《上古卷轴5》吸血鬼狼人详尽图文分析完全攻略
在发此文前事先先说明1下,写这篇文章的本意,主要是为对狼人与吸血鬼有兴趣的玩家有所帮助才写,因为现在关于这2个异化种的介绍根本就连一个比较正确和合适的都没有,在这里同时特别需要说明下,此代吸血鬼根本不是很多人传的废物,相反,反而是异常强大的存在,而且是越后期越强,与狼人是完全相反的状况,可以说老滚系列发展到现在,上古5里头的血族是历代上古系列里最强大的一代了,原因在下面会加上分析介绍,事实上本代吸血鬼之所以能这么凶残,和恢复系的PERK点死灵法师PERK有着极大的关系。
不过老滚里强弱并非重点,关键还是角色扮演的代入感,事实上老滚5里身为龙裔的身份就是强大的代名词,除了龙吼异能外,龙裔最强的还是这凶残的学习能力啊,才几个月工夫就能成长得比游戏里众多NPC锻炼一辈子才辛苦练成的本领更加强大,这种可塑性才是真正的凶残,再强大的职业种族也不如这个龙裔的身份来得强大啊。
下面开始介绍2种族,当中狼人因为本身除了变身没什么特点,而本身变身后无法穿甲,无法释法,无法携带武器,无法吃药,无法开物品兰,而形象方面又都一个样的,所以就没做相关截图工作,下面的狼人部分也只有文字介绍,而不会象吸血鬼一样有大量的图文以及相关数据分析(因为对于狼人来说大量图没什么太大必要):
第一部分,狼人:
这里之所以先从狼人开始介绍,原因在于与成为吸血鬼的选择不同,狼人只要你加入战友团,然后要成为先知,那就必须要经过喝狼人血,变狼人的阶段,所以基本上大多数角色都会有变狼人的经历,所以这边优先提了。
关于狼人的来历,狼人在上古世界是属于狩猎魔神海尔辛“赐福”而产生的产物,一般情况下狩猎魔神海尔辛喜欢以化身形式在物质界四处乱晃悠,看到谁比较顺眼了或者不顺眼了,都会送人一个这能力(恩,你没看错,是无论他看这人顺眼还是不顺眼,都会坑爹地送个狼人祝福/诅咒上去,这魔神其实从品性角度来说和疯神是一德行的,而且从性质恶劣角度来说比疯神有过之而无不及,对于海尔辛来说世界没有对错正邪,只有狩猎者与被狩猎者,所有的一切都是为了狩猎或者被狩猎而存在,他虽然看上去疯狂而邪恶,造成的灾难也大多极为可怕,玩过上古3血月的估计对这家伙造成灾难性事件都会有印象的,但他跟大贡那个蛋疼的不入流的主不同,他其实该算中立型的性格,不过属于那种同疯神类似的,能不招惹还是别招惹上的主)
而信奉海尔辛的那些女巫啦,乌鸦鬼婆(这坑爹的鬼婆可是生化兵器专业户,上古5里著名的荆棘之心也她们搞出来的)什么的,也都能把狼人诅咒转给别人,事实上你喝了狼人血,只要转化成功,那就都能变狼人,不过变了狼人后还有没有人类意识就不好说了。。。
在上古的世界里,狼人大多数都是一群极其倒霉的家伙,基本上大部分人都是因为莫名其妙的原因才变成了狼人,有些是被狼人咬了,有些则是因为莫名其妙地打死了海尔辛在地面行动时候的野兽化身然后不幸被魔神相中才变成了狼人,又或者是纯粹是倒霉,正好在海尔辛来人间找乐子的时候人在附近,被看上了,就直接被加了个狼人状态上去.
只有极端极端稀少,稀少到坑爹得在除了某些脑子被烧了的海尔辛的极度狂热崇拜者外,只有天际某地某组织内部才有某些蛋疼的人主动去当狼人,还更坑爹地以此为乐和为荣的。
在上古的世界里狼人基本上是人见人打,人见人杀,是人见了都得把他往死里打,纯粹过街老鼠这样的角色。
而为什么上古里的狼人这么不待被人见呢?这群狼人不是除了少部分脑子被烧坏的狂信者以外大部分都只是群倒霉的可怜人么?
