魔法门10:传承 图文全攻略 系统教程全流程剧情攻略

时间:2016-01-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《魔法门10:传承》图文全攻略(游戏系统详细教程+全主线流程全剧情攻略)by 多游攻略站—饮风人。《魔法门10:传承》采用经典的回合制系统。操控英雄们的法术技能同威胁世界的敌人决战。在漫长而精彩的冒险旅途中,英雄们将遭遇形形色色的敌人。同时也能获得大量的金钱和物品装备来提升队伍的战斗力。玩家也将随着剧情的推进,最终揭开困扰亚山的种种谜团!

《魔法门10:传承》图文全攻略(游戏系统详细教程+全主线流程全剧情攻略)

by 多游攻略站—饮风人


游戏介绍与新特色:

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《魔法门10:传承》是一款角色类扮演游戏,也是《魔法门》系列游戏的最新作。

本作的时间背景被设置在了《英雄无敌6》剧情完成之后。

在广阔的亚山世界,玩家将开启崭新的魔法门征程。

游戏采用经典的回合制系统。

玩家也将集合经典的冒险小分队。

操控英雄们的法术技能同威胁世界的敌人决战。

在漫长而精彩的冒险旅途中,英雄们将遭遇形形色色的敌人。

同时也能获得大量的金钱和物品装备来提升队伍的战斗力。

玩家也将随着剧情的推进,最终揭开困扰亚山的种种谜团!

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进阶战斗技巧解析

控制近身敌人

在了解了技能和法术的详细情况后,笔者再来介绍一些进阶的实战技巧。

首先是控制近身敌人。

游戏中,在敌人还未近身时,玩家队伍是可以通过消耗掉一个回合来移动的。

在这个阶段,可以靠合理的移动——后退来控制敌人的走位和交战的地点。

在移动前如果让队伍中任意一个队员进行攻击则本回合就无法移动了。

因此,在敌人的位置和队伍的位置到达满意的地点后可以首先使用控制法术。

缠绕和冰冻都能减缓敌人的行动,争取足够的远程攻击时间。

敌人近身后,击退是一个优秀的技能。

在队伍其他成员攻击后将目标击退。

下回合敌人就需要消耗回合靠近玩家队伍,从而无法进行攻击。

逐批次引出敌人

当发现视野中有多个敌人时,不要惧怕。

这时只需要以最近的远离中心区域的敌人为目标前进即可。

在一起的复数敌人往往不会同时行动,这样就能分批次的将一群敌人引出各个击破。

在引出敌人后,控制一部分,然后集中火力打击单一敌人也是不变的原则。

与复数敌人交战

如果遇到远程敌人,最好还是先在周围找到掩蔽体。

敌人的攻击是受视线躲避原则影响的,它无法直接看到你就不能远程攻击。

对付多目标时,群体防护技能就很有效了。

如果队伍中有多个具有挑衅技能的角色。

就能做到让敌人分别攻击各个具有免伤效果的玩家。

从而将多个敌人的打击一一化解。

在遇到多个敌人时,尽量在敌人近身前利用地形掩体将敌人分散。

让一部分敌人需要绕过掩体才能攻击你。

这样可以争取到更多的面对较少敌人的时间。

此时,就能全力攻击敌人防御较弱的单位。

并持续让坦克角色挑衅敌人攻击力强大且抗打击能力强的单位。

给敌人施加破防等负面效果也是快速输出伤害的好方法。

不要贪图一回合的攻击伤害。

施加的状态往往会让你在接下来的回合中多次受益。

在近身战斗中虽然无法移动,但是仍旧能够转身。

转身是不消耗回合的。

因此,在多目标战斗中可以通过频繁的转身来攻击和控制不同的目标。

恢复濒死状态的成员

当队伍中玩家所受伤害超过所剩生命点数时会进入濒死状态。

他将无法执行任何行动。休息可以消除这个状态,但是仍旧不能一次恢复所有生命。

如果需要在战斗中挽救濒死状态的队友,就需要法术或则卷轴。

图中的潺水自流卷轴与就能治愈瘫痪的成员。

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《魔法门10:传承》全主线流程全剧情攻略


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《魔法门10:传承》游戏系统详细教程。

一、游戏基础

语言选择

不枉中国玩家支持魔法门和英雄无敌十数年!

