《暗黑3》Beta阶段职业详解:“野蛮人”

时间:2015-09-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

前两天为大家解析了狩魔猎人,接下来要带给大家的是近身战的王者,肉体的重战车野蛮人!

◎野蛮人

「野蛮人凶猛无比,近身战斗是他们的拿手绝活。强而有劲的震地践踏、凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下,其他人则弃甲而逃。」

如同官网所描述,野蛮人是终极的近身战斗职业。强健的体魄,各式各样的近身作战技能,配上各式各样的近战武器,可以进行各种或进攻或守势的近战。实际操作上,野蛮人的身体条件让这个角色玩起来就是不停的突入敌阵,用各种技能碾压敌人,但是当然适时的撤退转进也是很重要的,毕竟强大不见得就等于无敌。

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○怒气消耗技能 Fury Spender

◇威胁之吼(Threating Shout)

等级:初期

怒气:消耗20点

大声吼叫,造成25码内的敌人造成的伤害降低50%持续15秒。

当敌人数量过多或伤害太高等威胁性太大的场合,可以有效降低危险性的技能。然而以Beta阶段来说,并没有什么绝对需要使用的情况。



◇先祖之锤(Hammer of The Ancients)

等级:2

怒气:消耗20点

召唤出一个巨锤攻击前方敌人,造成目标与周遭敌人180%武器伤害,并且提升15%致命一击率。

非常实用的怒气消耗技,伤害百分比系数很高的同时还追加了高爆击率,不只对多目标的场合,即使只对单一目标施展效果也很好。在学会投掷武器前是伤害最强的技能。搭配高大伤的双手武器效果极好。

武器适性:双手武器-极高、双持武器-普



◎野蛮人的装备

与狩魔猎人不同,野蛮人可以用的武器种类非常繁多。除了其他职业专用的武器以外,所有的武器都是野蛮人适合的武器,并且几乎单纯只要考虑DPS与单双手持用的问题。

◇双持武器

两手各持一把单手武器,武器种类繁多,只要选择高DPS高属性的就行。如镰刀、蛮刀等武器为野蛮人专属的「强力武器(Mighty Weapon)」,目前实际上看来,专属武器的特色只有搭配等级13时习得的被动「武器大师」时才会显现。

双持两把单手武器时,野蛮人的普通攻击与技能施展都会轮流挥动两只手,并且在攻击速度上有额外提升。基本上施展多数技能进行作战时双持并没有特别优势之处,只有搭配「狂乱(Frenzy)」技能时,由于降低的伤害少而提升的攻速更多,会有明显的提升。

与狩魔猎人双持手弩时类似,当两把武器上都有追加魔法伤害的属性时,双持将会比持用一把双手武器更能发挥这个伤害的助益。

◇双手武器

种类上有双手斧、双手剑与双手大锤等类型。搭配上野蛮人多数为百分比计算的技能时,在单下攻击内可以发挥极高的爆发力。

普通攻击的速度较慢,但​​是在野蛮人的技能系统中,可以完全不使用任何普通攻击,这个缺点基本上能完全忽视掉。

◇重要属性

野蛮人并没有专用的副手物品,然而却有专属野蛮人使用的腰带。有一个对野蛮人而言极为重要的属性,目前仅在专属腰带上看见,这个属性是:「每当野蛮人消耗1点怒气,将同时恢复X点生命」。

也就是说,假设属性上是每次消耗1点怒气就恢复2点生命,以野蛮人动辄20起跳的怒气消耗,每次使用耗气技能将恢复至少40点的生命。

小编等级12的野蛮人没有特别撑高生命的状况下,生命上限为250点,一次40点的恢复是相当可观的。

此外过去大家相当熟悉的生命吸取属性,目前仅以「每次击中恢复X点生命」的形式出现在武器上。



◎野蛮人的技能系统

野蛮人施展技能时使用的系统为「怒气值(Fury)」,这个怒气的基本规则类似《魔兽世界》中战士的怒气值。当攻击和被击中的时候会获取怒气,上限为100,脱离战斗一段时间会慢慢流失。与战士的怒气差异最大的点在于,野蛮人有将近半数的主动技能是使用后将获取怒气,在整个战斗流程中,野蛮人将会是轮流施展获取怒气与消耗怒气的技能,绝无冷场。



◎技能详解

○怒气获取技能 Fury Generator

◇普通攻击(Range Attack)

