《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得 讨鬼传2好玩吗
在《讨鬼传2》中,一些新玩法需要玩家们了解和适应,下面小编给大家带来的是《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得,跟小编一起来看看《讨鬼传2》好玩吗。
进游戏后,读取界面和UI与往作相比都有很大的变化。但读取速度……相当慢……
捏人功能比前作细致很多,可以调面部年龄(像魂系列那样如果搞了个高领就会一脸皱纹什么的),可以调身高、面部细节、瞳色、胸部……呃……不过缺少一个一键恢复默认的功能。
目前捏人数据较少,脸型只有3种(女性,男性的估计也是)。
进入游戏后,我非常感慨。左老师的立绘,这次放得非常大方!!半!身!像!哇!左老师prprprprprpr
开头由博士和时继要求玩家先在村里转一圈,跟各个设施交谈,熟悉一下设施功用。
村内变化点:
·转换镜头时的掉帧非常明显。
·村庄的规模非常大,除必要的自己的房间(自己的房间连门都没有!)、锻造屋、御魂巫女、杂货店、禊场(未开放)、任务前台以外,还有不知名的“鬼内”据点之类,没有标示功用的区域也很大。
·右上角增加小地图,在地图上可以看到各设施和剧情点。
·自己的房间目前还是没有存档点(以前的篝火是存档点但现在不是),切换村庄和探索区域时自动存档;可以在Option的设定里手动存档。
·自己房间旁边的盔甲可更换装备
·往时前台的萌萌小天使和锻造屋的大叔都变成了没有脸的NPC。
·锻造屋的能力产生了很大变化。出现了防具和武器的“培养方向”,不同的培养方向,所需要的素材也不太一样。
·前台仍旧可以接任务,这里接任务的方式跟前作一样。
·任务要点会在开启任务后于画面上提示。
·原本进行降魂和升级御魂的店变成了料理店。但料理功能还未开放。
·料理店兼任祭祀堂,为角色暂时赋予与御魂相关的效果,如容易升级,或容易掉落御魂。
·以前的御魂升级方法也已改变,一些技能要在战斗中满足条件后才会快速升级。
·御魂的原画,就我个人审美来说,非常难看。
时继非常可爱!!!超可爱!!!不愧是我在做新闻的时候就看上的……机器人!!!!
红月的声优尚不知为谁,虽然语气挺让人安心,但似乎有种上气不接下气的感觉。
焰(男吼姆拉)看上去是个笨蛋,早早地被时继发了好人卡,上来就跟时继互相吐槽。
完成时继要求的熟悉村庄设施的任务并在任务台旁边跟红月对话后可前往探索区域。
这里不得不说,这村里所谓的“大门”,实在不如村子另一头的大红鸟居夺目,搞得我找红月的时候先冲上了鸟居的台阶,结果NPC告儿我这特么不是大门。
盾剑上手
接下来我们进入重头戏了!战斗吧!
切换村庄和区域的时候不会出现读条,但会自动存档。
往前走几步开启区域字幕时,血条、御魂能力才会显示出来,意味着我们进入可战斗区域。
我首选的武器是盾剑,御魂是繰魂。先说说武器。
盾剑如新闻所描述,分“守之形态”和“攻之形态”,两种形态各有一套攻击方式。且盾剑独有一个“鬼气”槽,蓄满后在守形态下攻击力上升,而在攻形态下则剑刃带火特效,此时按切换形态的“一穿”威力上升。
守之形态:
按是重攻击,四次 可接一个 。普通 是突刺,可连按两下; 移动中能接续 突刺一次。
单按是一次特殊攻击同时切换形态。攻击形态下,盾上会有一把小剑冒出来,攻击范围对于“片手剑”这种武器的概念来说神奇地大……甚至能在一边打正面敌人的同时打中正背面的敌人。
攻之形态:
角色的HP和气力槽下方,有个盾剑的累积槽。累积槽满时,武器发出红光,此时攻击力会提高。
伸缩鞭上手
比盾剑来得“重”,挥起来有明显的“我的小细胳膊在挥动一条超粗的大鞭子”的滞黏的感觉。
按是轻攻击。四下轻攻击一次硬直。普通攻击下的滞黏感比较明显。
按是特殊攻击,消耗气力迅速放出四连大范围攻击。如果打中钉了钉子的部位则伤害增加。
伸缩鞭的连击比较花哨。
首先是空中攻击。
+可以锁定方向射出鞭子然后固定,锁定敌人的高处部位后接续即可自身浮空,接续浮空攻击。
总而言之,伸缩鞭有点结合了弓和铳的意味,由于没有薙刀的攻击力对比,目前的主要优势是大范围和流畅连击。
手感方面,仍旧是以前那种硬邦邦的手感,除了被打会有手柄震动,吓我一跳。盾剑用起来感觉有点儿……飘忽,而鞭子用起来跟无双比较像,连击按键较为复杂。
鬼祓方面,强化了鬼祓的特效,光影还是那般华丽。
御魂上手
此次新增了繰魂,你们非要念成cao我也不反对……
繰魂的特点是可以随时改变具象化后的五大属性,按+方向键可马上改变。
+是“攻种召唤”,拉出一个淡蓝色小玩意儿在你旁边绕来绕去帮你打怪,你近身时打哪儿它跟着打哪儿。
+ 是“术种召唤”,拉出一个浅黄色小玩意儿在你周围以术属性帮你打怪,你近身时打哪儿它帮你降低属性耐性。