游戏自带中文,在选项里的语言栏可以切换。

如若无法找到中文选项,请多次使用上下箭头切换。

游戏操作

本作采用传统的走格式的移动方式。

利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。

按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。

游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。

R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。

同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。

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二、建立队伍

魔法门10可以选择冒险者和战士两个难度等级。

建议初次游戏选择冒险者难度。

该难度仍旧具有一定的挑战,熟悉游戏后再选择战士难度。

玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。

默认队伍是经典的肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。

而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。

建议刚开始的时候自己创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。



种族和职业

人类种族

人类是典型的万金油种族。

拥有气系抗性和8点初始技能点。

丰富的技能点也带来了丰富的变化,人类可以有更多的发展方向。

人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。

雇佣军

雇佣军是一个强力的近战单位。

拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。

如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。

自由法师

自由法师是远程法系职业。

拥有法术伤害和一定团队辅助能力。

只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。



精灵种族

精灵是古老而优雅的种族。

拥有土系抗性和闪避加成。

适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。

游骑兵

这是一个远程物理攻击单位。

拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。

但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。

德鲁伊

德鲁伊是一个队伍辅助职业。

能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。

自身也拥有一定的元素攻击能力。



矮人种族

矮人是勇猛而勤劳的种族。

拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。

可以选择侦察兵和防御者。

侦察兵

侦察兵是一个中程的物理输出单位。

攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。

而且具备更好的团队辅助能力。

防御者

防御者是最强力的肉盾。

可以成为一支团队的主坦克。

虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。



兽人种族

兽人是野蛮而强大的种族。

拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。

是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。

野蛮人

野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。

拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。

关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。

萨满

萨满是一个辅助性的职业。

虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。

而且具备一定的自我恢复能力。

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三、技能基础介绍

在选择和种族和职业后,就需要选择相应的技能了。

技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被动能力。

分为武器、杂项和魔法学派三类。

武器技能

武器技能是提升对应武器使用能力的技能。

他能够增加角色使用该种武器时造成的伤害。

提升到一定的程度还能增加诸如多次攻击和破甲等特殊属性。

杂项技能

杂项技能主要是对防具的使用和对攻击方式的改变。

同时还能提升角色的一些基础属性。

例如双持武器技能提供双持时更强的攻防能力和特殊技能。

轻型铠甲能是人物穿戴皮革等轻甲时更加有效防御。

神秘术能增加角色法力值上限。

魔法学派技能

魔法学派技能是提升相应学派魔法效能的技能。

同时很多魔法也要求具有对应学派的等级才能学习。

法系职业往往需要选择几个学派进行专精。



属性

属性是角色能力的基础。分为——

力量:提升最大生命值和近身伤害。

魔法:提升魔法伤害和最大法力。

洞察:可以增加命中和远程伤害。

天命:增加致命攻击几率和闪避几率。

活力:提升最大生命。

精神:提升最大法力值。

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四、游戏界面

熟悉了游戏的基础数值系统后,就能创建好属于自己的队伍进入游戏了。

游戏界面提供的基本功能如图所示。

补给代表了你可以休息恢复的次数,补给耗完就无法休息了。

角色和装备

该选项提供了检视角色基本能力和装备的功能。

可以在行李栏查看角色背包里的各种物品。

也可以在通过角色身上的装备栏位进行物品的查看和替换。

同时,可以在角色选项里查看角色的能力一览。

各分项的作用如图。

这里要特别提出的以下属性的作用:

