生存战争全素材特点用法解析

时间:2015-11-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

对于类似MC一类的游戏,各种素材的使用是游戏的精髓所在,所以游戏的时候需要足够的了解素材的特点和用法,下面是生存战争里面各种素材的特点和用法解析,有需要的玩家可以参考一下。

全素材特点用法解析

泥土是一种在大多数环境下表面很常见的方块.它能轻松地用空手挖掘,但最好的挖掘方式是用一把铁铲.如果当土块暴露于阳光下时,草和花朵将会从邻近的地方蔓延它上面

石灰石是一种脆弱的白色石头,偶见地表附近接近水体的地方.因为它较脆弱甚至可以徒手采集,所以可以很容易的用鹤嘴锄开采出来.它可以用来制作颜料和大理石.

花岗岩是一种组成大多数地下世界的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有的时候含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石可以通过冶炼变回纯花岗岩。

玄武岩是一种源自火山非常坚硬的暗色岩石.为了能够有效的开采它,最好使用一把有力的鹤嘴锄,能够有效的开采它.玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下世界. 偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖隧道时要小心.当你在极深的地下时,硫磺脉络和孔雀石可能会被找到.甚至更稀奇的时候,你将找到岩石间难忘的闪闪发光的钻石.

一种经常发现干燥沙地下的较脆的黄色石头.因为它较脆弱甚至可以徒手采集,所以可以很容易的用鹤嘴锄开采出来.它可能在浅的地方包含硝石脉络,古代鸟类曾在这里筑巢,这些地面覆盖着含氮丰富的粪便.

鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头.它是一种有力、坚固的材料,可以有效地应用于建筑的墙壁和地板.在熔炉冶炼可以制得纯花岗岩.

砾石是一种聚合的细石.通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩.它就是那时众所周知的名义上的瓦.砾石是一种松散的材料,当开采时将会崩塌,一旦粗心就容易被掩埋,所以要小心.它是扔石头的最好来源.

黏土是一种由非常小的颗粒组成的沉重密集的土壤.从远古时代是已知的了,在熔炉内冶炼它可以获得砖,这才是最多多才多艺的建筑材料.黏土经常被发现分布在浅水湖泊的底部.

沙是一种覆盖在沙漠地区和海滩的淡黄色松散材料.小心,挖下时沙会崩塌.它常用于制造玻璃.在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙子上.

当有足够的阳光可用时,泥土块上会长出草.一旦条件成熟,它上面就会长出各种鲜花,高草.草容易被重物覆盖,而一旦覆盖需要很长时间才能重新长出

冰块;Ice;Terrain;;一块被冻成固体的水.当水被暴露在低的温度下,它就会变成冰。使用火或者岩浆作为热源可以把冰融化回水.它表面光滑,行走起来略困难.

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煤矿块;Coal Ore;煤炭矿石是一种煤炭嵌入的花岗岩的岩石.开采煤炭获得煤.小心,因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用工具不当,矿物将会失去

铁矿石块;Iron 铁矿石是一种铁氧化物嵌在花岗岩的岩石.开采铁矿石后得到铁块.小心,因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用工具不当,矿物将会失去.纯铁必须用熔炉从铁的氧化物进一步冶炼.

铜矿石块;Copper Ore;铜矿石是一种绿色的碳酸铜嵌入在玄武岩中的矿石.开采铜矿石后可获得孔雀石.因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用工具不当,矿物将会失去.提取纯铜需要将孔雀石放在熔炉里进一步处理..

硫矿石块;Sulphur Ore;硫矿石是一种硫元素嵌在玄武岩中的矿石.开采硫矿石可获得硫.小心,因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用的工具不当,矿物将会失去.硫磺可以用来制造烟火物质,就像火药或火柴.

硝石矿块;Saltpeter Ore;;硝石矿是一种钾元素镶嵌在砂岩中的矿物.开采硝石矿后可获得硝石.小心,因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用的工具不当,矿物将会失去.硝石可以用来做炸药.

