自定义掉落物列表的样例命令解析 官方这是要逼死mod
自定义掉落物列表的样例命令解析 官方这是要逼死mod。那之前将我的世界可以自定义生物和方块的掉落物以及设置自定义方块掉落与样例代码给大家介绍过,那下面给大家详细的介绍一下关于自定义掉落物列表的样例命令吧!希望大家喜欢。
传送门:关于设置自定义方块掉落的说明与样例代码介绍 | 新特性:将可以自定义生物和方块的掉落物问题
This is a command to summon a Zombie that drops same items you find in dungeons: /summon Zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:chests/simple_dungeon}
晚餐骨:这是一条能够生成掉落物列表和地牢箱子内容相同的僵尸的命令。
/summon Zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:chests/simple_dungeon}
以下是个人的想法:
本段文字仅为推测,相信了的人是BAKA⑨哦!
我和你们说啊,本来我不该写这段话的,但实在忍不住啊,我差点笑出声。(手动崔成国脸)
这样可以看出,在新快照里会增加nbt,而这个nbt是与外界文件联动的。而这个联动必定是和游戏jar联动。但是一旦开放接口,通过分析文件位置,包括之前的结构方块,我都可以大胆的预言,按现在的势头将来必定可以和资源包联动。只是时间问题罢了。这个列表,将来也应该会与结构方块做联动。如果我自打脸,那也是打的痛快。
我们也可以看到,这是有一个目录的,chests文件夹里面的simple_dungeon(普通地牢)的文件。
我们除了可以看到,可以自定义掉落僵尸的列表之外,拥有更大吸引力的就是说,我们可以自定义各式建筑内部的宝箱的物品列表,那么这个也可以在资源包内部,那么结合结构方块,我有一个更加大胆的推测,将来的mc或许支持利用资源包自己加入一个新型的结构,那么以后或许就会有例如“暮色森林资源包”之类不仅含有材质,更包括建筑结构的资源包出现。当然这仅仅是推测,mojang如果真的愿意建立这么一个完整的系统而不去充分的利用我也没办法。那么有了建筑结构,有了物品内容,将来或许就该是结构生成的位置和更多的实体操作的东西了。
简而言之就是:“官方逼死mod”。
PS:在此非常感谢我的世界玩家乙烯_中国的分享。
以上就是自定义掉落物列表的样例命令解析 官方这是要逼死mod。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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晚餐骨:这是一条能够生成掉落物列表和地牢箱子内容相同的僵尸的命令。
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本段文字仅为推测,相信了的人是BAKA⑨哦!
我和你们说啊,本来我不该写这段话的,但实在忍不住啊,我差点笑出声。(手动崔成国脸)
这样可以看出,在新快照里会增加nbt,而这个nbt是与外界文件联动的。而这个联动必定是和游戏jar联动。但是一旦开放接口,通过分析文件位置,包括之前的结构方块,我都可以大胆的预言,按现在的势头将来必定可以和资源包联动。只是时间问题罢了。这个列表,将来也应该会与结构方块做联动。如果我自打脸,那也是打的痛快。
我们也可以看到,这是有一个目录的,chests文件夹里面的simple_dungeon(普通地牢)的文件。
我们除了可以看到,可以自定义掉落僵尸的列表之外,拥有更大吸引力的就是说,我们可以自定义各式建筑内部的宝箱的物品列表,那么这个也可以在资源包内部,那么结合结构方块,我有一个更加大胆的推测,将来的mc或许支持利用资源包自己加入一个新型的结构,那么以后或许就会有例如“暮色森林资源包”之类不仅含有材质,更包括建筑结构的资源包出现。当然这仅仅是推测,mojang如果真的愿意建立这么一个完整的系统而不去充分的利用我也没办法。那么有了建筑结构,有了物品内容,将来或许就该是结构生成的位置和更多的实体操作的东西了。
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