这事实上牵扯一个更蛋疼的事实,那就是上古里的狼人事实是有着莫名其妙的狩猎与杀戮野性的,这种野性会逐渐导致大部分狼人丧失理智,而纯粹成为杀戮的野兽,与此同时狼人是控制不了这种欲望的,这与他们本身的品性基本完全无关,而他们一旦发作,产生的灾难往往是异常巨大的。
而就算意志坚定者勉强在平时控制住,到月圆时候也几乎必定发作。
上古5里的佛克瑞斯就有只倒霉的狼人,只是个老实巴交的好男人,为了控制自己的狼人发作,偷了个控制狼人变身的戒指,想好好过过普通人的生活,结果魔神海尔辛的诅咒在那戒指上,这个老实人也没想到这点,于是很悲剧的,他在一个小萝丽面前发作了,于是就把可怜的小女孩撕成了一块一块的碎片,接着就被关了监狱,其实他无论拒捕或者至少逃狱都非常简单,这从他后来主角从他那接过戒指,他立刻就狼人变身从监狱跑掉能看出来,他之所以选择被抓,其实就在于他不放心这个戒指,不敢随便乱扔(当然,也可能是扔不了,象主角戴上这戒指,就是立刻扔不了了,不过从他能把戒指交给主角来看,他应该是能把这东西扔掉或者起码交给其他人的)
而就这样的能主动控制狼人变身的人也控制不了狼人冲动发作,这玩意在上古的世界里威胁有多大,本身有多可怕相信也不用多说了。
事实上你在天际追杀狼人的银手组织基地里能发现不少已经丧失理智的狼人,你就算把他们救出来,他们也会立刻跟野兽一样攻击你。
而战友团里的蛋疼的主动型狼人来历则是在这几百年的岁月才发生的事情了,战友团成立了几千年,而直到近几百年,战友团才开始跟狼人扯上关系。其原因就是这几百年的某战友团先知脑子进水了,竟然听信了乌鸦鬼婆这些蛋疼主的话,选择了信奉魔神海尔辛以换得狼人变化的力量。
说真的,说到这我就真没法吐槽了,就算为了力量出卖自己,好歹也考虑下出卖对象啊,而且狼人变身这玩意一直恶名在外的,这样也敢接受这条件,坑爹啊,你还不如去当吸血鬼都比这靠谱,虽然吸血鬼名声更差,但好歹维持自我是压力不大的,力量层面也比狼人更强.
从获得狼人能力以后,战友团的核心成员就都被要求必须成为狼人了,但因为成为狼人,战友团的成员活的时候将因为狼血原因无法安睡,同时会被狼人的杀戮欲望与狩猎本能逐渐改变人性,死后则要堕入魔神海尔辛的大猎场而无法加入诺德战士心中的圣地松加德.
不过相对的,因为战友团的狼人变身是生化兵器专业户乌鸦鬼婆的杰作,所以他们不象普通狼人那样非常容易失去理智,这是唯一的好处.
如果你注意看游戏里战友团核心成员形象的话会发现他们集体一排黑眼圈,而且作息时间异常混乱,睡眠时间统统很短.
也因为这么多问题,本代战友团先知白棕同志就选择了变回普通人,而如果继续往下,法卡斯和威尔卡斯也会选择变回普通人,只有艾拉会选择保持狼人状态.
下面就提下上古5里玩家操作狼人时候的特性了:
首先提下优点:
1,疾病免疫,免疫吸血鬼病,脑残病等一系列疾病,但是有时候还是会得骨痛热,非常得莫名其妙与令人蛋疼,应该是BUG.
2,狼人形态,未戴某魔神器戒指前是1天1次,带上后能每天多次变身,勉强能算是优点,低难度下中期以前只要小心控制在只野外附近没人时候使用都很强势,高难度下前期也不错,不过中期开始会逐渐变成自杀或者无用属性,具体原因下面会提到,具体好处也会在下面专门列出.