钻石块;Diamond Ore;钻石矿是一种金刚石晶体嵌入在玄武岩中的矿石.开采钻石矿后可获得钻石.因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用的工具不当,矿物将会失去.

锗矿石;Germanium Ore;锗矿石是一种氧化锗嵌入玄武岩脉中的矿石.开采锗矿石后可获得锗矿石块.因为某些矿石开采的成功需要专用工具.如果使用的工具不当,矿物将会失去.

煤方块;Solid Coal Block;煤的块状物,可用作熔炉的燃料,它可以燃烧很长时间.你可以开采煤块获得.煤块有时能在地下丰富的煤层内发现.

橡木块;Oak Wood;橡木可由开采橡树树干获得,橡树生长在温暖潮湿的地方.橡木可以制作成木板,这是一个多功能的建筑和工艺材料.它也可以被用来作为熔炉的燃料.你如果想种植橡树,需要获得橡树幼树苗.

桦木块;Birch Wood;桦木可由开采白桦树的树干获得,桦树生长在温带湿润地区.桦木可以制作成木板,这是一个多功能的建筑和工艺材料.它也可以被用来作为熔炉的燃料.你如果想种植桦树,需要获得桦树幼树苗.

云衫木块;Spruce Wood;云杉木可由开采云杉树的树干获得,云杉树生长在较冷的地区.云杉木可以制作成木板,这是一个多功能的建筑和工艺材料.它也可以被用来作为熔炉的燃料.你如果想种植云杉树,需要获得云杉树幼树苗.

橡树叶块;Oak Leaves;橡树的叶子生长在橡树上,可以被用来做橡树树苗.它们可以燃烧,用来作为一种廉价的燃料.当远离树干时,它们会腐烂.可以制作陷阱.

桦木叶块;Birch Leaves;;桦树的叶子生长在桦树上,可以被用来做橡树树苗.它们可以燃烧,用来作为一种廉价的燃料.当远离树干时,它们会腐烂.可以制作陷阱.

云衫木叶块;Spruce Leaves;云杉树的叶子生长在桦树上,可以被用来做云杉树树苗.它们可以燃烧,用来作为一种廉价的燃料.当远离树干时,它们会腐烂.可以制作陷阱.

高草块;Tall Grass;Plants;高草在阳光充足和潮湿的草块里随机出现.可作为观赏植物.

红花块;Red Flower;红花在阳光充足和潮湿的草块里随机出现.可作为观赏植物.

紫花块;Purple Flower;;紫花在阳光充足和潮湿的草块里随机出现.可作为观赏植物,同时具有可以染色的紫色品红颜料.

白花块;White Flower;白花在阳光充足和潮湿的草块里随机出现.可作为观赏植物.

干木丛;Dry Bush;干燥的灌木丛通常出现在沙漠的边缘或在寒冷的地方.当一株植物没有足够的湿度或阳光来维持本身时,它会变成一个干燥的灌木丛.

大干木丛;Large Dry Bush;干燥的灌木丛通常出现在沙漠的边缘或在寒冷的地方.当一株植物没有足够的湿度或阳光来维持本身时,它会变成一个干燥的灌木丛.

树苗;Sapling;Plants;树苗是用来种树的.你可以通过打碎树上的叶子获得.种植时,把树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度.使用湿度计和温度计来测量这些。橡树喜欢温暖,桦树和云杉喜爱酷冷。所有的树木需要湿度.如果你种植在错误的地方,它会枯萎成一个干燥的灌木丛.

仙人掌;Cactus;Plants;仙人掌生活在干燥条件下,经常生长在沙漠中.触摸会造成伤害,所以要小心.当只有顶部部分被收获后,它们将重新长到三个方块高.用它来做陷阱可以更有效的杀死动物.

