《远征军维京》图文攻略 系统教程及流程图文攻略

时间:2017-08-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《远征军维京》是一款回合制角色扮演游戏,玩家将率领自己的部族展开战斗。本作还加入了可升级的玩家村庄,当然有些时候他们需要从远征返回并守卫这些地方。下面为大家带来了《远征军维京》系统教程及流程图文攻略,游戏中遇到困难的玩家,希望对你们有所帮助。

各菜单界面详解

主菜单界面

  从上至下分别为:新游戏,读取存档,系统选项,制作团队,退出游戏。

设置界面

  左边从上至下分别为:控制设置,杂项设置,难度设置,视频设置,音频设置。

新建主角界面

  分捏人界面和配点界面,捏人可选性别服装胖瘦名字等,配点左边是配人物属性点右边是人物技能点,点击中间下面的“select preset”会打开如图中间的预设人物界面,游戏提供了九种职业的预设值,帮你把初始的属性和技能按照相应的设定都分配好了,新手玩家推荐使用预设,经常玩此类游戏的老手玩家可以自行设定,全凭个人爱好。

自由模式界面

  可自由行走时的界面,右上方是任务提示,金色的表示主线任务,银色的表示支线任务,在地图上也能看到相应的标志即完成相应任务的对象。

  正下方是打开物品栏等的快捷条。

  右下方是资源统计。

  和大多数游戏一样鼠标点击空地即可移动人物,点击到人物或一些物品可以产生互动。

物品界面

  左边是装备栏,右边是仓库,当得到装备时可以拖拽装备到相应位置,上方人物头像则代表该人物的装备,每个人物装备栏格子下方都有相应的副属性介绍,很直观。

属性与技能界面

  左边是人物属性的展示,右边是技能展示,右下可进行技能点加成操作。

家园界面

  家园左边有两个属性分别为繁荣和力量,下方则是可建设的建筑,需要消耗资源与时间(游戏内)来建设家园。

任务界面

  显示任务的界面,左边上面是进行中的任务,下面是完成的任务,右边则是任务介绍,带optional的则为支线任务。

时间线与声望界面

  上方的timeline即为时间线,下方是在各个部落的声望,作用暂时不明。

系统选项界面

  从上至下分别为:继续游戏,存取游戏,读取游戏,设置,回到主菜单,退出游戏。

  值得一提的是本游戏有自动存取功能,可以保留3个最近时间的自动存档。

缩略地图

  在户外可以点开缩略地图来看该图的全部,白色的框框是可移动的,只要打开过的地图都可以通过拖拽白框来进行直接移动,在自由行走做任务时是比较方便的功能。

战斗界面

  显而易见的战棋类战斗界面,六宫格形式移动。

  脚下蓝圈的为我方人员,红圈的为敌方,绿色范围内为移动后可攻击或使用技能等操作,黄色范围为突击移动的范围移动后不可攻击或使用某些技能等操作。

  下方头像可点选需要执行动作的人物,人物头像下方有三种灯显示,绿灯代表还能做移动操作,红灯代表还能做攻击或使用技能操作,黄灯代表还可以做突击类移动或使用某些技能,没灯则表示无法行动。

  头像下方为技能栏,靠左的为使用物品(需装备)操作,中间是各种技能,右边三个键分别为更换武器(无冷却),观察模式,攻击时无暴击模式,最右边则为回合结束。

  右上方为该场战斗的胜利条件。

不请自来的客人

  在村里和托芬对话后,西格莉德会过来告知我斯凯恩森林里有一些看上去不寻常的旅行者,让我们去处理下

  在森林里可以遇到他们,这里需要高洞察才能触发后续,笔者洞察7不够没有查明这群人的来历,因此就这样草草完成了

  该任务完成:

备战状态中

  在村里下方的训练场,有个可以对话的小朋友,应该是队长级的人物,和他们操练一场吧,别小看这群孩子,战斗力可不差,主要远程部队多,这游戏前期远程部队的优势太明显了,好好的进行战斗部署吧,别让族长队伍太丢人,胜利后可以重复对话训练