接着是缺点:
1,无法获得睡眠充足后给的技能提升速度加速BUFF
2,狼人形态本身,当然你可以选择不变身狼人,这也是种办法,而具体原因有三方面的:
1,NPC敌对:在狼人形态下,所有的中立和友善NPC都会变成敌对,除了你的随从,即使是在地下熔炉里的狼人祭坛那,只要你变身狼人,即使同类的狼人艾拉,只要不是跟随状态,哪怕正拜祭坛都会立刻站起来射你,某次我变个身试下,结果艾拉立刻站起来,2弓送我归西...
2,中后期狼形态的极度弱势: 在狼人形态下,护甲会清空,武器不让带,法术与龙吼也不让放,变成纯粹裸身状态,简单点说抗性0,护甲0的,没有任何附魔效果(不过变身前释放的火焰盾这类的BUFF效果是能继承的),更蛋疼的是不能开物品拦,不能开人物拦,药也不让吃,自动回血也基本没了,只能吃尸体回血,本身生存性降低到了极限,而实际效果就如上面所说,大师难度下基本是个高级点怪或者人物都能直接把狼人秒了,生存能力极度坑爹,进攻性能也不怎么样,更重要的是法术龙吼全无法使用,而如果这形态下变回来,还得重新把装备插上,更蛋疼的是狼人形态就算你指望其他NPC帮你打都基本很难,因为你本身会是他们的首要攻击目标.高难度下变身除非有随从帮忙吸引火力,又或者本身操作异常娴熟,而对面只是单体,不然狼人变身就是着急自杀.不过需要说明的是狼人对巨人有着绝对优势的,因为巨人行动实在太慢了,虽然高难度下几乎必定能秒狼人,但狼人能很轻松地控制住他们,基本是压倒性优势.
3,狼人变身时候的极大破绽:狼人变身本身不是立刻变身,而是需要摆POSS做动作的,动静还相当大,变身时候无甲,高难度下如果战斗中,光这段时间都够死上2次了.
下面就说下关于狼人变身后的特殊强化部分,上古5里狼人变身后能力分正常状态和获得3图腾状态2种情况,正常变身后的能力变动有以下特性:
1,最大生命值和体力值增加100,在后期这增加的100相对护甲值以及所有附魔效果全清空的代价,基本没什么用处,但在前期效果却极好,而且狼人是唯一一种可以在大师难度前期不依赖3神技,不依赖随从,不依赖召唤生物就可以非常轻松独立行动正面对敌的种族,当然后期狼人形态就完全是反效果了.
2,超快的移动速度,狼人形态的移动速度非常快,比人类快许多,加上体力强化,奔驰起来有着一种独特的快感.
3,狼人重击,狼人的攻击能直接把巨龙以下的怪统统打飞,包括猛犸和巨人,而且这招没CD的,招事性能上比盾牌格挡满格档的盾冲还要来得好用,大师难度唯一能前期状态就正面屠杀巨人据点的种族,对近身型的强盗和过来刺杀你的兄弟会刺客以及那些低级近战尸鬼(这几个也是你在早期面对的主要对象)更是具有碾压性优势----当然,你操作得合格才行.
不过一旦碰上远程或者不吃重击的巨龙就直接悲剧了.
4,早期的空手高伤,狼人形态攻击速度很快,攻击力在早期也很高,虽然后期因为没武器是很悲剧的状况,但早期效果非常明显.
5,狼人怒吼,这种吼声分为4种效果,当中除了原始的恐惧之吼效果外剩余的3种效果都得靠完成战友团系列任务后接艾拉的个人任务抢劫狼人图腾才能解锁,分别为:
1,原始吼叫:恐惧之吼,吼声效果能让早期的怪物陷入恐惧状态中,没注意过有没有CD,反正基本上个人是想吼就吼2下,就算有CD应该也不长,但只对低等级的怪有效果.
2,解锁吼叫:召唤之吼,吼声效果除了造成低等级怪物恐惧外还会召唤2个狼魂帮打,不过狼魂很弱,目测不比召唤系使徒来得强很多,还不如冰元素能打.
3,解锁吼叫:探测之吼,吼声效果除了让早期低等怪物陷入恐惧以及召唤狼魂外还会带有生命探测效果.
4,解锁吼叫:恐惧之吼加强版,吼声效果恐惧能力加强,但完全没测试过,所以加强到什么程度完全不知道.