南瓜;Pumpkin;Plants;南瓜是一种大的橘黄色蔬菜,5-10个一组生长.采集后,可以食用,也可以用来制作南瓜灯.

煤;Coal Chunk;一块纯正的煤. 可以用作熔炉的燃料, 同时也是火药的组成成分. 是一种将矿石还原成金属的必要物质. 同时也可以作为制作黑色颜料的材料. 如果找不到煤矿的话, 你可以在没有氧气的环境下将原木烧制成类似的物质: 木炭.

孔雀石;Malachite Chunk;一块有着绿颜色的美丽碳酸盐矿物. 你可以把它在熔炉里冶炼成纯铜. 一些这样的矿物可以组成一整块孔雀石, 一种美丽的装饰材料.

硝石;Saltpeter Chunk;一些硝酸钾. 这是一种白色的富氧物质, 可以用来制作火药.

硫;Sulphur Chunk;一些硫元素. 是一种良好的天然颜料, 硫还可以用来制作一些火器, 比如火药和火柴.

钻石;Diamond;Resources钻石是一种纯碳晶体. 十分坚硬也非常美丽, 通常在很深的地下可以找到它们. 可以用它制作一些坚硬耐用的工具. 作为含碳物质, 也可以用作熔炉的燃料, 但只有傻子才会大材小用.

锗;Germanium Crystal;锗晶体是一种纯净的电子级锗物质. 它是一种半导体, 可以用来制作一些电学逻辑门.

火药;Gunpowder;Resources;硝是一种可以在无氧环境下燃烧的含氧储能物质. 如果你点燃火药, 它会释放出具有大量热量的气体. 在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸, 例如装在桶中做成炸药.

铁锭;Iron Ingot;纯正的铁锭. 可以用来合成坚固耐用的工具. 只有钻石做的工具可以超越它们. 将几块铁锭放在一起可以合成铁块.

铜锭;Copper Ingot;纯正的铜锭. 可以用来合成铜器, 比如铜质铜, 铜导线和各种电器. 将几块铜锭放在一起可以合成铜块.

铁块;Solid Iron Block;纯铜块. 十分的坚硬笨重. 可以承受挖掘乃至爆炸的威力. 可以分解成铁锭.

铜块;Solid Copper Block;纯铜块. 十分的坚硬笨重. 可以承受挖掘乃至爆炸的威力. 可以分解成铜锭.

钻石方块;Solid Diamond Block;纯正的钻石块. 十分的珍贵, 是由几块的小的钻石晶体组合而成. 适合作为装饰物. 小心, 钻石是一种可燃物, 可以被岩浆以及火柴引燃.

玻璃块;Glass;Resources;将沙子在熔炉里烧制而成的玻璃. 可以用来制作窗户来使黑暗的房间充满阳光. 它非常的脆弱, 坚硬的物体会很容易摧毁它.

大理石块;Marble;Resources;一种装饰用的美丽石头, 可以在熔炉里将沙子和石灰石混合烧制而成. 它是一种容易破坏的易碎材质.

孔雀石方块;Malachite Block;将零碎的孔雀石合成得到的孔雀石块. 它可以用作装饰品, 同时它十分易碎.

木板块;Planks;Resources;木板是一种多用途的建筑材料, 将原木加工处理就可以得到. 也是很多工具的组成物, 合成台和木箱都可以用木板做成. 木板是种易燃物, 可以在熔炉里做燃料.

染色木板块;Painted Planks;染色的木板是由一层油漆覆盖木板制造得来的.它们像未染色的一样有相同的属性,是最好的装饰用品.

染色粉;White Pigment;颜料是油漆的主要成分.它可以通过在熔炉内把石灰石烧制成白色粉末制得.把颜料和水放在熔炉里煮沸,将得到白色油漆.

石砖块;Stone Bricks用几块石头规则的结合在一起可以得到石砖.它们是一种坚固的建筑材料,对于爆炸和挖掘有很强的承受力.

