《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面操作场景互动试玩心得攻略
《蝙蝠侠:阿甘骑士》值得买吗?作为蝙蝠侠阿甘系列终结之作,游戏效果到底是惊艳还是失望呢?相信不少玩家还抱着观望的态度,小编为大家带来一篇《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面操作场景互动试玩心得,帮助您判断游戏是否值得您购买。
我玩的是STEAM版
不过在观望要不要入手PS4版的朋友还是可以做个参考
因为某种程度来说,选择PS4版就等于只看得到这游戏的优点
而看不到这游戏的大部分缺陷
没错,我就是在说超越大革命的神奇优化
STEAM版优化的灾情有多离谱,大家自己有空可以去翻看看STEAM上的评价
这边就不赘述
优化之差压倒性负评真的只是刚好,绝对不鬼扯
驱动更新以后有好一点,但也只是还能玩而已离优秀还有一大段距离
那一样照我的习惯
我先讲这游戏,我目前短时间内遇到的不足之处
称不上缺点,就是可以做得更好的地方
不足之处
1.没有中文化
没有在地化这件事情其实让不少人却步
包括我在内
对我自己来讲看不看得懂可能是其次
而是我觉得厂商有没有想赚其他语言市场这块的问题
像我自己英文可能就马马虎虎,勉勉强强还玩得下去
我向自己身边朋友推这款游戏的时候,其实这款游戏95%都是因为全英文问题被打枪
甚至昨天开实况的时候也不少观众在讲没中文化是关键
2.操作提示不够友善
我自己没有玩过这系列的前作任何一片(因为出的时候我都正在忙,无缘)
那感觉这款游戏可能预设市场,就是系列核心玩家
所以啥新手STEP BY STEP 告诉你有哪些能力和物资可以使用的教学模式的一率没有
基本上一进去就是正式开打
透过正式开打这件事情爱教不教的
如果只是单纯打斗就算了,因为我们主角,又强又高又富又帅
一开始真的随便按按敌人就死了
不过像前期某些操作像开车追逐和飞车爬屋顶
(我看到的时候傻眼,谁想得到重坦克可以飞屋顶)
像这种可能稍微有点解谜要素的地方,这系列新手就会卡个一阵子
反而真的有比较像教学模式的VR关卡,是拿到某样装备以后才一次大量冒出来
啊我都已经会了你才教我干嘛,也太晚教了
而且也不是真的很教学,那些VR关卡反而比较像DEVIL MAY CRY系列的隐藏挑战关卡
挑战意义大于教学意义
3.场景互动的触发提示判定欠佳
这边指的提示和互动只看这样讲可能有点难理解
我直接讲我自己遇到的状况比较快
例一. 躺在地上的重要npc,你直接站在他面前贴着是无法和他说话的
请站在他面前刚好两步的距离,而且要面对他才会有可以对话的按键提示出现
例二. 要过关的重要场景物件,例如挂勾之类的
蝙蝠战车一定要持续开着battle mode,而且要和挂勾距离够远
才会有系统提示告诉你你可以和这个挂勾物件互动
啊请问一般正常玩家,如果看到奇怪的看似可以过关的场景物件
你是会在他面前调查,还是离他30公尺用望远镜看???
例二这个问题独立出来看其实还好,但和前面我讲的操作提示不够友善结合在一起
问题加乘起来就变成新手很容易莫名卡关的各种小地方
所以这篇虽然说是六小时心得
但扣掉卡关鬼打墙的时间以后可能实际上是得打对折的
我觉得对系列新手来说有点严重破坏游戏体验
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《蝙蝠侠:阿甘骑士》值得买吗?作为蝙蝠侠阿甘系列终结之作,游戏效果到底是惊艳还是失望呢?相信不少玩家还抱着观望的态度,小编为大家带来一篇《蝙蝠侠:阿甘骑士》画面操作场景互动试玩心得,帮助您判断游戏是否值得您购买。
我玩的是STEAM版
不过在观望要不要入手PS4版的朋友还是可以做个参考
因为某种程度来说,选择PS4版就等于只看得到这游戏的优点
而看不到这游戏的大部分缺陷
没错,我就是在说超越大革命的神奇优化
STEAM版优化的灾情有多离谱,大家自己有空可以去翻看看STEAM上的评价
这边就不赘述
优化之差压倒性负评真的只是刚好,绝对不鬼扯
驱动更新以后有好一点,但也只是还能玩而已离优秀还有一大段距离
那一样照我的习惯
我先讲这游戏,我目前短时间内遇到的不足之处
称不上缺点,就是可以做得更好的地方
不足之处
1.没有中文化
没有在地化这件事情其实让不少人却步
包括我在内
对我自己来讲看不看得懂可能是其次
而是我觉得厂商有没有想赚其他语言市场这块的问题
