《暗黑3》Beta阶段职业详解:“巫师”
Beta职业详解第三弹,这次的主题是巫师!在开始之前先告诉大家一个重大消息,第一篇中介绍关于狩魔猎人的许多细节,目前已知Blizzard已经把包含资源系统在内的一些根本性内容砍掉重新设计,等到新版的狩魔猎人更新上Beta伺服器后,小编会第一时间为大家重新做一次深度解析~
回到主题巫师,巫师系职业给人的印象,一向是优雅、睿智、举手投足带动天地之威、使用着强大法术,轻描淡写谈笑杀敌。于此同时常常可能也附带了一些体弱、不擅运动等设定。除了强调「精神力来自强健的肉体」的某些作品外,巫师在拥有强大魔力的同时,体力都是偏向孱弱。
当然这也是平衡方面的设计,《暗黑破坏神III》的巫师虽然不至于到身体孱弱,不过一旦被贴身肉搏,势必是不如野蛮人或武僧,但是流畅的使用法术与敌人拉开距离、华丽的歼灭对手,就是巫师最大的魅力所在啰!
◎巫师
「摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,巫师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人- 他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。」
从这段官网文字来看,巫师在背景故事方面,即使在魔法使用者中都是属于异端。或许就是这个设定让巫师少了「法力」这种资源概念的限制,而能使用更为迅速、灵活、充沛的燃料-「秘法能量」。 《D3》中的巫师可以几乎不间断的施展各种法术,华丽的歼灭敌人,不再需要战战兢兢的留存法力、担心放不了技能。在各种法术频繁的使用与搭配间,巫师绝对非常适合喜欢施展法术作战的玩家。
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◇能量扭曲(Energy Twister)
等级:11
消耗:35秘法能量
放出一道纯能量的扭曲漩涡,对路径上的任何东西造成每秒4秘法伤害。 (等级12时)
放出后会自己延不规则路径滑动,对碰触到的敌人造成持续伤害。当敌人的数量庞大并且密度很高时,搭配电殛可以快速扫光整片敌人。虽然和秘法之球相性也很好,但是两者都是高能量消耗的法术,连用起来对能量上来说比较吃力。在对单一强大敌人时由于很难持续于定点造成伤害,效益不高。
◇崩解(Disintegrate)
等级:12
消耗:每秒消耗20点秘法能量
往前释放一道纯能量的射线,造成路径上所有敌人每秒18 ~23秘法伤害,并将杀死的敌人崩解掉。 (等级12时)
从巫师公布以来就非常受到瞩目的一招法术,帅气有魄力的演出动画和各方面皆相当不错的运作方式,都是这招的亮点所在。实际上运用时伤害在面对整批小怪时较为理想,搭配被动技能还能造成广域的控场效果,但在对上单体较硬的敌人时,伤害与能量的c/p值就显得很糟糕。将杀死的敌人分解掉这个效果,能让某些会被复活的敌人死透干净。
◎巫师的装备
巫师的技能几乎都是所谓的固定伤害技,伤害量随着等级提升而逐渐成长,武器对于巫师来说,多数的情况下只是一点情急防身、或是拿来打坏场景物件的手段。专属巫师的装备有魔杖(Wand)与宝珠(Orb),将带有许多能增幅巫师能力的属性。
◇魔杖
单手的短木棒,被灌注了魔力在其中,只有巫师才能使用的专属装备。装备时巫师将能朝远处打出小型的秘法子弹作为普通攻击。魔杖会带有如「秘法能量最大值上升」或「巫师技能伤害上升」一类的增幅属性,对巫师而言相当重要。
◇宝珠
巫师专属的副手物品,纯粹在属性与能力上进行增幅。和魔杖相同会有许多「巫师技能伤害上升」这样的属性,对多数技能法术都是固定伤害的巫师来说,累积这个属性是提升威力的重要手段。
◇其他武器
除了其他职业专属的武器外,巫师还是能装备一般的近战武器,如剑、木棒、长杖等。一般来说装备这类武器对巫师没有太大的帮助,只有在某些特化战法中会需要让巫师持用近战武器。
◎巫师的技能系统
