《暗黑破坏神3》Beta阶段职业详解:“巫医”

时间:2016-02-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

Beta解析堂堂迈入最终一个职业!今次要来介绍就是最诡秘、最奇妙、莫名充满喜感的职业巫医!虽然在不久前Blizzard方面释出的消息看来,巫医在不久后应该也会进行相当大规模的调整。不过没关系,小编在此还是先就现阶段的巫医内容,为大家作介绍与解析!往后如果有更进一步的修正讯息时,当然也会随时为小恶魔们介绍~

◎巫医

「巫医是个灵魂的战士,能够使用术法与诡计来压制敌人。他们擅长召唤异界的野兽、不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗。巫医是邪术、诅咒与用毒的专家,他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深。」

官网的设定上看来,如果武僧是站在光明中,以信仰和神圣的力量净化敌人,巫医就是潜藏在阴影里,以诡计与巫术的力量打击敌人。巫医有着召唤物可以驱使,技能中许多都与毒、僵尸、灵魂相关,性质上与过去的死灵法师颇有雷同。实际上操作时,前期的巫医就有僵尸犬可以驱使,并利用着各式各样或伤害或压制的法术打击敌人。

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◇火体爆弹(Firebomb)

等级:11

法力:习得时消耗60法力,角色等级提升时增加

抛物线丢出一枚会爆发的骷髅,造成命中位置范围8码内所有敌人16~20火焰伤害。 (等级12时)

也是前期属一属二实用的物质界域技能,单下伤害看上去不高,但是八码内全伤,并且可以投掷的距离相当远。加上法力消耗不高,是投资报酬率很高的一个技能。实际使用上只要看到复数怪站在一起,丢一发过去就能炸出整片数字,相当不错。



以下为目前阶段尚未开放的技能:

◇蝗灾(Locust Swarm)

等级:19

法力:习得时消耗108法力

召唤一群瘟疫蝗虫袭击目标,造成每秒9毒素伤害持续3秒,并将传染到附近的目标上。 (等级12时)

◇酸云(Acid Cloud)

等级:22

法力:习得时消耗180法力

落下酸液先造成22~30毒素伤害,并持续造成停留在区域中的敌人每秒5毒素伤害。 (等级12时)

◇僵尸当制墙(Wall of Zombie)

等级:27

法力:习得时消耗140法力

使僵尸在地面呈一直线出现,攻击附近的敌人造成每秒9~16物理伤害,持续5秒。 (等级12时)



◎巫医的装备

与秘术师一样是个施法者,巫医的多数技能伤害都是固定成长的。换言之,武器本身的伤害力对于巫医的技能并没有太大影响,装备的选择上属性效果将大大优先于伤害力。

◇仪式刀(Ceremonial Knife)

仪式刀是一种巫医专用的短刀,在近战方面的效果非常一般,然而将会追加如「巫医技能伤害上升」、「法力上升」一类巫医专用的属性。对于施法者巫医而言,「巫医技能伤害上升」这个属性就是提升伤害力的重要关键。

◇魔精(Mojo)

魔精是巫医专属的副手物品,初期能拿到的魔精是巫毒娃娃的形式。与仪式刀相同,魔精上也会有许多巫医专属的增幅属性。



◇专属头部装备:巫毒面具(Voodoo)

除了一般的头盔,巫医也有专属的头部装备可以使用,也就是「巫毒面具」。巫毒面具整个非常部落风,能力方面也如仪式刀与魔精一样,追加有巫医专用的增幅属性。



◎巫医的技能系统

在使用资源方面来说,巫医的技能系统可以说是《D3》五个职业中最为传统的。巫医所消耗的资源是大家都非常熟悉的「法力值(Mana)」,只是和过去动辄见底、要常常带药水维持的法力相较,本次巫医所使用的法力系统,在恢复速度上也相当快。而从过去巫医释出的讯息能推断,未来巫医将有可以吸取法力的相关技能。

巫医的主动技能分为「物质界域」、「灵魂界域」与「支援辅助」三个种类。物质界域的技能是各种有实质形体于现世的技能,大多跟动物、毒有关。灵魂界域则是巫医所擅长、各种操纵灵魂或攻击敌人灵魂的手段。支援辅助不必说当然是各种辅助性质的技能啰。



◎技能详解

○物质界域 Physical Realm

◇毒镖(Poison Dart)

等级:初期

法力:习得时消耗30法力,角色等级提升时增加

发射一发含有致命毒素的飞镖,造成12~17点毒素伤害,并在2秒内追加14点毒素伤害。 (等级12时)

毫无反应,就只是个吹箭和毒标。单体,伤害也不算亮眼,仅在初期会取代普攻使用。



◇瘟疫蟾蜍(Plague of Toads)

等级:2

法力:习得时消耗37法力,角色等级提升时增加

释放一把蟾蜍,在接触到敌人时造成18~25毒素伤害。 (等级12时)

一次放出去的蟾蜍会有三只,并且无法预期会往哪里跳,在中距离或开阔空间是用起来很微妙的技能。不过连续施展可以以量致胜解决这个问题,整片的蟾蜍海就不怕打不到了,这个技能的单下伤害数字在巫医技能中也算是不错的。

狭窄空间如走道时,放出大量的蟾蜍也会有不错的效果,或是贴近直接灵距离放出还能造成多次伤害判定。是个乍用之下很莫名,但是逐渐会发现还不错用的技能。



◇僵尸向前冲(Zombie Charger)

等级:5

法力:习得时消耗68法力,角色等级提升时增加

照换一只鲁莽的僵尸进行自杀攻击,对前进道路上的敌人造成18~25毒素伤害。 (等级12时)

欢乐满点的技能,挖一只僵尸出来往前冲,但是实用性方面则非常微妙。首先发招速度偏慢,也不容易连发,加上很高的法力消耗,让这招注定是用在一些决定性的场合。但是不算长的距离、不算广的范围、和不算高的伤害,所有特性合在一起就让这个技能成了一个悲剧。

期待未来伤害根据武器计算的系统实装后,或其他符石的型态变化能不能让这个技能更实用吧。



◇尸蛛(Corpse Spiders)

等级:7

法力:习得时消耗90法力,角色等级提升时增加

召唤4只蜘蛛攻击附近的目标,每次攻击造成2~5物理伤害。 (等级12时)

召唤动作是丢出一个陶罐,打碎后出现四只蜘蛛。当连发时你会极度怀疑这些罐子平常都被放在哪… 。消耗法力相当高的技能,实际效益依旧是相当微妙。一次召唤4只蜘蛛,以最高值每只每下都打出5点伤害来算,一次总量是20点伤害,蜘蛛被召唤出来以后的持续时间大约可以攻击3次,也就是说12级时施展这招,一次102的法力能换来60点左右的伤害。实在是C/P值不怎样,运作方式也仅称堪用的技能。



◇火蝙蝠(Firebats)

等级:9

法力:习得时每秒消耗76法力,角色等级提升时增加

召唤一群火焰蝙蝠,燃烧你前方的目标,造成每秒14~22火焰伤害。 (等级12时)

运作方式类似过去《D2》法师的地狱火(Inferno),实际使用上可以说是9级为止巫医可以学到最实用的物质界域技能。判定的范围比起特效的尾端还要远上一点点,大约是角色到萤幕边边一半的距离。在清理杂兵时效果相当不错,不过连续施展消耗的法力很巨大,需要拿捏。



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