《暗黑3》Beta阶段职业详解:“武僧”

时间:2016-08-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

Beta解析进入第四篇,在写的同时Blizzard方面又传来消息,秘术师的技能也将大调整。 Beta阶段写这种解析文章就得背这样的风险啊~ 总之之后小编还是会为大家重新解析修正后的秘术师,可以比较前后的文章看差异在哪里喔!

言归正传,接下来要为大家解析的职业是武僧!如果你喜欢武术、功夫、技巧与速度的近战,那这就是个不该错过的职业!

◎武僧

「武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。」

单从官网的这段说明,其实套在过去的职业圣骑士身上也相当适用。如同之前前瞻提过,其实武僧和圣骑士在许多方面的设定与定位都有雷同之处。当然最大的差异就在战斗的手段与节奏了,同样是以神圣之力进行近身战斗,武僧更倾向利用千锤百炼的技巧发挥出各种极具威力的武术,打倒敌人。实际操作上,武僧战斗时的速度感十足,技能间的连贯也非常爽快,并且有许多辅助性的技能能提升自己与队友的战力。

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◇瞬冲击(Dashing strike)

等级:6

精气:消耗10精气

快速冲向目标或指定地点,造成50%武器伤害。

这是一个非常有趣的突进技能,首先他可以突进的距离非常长。小编测试时,几乎可以冲刺突进到画面最角落的怪物身上。然而不确定是设计还是目前有Bug,如果不是往怪物或可破坏目标突进,瞬冲击都只会冲一小段距离就停下来,没办法冲到指定位置。

另一个有趣的点在于瞬冲击的障碍穿透力。目前确定瞬冲击可以穿透一些距离不远的障碍,如围墙、断崖、铁门等,但是没办法穿过高低落差过大的地形。并且穿透也不是每次必定成功,偶尔会被障碍挡下,多试着冲刺几次才穿过去。

瞬冲击冲进怪堆时,不会受到碰撞判定阻碍,可以一次深入怪群的中心。当对生存有自信时,冲到中间然后使用致残波一类的技能清场,是非常理想的搭配。反过来当有危险时,也可以利用瞬冲击快速脱离战圈。



◇致命诱饵(Lethal Decoy)

等级:7

精气:消耗75精气

以神圣能量制造一个幻象,吸引敌人攻击它,5秒后将爆炸造成11~20神圣伤害。 (等级12时)

类似过去《D2》亚马逊的诱饵技能,差异在经过一段时间后会爆炸造成伤害。伤害本身并不是太值得期待,而诱饵效果在某些场合相当有用处。只是以Beta阶段来说,也是个无用武之地的技能。



◎武僧的装备

武僧倾向于以自己肉体施展武术进行战斗,但这不代表武僧没有使用武器的实力。专属于武僧的武器有着「拳套(Fist Weapon)」与「戒杖(Daibo)」两大种类,除此之外通用性的近战武器也都是武僧可以选择的装备种类。

◇拳套

从缠绕在拳头上的粗布条,到金属制的拳刃等,拳套类武器是就着徒手搏击的形式存在的武器种类。武僧可以在两手各装备一个拳套,灵活而快速的施展得意的武技打倒敌人。与其他能双手持武器的职业相同,当装备两个拳套时,武僧将会获得额外的攻击速度加成。

◇戒杖

戒杖是僧侣修行中常携带傍身的长棍,拥有如同长柄武器的攻击距离与近战攻击力。戒杖的攻击速度较慢,而对武僧来说使用戒杖差异最大的点,在于戒杖上所附加专属于武僧的增幅效果,如「每分钟精气恢复」。装备戒杖时武僧施展武技的速度会较为缓慢,但是单发威力上则更为强力。

◇其他武器

除了拳套与戒杖之外,​​武僧也能选择以其他近战武器进行战斗,也能正常施展武术技能。当没有武僧专用的武器时,暂且装备所能取得最好的近战武器,对武僧的战力仍然有大幅度的帮助。



