生存战争电子元件全解
生存战争是安卓和IOS平台一款非常具有可玩性的沙盒类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到非常丰富的内容,而且类似MC的玩法能够让了解的玩家轻松入手,下面是游戏中电子元件详解。
电子元件全解
基础概念
『F1:电压划分』
电压最低为0,最高为1.5。
『F2:电平划分(数字信号)』
设定电压0-0.7,为Low;电压0.8-1.5,为High。
典型的Low为0,典型的High为F。
『F3:电压相对模拟信号』
将电压每0.1V划分一个区间,共十六个区间,分别为:
0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、
A、B、C、D、E、F
这便是所谓模拟信号。
『F4:小结』
由以上可知,模拟、数字信号的本质都是电压。
根据划分可推理出,模拟信号0-7为Low;模拟信号8-F为High。
『附:』
模拟信号对应4bit代码、数字信号。
首先,数字信号采用Low、High的典型:O、F。
模拟信号 4bit代码 数字信号
0 0000 0000
1 0001 000F
2 0010 00F0
3 0011 00FF
4 0100 0F00
5 0101 0F0F
6 0110 0FF0
7 0111 0FFF
8 1000 F000
9 1001 F00F
A 1010 F0F0
B 1011 F0FF
C 1100 FF00
D 1101 FF0F
E 1110 FFF0
F 1111 FFFF
电源类
『F3:电池』
电池将会对电路造成电压,这个电压是可控的。
将电池置于屏幕中央(如下图),点击屏幕右上区的书写按钮,可以自定义需要的电压。
(每个电压都有对应的电信号)
『F4:拉闸开关』
当他打开时,会输入为F的持续电信号。(图为关闭时)
『F5:按钮开关』
按下后将,向电路输出一个为F的脉冲信号。
『F6:踏板』
当踏板上有物体时,(包括扔出去的悬浮物)将根据物体重量输出High范围内的电信号。
『F7:非门』
当无输入端、或输入数据为Low时,(输入端在下方)将输出为High的电信号。
具体见『电子原件-运算类』。
『F8:光电二极管』
将根据所在方块的强弱输出,0-F的电信号。
『F9:运动感应器』
当在所在方块前方半径为8格的半球体内有生物运动时,将根据运动动物与感应器的距离,输出High范围内的电信号。
『F10:实时时钟』
一个红点的是秒,两个红点的是分,三个红点的是时,四个红点的是日,背面是月。
都是十六进一制,并且从你创造世界开始计时,不可重置。
『F11:随机信号生成器』
当Cp端无接入时,将n秒随机产生一个值为0-F,长n秒的脉冲信号。
当Cp有接入、且接入为High时,将随机产生一个0-F的持续信号。
当Cp有接入、且接入为Low时,将保持原输出不变。
运算类
『F3:非门』
下面是输入端,上面是输出端。
Not的意思是不,也就是取反,(布尔运算:)(输入Flase输出True)(输入True输出Flase)
我们设输入的模拟信号为X,输出的模拟信号为Y,那个,Y=15-X。
以下是运算过程,
例1: 输入模拟信号为2。
2被拆分后的4bit代码为0010,将0、0、1、0取反成为1、1、0、1,整合为模拟信号D。
例2:输入模拟信号为B。
B被拆分后的4bit代码为1011,将1、0、1、1取反成为0、1、0、0,整合为模拟信号4。
『F4:与门』
左右都为输入端,上面是输出端。
And的意思是与,(布尔运算:)(输入皆为True时,输出Turn)(否则输出Flase)
我们设输入的模拟信号分别为X1、X2。
输出的模拟信号为Y,那么,Y ≤ X1 且 Y ≤ X2。
以下是运算过程,
例1:输入模拟信号为6、8。
6、8被拆分后的4bit代码为0110、1000。
将0、1、1、0与1、0、0、0,进行And运算,得0、0、0、0,整合为模拟信号0。
例2:输入模拟信号为A、B。
A、B被拆分后的4bit代码为1010、1011,将1、0、1、0与1、0、1、1,进行And运算,得1、0、1、0,
整合为模拟信号A。
『F5:或门』
左右都为输入端,上面是输出端。
Or的意思是或,
(布尔运算:)
(输入皆为Flase时,输入Flase)
(否则输出True)
我们
设输入的模拟信号分别为X1、X2。
输出的模拟信号Y,
那么,Y ≥ X1 且 Y ≥ X2。
以下是运算过程,
例1:输入模拟信号为5、4。
5、8被拆分后4bit代码为
0101、0100,
将0、1、0、1
与0、1、0、0,进行Or运算,
得0、1、0、1,
整合为模拟信号5。
例2:输入模拟信号为5、8。
5、8被拆分后的4bit代码为
0101、1000,
将0、1、0、1
与1、0、0、0,进行Or运算,
得1、1、0、1,