  该任务完成:

系统教程

物品装备

  *在游戏中得到的装备和物品都可以通过这个界面查看并装备。

  *每个人都可以使用两套武器,而且战斗中可以无缝切换。

  *主角的武器可以根据自己的加点选择搭配,队友一般都有自带技能,请根据情况配备武器。

人物属性与技能

  基本属性从左到右依次力量、耐力、灵巧、洞察、感知。

  力量:影响斧类剑类空手的基础伤害,影响物抗。

  耐力:影响血量,基础伤害减免,带盾时的格挡率,体力。

  灵巧:影响小刀和长矛的基础伤害,暴击率。

  洞察:影响远程武器的基础伤害和命中率。

  感知:影响法抗和体力,以及大多数辅助技能的效果。

  忠诚度:队友对主角的忠诚,-10到10。

  体力:影响长途旅行的时间,休息可恢复。

  技能有五大类分别为武器技能、进攻技能、辅助技能、生活技能、被动技能,具体的技能介绍见楼下技能介绍。

家园

  可建造各种建筑来加强自己的队伍具体各个建筑的作用不明,待后续更新。

任务

  左边active为进行中任务。

  closed为完成任务。

  右边框框内打钩的表示已完成步骤或支线部分,打叉则表示未完成且已过条件无法完成右边任务条最上面有个罗盘式的按键是开关追踪任务的,后期需要活用该功能,因为自带地图导航功能。

法典

  法典纪录时间线和声望时间线。

  每过一天就圆点就会往前移,时间线在游戏中期开始就会自动流逝,记得养成良好存档习惯,以免时间流逝太快导致任务无法完成或提前game over,另外在换装备什么的时候时间都是流逝的(1.015补丁已修复)。

扎营

  在战役地图里有一种营地图标的地点:

  进入这类地点并且占用后(有敌人则是有一场战斗)即可开启扎营功能,扎营的操作对象为船队里的所有人,每个角色有食物的分配和4个时间段的任务分配,根据每个角色的技能加点决定可分配任务及强度。

  每人可分配任务有:

  休息,即恢复体力,每个角色必须有至少2个时间段分配休息,否则则会感到疲惫,影响之后的行动。

  守卫,守卫保护营地免遭攻击和盗窃,4个时间段建议都有守卫,且每个时间段的守卫分都会分别在底部显现,分越高越不易发生攻击和盗窃事件。

  狩猎,狩猎可增加资源里的肉类,狩猎等级越高增加的肉越多。

  侦察兵,侦察有几率发现营地附近的资源,侦察等级越高发现资源几率越高。

  烹饪,烹饪有几率为所有队员提供属性加成,烹饪只能分配在第一个时间段,整个队伍有一个烹饪即可且烹饪为必备,烹饪等级越高提供的属性加成越高。

  腌制,将资源里的肉类转化为食物,食物扎营时需要按人头数消耗,腌制等级越高转化数越多。

  铸造,让一个人铸造武器和护甲,扎营时造武器和护甲用的,等级越高可造的物品等级越高,铸造需要消耗相应资源。

  修理,让一个人修理装备,扎营时修理装备用,等级越高修理物品等级越高,修理需要消耗相应资源。

  制作,让一个人制作战斗道具,等级越高可造的物品等级越高,制作需要消耗相应资源。

  治疗,可以治疗受伤的人,治疗等级越高治伤恢复几率越高,受伤的人会有相应的属性降低,所以治疗也是必备,治疗需要消耗药物。

  巫术,将资源里的药草转化为药物,药物是治疗用的必备品,巫术等级越高转化数越多。

  当任务分配完毕后,点击下面的扎营即会自动发生扎营事件,如果有事件发生则会有相应操作,具体还是到游戏中体验吧,扎营结束后会有统计列表,然后就可以重新起航,注意扎营会让时间流逝。