砖墙块;Brick Wall通过组合几块砖同时涂抹砂浆可以建造石墙.这是一种精美,坚固又漂亮的建筑材料.不需要时砖墙可收回砖.

板儿砖;Brick;Items;在熔炉中烘焙黏土制得砖.它们是最常用的建筑材料,因为如果不再需要时可以将砖组成的对象回收为砖.

碎石;Stone Chunk;一块石头可以成为一个熟练的投掷者手中的强大武器.它们丰富而易得.挖掘砾石块最易得到碎石.

雪球;Snowball;Items;用手压实雪得到雪球.又软又轻.它们抛出后没有对周边的损害或者损伤的风险.完美而有趣的战斗.用雪球投掷危险的动物时要小心,它们通常会产生反感.

框玻璃;Framed Glass;设计玻璃后可以使它更加牢固和有装饰性.做玻璃的完美材质.

窗户;Window;Items;用木棍设计玻璃后可以使它更加牢固和有装饰性做玻璃的完美材质.

石梯;Stone Stairs;Items;用石梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.石梯可以制作各种材料,石梯也可以倒挂在天花板上.

石砖梯;;Stone Brick Stairs;用石砖梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.石砖梯可以制作各种材料,石砖梯也可以倒挂在天花板上.

砖梯;Brick Stairs;用砖梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.砖梯可以制作各种材料,砖梯也可以倒挂在天花板上.

砂岩梯块;Sandstone Stairs;用砂岩梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.砂岩梯可以制作各种材料,砂岩梯也可以倒挂在天花板上.

木梯块;Wooden Stairs;I用木梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.木梯可以制作各种材料,木梯也可以倒挂在天花板上.

大理石砖楼梯块;Marble Stairs;用大理石梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.大理石梯可以制作各种材料,木梯也可以倒挂在天花板上.

玄武岩砖楼梯块;Basalt Stairs;用玄武岩梯可以很容易地爬上山坡.你不再需要不断地跳跃和攀爬垂直面,同时你将移动更快,从而节省时间和精力.玄武岩梯可以制作各种材料,玄武岩梯也可以倒挂在天花板上.

石板块;Stone Slab;石板是半个方块高度,可制作各种不同的材料.它与全尺寸的方块相比以更低的成本用以覆盖地面.他们也可以用来做长的楼梯,每个单元长度的移动为一个方块高度的一半单位.

石板砖块;Stone Brick Slab;石板砖是一种半高的方块, 你可以用原材料制成它. 用它们制作地板将节约更多的材料. 它们也可以用来延长阶梯, 这样每上半格阶梯就会多向前移动一个单元格. 平板也可以贴在天花板上.

砖板块;Brick Slab;I砖板是一种半高的方块, 你可以用原材料制成它. 用它们制作地板将节约更多的材料. 它们也可以用来延长阶梯, 这样每上半格阶梯就会多向前移动一个单元格. 平板也可以贴在天花板上.

砂岩板块;Sandstone Slab;砂石板是一种半高的方块, 你可以用原材料制成它. 用它们制作地板将节约更多的材料. 它们也可以用来延长阶梯, 这样每上半格阶梯就会多向前移动一个单元格. 平板也可以贴在天花板上.

木质板块;Wooden Slab木质板是一种半高的方块, 你可以用原材料制成它. 用它们制作地板将节约更多的材料. 它们也可以用来延长阶梯, 这样每上半格阶梯就会多向前移动一个单元格. 平板也可以贴在天花板上.

大理石板块;Marble Slab大理石板是一种半高的方块, 你可以用原材料制成它. 用它们制作地板将节约更多的材料. 它们也可以用来延长阶梯, 这样每上半格阶梯就会多向前移动一个单元格. 平板也可以贴在天花板上.