上面就是关于狼人的特性介绍了,在游戏里从总体情况来说狼人的好处如果是大师难度以下,基本上除了个疾病免疫外没任何好处了,因为大师难度以下就算前期也对狼人形态没任何依赖.
如果选择大师难度又不选择3神技和带随从的话,狼人前期还是比较生猛的,当然中后期会变成自杀型选择.
老滚5里狼人相对吸血鬼变身最大的优势在于你可以选择不变狼人,那样除了没睡眠BUFF外就相当于只多了个疾病免疫的效果,不会对你造成太多的副作用,不过按游戏里的设计,一个人是不能同时感染狼人和吸血鬼的,当然你可以利用BUG感染上,但据说有很多副作用,我没这么做过,所以也不晓得具体.
关于狼人的治愈,其实只要按着战友团任务做下去就可以了,战友团先知白棕同志会让你去杀乌鸦鬼婆,拿她们的头来治疗狼人,推荐5个脑袋全拿了或者起码拿4个,因为假如你自己也要治疗的话那算上威尔卡斯和法卡斯的治疗任务,你起码需要4个脑袋才行.
接着你只要去斯科拉默之墓点燃火堆扔脑袋进去,再杀掉对应的狼魂就可以了.
需要说明的是治疗狼魂的时候只有帮科拉克先知的鬼魂治疗狼魂以及帮助威尔卡斯兄弟治疗狼魂的时候才能给自己治疗,不然其他时间里火堆是无法扔脑袋进去激活的,所以时机要把握好.
好了,下面将讲到重点,也就是这篇文章真正要重点分析的种族---吸血鬼,本代吸血鬼事实上综合上几乎接近历代最强,而且尽管目前没有专门的和前几代类似的相关吸血鬼家族任务,但官方已经有所透露,在新的资料片里,吸血鬼将会有很大戏份,而且5代的吸血鬼惩罚其实是很低的,具体原因下面会进行介绍讲解.
第二部分,吸血鬼介绍:
吸血鬼在传统文化中是作为夜之眷族和狼人死敌而存在的,不过在老滚里吸血鬼倒是能算夜之眷族,不过远不是狼人死敌就是了,事实上当你变成4阶段的吸血鬼的时候,只有战友团众狼人基友,黑暗兄弟会(兄弟会里本身就有吸血鬼的存在)以及盗贼公会成员不会敌视你的(盗贼公会需要你有一定阶级才不会敌视你,事实上)
本代吸血鬼理论上4阶状态最强,但事实上综合来说5代的吸血鬼最强的却是一阶状态,关于位阶变化方式每24小时不吸血,前进一阶,最高4阶,而只要吸1次血则就能退回1阶,具体下面会加以详细介绍.
下面先介绍下老滚5里吸血鬼的背景,老滚5的吸血鬼其实是非常特别的天际独有的吸血鬼种类,瓦奇哈拉家族吸血鬼,这种吸血鬼按游戏中书里的描述来说的话属于天际特产,按书里的话他们是具有穿越坚冰的能力,当然游戏里你感觉不到就是了.
事实上老滚5里的血族不止种类和异能与4代同类有着极大的不同,造成他们诞生的疾病都是有着极大的不同的,3代和4代的血族都是感染Porphyric Hemophilia而变成的吸血鬼,而5代的天际的血族则是感染Sanguinare Vampiris后变的血族,从疾病名称角度上来讲2者间都有着相当的不同.
通过Porphyric Hemophilia变成的吸血鬼特点是作为血族的力量极为强大,这点在3和4里都有明显的体现,当你变成了吸血鬼,你的属性和技能都得到惊人的增幅,而且对普通兵器有着令人蛋疼的抵抗能力,4里普通兵器抵抗还好点,到了阶段4吸血鬼不过20%抵抗罢了,3里变了吸血鬼直接50%普通兵器伤害抵抗,随便穿点护甲或者上上防御法术,基本上面对普通兵器就相当于开了无敌,凶残得一塌糊涂.
而且3和4里一旦变身后属性和技能都有着全面加成,低等级的时候变成吸血鬼固然生活困难,但实力增幅也是异常明显的,3里的吸血鬼变身后直接力量,意志,速度3属性全面+20,大量技能+30点,然后再根据你加入的吸血鬼家族,还有额外的技能加成,同时还对普通兵器有着50%的伤害抵抗.