控制台

  默认键位按负号键可呼出控制台命令,控制台的作用说白了就是游戏自带的修改器,这个经常玩游戏的应该很清楚,不建议过渡使用,会影响游戏的体验性

  命令作用

  give,角色名称,Wood,#玩家获得指定数量木材

  give,角色名称,Salvage,#玩家获得指定数量材料

  give,角色名称,Hides,#玩家获得指定数量皮革

  give,角色名称,Medicine,#玩家获得指定数量药物

  give,角色名称,Valuables,#玩家获得指定数量财宝

  give,角色名称,Rations,#玩家获得指定数量干粮

  give,角色名称,Herbs,#玩家获得指定数量药草

  give,角色名称,Slaves,#玩家获得指定数量奴隶

  give,角色名称,Meat,#玩家获得指定数量肉

  giveitem,角色名称,装备类型,物品等级指定角色获得物品

  setmorale,角色名称,#指定角色的士气值

  kill,角色名称杀死指定角色(可自杀)

  remove,角色名称,all移除所有资源

  imbue,角色名称,armor,属性指定角色的盔甲加额外属性

  giveallskills,角色名称解锁指定角色所有技能

  upgradeall最大升级家园

  give,角色名称,xp,#指定角色获得指定数量的技能点

  pimp即时升级家园

  upgrade即时升级家园

  setpower,#设置氏族力量

  setprosperity,#设置氏族繁荣

  spawn,character刷出人物

  spawn,party刷出派系

  weather,类型改变天气

  注释:

  1.角色名称为角色姓名,#填数字,,主角姓名为自设时的名字

  2.角色姓名

  中名,英名,代码

  娜夫哈,Nefja,Followers/ShieldMaiden

  凯帝尔,Ketill,Followers/Wolf

  阿斯雷夫,Asleifr,Followers/VanquishedFoe

  罗斯瓦,Røskva,Followers/Witch

  刚纳尔,Gunnarr,Followers/Berserk

  伊迪斯,Eydis,Followers/Valkyrie

  3.装备类型:

  斧axe,弓bow,长柄斧daneaxe,小刀knife,长矛spear,投石索sling,长剑sword,盾shield,护符talisman,盔甲(armour、armor,works),头盔(helmet、hat),物品等级:盔甲分为:2布甲,3皮甲,4板甲,5锁甲,5是最高级,true是有特殊加成属性

  例如:

  giveitem,Followers/Wolf,armor,3,true,给凯帝尔带有特殊属性的3皮甲

  4.,盔甲上使用可加(1次只能加1个属性):

  AmourOil,移动、ArmorWebbing,消耗、HardenedLeather,防火、ArmourPadding,防毒、ArmourOintment,恢复

  Agile,移动、Lucky,士气、Keen,敏锐、Robust,+5近战伤害减免

  例如:

  imbue,Followers/ShieldMaiden,armor,Robust,给娜夫哈的盔甲+5近战伤害减免

  5.,天气的类型有:Clear清新、Sunny阳光、Rainy下雨、Snowy下雪、Overcast灰蒙蒙、Thunderstorm雷雨、Blizzard暴雪

全人物队友分析

凯帝尔(必定在队)

  属性:力量3,耐力4,灵巧6,洞察10,感知6

  职业:猎人

  性格:和平,狡猾,贪婪,乐观

  初始技能:弓2,小刀1,致残1,遏止1,侦查陷阱1,狩猎2

  入队时间(以任务为时间段):证明完成后加入

  分析:做为本作最强输出手弓箭系的所有者,洞察10已经非常完美,加上是第一批入队者,还能要求更多么,游戏全程培养,并且也不能离队,战斗主力,远程输出,优先把弓箭系加满,被动技能推荐神射手、百步穿杨、夜视等命中提升的优先,其余加伤害的被动看情况选择,点数比较宽裕,生活技能上可以稍微补充点队伍的短板部分,强无敌的队友,主角永远的好基友