玄武岩板;Basalt Slab;玄武岩板是一种半高的方块, 你可以用原材料制成它. 用它们制作地板将节约更多的材料. 它们也可以用来延长阶梯, 这样每上半格阶梯就会多向前移动一个单元格. 平板也可以贴在天花板上.

木门;Wooden Door;门通常是建筑物的入口. 通过点击它来打开或者关闭门. 如果用铜线连接门, 你就可以在远处用开关来控制它. 铁门与电学开关连接时是无法用手开关的.

铁门;Iron Door;门通常是建筑物的入口. 通过点击它来打开或者关闭门. 如果用铜线连接门, 你就可以在远处用开关来控制它. 铁门与电学开关连接时是无法用手开关的.

囚牢门;Cell Door;门通常是建筑物的入口. 通过点击它来打开或者关闭门. 如果用铜线连接门, 你就可以在远处用开关来控制它. 铁门与电学开关连接时是无法用手开关的.

木活板门;Wooden Trapdoor;活板门用于制作建筑物的垂直入口. 通过点击它来打开或者关闭门. 如果用铜线连接门, 你就可以在远处用开关来控制它. 铁活板门与电学开关连接时是无法用手开关的. 活板门也可以倒着防止, 取决于你是想放在方块的上半部分还是下半部分. 倒置的活板门可以止住掉落的方块.

囚牢活板门;Cell Trapdoor;;活板门用于制作建筑物的垂直入口. 通过点击它来打开或者关闭门. 如果用铜线连接门, 你就可以在远处用开关来控制它. 铁活板门与电学开关连接时是无法用手开关的. 活板门也可以倒着防止, 取决于你是想放在方块的上半部分还是下半部分. 倒置的活板门可以止住掉落的方块.

梯子;Ladder;Items梯子是由木棒捆绑成的. 它可以帮助你在高墙上安全的上下. 只要你面对墙面, 攀爬就是安全的. 在顶部向下找梯子时一定要小心不要掉下去.

柳条灯;Wicker Lamp;柳条灯是将火把放置在木箱中做成的. 它不仅比火把提供更多的光芒, 同时也是绝好的装饰品.

火把;Torch;Items;火把是将可燃的煤与木棒结合在一起做成的. 当放置在墙上或地板上时, 它就会放出光芒. 这是照亮室内和阴暗的地下洞穴最方便便宜的方法.

木棍;Stick;Items;9木棒是由木板切割加工而成的. 它是种多用的材料可以做成很多的东西, 比如火把, 梯子或者栅栏. 它们也可以作为武器使用, 只是它的杀伤力很低.

工作台;Crafting Table;合成箱是由木板制成的加工台. 是个非常重要的物品, 通过它你可以获得比 2x2 更大的合成格. 所有可以合成的物品都由它制作, 要确保你拥有所需的材料.

熔炉;Furnace;熔炉是由耐火的石材做成的, 保持燃料燃烧需要很高的温度. 这是个非常重要的物品, 可以冶炼或者烹制一切需要热加工的东西. 熔炉最好的燃料是煤块, 但是如果你缺乏煤块, 原木甚至树叶也可以燃烧. 熔炉工作时你不必一直呆在旁边. 熔炉也会提供一定的光亮.

箱子块;Chest;I用木头做成的木箱很适合储存那些你不想或者不能带着的多余物品. 它最多能安放16格物品.

圣诞树;Christmas Tree;圣诞节的必需品! 圣诞树是用云杉叶做成的.

钉板块;Spiked Plank;木制钉板可穿透肉造成伤害.可以将它们放置在地板上,墙壁上或者天花板上.触碰它们就会造成伤害.通常把它们放置在陷阱坑内.

陷阱草块;Grass Trap;草陷阱是一种伪装的装置,像草一样,站在上面却会塌陷.它是用来隐藏的陷阱的,可以用来狩猎动物.它只能用橡树的叶子,其他的叶子无法制成。

木栅栏块;Wooden Fence;木栅栏用于封闭某一地区,防止动物走出以及食肉动物的进入.木栅栏可以作为支柱或家具部件.

