《使命召唤》战火六年历史回顾

时间:2016-02-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

使命召唤1》 + 《资料片:联合进攻

2003年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受,士兵中弹的鲜血飞溅的画面,和电影《拯救大兵雷恩》有的一比,《使命召唤》系列也因此一炮而红。

2004年为了让经典得以延续,资料片的开发势在必行,然而出乎意料之外的是,Activision竟然没有让Infinity Ward继续开发,而是转交给Gray Matter,由它全权负责,好在后者曾开发过《重返德军总部》,也具有很强的实力。因此欧洲游戏公司Gray Matter Studios很快又公布出其所开发的《使命召唤》资料片《使命召唤:联合进攻》,作为《使命召唤》的一种延续,此资料片引领了当时军事题材动作游戏的发展潮流,也给玩家们带来更多娱乐上的享受。

《联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。

游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。

游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。

《使命召唤2》 + 《使命召唤2:红一纵队》

2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。它与《半条命2》一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。

《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤1》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。

在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

上面介绍的是计PC版本的《使命召唤2》,不过之后边推出了现在家用游戏机版本的《使命召唤2:红一纵队》(CallofDuty2:BigRedOne),则是由另一家GrayMatterStudios公司所开发的另一套新游戏,虽然都是以二次世界大战为游戏主轴,也是以二次大战的欧陆战场为主要场景,不过在任务设计、战场安排上完全不同。《使命召唤2:红一纵队》较重视的是战斗过程的爽快感,而非营造如同亲临战场上的震撼,所以在游戏中玩家不需要指挥其它队员进行掩护,而能单刀直入的以强大武器与敌军展开火并,甚至还有开着军用坦克车以机枪轰击敌人,或是扛着火箭筒直接把敌方坦克轰个稀八烂,这种游戏爽度就是不一样。

当然《使命召唤2:红一纵队》游戏画面表现也非常出色在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,导入了更丰富的交通工具系统,玩家甚至能开着战争进行激烈的坦克大决战,而且游戏会依照不同阵营的规划而设计不同的战斗任务,甚至依照史实而设计游戏中的任务关卡,当然游戏也支持玩家透过网络进行合作或对战,共同体验二次大战的残酷战役。

《使命召唤3:废墟上的柏林》

《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。这一代作品仅仅出现在了家用游戏机平台上,而PC玩家则无缘这一代作品。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。

本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称UE3)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾、爆炸、火光;天气环境中的阴天、乌云、瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和TV调节选项中进行合理的调试,才能得到更加的画面感受。

借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、满目苍痍;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,准星,弹匣,枪管,扳机等各部分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕迹也赫然在目。

《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与《战争之貌》、《英雄连》等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤4:现代战争》继续由Infinity Ward公司负责开发,他们也是《使命召唤》系列的创始者。《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

与此同时,COD4中的游戏效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。

在音频效果方面,游戏并不是以更好的音质效果而取胜于玩家的耳朵。或许不少玩家可能会感到不解,其实游戏当中,并不是所有游戏的游戏音质都不高,而是COD4中刻意为某些声音作出的特殊音效。例如,玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中传来的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,虽然音质并不高,但是这种声音更加趋近于真实,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。

《使命召唤5:世界战争》

在《使命召唤5》中,故事的背景再次回到我们熟知的第二次世界大战,这也是《使命召唤》最初的背景,可以说是回到原点。当然与前作《使命召唤4》的现代战场相差更是甚远。在《使命召唤5》中玩家将扮演盟军士兵或苏联红军,分别在太平洋战场和欧洲战场对抗轴心国的军队。而玩家的对手也不再仅仅是德国纳粹,这其中还加入了盘踞太平洋海岛的日本军。

与《使命召唤4》所选择的虚拟现代战争主题不同,《使命召唤5》再次把战场拉回到了系列传统的真实第二次世界大战,整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。

使命召唤5中的敌军与以往有些不同,这次敌军的凶狠与冷血将大大加强玩家们的游戏真实感。游戏于前作相比也有新的改进,《使命召唤5》将支持多人合作通关模式新增到游戏当中,而且在多人模式下还有载具和小队系统,这样就更增添游戏的真实性和可玩性,更容易让玩家融入到游戏的二战环境当中去,不再是以前单枪匹马上战场。

游戏画面方面,《使命召唤5:世界战争》将延用《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了使游戏画面表现可以得到保证外,还新加入的火焰燃烧系统,另外,在COD5当中还加入了多种不同道具,供玩家使用,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑。

《使命召唤6:现代战争2》

《现代战争2》延续了《使命召唤4:现代战争》的背景,不过时间已经发生在五年后。在《现代战争2》当中,为玩家叙述了五年前核弹爆炸的事情。因为这次核爆炸,让美国的一位将军面子大失,同样也让美国的强大军事形象受到了影响。这位极度爱国的将军于是策划了一场浩瀚的战争准备重新树立美军形象。前作中很多重要角色(活着的)都会出现在新作当中。玩家在本作中控制的角色有4个人:机场恐怖袭击关卡中的卧底艾伦;只在美国本土战斗中出现的第75游骑队的拉米雷斯;美国本土之外的141特殊任务小队的小强;最后三座的控制前作的主角肥皂。