巫师施展技能的资源系统为「秘法能量(Arcane Power)」,这个资源的概念非常接近《魔兽世界》中盗贼的能量系统。上限基本为100,恢复速度非常快,让巫师可以频繁的施展各种法术而不必像以往一般顾虑法力值。
技能种类方面,巫师拥有「迅捷施展(Rapid Cast)」、「侵略法术(Offensive)」与「通用法术(Utility)」三大种类,许多特性不同的技能法术,让巫师能编织出更华丽丰富的作战演出。
◎技能详解
○迅捷施展Rapid Cast
◇魔法飞弹(Magic Missile)
等级:初期
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
发射出一发魔法能量飞弹,造成14~18秘法伤害。 (等级12时)
巫师初期拥有的攻击法术,仅仅消耗6点能量,让这个法术即使不断连发也很难让秘法能量见底。施展上单纯的远成功击一名敌人,从一开始就能完全取代掉普通攻击的法术。
◇震动脉冲(Shock Pulse)
等级:3
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
放出三道充满电能的脉冲,对接触到的敌人造成11~23的闪电伤害。 (等级12时)
和过去的充能弹运作上有点类似的技能,放出去后三道电能会沿着地面不规则前进。对中距离以上的敌人不好拿来瞄准,但是对整片的敌人由于造成伤害后电能不会消失而会继续前进,能造成相当不错的清场效果。在有「电殛」之前是最频繁使用的范围伤害技。
◇幻光刃(Spectral Blade)
等级:5
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
召唤出幻光之刃,对范围内所有敌人斩击三次,每次造成35%武器伤害。
这是巫师唯一一招依据武器伤害力影响威力的技能,而且依据的还是「物理攻击力」。加上运作方式上就是打近距离,这个技能本身的存在,搭配「魔法武器」技能后能打造出一个特化的战斗风格。文末的类型推荐中详述。
武器适性:近战武器
◇电殛(Electrocute)
等级:6
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
放出一道弧形的雷电,造成敌人1 ~21的闪电伤害,并往其他目标弹跳2次,每次递减30%伤害。 (等级12时)
实用性非常高的迅捷施展法术,施展速度快、命中速度快、会弹跳多目标且自动锁敌,锁敌范围极广,并有不错的威力。对一群敌人连续施展交错弹跳后能轻松清场。唯一比较大的问题在伤害的高浮动,对第一个目标的伤害可能在1~21,于某些追求稳定输出的场合表现可能不如魔法飞弹。
在多数状况下,这会是巫师使用率数一数二高的法术。
○侵略法术Offensive
◇原力波(Wave of Force)
等级:4
消耗:25秘法能量
冷却:15秒
爆发出纯能量的波动,将周遭所有敌人弹开并造成20~23物理伤害并缓速50%。 (等级12时)
实用而稳定的大范围清场法术,威力不俗的同时,能击退敌人还带缓速效果,是被包围时非常强力的脱身技。比较算是缺点的特性在于会把怪物打散这一点,如果和其他人组队,可能会造成队友攻击落空的状况。由于有着不算短的冷却时间,可以留著作为应急手段使用。
◇秘法之球(Arcae Orb)
等级:8
消耗:35秘法能量
放出一个纯能量的爆发球体,命中时造成10码内敌人15~26秘法伤害。 (等级12时)
运作上类似过去的火球术,发出的球体碰到第一个敌人或飞到最远距离时会爆炸,以爆炸中心算周遭10码范围内会造成伤害。也就是说如果直接对着一大群怪施展,通常只会命中前面一小部份,根据状况稍微调整弹道可以命中更多的敌人。
威力在前期巫师的法术中来说非常强大,但是消耗的能量也高,连发个3到4发就会需要回气,使用上判断要更精准才能发会最大效益。
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