我的世界命令方块刷自定义属性装备教程

时间:2017-05-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块刷自定义属性装备教程,让大家了解一下我的世界命令方块怎样刷自定义属性装备!希望此篇文章能帮到大家!

  命令方块刷带有自定义属性的装备方法

  这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:

  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。

  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0

  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0

  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

  Name:也是没什么用的,名字。随便打

  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

  generic.attackDamage:攻击

  generic.followRange:怪物跟踪

  generic.maxHealth:最大生命

  generic.knockbackResistance:防击退能力

  generic.movementSpeed:移动速度

  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0

  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:

  generic.followRange,Name:Follow},

  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:

  generic.maxHealth,Name:Health},

  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:

  generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块刷自定义属性装备教程,让大家了解一下我的世界命令方块怎样刷自定义属性装备!希望此篇文章能帮到大家!

  命令方块刷带有自定义属性的装备方法

  这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:

  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。

  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0

  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0

  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:

  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

  Name:也是没什么用的,名字。随便打

  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

  generic.attackDamage:攻击

  generic.followRange:怪物跟踪

  generic.maxHealth:最大生命

  generic.knockbackResistance:防击退能力

  generic.movementSpeed:移动速度

  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0

  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,

  AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:

  generic.followRange,Name:Follow},

  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:

  generic.maxHealth,Name:Health},

  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:

  generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

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