4里头则是基本同3类似的技能与属性加成,到4阶段,所有的相关技能和属性都加20点,而且不受100点上限限制,如果玩过老滚4,知道老滚4的属性和技能有多少种的人估计都晓得这BUFF有多可怕,这也是为什么老滚4里凡介绍吸血鬼的几乎都是推荐到第4阶段的主要原因.
但无论老滚3还是老滚4里,吸血鬼的副作用都是异常大的,老滚4还好点,只要不进入第4阶段,还是可以与普通人交流接任务的,在老滚3里,一旦你成了吸血鬼,基本上除了吸血鬼家族和魔神外,所有的NPC都会把你当敌人看待或者不搭理你.
同时在滚3和滚4里吸血鬼在阳光下要受持续伤害,滚4里如果阳光猛的正午,伤害都会令人蛋疼.而且无论滚3还是滚4,成为吸血鬼都会有50%的火抗削弱.更要命的是滚4里变吸血鬼后还会立刻变得苍老,高度丑化.
而滚5里的吸血鬼则是完全不一样的情况了,滚5的吸血鬼会被阳光削弱,但却不会受阳光伤害,由于老滚5不再有属性值的存在(其实我很欣赏这种做法),所以吸血鬼也就没了属性和技能加成.
而且最关键的是外貌上除了会变得瘦点,皮肤会苍白点外基本没什么太大变化,能最大限度保持形象.
天际的吸血鬼的血族特性不象3和4的吸血鬼那样明显,纯粹作为吸血鬼带来的实力增幅也是比较有限,但相对副作用也小了许多许多,血族甚至可以混居于人类的社会里而长期不被察觉,5里固然有疯狂的血族杀人食人的,但也有相当多的血族是混在人类的社会里而不被发现地默默生存着.
5里的血族NPC目前并不多,但有不少塑造得都挺不错,甚至可以说是饱满,在上古5这个普遍人物塑造极为单薄的游戏里算很罕见的情况.
比如莫撒尔那个被强制转化的吸血鬼以及她的看似风情万种实则无比寂寞的吸血鬼主人,事件结束后略略品一下她们的作为,那种淡淡的哀伤以及在老滚历代血族表现里都几乎看不到的血族那种迷惘的人性挣扎,冲突与嫉妒,颇为令人回味,可惜B社没在这事情的氛围塑造上多下下工夫,真得是很可惜.
题外话,老滚5里还有个塑造得极为丰满而且很有大家手法的人物,就是马卡斯城的内奸大鼻尼内普,10几句话,1本日记,将一个垂老之人一生的哀伤,感叹与情感,性格体现得淋漓尽致,再加上后来那个女儿脑袋让诺德人砍了的父亲所说的话,让人当做完马卡斯城叛乱任务后对整个弃誓者组织都会产生一种很深的感叹.
可惜这些角色全是龙套,主要角色除了争议角色乌佛瑞克的塑造外反而没1个象样的...老滚5这点果断坑爹啊...
另一组令人感叹的血族则是一对磨房的夫妇,这对夫妇白天工作做磨,看起来也是非常得和善开朗,说真的,完全看不出是血族,直到在接兄弟会的刺杀任务前都没想到他们是血族,之前我在那里跟一头上古龙对K,看这女的只是完全没反应地在桥上站着,跟其他的普通NPC一见龙就抱头逃窜的反应完全不同的时候还没太大感觉,后来知道她身份后才知道怎么回事.
关于这1对血族夫妇是不是表面和善开朗,底下杀人放火之类的,我是不知道具体了,但从游戏里实在得不出他们做恶的依据,他们利用夜晚吸点旅人血应该是有的,因为吸血鬼不少量吸血的话基本是保持不了人类形态的,而少量的吸血对人也基本无害.
