我的世界命令方块教程飞舞的盔甲架
盔甲架在我的世界中是非常有用的东西,我们可以让盔甲架飞舞起来哦,今天就带来了一个命令方块的盔甲架教程,希望大家能够喜欢!
首先,我们建立一个盔甲架,给它加上一些莫名其妙的衣物
是不是看着那个底盘不舒服?是不是觉得没有手跳不成舞蹈?输入如下指令吧
/entitydata @e[type=ArmorStand] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}
手臂出现了,底盘没了,我们继续
盔甲架在我的世界中是非常有用的东西,我们可以让盔甲架飞舞起来哦,今天就带来了一个命令方块的盔甲架教程,希望大家能够喜欢!
首先,我们建立一个盔甲架,给它加上一些莫名其妙的衣物
是不是看着那个底盘不舒服?是不是觉得没有手跳不成舞蹈?输入如下指令吧
/entitydata @e[type=ArmorStand] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}
手臂出现了,底盘没了,我们继续
准备好图上物品
我现在要做一个简易的骑马舞,要重复做两个动作
动作1:手臂交叉,腿呈马步,手臂向上抬起
动作2:手臂交叉,腿呈马步,手臂向下抬起
duangduangduangduang!这是成果图!
在两个命令方块分别输入如下指令
entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[-45f,-60f,0f],LeftArm:[-45f,60f,0f]}}
entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[-45f,-45f,0f],LeftArm:[-45f,45f,0f],RightLeg:[0f,0f,10f],LeftLeg:[0f,0f,-10f]}}
以此类推。当需要多个动作时,可以使用如下漏斗脉冲
4个动作
6个
相信8个、10个、12个……这些大家都可以推测出来对吧?这几个漏斗脉冲,都是由一圈漏斗(一定都得互相连接在一起哦)比较器、中续器、命令方块组成的
接下来还有彩蛋,让牌子奇葩起来
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