五年前的主力反恐部队是SAS,队长普莱斯,中士“肥皂”,他们与俄罗斯恐怖分子扎卡夫的恐怖势力鏖战,阻止了大面积的核打击,并在最后上演了一幕经验的刺杀行动:扎卡夫和手下步步逼近被大爆炸击倒在地的战士们,杀死了其他部队成员来到普莱斯和肥皂面前,普莱斯将手枪悄悄滑向肥皂,肥皂用最后的力量击倒了扎卡夫和他的两个贴身护卫之后美军救援部队赶到,最后的镜头中,医务人员为伤势过重的普莱斯进行最后的复苏疗法,肥皂则被安全撤离...

141特殊任务小队

扎卡夫死后,俄罗斯的极端民族主义激进组织有扎卡夫生前的同僚马卡洛夫领导,抱着自己雄厚野心的马卡洛夫将扎卡夫的死宣扬成光荣的殉难,以此将恐怖组织在俄罗斯的基本建设的更加强大。鉴于马卡洛夫的组织的日益强大,国际联盟组建一支名为141的特殊任务小队(Task Force 141)与其对抗。141特殊任务小队直属施佩德将军指挥,施佩德负责全部任务的指导,主要成员:精英突击手“小强”,肥皂已经荣升为特殊空军部队的上尉,现役141小队队长;幽灵,神秘莫测的强力战士,头上一直戴着印着骷髅图形的巴拉克拉法帽。

艾伦在俄罗斯机场

美军安排了一名卧底艾伦到马卡洛夫身边,艾伦为了增强马卡洛夫的信任参与了袭击俄罗斯机场的行动,恐怖组织屠杀了成百上千的无辜平民,在躲开赶来的保安人员的袭击后,一行人欲乘坐救护车逃走,走在最后的艾伦要上车时,马卡洛夫将他射杀。原来马卡洛夫早已经查处艾伦是美军的卧底,于是借助此次恐怖袭击结束之时,在现场留下了参与恐怖袭击而真实身份是美军的艾伦的尸体,想借此将此次屠杀栽赃给美国。俄军果然查到艾伦的身份,误以为此次行动时美军所为,于是对美国本土展开大举进攻,百架战机直攻华盛顿地区。自此,战事完全展开,分两条线进行:一方是141小队捉拿马卡洛夫,玩家扮演小强;另一方是美国境内的第75游骑对在华盛顿地区抵抗俄罗斯的奇袭,玩家扮演拉米雷斯。

小强的反恐行动

通过机场子弹的来源追踪到南美洲巴西里约热内卢,之后141小队到防守森严的俄罗斯库页岛援救普莱斯上尉(上尉为何被关入监狱并未详细讲述),如电影石破天惊一样惊险刺激的脱狱过程后,普莱斯上尉和肥皂的双人搭档又重新组合。随后得知俄罗斯要发射核弹,普莱斯不顾施佩德将军的命令,违命突袭俄罗斯核潜艇,并成功将核弹发射到高空引爆,在核弹不伤及太多国民的前提下引发范围极大的EMP,美国东部大范围地区电路故障,这样做的目的是切断远程征战的俄军的通信能力,并让其所有电子设备失去战斗能力。

拉米雷斯的游骑对抵抗俄军奇袭

之前,华盛顿地区已经在在俄军的奇袭中全面沦陷,白宫被炸的支离破碎,而核弹爆炸引发的EMP使得俄军战力瞬间丧失,飞机纷纷从天空中坠落,只有熊熊战火点亮漆黑的夜空,在士兵眼中,疯狂的世界被笼罩在血红的光中,没有通讯设备,没有上级指挥,枪械上的激光瞄准装置也失去了作用(红点消失),机械瞄准枪械再次成为唯一的顺手武器拉米雷斯所在的小队在黑暗中摸索,向着威士忌旅馆的秘密掩体前进,战士们在冰冷的秋雨中躲避着空中坠落的飞机,无法得知对面近在咫尺的一群人是敌是友,“Star” 对“Texas”的暗号成了判断敌友的唯一标准,失去电子设备的“现在战争”尽显狼狈。通过艰难的战斗,终于战胜了失去眼睛和大脑的俄军远征部队,当拉米雷斯一行人站在白宫顶眼下昔日繁华的华盛顿如此已经是满目疮痍。