再加上他们是暗黑兄弟会的暗杀对象,而暗黑兄弟会基本上暗杀的对象除了开始的那个孤儿院院长和最后的帝国皇帝替身(这个也不算恶人)外在5代里杀的全是难得的好人(考虑整个天际真正的好人就没几个,就连雪漫里看起来人挺好的伊索尔达都在底下跟走私犯人关系暧昧,著名的脑残挑战下限帝银血家族和完全没下限的黑荆棘家族更是名声在外,连个雪漫外的酒场老板都把雇员往死里逼,直把雇员弄得造反,5代的兄弟会果然也是奇葩),而那个院长事实还不是兄弟会计划上要杀的,所以我估计这2吸血鬼8成也只是想要安静生活的血族里的善类,挺令人叹息的---当然也可能是我调查不深?谁知道呢.
而5代里黑暗兄弟会的吸血鬼萝利说的话也颇为令人玩味,稚嫩中透着成熟,有着一种异常的味道,具体我就不多透了,不过这个吸血鬼萝利真得是有种异常性的魅力,多听听对话感觉很有意思,其实她也是我没屠掉黑暗兄弟会而一路任务做下去的最大原因之一,甚至优先于影魇,可惜这萝利外貌实在太平凡了,期待有人给她做个新外形MOD啥的...就路边小屁孩的造型...真颇为坑爹...
说真的,5代里吸血鬼NPC不多,目前的相关任务更是少得可怜,专门给吸血鬼化主角准备的任务除了个治疗吸血鬼外更是完全没有,还得等资料片,但是个人感觉远比狼人系的NPC众的性格要来得饱满有力,而狼人相关任务虽然众多,NPC也同样众多,而且理论上地位都很重要,但除了先知科拉克和威尔卡斯之外却非常蛋疼得大多给人的印象都很薄,圆环狼人斯科月更是坑爹地给人的印象就几句话然后就便当了,根本完全没有存在感.
真是太坑爹了啊...
下面就开始进行5代吸血鬼的相关特性介绍,下面先放一下关于吸血鬼变化后造成的形象改变,模板则是我的黑精灵角色,说起来虽然我一般网名为缪斯·文森,大多数自己玩的角色也叫这个,不过我的黑精灵角色则选择叫了NACROLIS,感觉称呼为耐克洛利斯或者娜克若利丝都不错啊,非常使用应用于老滚的特殊状况啊-_,-:
1,未变身前:
2,变身后:
由上面图可以看出吸血鬼变化后肤色会产生明显变化,不过其他方面变化就很小了.
5代变吸血鬼所能获得的直接好处有如下几条:
一,特殊法术,是加进毁灭系法术列表的:
吸血(Vampiric Drain)—从你的施法目标身上吸HP,吸的HP量按秒算,随吸血鬼化进程提升而提升,进程1的时候只能吸坑爹的2点HP,进程4的时候能吸同样坑爹的5点HP...基本完全没用的技能
二,特殊力量,在力量列表里能找到:
1,血之魅惑(Vampire's Seduction)—其实就是幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但幻术系的平静本身就有同样的效果了,而这技能1天只能用1次,最有效的时候还要进入阶段4,基本完全不实用的技能.
2,血之仆役(Vampire's Servant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.
3,血族视野(Vampire's Sight)—其实就是夜视术.
三,被动效果:
1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,具体下来是会提升起效等级,持续时间,影响范围等许多效果的,其实相当得实用,尤其是在滚5里幻术异常逆天的情况下,满幻术PERK,在吸血鬼的情况下放个大师幻术技能就能了解有多扯淡的效果了,基本上是屠城级法术效果.
2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,因为我的吸血鬼变化已经有些靠后了,所以不好说前期怎么样,虽然听说的是前期也很好用,但起码以后期而言是对潜行效果有着切实提升的.
这技能同样是直接影响实际效果而不是简单的数值变动.事实上我的人物潜行时候完全不用去声鞋的,最多针对雪精灵放个轻声术罢了.
3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病。
4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.
5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG.
需要指出的是5代吸血鬼和3代以及4代不太一样,没有对普通武器的额外抵抗效果.
而直接的缺陷则有如下几条:
1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.
2,到4阶后人物会和狼人一样,变得接近全民敌对,不过基友团众基友,暗黑兄弟会的同僚和盗贼公会不会敌视你,法师公会没测试过,不好说会不会.
3,阳光下会停止回魔,回血和回体,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.
