我的世界execute指令方块进阶教程 条件语句指令介绍

时间:2017-05-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界execute指令方块进阶教程 条件语句指令介绍。我的世界条件语句指令是一个非常重要的指令,那下面就给大家介绍一下吧!感兴趣的玩家不妨进来看看我的世界execute指令方块的进阶教程。希望对大家了解execute指令方块有帮助。

  条件语句

  条件语句是模块中的一个重要指令

  它用于判断事件是否成立,若成立则输出;若不成立则跳过。

  条件语句将会涉及到

  execute

  条件与变量

  相对性

  testfor

  关于枚举多个条件输出

  或|| 与 且&&

  或||

  且&&

  或且结合

  !非的表达

  !非 单个变量

  !非 多个执行体

  条件嵌套

  条件嵌套相对性

  条件嵌套与变量

  子条件detect

  execute

  1、指令格式

  execute指令作为相对执行指令成为了条件判断中的主要语句,

  它的主要格式:

  /execute

  以及

  /execute detect

  (detect将在以后讲解)

  这里主要条件指令execute格式如下:

  /execute 选择器x 相对选择器x坐标 指令

  0.1、使用指令执行

  ↑

  /execute @p ~ ~ ~ say 1

  ↑

  /say 1

  可以看到两个指令相比有execute相对执行的概念,其效果类似tell指令。

  预置:

  在本小章讲解之前,预置一个实体进行条件储存:

  /summon ArmorStand ~ ~ ~

  {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}

  这边的主要作用已经在变量与实体中讲解过了

  0.1、条件与变量

  首先需要给变量赋值,来作为一个条件

  /scoreboard players set @e[name=f] a 1

  如果运行:

  /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say 1

  那么就会输出

  这是因为在选择器中的确有f的a计分板变量>=1

  如果运行:

  /execute @e[name=f,score_a=0] ~ ~ ~ say 1

  那么就不会输出

  这是因为在选择器中没有f的a计分板变量<=1

  而f的a计分板变量=1

  0.2、相对性

  除了能依靠变量执行,还有有关坐标的相对性,

  这里主要利用r的选择器分项来展示:

  运行:

  /execute @e[name=f] ~ ~ ~ say @p[r=1]

  而玩家不在f周围1格

  所以没有输出。

  可以看到输出中输出失败。

  同样是上面的指令,如果站在f旁边一格就有输出

  0.3、相对性与变量综合

  运行:

  /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say @p[r=1]

  还是原来的位置,所以符合了r=1条件

  此时f计分板a的变量值为1,符合了score_a_min=1的条件

  所以能够输出

  假如不符合r条件↑

  或者不符合score条件↑

  那么就不会有输出

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

  以上就是我的世界execute指令方块进阶教程 条件语句指令介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区哦~

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  条件语句

  条件语句是模块中的一个重要指令

  它用于判断事件是否成立,若成立则输出;若不成立则跳过。

  条件语句将会涉及到

  execute

  条件与变量

  相对性

  testfor

  关于枚举多个条件输出

  或|| 与 且&&

  或||

  且&&

  或且结合

  !非的表达

  !非 单个变量

  !非 多个执行体

  条件嵌套

  条件嵌套相对性

  条件嵌套与变量

  子条件detect

  execute

  1、指令格式

  execute指令作为相对执行指令成为了条件判断中的主要语句,

  它的主要格式:

  /execute

  以及

  /execute detect

  (detect将在以后讲解)

  这里主要条件指令execute格式如下:

  /execute 选择器x 相对选择器x坐标 指令

  0.1、使用指令执行

  ↑

  /execute @p ~ ~ ~ say 1

  ↑

  /say 1

  可以看到两个指令相比有execute相对执行的概念,其效果类似tell指令。

  预置:

  在本小章讲解之前,预置一个实体进行条件储存:

  /summon ArmorStand ~ ~ ~

  {CustomName:"f",CustomNameVisible:1}

  这边的主要作用已经在变量与实体中讲解过了

  0.1、条件与变量

  首先需要给变量赋值,来作为一个条件

  /scoreboard players set @e[name=f] a 1

  如果运行:

  /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say 1

  那么就会输出

  这是因为在选择器中的确有f的a计分板变量>=1

  如果运行:

  /execute @e[name=f,score_a=0] ~ ~ ~ say 1

  那么就不会输出

  这是因为在选择器中没有f的a计分板变量<=1

  而f的a计分板变量=1

  0.2、相对性

  除了能依靠变量执行,还有有关坐标的相对性,

  这里主要利用r的选择器分项来展示:

  运行:

  /execute @e[name=f] ~ ~ ~ say @p[r=1]

  而玩家不在f周围1格

  所以没有输出。

  可以看到输出中输出失败。

  同样是上面的指令,如果站在f旁边一格就有输出

  0.3、相对性与变量综合

  运行:

  /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ say @p[r=1]

  还是原来的位置,所以符合了r=1条件

  此时f计分板a的变量值为1,符合了score_a_min=1的条件

  所以能够输出

  假如不符合r条件↑

  或者不符合score条件↑

  那么就不会有输出

  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。

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