少数幸运儿 图文攻略 系统教程及流程攻略
《少数幸运儿》图文攻略 系统教程及流程攻略(含“菜单/界面”“系统解析”“全制作”“alpha试玩”“全流程攻略”)
By Annyroal36
注:待正式版发售后,全流程攻略才开始编写。
游戏介绍
We Happy Few讲述的是一群富有勇气又有一丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活。在这座毒品泛滥、充满着复古未来主义风格的架空1960年代英国城市,你必须与其他居民打成一片,尽管这些居民对于不遵守他们古怪规矩的人们不太友好。
1960年代反乌托邦式英格兰
在一个复古未来风格的1960年代,你将体验一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市。在惠灵顿威尔士,所有东西看上去都很快乐,包括道路,居民和无处不在的电视明星—杰克大叔!然而,这个美丽的世界却处在崩溃的边缘。你将探索这个世界的历史,并发现为什么它会变得如此虚伪的快乐。
怀疑与喜悦
We Happy Few描述的是生活在并逃离一个程序生成世界的故事,在那儿你必须学会如何掩人耳目。如果你的行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地的快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来!并且是强行的。如果你想存活的足够长直到逃脱,你需要学会如何伪装、潜行和肉搏。
一个成年人的故事
We Happy Few里的角色并不是典型的电视游戏英雄。他们是有缺陷的,并且没那么显著的英雄主义,他们的世界已经彻底被创伤扭曲。每个角色的故事情节都会根据他们周围的世界发生的事件作出反应,而且他们置身其中。我们的故事绝对儿童不宜,并且故事里还装点着黑色幽默、希望和一丝丝救赎。
界面操作
移动鼠标:选择;
鼠标左键:确认;
ESC键:后退;
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道具系统
装备/道具栏
阿瑟可以装备武器和服装,主武器只能够装备一个,但玩家可以在快捷栏中再装备上一个武器随时用作快速替换。
将武器装备穿戴在阿瑟身上,在背包栏中会减少其位置,所以如果物品栏位置不足的话可以往阿瑟身上装配。
如果在安全的情况下,道具也是可以在物品栏中使用。
物品栏扩容
物品栏总共有80个格,其中30个格在最开始会开放。
要扩充物品栏,就需要获得“背包”,它们会作为一种物资出现在物品栏内,玩家需要点击使用才能够扩大物品栏,使用一个背包是扩充一排物品栏,即十个格子。
另外处于物品栏当中道具不会自行排列,所以一些布局会令到空间不足的物品栏放下更多道具。
而且玩家还可以查看物品的详情,了解自己是否需要,用不上的东西可以丢西或者是先放入到保险柜或任意楼宇内的柜子内待日后再取回,这些办法也可以暂时性令到物品栏有更多空余位置。
耐久度
使用道具、武器次数越多,其损耗就越严重。而服装则是遭受到敌人的多次攻击就会出现损坏。
道具、武器、服装耐久度为零,那么它们就会消失,但在其耐久度下降过程中,其作用及威力是不会削减的。但是服装则不同,其耐久度下降,会影响服装对阿瑟的增益,其次就会影响防御力以及阿瑟体力消耗量。
在初期阿瑟很难获得修复道具、武器、服装的工具(需要制作),那么只能够准备多几件的替代品放在物品栏中。
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战斗系统
惹毛别人
有些敌人并非他们愿意就是要攻击阿瑟,而是阿瑟做了一些对不起他们的事。
譬如是手持武器满大街走,那么最好就是点击一下该武器的快捷键,将武器收起来;或者是盗取其他downer家中的物品、在其他downer家睡觉以及触发downer住所的警报,此时你要做的就是与他们对战或者是逃之夭夭。