娜夫哈(必定在队)

  属性:力量3,耐力7,灵巧10,洞察4,感知5

  职业:侦察兵

  性格:侵略,正直,怀疑,独立

  初始技能:小刀2,长矛2,佯攻1,守卫1,侦查2,剑士1

  入队时间:证明完成后加入

  分析:近战输出手之一,第一批入队者,建议走双持小刀线,输出比较高,游戏全程培养,并且也不能离队,战斗主力,近战输出,优先点满双持武器,再装备上两把小刀,然后点满小刀,被动技能优先点快刀客、飞毛腿,主角的青梅竹马之一,居然不是女主角?因为太man了?

阿斯雷夫

  属性:力量8,耐力6,灵巧6,洞察6,感知3

  职业:防卫者

  性格:侵略,自负,合作,悲观

  初始技能:盾牌2,长剑2,遏止1,击晕1,守卫2,修理2

  入队时间:证明完成后可选择是否加入

  分析:职业定位是肉盾,可属性太平庸了,主角的死对头,感知3学不了治疗,力量8中规中矩,好在自带击晕1,前期可以当控制用,后期不建议重点培养,建议前期加个嘲讽在前期战斗中做主控场角色,然后后期有新队友入队后补点生活技能转2线做后勤

罗斯瓦

  属性:力量1,耐力4,灵巧7,洞察7,感知10

  职业:女巫

  性格:狡猾,迷信,贪婪,独立

  初始技能:小刀2,投石索1,治疗2,巫术3,烹饪1,腌制2,躲避1,低调1

  入队时间:准备:七拼八凑的护卫队进行中可选择加入

  分析:本作真女主?不过实力蛮差的,巫术本身不是很好适合战斗的技能,而治疗本身需要贴身操作,耐力4过低不适合深入战场,想要培养的可以加领导力做辅助,不过点数会耗的比较多,建议做后勤,加生活技能

刚纳尔

  属性:力量10,耐力8,灵巧6,洞察1,感知4

  职业:奥夫海丁

  性格:侵略,开朗,贪婪,乐观

  初始技能:斧2,长柄斧1,冲锋1,双持武器2,遏止1,加尔德2,守卫2,修理1,嗜血1

  入队时间:准备:七拼八凑的护卫队进行中可选择加入

  分析:第一个boss,弃暗投明可加入,10力量8耐力,初始自带双持武器,可培养路线双持斧方向或长柄斧方向,个人建议长柄斧,因为双持还是小刀合适点,斧的技能实在是比不过,长柄斧是关联力量属性近战里最好的了,从长远来看还是长柄斧合适,点满长柄斧后,被动技能优先快刀客、增强体质、厚皮,再补点加伤害的被动后就是个人形兵器了,强烈建议选择让其加入

伊迪斯

  属性:力量6,耐力10,灵巧1,洞察5,感知7

  职业:勇士

  性格:正直,自负,无私,合作

  初始技能:斧1,盾牌2,击晕1,保护1,烹饪3,腌制2,修理2,增强体质1,厚皮1

  入队时间:准备:古墓奇兵进行中可选择加入

  分析:10耐力7感知,可以学治疗的肉盾才是好坦克,比起阿斯雷夫好用太多了,可惜就是初始生活技能点上有点多,需要好好培养下,优先点治疗到3,然后盾牌满后再补满治疗,斧1破盾够用了,嘲讽也很好用,点盾牌期间可选择点出,被动技能两个适合坦克的已经自带了,剩下的看喜好加吧,建议培养成队伍主坦(如主角走坦克路线则副坦)

宴会

  首先游戏默认难度是疯狂,我调整为中等以保证攻略的流畅性,开始新游戏后我们要创建我们的主角,这个根据自己的爱好来,笔者这里是创建了个战0渣但是领导能力满分的角色,也就是要成为海贼王的“男人”的这种类型之后正式进入游戏。