整合为模拟信号D。
『F6:异或门』
左右都为输入端,上面是输出端。
Xor的意思是异或,就是不一样。
(布尔运算:)
(两输入不相同时,输出True)
(两输入相同时,输出Flase)
我们
设输入的模拟信号分别为X1、X2。
输出的模拟信号Y,那么,Y ≠ X1 且 Y ≠ X2。
以下是运算过程,
例1:输入模拟信号为5、9。
5、8被拆分后4bit代码为
0101、1001,
将0、1、0、1
与1、0、0、1,进行Xor运算,
得1、1、0、0,
整合为模拟信号C。
例2:输入模拟信号为4、3。
5、8被拆分后的4bit代码为
0100、0011,
将0、1、0、0
与0、0、1、1,进行Xor运算,
得0、1、1、1,
整合为模拟信号7。
『F7:真值表电路』
正面四个输入端,
按照蓝点的数目分别为
In1,In2,In3,In4。
输出端在背面,要使用块线。
点击右上区的书写按钮,
进入定义模式。(如下图)
图中In分别对应输入端,
Out则需要勾选,勾选后,
如果输入端数据与In列表吻合,
就会输出F。
(输入数据将Low归为0)
(将High归为1)
『F8:四位数据计算器』
四位二进制刚好可以表示十六进制,
所以这个也可以叫做,
十六进制全加/减器。
左右后,共三个输入端。
(左右仅接收脉冲信号)
上下两个输出端。
当左端接收到High时,
将原本存储的模拟信号减1,
再存储。
(若原信号为0,则改为F)
当右端接收到High时,
将原本存储的模拟信号加1,
再存储。
(若原信号为F,则改为0)
当背面接收到High的脉冲信号时,
将存储的模拟信号置0;
当背面接收到High的持续信号时,
对存储的任何加减修改,
都将在无限短的时间内归零。
上端,输出存储的数据。
下端,当遇到溢出时,
(即0减1、F加1)
将输出F。
存储类
『F3:延迟门』
因为延迟门可以视为,
电信号在内存储一段时间后,
输出,并清空自身。
其实,他的作用还是延迟。
下方输入端,上方输出端。
若n个延迟门之间都有电线,
那么延迟时间为n/3s。
若n个延迟门之间无电线,那么,
一个延迟门:1/3s;
两个延迟门:1s;
三个及三个以上延迟门:
(n - 2)3+1
『F4:Rs锁存器』
这是标准的数字电路元件,
所有输入归于Low、High处理。
输出值为0或F。
左边S端,右边R端,下面是Cp端。
上面是输出端。
C端无连接时,
S端接收到High信号前沿时Rs被置1,
R端接收到High信号前沿时Rs被置F。
若连接Cp端后,
Cp接收到High的瞬间,
可使用以上功能,
其他时候封锁所有输入。
若连接Cp,
S端、R端接收为High的持续信号,
则,当Cp接收到High前沿时,
将存储数据置反。
输出端,输出存储的数据。
『F5:存储体』
存储体内部
以二维数组的方式存储数据。
可存入256位十六进制数。
(16 × 16)
可以把它置于屏幕中央,
点击右上区的书写按钮,
进入自定义模式,
手动输入数据。
,
左边输入端读入列地址,
右边输入端读入行地址,
上面是输出端,
背面是数据输入端,
下面是Cp端。
设左输入端输入的模拟信号为X,
右输入端输入的模拟信号为Y。
当Cp端无连接,
持续输出坐标为(X,Y)的数据。
当Cp端输入0时,
保持上次的输出不变。
当Cp端输入1-7时,
对当前地址的数据进行修改,
修改数据来源于背面,
若背面无输入,则视为输入0。
当Cp端输入8-F时,
输出当前地址的数据。
转换类
『F3:数模转换器』
数字信号转换为模拟信号。
正面四个输入端,
输入数据按Low、High处理。
分别按照蓝点多少来确认,
是4bit中的哪一位。
背面输出与前方输入的4bit代码,
相对应的模拟信号。
『F4:模数转换器』
模拟信号转换为数字信号。
背面一个输入端,
输入模拟信号。
正面四个输出端,
输出与背面输入的模拟信号,
相对应的4bit代码。
用电器
『F3:接收信号以模拟信号处理』
此类的特点是,
将输入电信号视为Low、High。
当输入Low时,不工作;
当输入High时,工作。
以下陈列:
圣诞树、电灯、Led、
活板门、门、地刺、
雷管、火药桶。
『F4:接收信号以模拟信号处理』
一、七段显示屏。
七段显示屏可以显示0-F。
他显示的是当前输入的模拟信号。
二、四段Led。
四段Led会把输入的模拟信号
转换为4bit代码,
(四个0或F做组成的数字信号)
再由4bit代码分别控制四个Led。
左上方由第一位控制,
右上方由第二位控制,
左下方由第三位控制,
右下方由第四位控制。
(4bit代码从左向右数)
三、声音发生器。
五音不全… 可能会出错…
左边输入的是音阶,
右边输入的是八度音阶,
下面是音色,(默认钢琴)
上面是音量。
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