告示牌;Sign;告示牌可以包含4条黑色或彩色文本.它们可以贴在一个垂直面上,或固定在地面上.告示牌也可以被连接到天花板上,产生一个上下颠倒的迹象.标志可作为一个互联网连接指定一个URL.URL只在冒险模式工作.

小火药桶;Small Gunpowder Keg;火药桶是一个密封的,充满了火药的木质容器,火药与安装在顶部的保险丝相连.保险丝可以由火柴点燃或者电路点燃.火药桶爆炸后有毁灭性的力量,破坏除基岩以外的方块和杀死任何在爆炸范围的生物.使用**引爆会有一定的爆炸延迟.

中火药桶;Medium Gunpowder Keg火药桶是一个密封的,充满了火药的木质容器,火药与安装在顶部的保险丝相连.保险丝可以由火柴点燃或者电路点燃.火药桶爆炸后有毁灭性的力量,破坏除基岩以外的方块和杀死任何在爆炸范围的生物.使用**引爆会有一定的爆炸延迟.

大火药桶;Large Gunpowder Keg火药桶是一个密封的,充满了火药的木质容器,火药与安装在顶部的保险丝相连.保险丝可以由火柴点燃或者电路点燃.火药桶爆炸后有毁灭性的力量,破坏除基岩以外的方块和杀死任何在爆炸范围的生物.使用**引爆会有一定的爆炸延迟.

蛋:Egg;Items;蛋.鸟蛋是成年鸟下的蛋,如果仔细的话你能找到蛋并吃掉它.创造模式中非鸟蛋可用于产生其他动物.创造模式中把蛋扔在坚硬地面而粉碎,可以生成动物.

蛋:Egg;Items;蛋.鸟蛋是成年鸟下的蛋,如果仔细的话你能找到蛋并吃掉它.创造模式中非鸟蛋可用于产生其他动物.创造模式中把蛋扔在坚硬地面而粉碎,可以生成动物.

南瓜灯;Jack O'Lantern;万圣节时雕刻成熟的南瓜得到南瓜灯.它们会发出微弱的光.

木铲;Wooden Shovel;铲子是用来挖松散材料的工具,如沙子和砾石.它们大大加快了挖掘过程,但最终还是会损坏.用更好的材料做的铲子耐久度更强,挖得更快.

石铲;Stone Shovel;铲子是用来挖松散材料的工具,如沙子和砾石.它们大大加快了挖掘过程,但最终还是会损坏.用更好的材料做铲子耐久度更强,挖得更快.

铁铲;Iron Shovel;铲子是用来挖松散材料的工具,如沙子和砾石.它们大大加快了挖掘过程,但最终还是会损坏.用更好的材料做铲子耐久度更强,挖得更快.

钻石铲;Diamond Edge Shovel铲子是用来挖松散材料的工具,如沙子和砾石.它们大大加快了挖掘过程,但最终还是会损坏.用更好的材料做铲子耐久度更强,挖得更快.

木镐;Wooden Pickaxe;石镐;Stone Pickaxe;铁镐;Iron Pickaxe;钻石镐;Diamond Edge Pickaxe;

镐是用来开采硬块的工具,如岩石和冰.它们大大加快了开采过程,但最终还是会损坏.用更好的材料做的镐耐久度更强,挖得更快.

木斧;Wooden Axe石斧;Stone Axe铁斧;Iron Axe;钻石斧;Diamond Edge Axe;斧头是用来劈砍软块的工具,如木材,家具和树叶.它们大大加快了劈砍过程,但最终还是会损坏.用更好的材料做的斧头耐久度更强,砍得更快.