小强取得恐怖组织的证据

141小队的普莱斯和肥皂前去搞核潜艇,小强和幽灵则取马卡洛夫的别墅收集证据,将DSM连接到其电脑网络上下载了所有的恐怖活动证据、资料后撤退,躲开马卡洛夫的手下的追击后,施佩德将军乘飞机赶到,当小强满心欢喜,认为任务顺利完成之时,施佩德反目杀死小强和幽灵,并将他们的尸体丢入水中。

肥皂和普莱斯,敌友难辨

原来施佩德才是幕后黑手,他夺走了马卡洛夫的所有资料和证据,同时通缉马卡洛夫和普莱斯上校,两方势力在“飞机墓场”展开大战,坠机的肥皂(玩家控制)在混乱中匍匐前进试图与佩莱斯汇合。普莱斯直接与马卡洛夫通话:“施佩德已经取得你的所有资料和犯罪证据,这就相当于他已经得到了一张空白支票。现在告诉我施佩德的下落,剩下的交给我。你我都知道,你活不过一个星期了。”

马卡洛夫:“你也活不过。”

普莱斯:“你没听过那句谚语吗?敌之敌亦我友。”

马卡洛夫:“总有一天会发现自己腹背受敌。施佩德在使用Site HOTEL BRAVO作为基地。我们地狱中再见吧!”

普莱斯:“如果你比我先到,就带我向扎卡夫问好吧!”

肥皂和普莱斯汇合后,在原俄罗斯现任尼克拉的帮助下到达了施佩德的所在地。普莱斯预先录制了警醒世人的音频:“没有人在早晨醒来时会认为今天就是世界的末日。在这不为人知的地方,我们拿起武器,为了所有人民搏上性命。会成功,会杀死他。只有胜利者才能书写历史,充满谎言的历史。如果他还活着,我们死了,那么他说的一切都是真的,不管施佩德到底做了什么不为人知的事情,但他终究成为世人的英雄,因为这个世界只需要一个真相,一个背面全黑的白色谎言。”

一番追逐战之后,施佩德的直升机追回,所有人都迷失在昏黄的风沙中,用上拳脚和匕首的战斗惨烈而绝望,肥皂拔出插进自己胸膛的匕首投向正在厮打的普莱斯的施佩德,飞刀正中其额头。

施佩德曾说:“5年前,眨眼之间,我便失去了三万人(扎卡夫引爆核弹的结果),然而整个世界就那么干瞪眼。明天,我们仍旧不会缺少志愿者和爱国者。”一切的真相就是如此,一个一直以来没有秩序、渴望混乱的恐怖分子引发了美俄之战;一个在战争中迷思了自我的将军和恐怖分子串通,编造的巨大的谎言,希望亲自救出战争中的美国成为英雄,强势军力,肃清异己;一群不顾自身安危的士兵,在现代战争的炮火中无畏前行,只为自己心中的真相,洒下鲜血,抛下生命。

就结局看,肥皂虽然拔出了胸口的匕首,但是他和普莱斯都不会死,而马卡洛夫的下场并未交代,不过既然干掉了施佩德将军,那么得到马卡洛夫全部资料的美军应该很容易就彻底清除掉恐怖组织势力。美俄大战如此看上去是一场误会,然而和美军将军施佩德脱不了关系,而之前比如为何俄罗斯可以查出艾伦的底细,却查不到和马卡洛夫有关,鲁莽出兵攻击美国之举的看似bug的剧情,其实是可以按照施佩德从中运用手段引导俄罗斯这一暗线来解释。死伤人数无数的美俄大战应该不会就此结束,首都被炸得千疮百孔的美国自然不会善罢甘休,这也算大体向着施佩德希望的方向迈了一步。《现在战争2》的续作应该会延续本作剧情,继续讲述几个重要角色在“现在战争”中所经历的“历史”

故事剧情经典延续 游戏节奏明显紧张

《使命召唤:现代战争2》并没有继承《使命召唤5:世界战争》中的二战主题,转而延续前作《现代战争》虚拟的现代战争背景,让众多《使命召唤》系列游戏的Fans重温两年前经典的剧情,再次拾起逝去的记忆残片。或许会有人说这是一种倒退,但是对于钟情于《使命召唤》的玩家来说这却是一种传承。相比前作《现代战争2》的节奏更为紧凑,每个任务短小精悍,虽然多了几个任务但总体游戏时间与前作基本持平。

画质未有实质性提升 细节刻画更为精细

文章前半部分我们用了大量篇幅以及海量截图尽可能的来反映《现代战争2》的画面以及特效部分。两年前发售的《使命召唤4:现代战争》已经将游戏的画面制作的相当出色了,无论从人物的外形、武器的细腻、场景的真实,还是从气候、战火、光线这些角度来看,都已经达到令人称赞的地步,这种接近完美的画面似乎将《现代战争2》推向了瓶颈。但从小编实际试玩的过程中来看,《现代战争2》的游戏画面相比前作虽然没有明显的提升,但游戏引擎经过优化和改进后在细节刻画方面则更为细腻。

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高