◎武僧的技能系统

武僧施展技能的资源为「精气(Spirit)」,与野蛮人的怒气一样,精气可以透过攻击命中,和使用精气获取技能来累积。差异点在于,当武僧被攻击时不会累积精气值、精气的基础上限为200、脱离战斗后精气不会自动流失。

武僧主动技能分为精气获取技、精气消耗技与真言三个系统。同样的普通攻击在武僧的操作中也是会完全被省略的存在。

精气获取技是许多可以连段施展的拳脚武术技能,基本以三段为一个单位,可以互相交错,每一段的效果有差异。如雷霆拳本身可以连续施展三段,隔山打牛也一样,但是经过交互施展我们可以作到雷霆拳第一段、隔山打牛第二段、雷霆拳第三段这样的交叉施展。

精气消耗技则为各种或为伤害、或为回复、也可能是辅助效果的强力技能。透过消耗精气施展,可以带来巨大的助益,或一口气给予敌人强大攻击。

真言技则类似过往圣骑士的灵气,生效时将带给武僧本身与周遭一定范围内友军特殊的增益效果。真言需要主动使用后启动,维持一段时间后消失,同时只能使用一种真言技能。



◎技能详解

○精气获取技 Spirit Generator

◇雷霆拳(Thunder Fist)

等级:初期

精气耗:每次攻击获取6精气

施展一连串强力的拳击, 造成每下等同100%武器伤害的闪电伤害。每次攻击都有15%的机率中断敌方的攻击。

武僧初期的攻击技,速度、演出效果、特效魄力都可圈可点,初期技就有这样的表现让人相当满意。威力方面,100%武器伤害基本上可以说是等同于普通攻击,并不算特别亮眼,连续打出三拳时的攻击间隔会比纯粹普攻三次来得快,所以整体输出还是高过普攻。 15%中断敌方攻击的效果让这招也有某种程度的攻防一体,实用性相当不错。

威力方面完全体现DPS,让武器选择并不影响这招的威力太多,然而如果要发挥中断攻击的效益,使用双拳套会是最理想的搭配。

武器适性:戒杖-高、拳套-极高



◇隔山打牛(Deadly Reach)

等级:5

精气:每次攻击获取6精气

攻击射出一道气劲,对短距离内的所有敌人造成125%武器伤害。

第一段为直拳、第二段为靠击、第三段为转身侧踢,每段攻击都会打出一道气劲攻击整条线上的敌人。虽然说明中写了短距离(Short Distance),但实际上这个攻击的距离已经有相当长度,足够让武僧进行中距离战了。单下威力在精气获取技中相当高,仅次于百裂拳。

高威力加上复数远程攻击,让这招的实用性毫无疑问,但是当目标只有一个、发挥不出范围效益时,他比起其他拳技速度稍慢的缺点就显现出来。考虑了速度后,其实以持续对单体伤害来说雷霆拳并不会落后太多,加上中断攻击的效果,对上Boss时雷霆拳会比隔山打牛来得稳定。

由于价值在于单发范围伤害,使用大伤害的武器会比高速武器来得更适用。

武器适性:戒杖-极高、拳套-高



◇致残波(Crippling Wave)

等级:8

精气:每次攻击获取6精气

一连串大幅挥击的攻击,造成面前范围内所有敌人100 %武器伤害,并将晕眩所有目标,减缓移动速度50%持续1.5秒。

攻击范围相当广,但是距离却很短的一招,威力表现上也平平。特效方面非常漂亮华丽,缓速效果以Beta阶段来说只能是聊胜于无。单纯使用效果比隔山打牛差,比起中距离就能发招的隔山打牛,致残波想发挥效益必须先移动到怪物最密集的点。

这时与精气消耗技「瞬冲击」的搭配就非常重要,利用瞬冲击一口气突入到密集点,马上接着施展致残波,可以收到非常棒的清怪效率。对单体时,致残波的广范围完全无用武之地,切换成雷霆拳或隔山打牛都实际得多。

