上古卷轴5——吸血鬼狼人详尽图文分析完全攻略(下)-duouoo
二,改变术系统:
1,乌木甲术,变成吸血鬼前为护甲提升100点,持续90秒如图:
变成吸血鬼后为护甲提升125点,持续135秒如图:
关于这技能,我想点过改变系强化护盾PERK的纯布衣法师应该都知道意味着什么,在护甲上限只不过567点的情况下,这种强化的乌木甲术在盗贼公会护甲项链的支持下是能让纯法的物理防御性能达到满甲战士的水准的,而且加长的时间也能让其更为实用,对于法师来说这效果非常明显实用.
2,龙甲术,关于大师级的龙甲术,其实这个技能的事实效果是45秒内减少80%物理伤害,而不是单纯增加护甲,目前中文翻译有问题而已,具体效果如下图:
此技能不会随变吸血鬼而有任何加强,估计B社当初也考虑过这点,事实上如果这法术也类似其他法术一样有血族加成的话,那放在血族身上就会成为一个1分钟多的100%物理减伤的无敌技能,那就真是BUG了.
此技能这里略微提下,因为这技能无法和法师的其他防御法术叠加,但他可跟正常的护甲值叠加,换句话说这技能不是给法师用的,而其实是给战士用的,题外话此技能释放后尽可能不要控制台,因为可能出现BUG,人物状态时刻卡在龙甲术状态,以前测试时候有次调造型,莫名其妙就固化了,而且这技能也会受部分MOD影响,所以技能问题是挺多的.
事实上天际里尽可能少用控制台为好,尤其尽量少用在任务和技能增加等级增加上,都非常容易出BUG的,我有个诺德人物就是控制台调整出来做实验和走帝国线的,各种BUG,令人蛋疼.
二,改变术系统:
1,乌木甲术,变成吸血鬼前为护甲提升100点,持续90秒如图:
变成吸血鬼后为护甲提升125点,持续135秒如图:
关于这技能,我想点过改变系强化护盾PERK的纯布衣法师应该都知道意味着什么,在护甲上限只不过567点的情况下,这种强化的乌木甲术在盗贼公会护甲项链的支持下是能让纯法的物理防御性能达到满甲战士的水准的,而且加长的时间也能让其更为实用,对于法师来说这效果非常明显实用.
2,龙甲术,关于大师级的龙甲术,其实这个技能的事实效果是45秒内减少80%物理伤害,而不是单纯增加护甲,目前中文翻译有问题而已,具体效果如下图:
此技能不会随变吸血鬼而有任何加强,估计B社当初也考虑过这点,事实上如果这法术也类似其他法术一样有血族加成的话,那放在血族身上就会成为一个1分钟多的100%物理减伤的无敌技能,那就真是BUG了.
此技能这里略微提下,因为这技能无法和法师的其他防御法术叠加,但他可跟正常的护甲值叠加,换句话说这技能不是给法师用的,而其实是给战士用的,题外话此技能释放后尽可能不要控制台,因为可能出现BUG,人物状态时刻卡在龙甲术状态,以前测试时候有次调造型,莫名其妙就固化了,而且这技能也会受部分MOD影响,所以技能问题是挺多的.
事实上天际里尽可能少用控制台为好,尤其尽量少用在任务和技能增加等级增加上,都非常容易出BUG的,我有个诺德人物就是控制台调整出来做实验和走帝国线的,各种BUG,令人蛋疼.
二,改变术系统:
1,乌木甲术,变成吸血鬼前为护甲提升100点,持续90秒如图:
变成吸血鬼后为护甲提升125点,持续135秒如图:
关于这技能,我想点过改变系强化护盾PERK的纯布衣法师应该都知道意味着什么,在护甲上限只不过567点的情况下,这种强化的乌木甲术在盗贼公会护甲项链的支持下是能让纯法的物理防御性能达到满甲战士的水准的,而且加长的时间也能让其更为实用,对于法师来说这效果非常明显实用.
2,龙甲术,关于大师级的龙甲术,其实这个技能的事实效果是45秒内减少80%物理伤害,而不是单纯增加护甲,目前中文翻译有问题而已,具体效果如下图:
此技能不会随变吸血鬼而有任何加强,估计B社当初也考虑过这点,事实上如果这法术也类似其他法术一样有血族加成的话,那放在血族身上就会成为一个1分钟多的100%物理减伤的无敌技能,那就真是BUG了.
此技能这里略微提下,因为这技能无法和法师的其他防御法术叠加,但他可跟正常的护甲值叠加,换句话说这技能不是给法师用的,而其实是给战士用的,题外话此技能释放后尽可能不要控制台,因为可能出现BUG,人物状态时刻卡在龙甲术状态,以前测试时候有次调造型,莫名其妙就固化了,而且这技能也会受部分MOD影响,所以技能问题是挺多的.
事实上天际里尽可能少用控制台为好,尤其尽量少用在任务和技能增加等级增加上,都非常容易出BUG的,我有个诺德人物就是控制台调整出来做实验和走帝国线的,各种BUG,令人蛋疼.