像我自己英文可能就马马虎虎,勉勉强强还玩得下去
我向自己身边朋友推这款游戏的时候,其实这款游戏95%都是因为全英文问题被打枪
甚至昨天开实况的时候也不少观众在讲没中文化是关键
2.操作提示不够友善
我自己没有玩过这系列的前作任何一片(因为出的时候我都正在忙,无缘)
那感觉这款游戏可能预设市场,就是系列核心玩家
所以啥新手STEP BY STEP 告诉你有哪些能力和物资可以使用的教学模式的一率没有
基本上一进去就是正式开打
透过正式开打这件事情爱教不教的
如果只是单纯打斗就算了,因为我们主角,又强又高又富又帅
一开始真的随便按按敌人就死了
不过像前期某些操作像开车追逐和飞车爬屋顶
(我看到的时候傻眼,谁想得到重坦克可以飞屋顶)
像这种可能稍微有点解谜要素的地方,这系列新手就会卡个一阵子
反而真的有比较像教学模式的VR关卡,是拿到某样装备以后才一次大量冒出来
啊我都已经会了你才教我干嘛,也太晚教了
而且也不是真的很教学,那些VR关卡反而比较像DEVIL MAY CRY系列的隐藏挑战关卡
挑战意义大于教学意义
3.场景互动的触发提示判定欠佳
这边指的提示和互动只看这样讲可能有点难理解
我直接讲我自己遇到的状况比较快
例一. 躺在地上的重要npc,你直接站在他面前贴着是无法和他说话的
请站在他面前刚好两步的距离,而且要面对他才会有可以对话的按键提示出现
例二. 要过关的重要场景物件,例如挂勾之类的
蝙蝠战车一定要持续开着battle mode,而且要和挂勾距离够远
才会有系统提示告诉你你可以和这个挂勾物件互动
啊请问一般正常玩家,如果看到奇怪的看似可以过关的场景物件
你是会在他面前调查,还是离他30公尺用望远镜看???
例二这个问题独立出来看其实还好,但和前面我讲的操作提示不够友善结合在一起
问题加乘起来就变成新手很容易莫名卡关的各种小地方
所以这篇虽然说是六小时心得
但扣掉卡关鬼打墙的时间以后可能实际上是得打对折的
我觉得对系列新手来说有点严重破坏游戏体验
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优点
1.战斗场景非常认真
这款游戏的战斗方式我有点难用言语形容,光看影片其实也不太好理解
非常流畅,也独树一格
也因为独树一格所以要自己玩过才能体会
让你可以用最简单的入门方式做出很多逼近人类极限的鬼扯动作
感觉得出来制作小组,对于强调布鲁斯是普通人类这件事情上花了很多心思
也让你知道我们这公子哥不是只有有钱而已,他体术也是鬼神
玩起来就像是等级99装备又拿到顶的勇者一样
再加上我还没自己接触太多的战斗用神奇小道具
突破序盘以后我想应该会有更多变化
2.过场、战斗、滑翔等等演出够华丽帅气,而且有钱任性!
这边的有钱任性和Tony Stark那种方式不太一样
我觉得更离谱更鬼扯也更低调,很矛盾的结合
用一句以前很泛滥的四个字来形容就是:低调奢华
真的是有够低调但又奢华到鬼扯
但这种矛盾有带来冲突的美感和喜感
你永远不知道我们有钱任性公子哥还有多少秘密武器
真的是莫名帅气
因为这篇无捏所以有哪些场景华丽又我就不多讲
请大家自己体会
我只能说身为英雄理当帅气,而有钱的英雄他的帅气可以更加突破天际
这款游戏不愧是英雄游戏,我要再强调一次真的莫名帅
3.美术、建模、蝙蝠战车都超赞
美术建模那些东西大家看过DEMO影片都会懂
蝙蝠战车这东西我一定要提一下
我原本对这款游戏的卖法很感冒,就是贵到坑爹的SEASON PASS商法
一样大卖SEASON PASS的近期强作W3
厂商在营运面上的其他地方很有诚意所以有补正回来
而这款游戏事前完全没看到可以补正的地方,所以可以看到网路上评论满满挞伐
但我看到之前的战车DEMO,怒买这款游戏!
而实际玩起来没让我失望,其实感觉得出花了很多心思简化操作
实际开起来非常直观,而且爽度很够
加上战车和BATMAN本体可以有很多鬼扯的互动
所以某种程度来说战车其实等于是玩家分身之一
如果这款游戏是双主角制,而男主角是布鲁斯,那女主角就是这BAT MOBILE无误
后期战车还有其他要素可以解锁,我想日后还会有更多可以期待的要素在战车上
所以整体来讲如果排除售价坑人因素
我最前面的讲的那些可以改进的地方,要阿Q一点的话在上手以后其实都不算是缺点
以这六小时心得整体来说
我很推荐这款游戏,尤其是PS4版就媒体评论来说似乎是优化作最好的一版。
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