字,

  所以我们可以说他是单模块。

  四、多模块

  多模块是多个单模块结合,

  他负责于多事件。

  例如此处例子为

  a:探测物品

  b:输入名字

  所以我们可以称为多模块。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

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