幽浮:内部敌人 图文全攻略 系统教程全流程剧情攻略
幽浮:内部敌人 图文全攻略 系统教程全流程剧情攻略
游戏介绍
《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的全新DLC。
《幽浮:内部敌人》将拥有更好的游戏性、平衡性。
现在士兵升过1级之后会随机出现突击、重装、支援、狙击四个属性。
还可以将他们送进生化实验室,将其“赛博化”。
这一手段将使士兵的部分身体会被改装成机械形态,根据最初职业的不同可以衍生出许多特殊能力。
玩家将带领XCOM小队,在世界可以抵御外星人的入侵。
直到最终将外星人赶出地球。
《幽浮:内部敌人》图文全攻略(游戏系统教程+全关卡流程解析+全剧情)
游戏操作
游戏可以完全靠鼠标点击操作。
同时,也提供了快捷键供玩家快速选取。
比如回车射击、退格结束回合。
同样可以靠TAB和SHIFT选取目标。
Y键监视攻击,R键装弹。
数字键负责控制相应位置的技能施放。
游戏剧情
地球上,人类正过着和平而自足的生活。
但是,从天而降的巨大不明物体却打扰了这份宁静。
这是一个有明显制造痕迹的物体。
显然,它来自地外文名。
是敌?是友?
外星人来袭!
外星机突然爆炸,发出致命的气体。
人类瞬间被卷入杀死。
危难时刻,XCOM计划启动。
作为应对外星入侵的理事会,XCOM组织将担负起保卫地球的重责。
人类的反击开始了!
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流程提示:幽浮的主线流程并不是很长。
但是推进主线所需的材料需要从大量的随机支线中获取。
基地的建设、物品装备的提升以及战士能力的提高都需要消耗大量的时间。
而且,主线难度跨度较大,所以,玩家需要尽可能的进行扫描和完成理事会任务。
在这过程中提升实力并维持各地区的稳定,这样才能顺利推动剧情。
如果稳定度太低,世界各地出现巨变,那离游戏失败也就不远了。
接着上一节对外星人的抓捕任务。
笔者选择了扫描出的南非外星人劫持事件。
奖励的突击新兵比较中意。
这次,需要装备上新制造出的电弧发射器。
可以只用一个小队成员装备即可。
战斗地点在码头存储区。
有大量的集装箱和建筑作为掩蔽体。
外星人8只,基本两两一组分散。
以中心停车场为核心。
这里狙击手就能有大发挥了。
凭栏而射又安全又精准。
如果遇到外星人监视射击,可以依靠突击步兵吸引火力。
清理掉其他外星人,留着一个用电弧枪击晕就能完成抓捕。
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抓捕完成后进入审问环节。
也就是在研究中心进行研究。
通过审问,得知外星人的更高级存在。
光行者。
这下,又需要抓一个光行者了。
理事会每个月会给予一次情况汇报。
各地区的安定度都有体现。
下个月需要着重注意完成安定度低的地区的扫描任务。
因为主任务需要大量的武器碎片、宇宙合金、外星尸体。
所以,推进主任务的唯一方法就是到处完成扫描任务和理事会任务。
这会消耗大量的时间。
扫描任务一般都是到某城市消灭一小撮外星人。
战场格局较为简单,外星人数量也不会太多。
注意做到每次落脚点都在掩蔽体附近。
密切关注外星人的监视射击状况就好。
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建立基地
游戏一开始需要选择一个大洲建立主基地。
北美洲具有减少飞机购买、建造、维护费用的优势。
非洲拥有每月资金注入的优势。
欧洲在实验室和工厂的建造、维修方面具有优势。
亚洲则能减少制造和军事训练的费用。
南美洲可以让解剖和审问不消耗时间。
行动和战斗
选择喜欢的大洲建立起基地后,防御任务随即展开。
第一个任务就是搜索在墨西哥降落的外星人。
击败他们同时还要加深对他们的了解。
一开始,玩家控制4人小队作战。
游戏采用回合制。
玩家能以任意顺序选择有行动能力的角色行动。
场景中会出现外星生化物质。
派出小队成员接近后可以进行回收。
生化物质是很多科研项目的基础耗材。
左键点击生化物质就能回收成功。
当然,回收会消耗掉角色的行动力。
玩家角色都行动后就轮到外星人的回合。
也可以直接按退格键结束回合。
已经被侦查到的外星人的行动会及时的显示出来。
当敌人进入视线时就可以按1号键进行攻击。
或者点击瞄准小图标,当然双击外星人也能触发攻击状态。
可以看到攻击的命中率、暴击率和可能造成的伤害。
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全攻略完结。
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玩家也可以选择监视攻击模式。(2号键)
监视攻击不会直接攻击目标。
但是当目标移动进入攻击范围时会自动攻击。
最好在有掩护的地点结束移动。
还可以在矮墙边选择蹲下。
这样虽然射击角度变小,但是防护大大增强。
解决掉第一间房屋的外星人后。
小队谨慎的向室外移动。
依靠室内家具的依托,搜索外星人。
