《Furi》画面操作及战斗系统试玩心得
《Furi》画风很像《波斯王子4》而战斗起来很像《合金装备雷电》,总之受到了广大玩家的好评,那么下面小编为大家带来《Furi》画面操作及战斗系统试玩心得,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧。
>>>>《furi》游戏难度介绍及boss战试玩视频
在残血状态下,我小心翼翼地计划着下一次攻击,如果攻击被反弹都有可能置我于死地。当我与敌人保持一定距离,对方试图用枪射我,每次躲闪都必须精准到位以免踏进敌人的近距离攻击范围,最后敌人失去了耐心。
他冲上来打算把我劈成两半,我回避每一次攻击,慢慢地回血,直到确定自己有足够血量才反推回去,把剑刺进敌人身体里。对方试图回击,但又一次成功的闪躲让我得以使出最后一击。接着血条重置,我们已经准备好进行第二轮战斗。
《Furi》紧张刺激的一对一战斗机制让它在同类型作品表现突出,节奏紧凑与考验反应力,相当令人满意。不仅如此,敌人的设计相当不错,让胜利更具成就感。虽然《Furi》在故事情节方面略有缺憾、射击为主的战斗设计不如近战来得好,但玩到后来,《Furi》仍带给我独特而难忘的游戏体验。
主角
《Furi》的主角是名囚犯,被称作「陌生人」的他在监狱里饱受折磨。游戏中没有提及他身陷囹圄的原因,但一名穿着大头兔子装的神秘人物出现在主角面前,告诉他只要杀死守卫-也就是「管理人」,就可以逃离这座监狱。神秘人物解开束缚着「陌生人」的铁链,主角等不及要对拷问者倾泄他积累已久的怒火。血淋淋的自由之路由此展开。
不同于其它游戏在战斗场面之间加入过场动画,玩家必须操作「陌生人」在诡谲的监狱里走到下一个战斗地点。在他安静地移动时,兔子男不着边际的言语叙述着他们的处境,虽然他在说明将要面对的敌人时听起来很酷,但对于实际情况没什么帮助。但从不同头目的台词中能发现关于主角身分的蛛丝马迹,最后整部作品的结局不仅符合逻辑,而且玩家将以完全不同的角度看待这款游戏。
战斗系统
无论如何,《Furi》的战斗机制会让玩家非常投入,The Game Bakers 设计了许多令人难忘的战斗场面。在《Furi》中有枪、剑两种武器,还有闪避与格档,战斗之中绝对没有时间闲着。虽然在画面中有些提示,但玩家在面对敌人时必须自行摸索对方的攻击模式。更棒的是,唯一的正确解法并不存在。每个头目在战斗中会进入不同的阶段并改变攻击方式,玩家必须先了解攻击模式之后才有办法将其击败。
操作
角色控制考验玩家的反应能力,但就像前面所说,设计相当令人满意。然而这部作品使用的多方向射击模型却使角色在射击与躲闪间切换相当困难,尤其充满画面的荧光轨迹让我几乎看不见主角的位置。有时我甚至无法招架敌人的火力,能成功击败他们运气成分还比技巧来得多。这期间包括用光三条命导致玩家必须重新开始整段战斗,相比起近战部分,这部作品的射击不怎么让人满意。
画面
《Furi》的画面使用卡通渲染,场景设计与配乐都相当精彩。近距离检视材质贴图可能会有些不甚完美的细节处理,画面偶尔会出现破图与失真的情况。但整体而言《Furi》的画面令人赞叹。《爆炸头武士》漫画家冈崎能士负责的人物设定令人印象深刻,我甚至能记住每一个头目的长相,《Furi》的配音也为角色注入了不同个性。
音乐
配乐方面,《Furi》可谓今年最佳游戏配乐的候选者之一,Carpenter Brut 与 Danger 等人谱写的电子音乐与游戏风格完美结合,在游戏途中陪伴玩家,那种感觉不禁令我想起 Jesper Kyd 的配乐。
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