  开场动画介绍了一下游戏背景,大致讲的是主角(为方便阐述之后用第一人称代替)的父亲是个伟大的战士但不是个好族长,他死后我就自然而然的成为“官二代”,但是新官上任有外敌虎视眈眈,也有内部的不协调,建立一个强大的部落是我的职责,于是这就正式拉开了故事的帷幕。

  身为官二代,我的最主要的目的还是要先搞好交际,母亲看我太年轻没见过世面而且父亲刚刚过世,于是就开了个party宴请一些父亲在外族的旧友兼乡绅们(就是老大的意思),当然入席的并不都是认可我的,于是要靠口才一一和他们交流一番,接下来进入自由行动模式,与几位乡绅一一交流并阐述了自己的想法后(这里几段对话凭爱好选吧,好像没有什么太大的区别),再在母亲旁边坐下,突然发觉门外有些许吵闹,于是乎母亲就让Nefja和你一同出去看看,Nefja和她的妹妹都是我的青梅竹马,她们的父亲和我的父亲也是一对好基友好朋友,这是要内定的节奏啊,咳咳跑题了,没办法谁叫咱是战0渣,还得靠妹子来保护我们,一起去吧,门口拿武器,记得装备上,虽然我们不打架。

  相当于新手试炼了,之前界面部分也大致介绍了一下,另外该游戏战斗时有地形因素,走到一些障碍物旁边会有盾牌的图标显示,代表掩体,盾牌半亮就是矮掩体,主要针对远距离攻击即一些技能的生效的,人物都有迎面攻击的设定,如果你路过敌人并想从他的面前溜走他会额外发动一次攻击,这点可以在战斗中体验,前期不用管后期通过灵活站位来达到更多的额外出手也许是最好的输出手段,这里先不做详细分析了,战斗很简单,Ketill和Nefja是两大输出主力靠他们就能全灭敌人,Asleifr是定位肉盾,暂时没有什么发挥余地,平砍就是了,而我只要站在后方摇旗呐喊就够了(众人:此处省略250个字,你是主角啊,我:谁说主角就不能打酱油了)。

  该任务完结:

证明

  战斗结束后,Asleifr不服我当乡绅,要和我单挑,我只能接受(无论怎么选都是只能接受了,其实我这战0渣当乡绅我的内心也是拒绝的何况还要单挑?大兄弟,我只会摇旗。众人:此处省略1250个字),母亲让我们和村民交流下,可以找到一些办法来对抗他

  先去找铁匠,一段寒暄后给了我一件护甲(这里感觉高或学了领导力都能得到,其它能否得未知)

  然后找猎人帮我布置一个陷阱,所谓兵不厌诈最后到森林找巫女帮我下毒,喂喂这已经不是诈了吧?这是要人死啊。

  回家结束宴会睡一觉吧,第二天,在Nefja的陪同下我们一起来到了邻边的一个小岛上要进行决战,喂喂不会真的要上吧,结果我发现了一个选项让Nefja出战,我:好了就,决定是你了Nefja(Nefja:皮卡)

  之前做好了功课下毒会降Asleifr的一点点属性,两下不出格挡就挂了,直接让Nefja用长矛对战吧,单手的匕首没有长矛伤害高,要战3次,每打完一次Asleifr都要回去换个盾(大兄弟,你出门带多少盾啊,单挑还带换盾吗?)3战过后做出选择。

  当然是选择原谅他啦,初始的四人小队就这么齐了,一个肉一个近战输出一个远程输出一个辅助的配置还是很合理的。该任务完结:

打扫房子

  四人琢磨着昨晚的架打的不爽,今天再去找他们算账吧,于是就前往厄尔林格的农场

  这里开启了航海界面,应该是游戏里后期最重要的一个环节,队员的体力都会影响航程,一些生活技能的重要性也会产生,这里就不详述了,直接去农场吧

  进入地图后队友三人会根据系统设定给我不同的建议,最终选择还是在我,这里开始的选择就有影响了,比如会影响队友的士气和家园的繁荣力量两个属性等等,我们既然是选了有领导魅力的角色当然还是选择“和平”的解决此事,对话里前面带两把刀的选项应该就是进入战斗了,做为嘴炮专家的我是不建议这么快切入主题的,最终厄尔林格在我的威猛嘴炮下折服带着他的亲属们从氏族里流亡出去了