一般来说,阿瑟只要低调一些,多潜行、多暗杀,基本就不会惹到其他人。
遭遇敌人
上文提到过目前遇到的敌人会有捉拿downer的警察、被惹毛的downer,在他们袭击阿瑟之前,在屏幕左上角的指标中会显示红色眼睛,这就表示有敌人在附近,他们已经发现到阿瑟并且在对其发动攻击。
这时候阿瑟就需要做好迎战的准备。当解决掉所有敌人或者是藏匿之后,红色眼睛会消除,就表示不会再有敌人来攻击阿瑟。
搏斗
要战斗就需要武器,如果不用武器,初期就只会用双手,双手的攻击力低,陷入围攻的话,阿瑟两下会被敌人放倒。
初期建议是配备一些树枝,用它们来对付狂躁的downer就最适合不过,相当于中短距离战斗,downer基本无法近身就被戳死。
正式谈一下如何交战,当阿瑟与敌人碰面了,此时可以看见敌人头顶上也出现了红色的眼睛,这股红是表示敌人的血量,当他们受到阿瑟的攻击,他们的血量就会下降。在攻击的时候最好是选择攻击敌人的头部,不但会对他们造成击退效果,还能够造成更大伤害。善于致命武器更加事半功倍。
潜行暗杀
游戏是有背杀系统,从背后靠近敌人就可以按V键暗杀。
平常行走、跑动、跳跃都会产生脚步声,多数NPC都会回头查看身后情况,因此最好就是按Ctrl键蹲伏移动减少步伐声。
需要偷东西、藏在downer家睡觉时,最好就是以潜行暗杀将他们都撂倒。
躲藏
目前阿瑟规避战斗的办法除了逃跑得远远之外,还可以躲藏在床底下,可是现在除了躲床底外,你还可以躲进一个带有门的建筑物内,将门关闭也能够起到躲藏的作用。
但要注意,千万别在躲藏在床底时按了E键,那是去睡觉…
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待正式版发售后继续更新
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菜单/界面介绍
首页菜单
读取游戏:在不选择一名通关的情况下,可以存档,然后在重启游戏时可以选择读取存档继续游戏。
新游戏:开启新的游戏。
支持与反馈:因为游戏当前还处于alpha测试期间(具体发售日期请留意游戏首页菜单上的news及XBOXlive的公告),所以如果玩家遇到任何BUG都可以反馈给官方。
离开:离开游戏返回window桌面。
设置菜单
语言:进行语言变更。
画质:进行画面设置(alpha版帧数比较不稳定时常维持在20至30帧之间,建议是调低一些画质选项能够令到游戏更流畅)。
声音:进行声音设定以及开启字幕。
键鼠:查看PC版键位列表。
手柄:调整手柄的设置。
游戏与界面:设置游戏界面的显示内容。
制作人名单:查看游戏的制作人名单。
新游戏菜单
复苏:开启或关闭在角色进入频死状态时会进入到垂死状态,而不是立即死去。
一命通关:开启或关闭一命通关(游戏默认是一命通关,如果是刚上手的玩家建议关闭)。
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互动界面
在选择一个或多个动作以及在搜刮容器内的物品时会进入到互动界面。
前者玩家可以按E键作出第一项选择,按V键可以作出第二项选择。
在搜刮当中,可以按E键拿取容器内所有物品,按空格键可以直接关闭界面,或者是用鼠标点击来挑选你需要的物品道具。
属性影响界面
寿命:这里会显示阿瑟的五大重要元素,分别是生命值、药物、饥饿、口渴和睡眠。
这五个元素除了药物依赖度,其他四项越接近0%,都会对阿瑟的生命造成负面效果影响。
负面影响:界面右侧会显示阿瑟当前受何种效果影响。
服装会对阿瑟带来积极的影响,同时也会显示因生活不规律而造成负面影响。
物品界面
将鼠标移到物品上,可以显示物品的详情,当中会有对物品进行说明(建议),而服装、武器类物品会显示其属性。
物品栏:左侧显示物品栏,物品栏初期有四排还未解锁,获得一个书包后并使用可以解锁一排,解锁全部位置需要四个书包。
积蓄:物品栏下方显示阿瑟目前拥有的金钱数。
装备:阿瑟可以装备三件服饰,也就是服装和武器、道具(分别是Q框和F框)。
