新特性:将可以自定义生物和方块的掉落物问题
新特性:将可以自定义生物和方块的掉落物问题。那今天无意间在网上看到Dinnerbone发表的说说表明将增加一个新特性:允许自定义地图改变生物的掉落物。那具体的内容给大家详细的介绍一下吧!
游戏园我的世界官方群: 325049520 欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
Dinnerbone: Working on a new feature that will, theoretically, let custom maps change mob drops. Also, it'll solve some future proofing issues we have!
Dinnerbone: 正在添加一个新特性,它理论上能允许自定义地图改变生物的掉落物。而且,它可以解决一些未来的问题!
Dinnerbone: Basically I'm trying to make all loot (from mobs, blocks, chests, etc) data driven which lets us do really cool things, mapmakers too.
Dinnerbone: 简单来说,我正试图使所有掉落物(生物,实体,箱子以及更多都由数据控制,这使得我们能做很酷的事,也是地图制作者的福利哦。
Dinnerbone: (Cool things includes "potion of luck", for example. In theory. No promises.)
Dinnerbone: (很酷的事情包含例如“potion of luck”【直译为好运药水】之类的东西。理论上。没有承诺。)
PS:在此非常感谢我的世界玩家bobby825的分享。
以上就是新特性:将可以自定义生物和方块的掉落物问题。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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Dinnerbone: Working on a new feature that will, theoretically, let custom maps change mob drops. Also, it'll solve some future proofing issues we have!
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Dinnerbone: Basically I'm trying to make all loot (from mobs, blocks, chests, etc) data driven which lets us do really cool things, mapmakers too.
Dinnerbone: 简单来说,我正试图使所有掉落物(生物,实体,箱子以及更多都由数据控制,这使得我们能做很酷的事,也是地图制作者的福利哦。
Dinnerbone: (Cool things includes "potion of luck", for example. In theory. No promises.)
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