空桶;Bucket;Tools;桶是铜做的,一种用来携带液体的容器,如水,岩浆和牛奶.桶可以把一种作为源头方块的流体运输到一个不同的位置,源头方块被放置后可以形成一块新的流体.你不能从一个非源头的方块取得流体.

水桶;Water Bucket;桶是铜做的,一种用来携带液体的容器,如水,岩浆和牛奶.桶可以把一种作为源头方块的流体运输到一个不同的位置,源头方块被放置后可以形成一块新的流体.你不能从一个非源头的方块取得流体.

岩浆桶;Magma Bucket;桶是铜做的,一种用来携带液体的容器,如水,岩浆和牛奶.桶可以把一种作为源头方块的流体运输到一个不同的位置,源头方块被放置后可以形成一块新的流体.你不能从一个非源头的方块取得流体.

牛奶桶;Milk Bucket一个装满牛奶的桶,可以饮用.通过挤奶从奶牛获得.小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人太靠近母牛就会发起攻击.挤奶后,奶牛的牛奶会慢慢恢复,一段时间后可以再次挤奶.

油漆桶;Paint Bucket;满满一桶油漆.可用于装饰木板时刷油漆.不同颜色的油漆是通过把不同成分溶解形成的,如把孔雀石绿或紫花放入白色油漆中.

油漆桶;Paint Bucket;满满一桶油漆.可用于装饰木板时刷油漆.不同颜色的油漆是通过把不同成分溶解形成的,如把孔雀石绿或紫花放入白色油漆中.

火柴;Match;Tools;一根棍上有一块硫,可以用来生火.拿着火柴走路时一定要小心,因为很容易失火而失去控制.可以用来点燃导线或者作为一种武器在其它动物身上点火.

指南针;Compass指南针指向上次睡觉的位置.在遥远的旅途中寻找回家的路时,它是必不可少的.

温度计;Thermometer;T温度计显示温度.种植树木时这是一个重要的工具.橡树需要温暖的环境,桦树和云杉可以适度凉爽.在一个错误的环境温度下会导致树苗枯萎.

湿度计;Hygrometer;Tools;温度计显示的周边地区的湿度.种植树木时这是一个重要的工具.所有树木生长都需要大量的湿度.当一棵树被种植在一个时太干燥的地区时,树苗就会枯萎.

木矛;Wooden Spear;石矛;Stone Spear;铁矛;Iron Spear;钻石矛;Diamond Tip Spear;

矛是一种多功能的武器,可以被用于近战攻击或者投掷.使用后,它将不再锐利并最终消失.用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大.投掷出的矛会插入柔软的材料中.如果插入得太深拔出来会很难.

木刀;Wooden Machete;石刀;Stone Machete铁刀;Iron Machete钻石刀;Diamond Edge Machete;刀是非常有效的近战武器.使用后,它将不再锐利并最终消失.用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大.

主意温度计和湿度计的解释

其实sc里的树成活率也是半分直白

但是如果没有在一个适合生长的环境下就死定了

生鸟肉;Raw Bird鸟的尸体.可以生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养.

熟鸟肉;Cooked Bird;一块烹饪后的鸟肉.非常美味而有营养的一餐.

生肉;Raw Bacon一块生肉.可以生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养.

熟肉;Cooked Bacon;一块烤肉.非常美味而有营养的一餐.

导线;Electric Wire;一根细的铜导线,它的导电性非常好.用于组成电路.能够被放置在任何水平或垂直的表面,也允许隐藏连接.

非门N块;Logic NOT Gate;逻辑非门.有一个输入端和一个输出端.当输入端为0时则输出端为1,否则为0.N块能够被放置在任何垂直面同时可以旋转到所需要的方向.

与门A块;Logic AND Gate;逻辑与门.有两个在侧面的输入端和一个输出端.当所有输入端都为1时则输出端为1,否则为0.A块能够被放置在任何垂直面同时可以旋转到所需要的方向.