快捷物品栏:在主副武器下方显示5个快捷物品栏。
制作界面
分类:制作界面分为了基础类、技工类、化学类。
基础类主要是一些服装、小道具等;技工类主要是一些武器;化学类主要是一些药物。
制作详情:右侧会显示制作详情。
首先要获得蓝图才能够制作,否则你所需的道具不会显示。
材料,满足右侧的材料清单,才能够制作。
某些制作物品还会要求在特定场景才能制作。
地图界面
操作:地图固定为上北下南左西右东。
滚动滑轮可以缩放地图。但此地图仅供方位参考,是无法定位的。
图标:感叹号,任务遭遇;眼睛,目标点;绿屋,安全屋;黄屋,他人屋;灰屋,废弃屋;英镑,商店;水滴,食水;闪电,充电。
日志界面
任务:点击界面左上方星星图案就可以显示任务日志。
在左侧会显示所有你已经领取的主线任务和支线任务,主线任务显示在上方,支线任务显示在下方。
如果是已完成的任务会显示为灰色字体,并且点击它们会在右侧详情当中发现所有步骤都已经打钩。
如果是未完成的任务而它们又更新了进度,就会在任务名旁边显示一个叹号,表示任务有新的进展。
文件:点击界面左上方的文件图案便会显示文件内容。
未阅读的文件,在左侧的文件列表当中的名字旁会显示一个叹号。
任务/文件详情:进入到任务日志或文件界面当中,选择你需要查看的任务或文件,在屏幕右侧会显示出任务的详情。
尤其是任务还会有任务进度,完成所有任务进度就可以完成此项任务。
游戏界面
状态:屏幕左上角会显示阿瑟当前的状态,生命值是永远显示出来。
而其他状况会因为缺乏或身体突发状况而出现。
方向:屏幕正上方的横条会显示东(E)南(S)西(W)北(N)方向。
任务提示:屏幕右侧会在你触发一个任务或完成一个任务步骤时会出现任务名以及简单下一阶步骤的提示。
快捷武器/道具:屏幕右下角显示如今放在阿瑟快速武器/道具栏的武器和道具。
地方名:当阿瑟到达一个新的地方时,屏幕左下角会显示该地方名,并且注明已经发现,那么在地图当中可以查找到这个地点。
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键位操作(PC版)
WASD键:移动;
空格键:跳跃/关闭窗口;
shift键:奔跑;
caps lock键:慢走;
Ctrl键/C键:蹲下;
E键:互动/获取所有道具;
V键:次要互动;
鼠标左键:攻击;
鼠标右键:格挡;
R键:使用铲子;
Q键:装备/切换武器;
F键:使用快捷栏中的道具;
1至7键:使用快捷物品栏左、右与1至7的道具。
Tab键:角色界面;
H键:属性界面;
I键:物品栏;
B键:制作界面;
M键:地图;
J键:日志;
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游戏系统解析
导读:目前游戏属于alpha版(XBOXlive称之为preview版),即游戏在正式发售后可能系统会有变更,本篇攻略后续会因应具体改变作出游戏系统解析内容的修改。
生存系统
生命
生命值是阿瑟至关重要的属性,当生命值为零,那么阿瑟就会死亡,如果是一命通关的玩家,则需要重头开始游戏,这是非常残酷的事情。
如果是关闭一命通关的玩家,则是会从存档点中复活,因此需要经常对游戏存档,但alpha版的存档并非自动存档,其存档就必须要退出至首页菜单或者是退出游戏,存档就会变得比较麻烦。
生命值下降的原因
导致生命值下降的原因包括受到伤害,这些伤害可能是来自于敌人、环境、阿瑟自身疾病。
敌人可能是一些追捕Downer(乌托邦中称放弃药物控制的人为“Downer”)的警察,也可能是出现在街头四周的其他Downer。前者攻击阿瑟很容易理解,而后者攻击阿瑟的原因就比较多,其中包括了盗取他们的财产、向他们动武。
环境,目前在夜间的沼泽池所释放的气体是对阿瑟有伤害,而其他环境伤害,要待正式版推出后才能够了解得到。
说到阿瑟患病而导致生命值下降的原因就分为外部与内部,外部的话可能是吸入某种气体或遭到带毒的武器攻击,而内部的话就是吃了不干净的食物或者是饥饿度、口渴度急剧下降而造成生命危险。