距离较远的小队成员可以选择冲刺快速进入战区。
冲刺相当于双移动,消耗掉所有行动点。
冲刺结束后不能向正常移动后一样攻击。
在室内隐蔽处将发现的外星人击杀。
同时,小队也搜索到隔壁房间的生化物质。
回收所有生化物质也是本关的任务。
在窗外发现外星人踪迹。
小队成员依次在室内找好掩护。
就等一轮齐射了。
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在初期命中率不高的情况下。
对目标应该提前考虑重复打击的量。
不然几轮未击中会让人很郁闷。
解决掉外星人后回收生化物质。
本关任务也完成了。
最后是任务总结。
击杀越多、损失越少评价越高。
同时回收的生化物质和打死外星人获得的武器碎片都是重要耗材。
任务完成后还能解锁一些新的研究项目。
这对持续的发展非常有用。
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士兵培养
士兵在战斗中会获得经验。
达到一定的经验程度就会提升军阶从而获得技能。
狙击手是远程杀伤的优秀单位。
命中率和暴击率都很高,军阶上升后还能有多次攻击的能力。
是小队的关键杀伤单位,但是较为脆弱,需要保护。
支援兵是对整体作战态势进行操控的单位。
能够提升小队的攻防能力。
并且进行战场索敌和急救等相关辅助任务。
重武装兵是小队的攻坚力量。
拥有重型目标杀伤能力。
同时还具备范围伤害能力。
突击士兵则是小队的战术核心。
拥有强大的机动能力和抗击打能力。
是小队前锋!
随着任务的继续和经验的积累,小队最大可达6人。
合理的调配小队成员,给予合适的装备就成了作战胜利的关键。
而受伤的成员往往需要几天的休息才能恢复,所以预备部队也是必不可少的。
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基地建设
在任务的间隙,玩家可以回到基地。
在基地中可以执行科研、建造、雇佣、训练等等辅助项目。
这会是XCOM部队的力量更加的强大。
研究部门
研究是利用战斗中获取的外星武器碎片、尸体、生化物质等进行科研。
研究的项目琳琅满目,你可以通过解剖外星人获知他的弱点。
让战士的打击更加有效。
你也可以利用外星科技的残骸研提升自己的装备。
从武器到护甲不一而足。
总之利用战斗所获材料进行研究所获取的成果,能极大的提高部队的战斗能力。
工程部门
工程部门负责建筑和制造。
从急救包到武器装备。
从截击战斗机到微星雷达,这里是基地物品生成的核心部门。
工程部门还会负责基地本身的建筑建设。
修建地基扩大基地面积。建立学校训练士兵。
建筑地面基地台发射卫星。也就是说,工程部门同时是基地发展的核心。
兵营
兵营则是武装力量的直接控制部门。
可以在这里雇佣新的士兵。
也可以选择扩大部队的可用规模。
同时,训练学校还能提升部队的作战能力。
飞行部门
飞行部门负责截击战斗机的管理。
面对外星飞船的来袭,只有先派出截击战斗机将其击落。
才能靠地面部队将外星人击败。
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任务指挥部
任务指挥部则是获取防御任务的部门。
玩家可以通过卫扫描获知地球上发生的外星入侵事件。
然后根据事件的性质。
派出飞机拦截或者派出地面部队阻击。
往往扫描会获得多个不同的任务选择。
笔者建议玩家在初期选择奖励工程师、科学家等实质力量的任务。
派遣战斗小队
获悉任务后,派遣任务小队。
小队的规模根据战斗的经验的积累并通过训练来扩大。
可以对在编小队的每一个成员指定相应的装备。
并选取合适的升级技能。
小队整装后,就可以派遣前去作战了。
战情室
战情室是游戏的任务中心和态势总览部门。
玩家可以在战情室查看世界各地的稳定度。
从XCOM理事会还会不时的传来新的任务供玩家选择执行。
这些任务往往能极大的减少当地的恐慌。
并且完成后给予玩家不错的奖励。
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第一阶段的主任务就是:
1、建造外星人紧固设施。
2、研究电弧发射器。
3、建造电弧发射器。
4、活捉一个外星人。
5、审问外星人。
任务环环相扣,会用到各部门的功能。
战情室还可以发射卫星。
卫星是整个地球防卫的基础。
有卫星覆盖的地区稳定性更高,而且能提供更高的资金收入。
卫星需要制造,同时需要地面基地台的支持。
能力允许的话,尽可能多的覆盖地球上的每一个地区吧。
介绍完了基地功能,我们就继续开始消灭外星人拯救地球的任务吧。
首先,按照任务需求,建造外星人紧固设施。
然后准备研制电弧发射器,但是所需的武器碎片不够。
这时就需要扫描取得任务了。
扫描截获了外星飞船入侵的信息。
派出截击战斗机进行拦截。
当外星飞船被拦截坠毁后,地面部队就可以开进战场了。
注意,拦截机不一定能够一次完成任务。
很可能有损失,这时需要再派出飞机继续攻击。
所以,多架次的飞机储备是必须的。
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