等级:初期

使用所装备的近战武器进行攻击。

基本上在野蛮人的战斗过程中,普通攻击是会被完全取代掉的技能。就连刚出生时都有着怒气获取技重击能使用,基本上不会有任何用到普通攻击的机会。大部分时候都是使用怒气消耗技时怒气不足不小心出现…

◇重击(Bash)

等级:初期

怒气:每次攻击获取3点

重击敌人造成145%武器伤害,20%机率将击退目标。

相当实用的单体攻击技能,并且是怒气获取技中最强的单发式单体攻击手段。没有冷却时间可以连续施展,简单而实用的技能。

武器适性:双手武器-高、双持武器-普



◇顺劈斩(Cleave)

等级:4

怒气:每次攻击获取2点

弧形横挥出一次攻击,对目标造成120%伤害,并对挥击路径中其他敌人造成60%武器伤害。

野蛮人在对付整群怪物时的主力级技能,连续挥击对整片怪物能造成不差的伤害,并在累积怒气后施展远古之锤或撕裂一口气造成大伤害清场。在对上单体强大敌人时表现不如重击或狂乱,双持时的效益也不如持用双手武器。

武器适性:双手武器-高、双持武器-普



◇跳跃攻击(Leap Attack)

等级:6

怒气:获取20点

冷却:10秒

跳跃向指定目标,重踏造成8码范围内敌人40%武器伤害。只有命中敌人时将获取怒气。

可以跳跃的距离非常远,还能跳过许多障碍、高低差,甚至跳过悬空断崖等地形,是移动中很实用的地形穿越技能。伤害方面的表现并不算太高,但是由于能一口气取得20怒气,并且是大小不错的范围技,基本上是相当实用的开战切入技能。

混战中时如果怒气不高,也能短距离跳出拉高怒气,或是在危险时跳出战圈使用,灵活性与实用性相当强大的一招!

武器适性:双手武器-高、双持武器-高



◇地面重踏(Ground Stomp)

等级:8

怒气:获取20点

冷却:12秒

重踏摇晃地面对12码范围内敌人造成30 %武器伤害,并晕眩3秒。只有命中敌人时将获取怒气。

这个技能最大的价值在于同时能晕眩12码范围内的所有敌人,能有效的降低野蛮人在怪堆中的受伤情况。伤害部份30%武器伤害只能算是聊胜于无。以Beta阶段来说最有趣的点在骷髅王是会晕的,打王时摆出来用吧!

武器适性:双手武器-普、双持武器-普



◇狂乱(Frenzy)

等级:11

怒气:每次攻击获取1点

挥击造成80%武器伤害,每次命中敌人增加15%攻击速度持续4秒,最高累积到5层75%攻击速度。

《D2》时就已经存在的一个经典技能,过去是限定双持武器才能施展。在《D3》中拿掉了这个限制,任何武器都能使用狂乱,过去同时追加移动速度的效果则被移除。不过考量《D3》中双持时的额外攻击速度追加,本身大伤较低80%后伤害减少量较低,又有额外更多的攻击速度提升,狂乱一技仍然是在搭配双持时更有威力。

狂乱的效果持续时间是4秒,一旦停止攻击,4秒后就会失去所堆叠的攻击速度,所以在面对少量怪物时狂乱没办法发挥价值。而多数杂兵时,用狂乱一只只点又嫌累人。所以整体来看,狂乱只有面对高血量的Boss级怪物,持续攻击的状况下才有高表现空间。

武器适性:双手武器-普、双持武器-高



以下为目前阶段尚未开放的技能:

◇战嚎(War Cry)

等级:14

怒气:获取50点

冷却:30秒

释放一次集结性的嚎叫,提升30码内所有友军的护甲100%持续60秒。

从属性上来看,高额的怒气产生和对团队的整体助益,是毫无疑问的开战技能。

◇愤怒冲撞(Furious Charge)

等级:16

怒气:获取20点

冷却:10秒

向前方突进冲撞,对终点的目标撞飞并造成60%武器伤害,路径上的敌人造成30%武器伤害。

与跳跃攻击在使用性上接近的技能,伤害表现上稍微要高,影响范围上有差异,而少了越过障碍的机能,各有所擅长的使用情境。

◇远古之矛(Ancient Spear)

等级:22

怒气:获取20点

冷却:10秒

投掷最远至45码的长矛,将命中的敌人拉回面前,缓速50%并造成55%武器伤害。

将逃跑中敌人抓回来的好招,也能把麻烦的敌人抓回来优先处理。猜想在PVP模式中也会是相当重要的技能。



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