尤其是饥饿度、口渴度急剧下降,当这两个属性频临0%,阿瑟的血量会快速下降,基本在数分钟内阿瑟就会死亡。
恢复生命值的办法
治疗是最基本、最见效的办法, 阿瑟可以自行在制作界面当中制造出药物为自己恢复生命值。
但恢复有时候只是治标不治本,此时玩家需要留意阿瑟的各项指标是否处于安全额度,如果出现红色指标就需要马上有针对性地解决。肚子饿就吃东西、口渴就喝水、患病就吃药、犯困就睡觉等。
但唯独是吃东西要注意一下,如果饥饿频临0%,可以去吃一些生的、腐烂的东西,这只是勉强延缓饥饿感,但导致的后果非常严重,所以不是在极端饥饿的情况下绝对不要吃变质的食物。
只要处理好其他这些指标,再去给阿瑟进行后续治疗,那么治疗效果会更好。
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饥饿
阿瑟在长时间不进食的情况下就会出现饥饿感,只要进食一些食物后就会缓解或消除饥饿感。
导致饥饿的原因
长时间不进食是主要原因,毕竟食物并不好找,安全的食物就更加难找。
很多玩家可能会在阿瑟肚子饿得呱呱叫的时候就会让他囫囵吞枣地吃下一些腐化的食物,这会导致阿瑟生病,轻微的话会出现头晕,中等的话会出现呕吐的症状。一旦呕吐就会多次大幅度降低饥饿度。
因此要避免阿瑟吃错东西,或者是感染了某种会呕吐的疾病。
饥饿的负面影响
饥饿最基本的影响就是会令到阿瑟的体力槽缩减,最初是缩减20%,接着是50%,然后是80%,如果阿瑟彻底失去体力,那么他就会死亡。
体力是阿瑟活动的基本,奔跑、战斗、攀爬、拆卸都需要花体力,如果因缺乏进食而导致体力偏低,那么阿瑟基本无法在这个残酷的现实世界中存活。
恢复饥饿度
吃东西是最主要的办法,最好就是在夜间去寻找一些免费的火篝去熬制包包内已有的生肉、生果等,这样吃下去既能大幅填饱肚子,更不会患病。
如果自己包包内没有这些生肉、生果,那么就要去偷或者是去买,偷的话可以前往一些Downer的住宅当中,找到他们的锅炉,一般里面都会有土豆、萝卜可以吃,但小心被人发现以后,他们会追打阿瑟;买的话就去找商人购买或者是以物换物。
如果实在连偷也偷不到,钱也没有的底部,那就得病急乱投医,连一些腐败、生的东西都照吃不误。这里给个意见大家,生肉、生果、腐化肉、腐烂果,这四样真的去到万不得已(饥饿度接近0%)才吃,否则只吃变质的面包。变质面包是最保险的,既能恢复少量饥饿度,而且负面影响只是数秒过后的头晕,而不会出现呕吐症状。最重要是,变质面包是最常见的食物,基本各个Downer住所中都会发现。
如何辨别食物安全
这非常简单,在阿瑟获取食物时,可以用鼠标移至食物上,此时会出现详细介绍。
一般来说带有形容词的食物名称,基本表示这种食物吃下去会带来负面影响,其他不带形容词的食物基本吃下去都没事。
另外一些食物在经过煮熟之后,它们的名字还是会保持其名称,譬如煮过的土豆,依然叫作“土豆”,是可以食用的。
如果实在没有办法,生的、腐败的东西都要吃的时候,阿瑟还是可以作出选择,留意食物的描述,阿瑟会对这些食物进行评价,如果后果不是太严重的话,阿瑟用词会偏风趣;如果是会产生严重后果,阿瑟用词会很强硬,并且表示到死一刻才会吃,这就表示这些食物吃下去会带来可怕疾病。
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口渴
口渴与饥饿类似,长时间不喝水的话会出现口渴的情况,可以使用辘轳获得净水或者是饮用自带的瓶装水来恢复。
导致口渴的原因
同样是与饥饿像似,长时间不喝水是主因,但喝水的问题某程度上比起解决饥饿问题要简单,这主要是看地图,某些地图中辘轳的数量比较多,那么自然就不存在口渴的情况,然而某些缺乏水资源的地区,则净水补给点相隔特别远,因此就需要阿瑟准备多个瓶装水。
另外导致口渴的原因还有的是呕吐,呕吐不单止会大幅降低饥饿度,同样也会大幅降低阿瑟体内水分。所以切勿过多地让阿瑟吞下腐化的食物而导致其呕吐。