四,毁灭术系统:
冰霜斗篷,变成吸血鬼前持续时间60秒,范围内敌人每秒承受8点伤害:
变成吸血鬼后持续时间90秒,范围内敌人依旧每秒承受8点伤害:
可以看出吸血鬼对毁灭系法术的加成只有持续时间的影响而已,而不会影响到伤害.
五,龙吼:
龙吼的幻化的测试图,均是使用后以最快速度发动然后开始看状态的效果,时间可能有微小偏差,但一定不大,变吸血鬼前的时间:
变吸血鬼后的时间:
目前测试是全龙吼基本都有着加成的,具体就不全放了.具体带来的好处相信诸位龙裔应该能自己体会到的.
六,药剂效果:
变吸血鬼前的药剂效果:
变吸血鬼后的药剂效果:
七,附魔效果:
变吸血鬼前的附魔效果:
变吸血鬼后的附魔效果:
需要特别指出的是如果采用官方承认的非循环只磕1段附魔药附魔的效果的话在吸血鬼状态下弄出的装备则是如下图这样的效果:
而穿到吸血鬼身上则会变成:
可以说在老滚5里的吸血鬼,除非是完全只穿白装甚至裸体的战士型人物,不然基本上所有角色变吸血鬼后在点了死灵法师的PERK后都能得到极大加成,而主要代价也就是白天不能自动回血,回蓝和回体而已,而这些是可以通过装备弥补的.
关于老滚5的吸血鬼,下面再略微介绍下一些需要注意的细节:
1,吸血鬼点了死灵法师PERK后获得的状态加强效果,不会加强通过任务给你的永久特别强化的状态,如水手的祝福,远古知识等特殊强化,同样也不会加强你通过特长和祝福石所获得的加强状态,比如法抗加强和大君石的祝福之类.
2,恢复系的回法加快特长极其特殊,只点一点的情况下无法在白天起到自动回魔效果,但点2点的话就可以。
3,成为吸血鬼后算不死系,不过是不会被自己的不死燃烧不死驱逐之类打到的.
4,成为吸血鬼后白天依旧可以通过装备的回血,回蓝,回体效果进行回复.
5,推荐成为吸血鬼后点出恢复系恢复法术可以回体力的特长,然后装备上让恢复法术消耗变0,这样白天在野外行动就会好很多的了.
6,关于吸血鬼吸血问题,吸血鬼只能吸睡觉状态中的人的血,理论上白天没人睡觉,你应该吸不了,但你可以强行命令你的随从躺床上,然后在随从起来前吸,我想具体应该不用我多介绍了.
7,5代里吸血鬼尽管异能是第4状态最强,但因为一方面第4状态后会成为人见人杀状态,另一方面吸血鬼最强的特性压根不是吸血鬼会随着状态强化而强化的那些异能,与此相反,那些会随状态异能对吸血鬼大多根本没什么用处,而与此同时,成为第4状态后吸血鬼火抗会变成-100%,所以5代吸血鬼最强状态反而是第1状态,而且第1状态也比较灵活和好配抗性装.
8,吸血鬼最合适的种族其实是黑精灵和诺德人,黑精灵50%天生火抗,堆装备的时候正好1冰抗1火抗,高附魔下搭配对吸血鬼加强效果,直接就能满抗,而诺德人天生50%冰抗,变吸血鬼的话刚好只堆火不堆冰就成了.
9,红卫人和蜥蜴人变吸血鬼的话会浪费部分种族天赋,红卫人浪费50%毒抗,蜥蜴人则浪费100%疾病免疫.
10,吸血鬼变化后不少法术描述没变,但你把他们放出来后看介绍和实际效果,会发现实际产生了巨大强化,就如之前的法术图所示.
11,吸血鬼和狼人一样都受银制武器额外伤害.
12,关于吸血鬼,不推荐早期变,因为在没有死灵法师PERK的支持下,吸血鬼基本没有太大好处,而战友团你要入圆环又得变狼人,狼人与吸血鬼正常不可共存,所以很可能出问题,因此推荐中后期再考虑吸血鬼变化问题.
而吸血鬼的变身,则只要被吸血鬼的吸血攻击打到就有几率得吸血热,3天不治疗就能变吸血鬼了,吸血鬼在南部的海码洞窟和中间的莫撒尔附近的某洞穴还有北边独孤城那宫廷毁灭法师接到的剿灭某洞穴内首领的任务里都能碰到大量吸血鬼.
好了,以上就是关于上古5里狼人和血族的相关介绍了,到此就算是结束了,下面祝大家玩得愉快啦,就这样了,88.
另多游和百度贴吧那个狼人吸血鬼的精品帖子发的人就是我,所以帖子不存在发的人的问题的,为的只是多帮帮其他人,另外有任何关于吸血鬼的信息的,希望下面也能补充下,可能我依旧还没完全发掘老滚5吸血鬼的完全潜力,也许还更强。
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