如果只看之上的几条的话,5代的吸血鬼其实看起来还是颇为平凡的,没什么太大的惩罚,但也没什么太强的地方,但事实上吸血鬼在点了某个PERK以后将获得远超上面的好处的能力.这跟你转换成的吸血鬼状态有关---吸血鬼在游戏里属于不死生物,这条看起来没啥特色的东西其实是有着极强的效果的,因为游戏里恢复系有个PERK--死灵法师,是让法术对所有的不死生物效果都产生增幅,而当你自身变成吸血鬼后这PERK就直接对你本身产生了效果,而且更加让人蛋疼的是不止是法术效果,包括药剂,龙吼以及装备附魔等效果都会同样获得全面增强,全系全装备全药剂皆如此,而且官方也说了,这是专门的特别做成这样的设置,算是对5代血族的福利,而这些福利带来的效果是惊人的.
具体下面将放上例子并做出图文解说:
一,幻术系统:
1,轻声术,变成吸血鬼前持续时间180秒如图:
变成吸血鬼后变成270秒:
可以说变成吸血鬼后轻声术由于时间大幅度延长,接近5分钟的持续时间下,基本上无声鞋已经彻底地完全没价值了
2,隐身术,变成吸血鬼前持续时间30秒如图:
变成吸血鬼后变成45秒:
3,大师级恐惧术无PERK状态如图:
变成吸血鬼后无PERK状态:
变成吸血鬼后幻术系相关PERK全点状态:
事实上吸血鬼化后满幻术PERK的情况下,幻术变得异常逆天,除了瓦奇哈血族大师以及巨龙外,目前目测没有不吃这幻术的.
二,改变术系统:
1,乌木甲术,变成吸血鬼前为护甲提升100点,持续90秒如图:
变成吸血鬼后为护甲提升125点,持续135秒如图:
关于这技能,我想点过改变系强化护盾PERK的纯布衣法师应该都知道意味着什么,在护甲上限只不过567点的情况下,这种强化的乌木甲术在盗贼公会护甲项链的支持下是能让纯法的物理防御性能达到满甲战士的水准的,而且加长的时间也能让其更为实用,对于法师来说这效果非常明显实用.
2,龙甲术,关于大师级的龙甲术,其实这个技能的事实效果是45秒内减少80%物理伤害,而不是单纯增加护甲,目前中文翻译有问题而已,具体效果如下图:
此技能不会随变吸血鬼而有任何加强,估计B社当初也考虑过这点,事实上如果这法术也类似其他法术一样有血族加成的话,那放在血族身上就会成为一个1分钟多的100%物理减伤的无敌技能,那就真是BUG了.
此技能这里略微提下,因为这技能无法和法师的其他防御法术叠加,但他可跟正常的护甲值叠加,换句话说这技能不是给法师用的,而其实是给战士用的,题外话此技能释放后尽可能不要控制台,因为可能出现BUG,人物状态时刻卡在龙甲术状态,以前测试时候有次调造型,莫名其妙就固化了,而且这技能也会受部分MOD影响,所以技能问题是挺多的.
事实上天际里尽可能少用控制台为好,尤其尽量少用在任务和技能增加等级增加上,都非常容易出BUG的,我有个诺德人物就是控制台调整出来做实验和走帝国线的,各种BUG,令人蛋疼.
三,召唤术系统:
召唤魔人大君,变成吸血鬼前召唤持续时间120秒如图:
变成吸血鬼后召唤持续时间180秒如图:
可以说对血族的加成是非常全面的.
四,毁灭术系统:
冰霜斗篷,变成吸血鬼前持续时间60秒,范围内敌人每秒承受8点伤害:
变成吸血鬼后持续时间90秒,范围内敌人依旧每秒承受8点伤害:
可以看出吸血鬼对毁灭系法术的加成只有持续时间的影响而已,而不会影响到伤害.
五,龙吼:
龙吼的幻化的测试图,均是使用后以最快速度发动然后开始看状态的效果,时间可能有微小偏差,但一定不大,变吸血鬼前的时间:
变吸血鬼后的时间:
目前测试是全龙吼基本都有着加成的,具体就不全放了.具体带来的好处相信诸位龙裔应该能自己体会到的.