口渴的负面影响
净水的获取比起获取食物要简单得多,口渴的负面影响也相对于饥饿要来得轻微。
口渴都是会对体力造成影响,拥有体力才能够进行奔跑、战斗、攀爬、拆卸等,失去体力的阿瑟连生存的机会都没有。
恢复水分的办法
最好的办法就是在地图上搜寻水源(水井),到达该位置后使用辘轳进行饮水,在短短数秒内就可以恢复阿瑟体内的水分。
如果一段距离内都未曾找到水源,可以预先在水源处用瓶子装满一些水待之后行程中饮用。瓶子的获取可以在一些downer住所的洗手盘或茶几上拿到,一般里面本身都会有水。
如果以上两种最快速恢复水分的办法都做不到,还有最后一条路,就是使用一些富含水分的生果。但要注意,这些生果要确保它们是新鲜的,否则恢复少量的水分却令到阿瑟呕吐,这就得不偿失。
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睡眠
长时间在外行走,进行太多消耗体力的活动就会令到阿瑟犯困,此时需要睡眠才能够恢复阿瑟的精神。
失眠导致的影响
失眠的影响,它并不像饥饿和口渴,它是有两面性。失眠虽然会令到体力下降,与口渴、饥饿一致,但是它因为失眠而会降低对饥饿、口渴的需求。
一般来说失眠会降低饥饿需求20%,降低对喝水需求10%。
虽然有好有不好,但减少犯困还是对阿瑟的健康有帮助。
恢复精神的办法
恢复的办法最简单不过就是睡觉,睡觉的地方有很多,阿瑟的安全屋或者是其他downer的住所,前者安全度最高,可是阿瑟所处的位置有时候会远离安全屋,选择到一些downer家中睡觉是最好选择。
但是随便睡人家的床铺,一些downer会很有意见,在阿瑟睡醒之后,他们甚至会攻击阿瑟。所以建议做法就是先把屋内的人全都弄晕,然后再睡觉。
睡觉是最好的恢复精神办法,但某些玩家只是想度过时光又不愿意去睡眠,那么办法还是有的,那就是坐在椅子(街边长凳、建筑物内的椅子等)上,这样能够延缓对睡眠的依赖,只是阿瑟除了看报纸之外什么都做不了。
值得留意的是,睡眠过后会对饥饿、口渴产生较大的依赖,所以一觉醒来可以考虑去进食和喝水。
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任务系统
领取任务
《少数幸运儿》的领取任务方法属于触发式,也就是阿瑟前往特定地点,如若未游览过的区域则在地图上不会显示出任务相关地点。只要阿瑟遭遇到某些人和某些事,在屏幕右侧就会跳出任务提示信息,此时可以按TAB键查看任务的详情。
可是有些任务的触发比较耐人寻味,譬如是任务“Stoke夫人”,要先阅读Stoke夫人的两篇日记才能够领取到这个任务。
而了解任务详情最好的办法,除了查看日志界面之外,还可以留意阿瑟的说话内容或阿瑟与NPC对话的内容,但在alpha版当中某些情况可能会缺失字幕,因此玩家就需要仔细听内容。
执行任务
执行任务时,建议是先浏览一下日志界面当前任务的步骤,某些繁琐的任务,尤其是主线任务必然会有步骤,查看任务步骤中指定的操作有助于快速完成任务。
然而某些任务则没有步骤注明,那么玩家就需要留意任务陈述字里行间的要点,还是拿任务“Stoke夫人”作为例子,此任务是没有任何步骤提示的,但在任务陈述中提到一点“处置Stoke夫人的尸体”,也就是说要把她的尸体搬到安全屋以外的地方。
另外《少数幸运儿》的任务执行难度目前在于三点,一是每位玩家所开启的新游戏都会造成NPC站位不同、二是基本上任务都是交付道具(这些道具都需要特定条件合成或者是搜寻)、三是多数任务都不会标记出任务地点。
因此要很好地完成任务就需要阿瑟熟悉自己所处的区域,牢记特殊地点、特殊NPC、基本材料的位置。
完成任务
前期完成任务基本不会获得丰厚奖励,往往都是获得下一阶段的任务,因此前期任务更需要注重阿瑟的身体健康,切忌盲目游走,更多的在于熟悉地图。
当完成任务后,在日志界面当中,该任务的字体就会显示为灰色。
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