或门O块;Logic OR Gate逻辑或们.有两个在侧面的输入端和一个输出端.当任一一个输入端为1时则输出端为1,否则为0.O块能够被放置在任何垂直面同时可以旋转到所需要的方向.

延迟门D块;Delay Gate;有一个输入端和输出端的延迟门.一个单一门会延迟信号0.2秒.直接连接两个门(之间没有导线)时延迟1秒.直接连接三个门时延迟5秒.把D块用一根导线连接在简单的电门之间将产生延迟. D块可以被放置在任何垂直面同时可以旋转到所需要的方向.

SR闭锁块;SR Latch;;逻辑SR闭锁. 可以用来作为一个存储器元件。有三个输入端(S端,R端,clock端)和一个输出端.S端输入的一个信号设置为1.R端的一个信号设置为0. 输出端总是表明闭锁的状况.它可以在同步或异步模式下工作,还取决于clock端的输入连接.在同步模式下的S和R端输入的读取只取决于前边clock端的输入.SR闭锁能够被放置在任何垂直面同时可以旋转到所需要的方向.

电池;Battery;Electrics一个用来激活电路的电池.使连接它的任何电器都处于通电状态同时状态恒定为1.

电灯;Lightbulb;电灯泡, 当连接电源时会发出强光.可以放在任何垂直或水平的表面上.

**;Electric Detonator;含有少量敏感炸药的**,用于启动较大,较不敏感的炸药,如火药桶.因为它是非常敏感的,所以撞到重物或有电流流经时就会爆炸.可由电引发瞬间爆炸.可以被放置在任何水平或垂直的表面.

转换开关;Switch;Electrics;1一种电子转换器. 用来设置一个电路的状态为1(向上)或0(向下).电压将保持选定的状态直到拉杆被再次扳动.可以被放置在任何水平或垂直的表面.

按钮开关;Button;Electrics一种电子按钮.用来设置一个电路的状态为1或0.由单次按钮的点击产生的脉冲为大约1/10秒,之后输出端状态回到0.用弹丸打击它也可以触发按钮.它在各边都有简单连接的输出端,能够被放置在任何水平或垂直的表面上.

压力板;Pressure Plate;电动压力板.当压力板受到压力后生成的输出端状态为1,例如重的东西放在上面或者用抛出物击打到压力板.一旦压力移走后,输出的信号将变回0.它在各边都有简单连接的输出端.可以放在任何水平或垂直面上

光敏二极管;Photodiode;Electrics;一种电子光敏二极管.用于检测光.如果有足够的光照到它的表面,电路的状态设置为1.它在各边都有简单连接的输出端,能够被放置在任何水平或垂直的表面上.

LED灯;LED;Electrics;一种发光二极管. 连接电源时发出微弱的光.虽然光太弱以至于不能照亮周围的环境, 但它是明显易见的.它可以从各边输入简单的电路连接,同时能够被放置在任何水平或垂直的表面上.

马蛋

妈蛋的~!!!马竟然也是卵生的~!!!

马蛋,鸟蛋等都是有成年马产生的。如果你够细心可以找到然后吃掉它们。不仅鸟蛋可以在生存模式下使用(吃)也可以创造出其他动物。想这么做么?把他们往地上怒摔试试~

各种鱼蛋,,同马蛋鸟蛋

哨子

哨子可以召唤周围的坐骑(仅限坐骑,野生动物没用),同样 哨子是吓跑鸟类的好工具

各种穿线方块

普通方块在中间穿了个洞加上了电线,这种方块和别的方块摆放方式相同但是两个侧面是不能导电的。这种方块的方向任意,可以朝任意方向摆放。对于电路来说是非常实用的素材之一

电信号发生器

可以用来发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。可以工作于同步和异步模式下,取决于连接何种时间性输入端。在同步模式下,电信号发生器的价值在于增加输入端时间板块的最大时效,另一方面也可以影响其连续性。

然可以被摆放在任何表面并且可旋转

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