普通格挡:这是一回合可以进行的格挡次数。

近身格挡:同理普通格挡,不过只限于近身。

抗性:抗性可以增加完全抵抗该系伤害的几率,同时提供部分的伤害减免。

魔力系数:魔力系数代表了施放该系魔法的加成。如图的1.1就代表效果是普通的1.1倍。

法术

角色具有的技能统称为法术,可以在法术选项里查看。

无论是被动的种族技能还是主动的职业技能。

都能在法术书里找到,并能拖动到下方的技能栏方便使用。

地图

玩家能通过地图选项打开地图。

世界地图会标明已知的区域。

每次获得了新的地点都会在地图上用特殊的图标标示出来。

而切换到区域地图则能查看目前区域的较详细信息。

未探查的区域是黑色的,已探查的区域会显示相应的方格。

区域内可以互动的设施和重要人物都会有图标标示。

点击就能进行查看。

任务和图鉴

任务和图鉴选项提供了游戏任务的基本信息和完成情况。

同时会收录游戏中遇到的敌人信息和书籍记录。

书籍

记录了游戏的背景资料和诗歌等等。

是详细了解亚山世界的资料集。

任务

提供了所接任务的详细描述。

玩家完成任务就能获取经验和奖励。

主线任务还会推动情节的发展。

图鉴

图鉴则记录了与玩家队伍作战的敌人情况。

与该类敌人作战的次数越多,图鉴就会变得越详细。

这能使你有效的了解敌人,选取合适的方法针对敌人的弱点。

大大的增强战斗效率。

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五、游戏环境和NPC

游戏中,玩家可以和NPC以及环境进行一定的互动。

例如,除了本来的4人小队以外,玩家队伍还能最多加入两人。

可以通过雇佣NPC的方式增加小队战斗力。

当然,还会有诸如邓斯坦这样的因为剧情加入的人物。

如果是玩家雇佣的话,会需要支付一定的薪酬。

通过空格键,玩家可以和环境互动。

例如切换地图。

或者是同NPC进行交谈。

游戏中的任务往往是通过特定的NPC领取的。

同各式各样的NPC交流通常会有情报和物质上的收获。

游戏的任务区域切换也是通过找到相应的“入口”。

再通过空格切换地图来完成的。

类似于地下城或者说副本模式。

而箱子和木桶一类可以查看拾取的东西会分布在地图各处。

但是,打开这类物品前切记要保持良好的队伍状态。

越是看着漂亮的容器越是容易在打开后遭遇强大的敌人。

(也不知道敌人藏在哪里的,汗!)

在城镇中,玩家会找到很多有用的NPC。

例如酒馆或者旅馆里就会有各样的人物。

通过屏幕顶部的头像可以切换交谈的对象。

NPC可以提供诸如买卖物品、专业技能训练等等功效。

而且,购买补给也是通过他们来完成的。

提示:

补给60金币6份,很便宜,但是用处很大。

难度较高的任务,甚至需要一次战斗后就休息一轮。

所以补给记得每次回城就补满六份,如果高强度战斗中没有补给了基本就只有撤退了。

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六、战斗系统

回合

游戏的战斗是经典的回合制模式。

当屏幕顶端的战斗指示器变红时就进入战斗状态。

玩家队伍和敌人队伍轮流执行回合。

轮到自己的回合时,玩家能以任意的次序安排队伍成员的执行动作。

通过点击成员头像就能进行切换。

如果不进行选取,默认顺序是从左到右。

远程攻击

远程攻击通过弓箭等远程武器以及魔法来完成。

但是,如果是使用弓箭等武器进行的话会有最小距离的限制。

在两格以内的目标通常就不能用远程武器打击了。

玩家可以对每一个成员选择攻击、施放魔法、防御、使用物品等命令。

但是一回合只能执行一个动作。

而移动动作则是全体成员一起行动的,这只能在敌人近身前进行。

因此,在队伍远程攻击力量较强而敌人是近身攻击的情况下。

可以利用缠绕等法术控制敌人行动。

从而在远距离击杀敌人。

近战攻击

一旦敌人近身,就进入近战攻击模式。

此时双方都不能再移动,只能执行近战或者魔法攻击。

不过仍旧可以通过TAB切换近身攻击的目标。

近战攻击时,要有效利用坦克的挑衅能力。

该能力能强制让敌人下回合攻击坦克。

从而保护脆弱的远程或者支援单位。

休息

战斗中虽然可以通过使用物品来恢复生命和法力。

但是物品数量有限而且会消耗回合。

所以在战斗间隙找安全的地方休息恢复才是正确的办法。

状态

小队成员会在战斗中遭遇各种状态。

例如中毒会让他持续的损失体力并且降低闪避。

通过魔法或者解毒剂才能解除该状态,休息是不行的。

而玩家给敌人施加的状态也能在敌人血条下方查看到。

例如图中的击碎,会降低敌人的护甲。

同样,敌人本身也可能附带状态。

例如蜘蛛女王这个BOSS,自带反击,会自动反击第一次近身攻击。

它还具有下毒和首领这两个状态。

前者攻击时可以让人中毒,后者可以让他免疫思维控制等法术。

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针对性制敌

敌方的战力通过名字的颜色就能基本判断。

白色较弱,黄色势均力敌,橙色是强力的精英怪。

而红色就是BOSS级别。

遇到不同的敌人需要不同的策略。

例如图中精通格挡的哥布林战士。

由于对其发动的第一次攻击很可能被格挡。(它的回合格挡数是1)