六,药剂效果:
变吸血鬼前的药剂效果:
变吸血鬼后的药剂效果:
七,附魔效果:
变吸血鬼前的附魔效果:
变吸血鬼后的附魔效果:
需要特别指出的是如果采用官方承认的非循环只磕1段附魔药附魔的效果的话在吸血鬼状态下弄出的装备则是如下图这样的效果:
而穿到吸血鬼身上则会变成:
可以说在老滚5里的吸血鬼,除非是完全只穿白装甚至裸体的战士型人物,不然基本上所有角色变吸血鬼后在点了死灵法师的PERK后都能得到极大加成,而主要代价也就是白天不能自动回血,回蓝和回体而已,而这些是可以通过装备弥补的.
关于老滚5的吸血鬼,下面再略微介绍下一些需要注意的细节:
1,吸血鬼点了死灵法师PERK后获得的状态加强效果,不会加强通过任务给你的永久特别强化的状态,如水手的祝福,远古知识等特殊强化,同样也不会加强你通过特长和祝福石所获得的加强状态,比如法抗加强和大君石的祝福之类.
2,恢复系的回法加快特长极其特殊,只点一点的情况下无法在白天起到自动回魔效果,但点2点的话就可以。
3,成为吸血鬼后算不死系,不过是不会被自己的不死燃烧不死驱逐之类打到的.
4,成为吸血鬼后白天依旧可以通过装备的回血,回蓝,回体效果进行回复.
5,推荐成为吸血鬼后点出恢复系恢复法术可以回体力的特长,然后装备上让恢复法术消耗变0,这样白天在野外行动就会好很多的了.
6,关于吸血鬼吸血问题,吸血鬼只能吸睡觉状态中的人的血,理论上白天没人睡觉,你应该吸不了,但你可以强行命令你的随从躺床上,然后在随从起来前吸,我想具体应该不用我多介绍了.
7,5代里吸血鬼尽管异能是第4状态最强,但因为一方面第4状态后会成为人见人杀状态,另一方面吸血鬼最强的特性压根不是吸血鬼会随着状态强化而强化的那些异能,与此相反,那些会随状态异能对吸血鬼大多根本没什么用处,而与此同时,成为第4状态后吸血鬼火抗会变成-100%,所以5代吸血鬼最强状态反而是第1状态,而且第1状态也比较灵活和好配抗性装.
8,吸血鬼最合适的种族其实是黑精灵和诺德人,黑精灵50%天生火抗,堆装备的时候正好1冰抗1火抗,高附魔下搭配对吸血鬼加强效果,直接就能满抗,而诺德人天生50%冰抗,变吸血鬼的话刚好只堆火不堆冰就成了.
9,红卫人和蜥蜴人变吸血鬼的话会浪费部分种族天赋,红卫人浪费50%毒抗,蜥蜴人则浪费100%疾病免疫.
10,吸血鬼变化后不少法术描述没变,但你把他们放出来后看介绍和实际效果,会发现实际产生了巨大强化,就如之前的法术图所示.
11,吸血鬼和狼人一样都受银制武器额外伤害.
12,关于吸血鬼,不推荐早期变,因为在没有死灵法师PERK的支持下,吸血鬼基本没有太大好处,而战友团你要入圆环又得变狼人,狼人与吸血鬼正常不可共存,所以很可能出问题,因此推荐中后期再考虑吸血鬼变化问题.
而吸血鬼的变身,则只要被吸血鬼的吸血攻击打到就有几率得吸血热,3天不治疗就能变吸血鬼了,吸血鬼在南部的海码洞窟和中间的莫撒尔附近的某洞穴还有北边独孤城那宫廷毁灭法师接到的剿灭某洞穴内首领的任务里都能碰到大量吸血鬼.
好了,以上就是关于上古5里狼人和血族的相关介绍了,到此就算是结束了,下面祝大家玩得愉快啦,就这样了,88.
另3DM和百度贴吧那个狼人吸血鬼的精品帖子发的人就是我,所以帖子不存在发的人的问题的,为的只是多帮帮其他人,另外有任何关于吸血鬼的信息的,希望下面也能补充下,可能我依旧还没完全发掘老滚5吸血鬼的完全潜力,也许还更强。
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