+是“五轮权现”,拉出一个浅红色大玩意儿在你头顶到处冲杀帮你打怪,在你头顶没事儿冲杀一下。
除了在武器上寄宿御魂以外,本作还能在防具和鬼之手上寄宿御魂。
防具上的御魂是在满足条件后自己发动的,比如现在我带着常盘御前,滑步几次以后它就发动了八咫鸟。又或者繰魂在防具上的能力是形代召唤,发动状态下使用鬼祓,身前的小玩意儿会吸引鬼的注意力。鬼一碰到这小玩意儿,就会被爆掉。
我写到这里的时候已经觉得自己光是背按键就头晕……这个按键设定挺……复杂的……
游戏新推出的鬼之手,我研究了四个小时还是没明白到底怎么能把敌人BAN到地上。由于一直在封面怪“森罗睺”的区域研究鬼之手,导致我的瘴气倒计时到头了我就直接死回去读档了……
已知鬼之手可以像自由战争的荆棘那样让玩家刷地一下飞到空中。伸缩鞭这样的武器在空中可以持续输出而不受敌人的地面伤害不过气力消耗非常大,而盾剑则是马上就向地面冲刺。
鬼溃和鬼葬(就是传说中能完全消除鬼部位的用法)还没完全搞懂。我抓不好鬼溃的时机,基本上都是看着同伴放的。
鬼葬的发动需要蓄满共斗槽。共斗槽就是4个同伴都参加了任务时,其他3名同伴HP栏旁边的蓝色倒三角条子。我倒是成功发动过一次鬼葬,然而所谓的“完全消除部位”,并不是我们扔个鬼葬过去打敌人的脚,敌人的脚断以后就完全不会战起来了……该有的浅色轮廓仍然存在……
回头我再研究下……
特效倒是做得挺好。
地图系统
地图很大,确实非常大,不过跟我想象的那种“开放世界”不太一样,感觉就是做了一张很大很大很大的固定地图……
我还以为是每次出门时这地图地形都会变呢。
到处都有高低差,跑到边上不停下就能信仰之跃。加速跑后的跳跃还挺有趣的,不加速跑就跳的话动作可小气了,哼。
掉帧还是那般掉帧,环境画面一般般,有种一眼看上去很厉害再多看两眼就要被骂的那种感觉。估计心都用到武器特效上了?
不过说实话,像我这种不太在意帧数的人都抱怨了两次掉帧,回头正式版还是这尿性,不要怪我翻脸喔。
地图的门道倒是多了不少。
按加速跑不会消耗气力,同时按下可以使用“鬼疾风”(鬼疾风才会消耗气力),不仅操作罗嗦,跑起来还跟醉驾似的。
首先是可采集的光点做得大了一点,在小地图上也会标示。地图上散落的NPC会给玩家委托,委托所需要采集的素材在小地图上会有光圈提醒。
比如我碰到一些NPC说附近的树周围有妖气,让我们讨伐。如果不是开启了这个委托,靠近这棵树也没有任何事发生。
还有碰一下就能拿到好些魄的泉水一般的光源。
按Option打开地图后,地图上标示着有跳界石和剧情的地方。跳界石可以让玩家快速移动,“统合本部”可以开启联机。
前期介绍就语焉不详即使到了游戏中仍旧语焉不详的“金面四目”标记,不知道收集来有什么用。不过目前试玩版是不能集齐的,我估摸着到了正式版绝逼有这玩意儿的收集奖杯。
时间系统
四周的景色确实会随着时间流逝而产生变化,到了晚上我就懵逼了,因为周围实在太暗,我又是个路痴。现在这游戏变成开放世界以后我基本天天迷路,跑步跑得要吐。我非常担心这游戏在我手里变成一个跑路传……
紫色的洞窟,靠近后按的话就会被鬼群包围,小心应对,死掉的话就只能读档重来了。
是的,我发现,以前死了会直接回村,现在死了就直接读档……
地图上还不时出现“共同作战”的小支线,就是跑着跑着发现旁边有NPC在打怪,我们上去帮他之类的。打完后获得一些奖励,写到这里我在想,光荣你这是抄了多少RPG啊。
有的地方出现的石碑,在前期新闻中提及的“会有文字流入脑中”,其实就是石碑上记载了一些奇怪的东西,目测以后也会有这种石碑的收集成就。
四处散落的木箱。我还以为是传送身上的素材功能呢,结果只是些宝箱一样的玩意儿。
初期玩家接触的区域还没有瘴气,不会影响探索。当剧情进行到一定程度后,玩家将面对有瘴气的“异界”。此时小地图上会出现一圈的倒计时,倒计时满了就直接死亡读档,神仙都救不了。倒计时圈为紫色时,玩家的时间能存活的时间非常短。倒计时为浅蓝色时,大概就是大型鬼出现之时……
异界还存在被瘴气污染的跳界石,按触碰这种石头后要打倒出现的怪物才能使用这块跳界石。而且这种跳界石是单向的,只能迅速回村,不能从村里跳回此地。
地上的这种小石头(前作叫啥来着我忘了),祈祷一下可以回满倒计时。
画面实在……感觉没什么进步,真的……我也已经不是当时我从PSV转到PS4那种刘姥姥的心情了……这个试玩版的掉帧以及比较粗糙的景物处理让我有种……不知道说啥好的感觉。其实景物还好,我不仔细看;可是在城镇里都掉帧是个什么玩意儿?
手感方面也是毫无进步,都说国行的讨鬼极应该叫打铁极,可我真觉得现在的讨鬼传2也是打铁传哇!以前玩极的时候没感觉到,现在玩2了,四个小时下来,手都在发疼。不是按键按太狠疼了,而是……自己觉得看着那特效就幻肢疼。
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