由于价值在于一次性给广范围大伤害,使用戒杖这类大伤武器会比拳套实在。

武器适性:戒杖-极高、拳套-普



◇爆裂掌(Exploding Palm)

等级:12

精气:每次攻击获取6精气

起初的两下攻击造成100%武器伤害,第3下攻击造流血效果每秒65%武器伤害持续3秒,如果敌人在流血效果间死亡,将会爆炸造成周遭范围内所有敌人死亡怪物40%血量的伤害。

概念上类似武术中的暗劲或伏打,前两下平凡无奇的攻击后,最终将劲力引爆。连续发招速度非常快,最终的第3段攻击,除了让目标流血外,如果在流血过程中杀掉他,还会引爆造成周遭所有敌人40%死亡怪物血量的伤害。这个伤害方式就类似过去《D2》中高人气,死灵法师的「尸体爆炸」。

对多的伤害,当然就仰仗这最后爆炸的伤害,一整群怪时看准血最多的一只,整套连段打在他身上,炸下去就能伤到整片怪物。而对单时不考虑爆炸,一轮连段理论上也有100%+100%+65%x3=395%的伤害总额,是相当不错的持续单体输出技,非常泛用的一个技能。

对多时仰仗尸体爆炸的次数,以拳套的高攻速增加第三击出现次数比较理想,而对单时则利用戒杖的高伤害计算高百分比来持续伤害。

武器适性:戒杖-高(对单)、拳套-高(对多)



以下为目前阶段尚未开放的技能:

◇风卷楼残(Sweeping Wind)

等级:17

精气:每次攻击获取6精气

攻击一个目标造成100%武器伤害,每三次命中将制造一道气旋,每秒造成路径上10码内敌人20%武器伤害持续5秒。这个伤害效果最高将叠加三次,最高到每秒60%武器伤害。

◇百裂拳(Way of Hundred Fists)

等级:21

精气:每次攻击获取6精气

快速的连续攻击,造成135%武器伤害。

○精气消耗技 Spirit Spender

◇致盲闪(Blinding Flash)

等级:初期

精气:消耗50精气

制造一次闪光,致盲20秒内所有敌人持续5秒。被致盲的敌人将有30%的攻击失误率,并且不会主动攻击除非受到攻击。

初​​期控场技能,以Beta阶段来说必要性并不高的一招。在想避开某些麻烦的怪物不打、或撤退转进时有其用处。



◇九天之气(Breath of Heaven)

等级:2

精气:消耗75精气

释放一道神圣能量,治疗自己与12码内所有友军163~218点生命。 (等级12时)

Beta中目前所见唯一一个主动的回复性技能,并且以现阶段来说,补血量非常高!小编的武僧等级12时,不穿任何体力装备的血量为192,穿满目前的装备则有340。一次163~218的血量平均恢复50%,相当可观。并且这个治愈效果是以自身为中心的广域恢复,包涵随行者、召唤物与队友玩家都会受惠。

75的精气消耗算是偏高的消耗,然而高治愈量让这招并不需要频繁施展,只要在关键时刻救急。在两次施展之间有足够的时间重新聚集精气。

◇鞭尾踢(Lashing Tail Kick)

等级:3

精气:消耗25精气

冷却:6秒

施展一次致命的回旋踢,击退范围内的敌人并造成130%武器伤害。

Beta阶段唯一的耗气攻击技,但是伤害上实在不算非常亮眼。击退加上本身的冷却让它不是能连击的技能,而130%的攻击系数作为一次性的大伤攻击来说表现又平平。这造成鞭尾踢主要的价值会体现在击退这个效果上。

鞭尾踢能将前方整片的敌人击飞相当长的距离,在突围、整怪等场合相当好用。但是对冰冷强化、火焰强化这类怪物时,踢下去瞬间如果死了怪就不会被踢飞,所以还是得自己跑开。



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