因此让攻击力较弱的成员发动首次攻击消耗其格挡能力就能让战斗更容易。

有效的利用成员技能才能在战斗中立于不败之地。

例如法师的神圣护甲,这是一个群体防护技能。

在遇到多个敌人时会非常有效。

战利品

玩家能在战斗冒险中找到大量的物品。

这些物品也反过来提升队伍战斗的能力。

例如生命、法力药剂能让成员在战斗中恢复。

而更好的武器自然能提供更强的攻击力。

不过魔法类的武器往往需要鉴定才能查看其属性。

拥有鉴定能力的成员或者NPC就能完成。

物品也根据品质的不同用颜色进行区分。

白色代表普通,而绿色和蓝色代表更高级的魔法品质。

当然,物品也是会损坏的。

在抵挡致命攻击时会让盾牌损失耐久度。

而直接的致命攻击则会损伤护甲。

同样,被敌人格挡时会让武器受损。

因此,随时保持武器防具的最佳状态才不会在战斗中措手不及。

升级

在积累了战斗和任务经验后,队伍会提升等级。

可以通过头像上方左右两侧的向上箭头来升级角色。

每次升级会获得可以分配的属性点数。

根据角色的培养计划合理使用。

例如坦克自然就要提升力量——这能提升耐力和近身攻击力。

同时,升级也会获得技能点数。

这可以提升技能的等级。

当技能提升到一个新的节点时还会获得特殊的效果。

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全攻略完结

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七、进阶教程

技能解析

游戏中技能等级有两个重要概念。

技能等级代表了技能的熟练程度。

而技能阶段则分为专家、大师和宗师。(图中的箭头处)

每个技能等级都会提供技能效果的增强。

比如斧系技能每等级都会增加使用斧类武器的命中和伤害。

而当技能升级到一定的程度后就能到达新的阶段。

此时会有额外的奖励。

同样,斧类技能的专家级奖励就是增加致命一击概率。

继续提升斧类技能就能达到大师级甚至宗师级的阶段。

这会使你获得更高阶的奖励。

大师级会让斧类武器的暴击伤害增加并能对敌人造成易伤Debuff。

而宗师级的奖励则是超强的。

它能赋予每一个技能等级额外的伤害。

因此,专精一个技能比掌握多个低级技能收益更大。

同理这里再举一个防御系的技能。

例如盾牌掌握,每个等级可以赋予角色更高的格挡概率。

而提升技能到专家、大师后。

则能获得额外的格挡次数,甚至能在格挡后反击。

宗师技能更能提供对队伍其他成员的远程援护。

根据角色的定位,专精几个相应的技能。

这能使角色的功能性更强,队伍成员的作用更能相互支持。

最后,很多技能是有职业限制的。

例如图中的矮人防御者。

他就无法将轻型铠甲等技能提升到宗师级。

魔法系的技能更是最多到专家级。

法术解析

游戏中角色能够使用的攻击防御能力统称为法术。

需要消耗法力点才能使用。

法术作用和要求如图标示。

例如霹雳寒冰就是伤害性法术。

他能直接伤害范围内的敌人。

飓风术则是兼具伤害和控制。

能够在造成损伤的同时击退敌人。

神圣护甲则是防御性法术。

它能够减少队伍下回合受到的伤害。

挑衅则能改变敌人的目标。

也属于防御法术的范畴。

还有碎颚这种牵制性法术。

它能让敌人无法施法。

对付法师时会相当有用。

相应的,千钧一击则是用来对付防御出众的战士。

它能让敌人的格挡毫无用处。

当然,直接的生命恢复法术也是必不可少的。

光是靠休息和药瓶恢复生命会让游戏节奏十分缓慢。

合理使用法术是游戏战斗的关键。

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