  该任务完结:

北方人的袭击

  三天后,突然从北方来了一群掠夺者袭击了我们的氏族,一出门好基友就立马找到我并说明了现在的战况,南北分别有Nefja和Asleifr暂时守卫着,我们分头去帮忙吧

  两场战斗并不难,而且铁匠和猎人也会分别来帮助我们,建议先南后北,这样Nefja会两场都参战,毕竟缺少输出,而且还是妹子当然lady,first,注意每一场战斗后敌人的尸体都可以去摸的,有资源

  两边都打完后被通知我的家要被抄光了,妈妈和弟弟还在房里呢,赶紧赶过去

  一到门口,嗯一个巨人(但好像也不大,只能算大块头)刚纳尔站在我家的门口,还有两个忙着搬东西的小弟,这算是第一场boss战了吧

  初始站位没法调整,起始敌人先攻,敌人三个,巨人是双持斧狂战士,两个小弟分别为肉盾和弓箭手,狂战士和弓箭手的输出非常恐怖,我方Nefja站位太前,上来就直接被秒掉,而我们的肉盾暂时学不了什么嘲讽的技能来控住场面,所以要靠晕眩来先晕住一个靠外的敌人,好让我们剩下的唯一输出手Ketill走出包围圈,然后主角要走位到Ketill与敌方弓箭手之间好让敌方不能直接攻击到Ketill,再通过主角领导技能里的再动让Ketill打出巨额伤害,优先攻击狂战和弓箭手,剩下一个肉盾就没啥威胁了,如下图站位

  战斗结束后,巨人表示服了,灰溜溜的选择了投降,族人们也很高兴我带领着他们取得了胜利,快进屋安抚下母亲大人和小弟吧

  该任务完结:

蓄谋

  母亲大人他们都没有什么大碍,于是我们去找我们的新俘虏吧,他被关在猪圈里了,真是成王败寇啊,正如图上可以看到,高感知可以清楚的知道此次袭击的真正理由,刚纳尔也老老实实的交代了一切,和一个叫切颅者斯库勒的人有关系,我们回去问问母亲吧,不愧是成功男人后面的女人啊(不过老爹不是没成功么)母亲给了我很多的信息与建议,这里有一系列的长对话剧情和很多选择,这里的选择会让你不同性格的护卫的忠诚受到影响,根据自己的爱好选吧,至此以后可以说才是游戏真正的开始

  该任务完结:

  从长屋出来后会得到一大批任务,活用任务列表的追踪功能(二楼有介绍此处不详述),其中有三个大型任务分别为准备:长船、准备:七拼八凑的护卫队、准备:古墓奇兵,我觉得交通工具还是比较重要的先去做船的任务吧

准备-长船

  先去村里找到托芬,托芬告诉我造船需要木头,并介绍了几种树木,告知我们在斯凯恩森林可以找到这些树木

  战役地图更新了斯凯恩森林,此时可以到达斯凯恩森林,托芬会暂时加入我们的队伍(这类暂时加入的不能换装不能加点,且完成特定任务后会离队,之后遇到不再做详细说明)

  在斯凯恩森林里到处游荡,碰到合适的树时会自动触发剧情,主线找三棵即可,总共是有六种树木可以全找齐,以下列出所有树的采集地点(顺序不分先后)

  落叶松

  老榆树

  橡木

  松树

  灰烬

  云杉

  之后和托芬对话选择你想要制造的船吧,选择完后托芬脱队回到村里并让你回村去找他

  回到村子后与托芬对话,给船起个名字吧

  该任务完成:

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