我的世界V3树场制作教程 这么多的木头你见过吗

时间:2017-09-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在我的世界中给我们木头不够用了怎么办?当然是制作一个树场啦!不过游戏中树场不是那么好做的,今天游戏园小编为大家带来了一个我的世界V3树场的制作教程,喜欢的朋友快来看看吧!

  这个是处理树叶的主体部分。绿宝石块可以换成任意方块,最好是实体方块了。桦木只能用原木或者泥土。因为原木或者泥土不会妨碍树木生长。

   这个是推倒树叶的电路,以两层为一个单位,保证了电路的可纵向堆叠性。注意看,末地石是需要充能的部分,必须用实体方块。钻石块是要向下传递电流,所以 也需要用实体方块。其他的地方用半砖(虽然看起来不用半砖,用实体方块也可以,但用实体方块总有块绿宝石收不回来,正在思考中。)

  注意看上图与下图的区别。下面这张图中少了一块末地石,可以看到,末地石下面还藏着一个4档中继器。打掉末地石的目的就是让大家看到下面还有货,不是空的。实际中末地石必须有。

  为了让大家清楚地看到各个中继器的档位,我特别标注了每个中继器的档位。中间的三个中继器貌似很蛋疼,档位是1,1,2,为什么不直接上4档呢?因为三个中继器还起到隔离电路的作用。不然就跟两边的电路串扰了。

  细心的同学还会发现,两边的中继器,左边是3,4,右边是4,3。其实,4和3档的中继器是可以互换的。

  在我的世界中给我们木头不够用了怎么办?当然是制作一个树场啦!不过游戏中树场不是那么好做的,今天游戏园小编为大家带来了一个我的世界V3树场的制作教程,喜欢的朋友快来看看吧!

  这个是处理树叶的主体部分。绿宝石块可以换成任意方块,最好是实体方块了。桦木只能用原木或者泥土。因为原木或者泥土不会妨碍树木生长。

   这个是推倒树叶的电路,以两层为一个单位,保证了电路的可纵向堆叠性。注意看,末地石是需要充能的部分,必须用实体方块。钻石块是要向下传递电流,所以 也需要用实体方块。其他的地方用半砖(虽然看起来不用半砖,用实体方块也可以,但用实体方块总有块绿宝石收不回来,正在思考中。)

  注意看上图与下图的区别。下面这张图中少了一块末地石,可以看到,末地石下面还藏着一个4档中继器。打掉末地石的目的就是让大家看到下面还有货,不是空的。实际中末地石必须有。

  为了让大家清楚地看到各个中继器的档位,我特别标注了每个中继器的档位。中间的三个中继器貌似很蛋疼,档位是1,1,2,为什么不直接上4档呢?因为三个中继器还起到隔离电路的作用。不然就跟两边的电路串扰了。

  细心的同学还会发现,两边的中继器,左边是3,4,右边是4,3。其实,4和3档的中继器是可以互换的。

  我们来试一下效果。我来放一些泥土块模拟树叶,如果能全部推到与中央的泥土一排的话就说明成功了。

  可以看到,成功地推到了所有泥土。

  还可以完美地收回。

  这个电路的优点是可以纵向堆叠。一般堆叠4个就可以处理高度为9的树木了,应付大多数树木应该足够。

  接下来让我们做一个树木长成的检测装置。如下图。两个红石灯既可以装饰,又可以照明。我非常喜欢。

  接下来是一个骨粉的发射装置。比较器产生一个脉冲,用拉杆控制。拉杆还可以同时控制右边红石灯的点亮与否和检测电路的工作与否。脉冲简单地介入左边的红石灯即可,既能保证红石灯点亮,又能让发射器不停发射。

   有人可能会问,,如果将来树木长成了,最下面的原木被充能,这时下面的活塞完全没反应啊。不要急,活塞可以感受到上方两格的信号。原木被充能,理应感受 到,但是,如果不给活塞更新的话,它即使有能力感受到上方的能量,也不会去接受它。而我们目前刚好有一个脉冲,于是我把脉冲接到活塞旁边,这样虽然不能给 活塞信号,但可以给不停地给活塞更新,这样,就可以实现树木的检测了。这招跟D大学的,D大赛高!

  总之,拉杆就是我们整个电路的总开关。

  接下来我们做把树干推出去的双推活塞电路。需要注意的是,最下面两个活塞推出去的不能是实体方块(我用的是红色玻璃,也可以用萤石),不然的话,推出去的实体方块会使下方的检测电路一直保持激活状态,活塞无法收回。

   接下来我们做一个这样的东东。我也不知该叫做神马。一个简单的半砖上传电路,把信号传到上方。目的呢?就是使后面一排活塞退出来后,前面的活塞不马上推 出,而是等右边处理树叶完毕。处理完毕的时候,会有一排方块刚好被这些上传电路充能,继而给前面的活塞充能,把树干推走,电路复位。

  再接出一路电路,供给推树干活塞组的后面一排活塞。也是简单的半砖上传电流。注意中继器都是2档。

  在中继器之前还要接出一路电流供给树叶处理电路,如下。

  此处要注意,在这里一定要放一个中继器,1档就好,不然将来多层堆叠的时候,电流不能到达上方了。PS:在最下面一层放一个就好,产生的电流强度就足够上面电路使用了。

  工作还没有完。在推树干活塞旁边还要放一排方块。如下图。俯视图。

  这排方块需要充能,目的是,在前面的活塞被后面的活塞拉回来时,前面的活塞还能被充能一次,把前面附着的方块拉回来。如果没有这部分电路的话, 就不能拉回活塞前面的方块,留下一道缝隙特难看。

  上图显示电路是如何接的,指针指向的中继器为2档。

  上图是另一边的电路状况,中继器分别为1档和2档。还是那句老话,中继器(repeater)不止能repeat,还能隔离电路。

  之前有个小错误,来更正一下。那就是,在树叶处理部分,指针那个位置应该有一个1档的中继器。

  当然,由于对称性,另一边也要加一个中继器。

  目的:当堆叠层数过高时(4层),电流强度就不够用了,刚好会在新加的中继器那里变为0。所以在那里放置一个中继器是有用的。

  至此,大功告成!测试一下,可以推出树干,处理树叶,并复位到初始状态!

  再说说树干推出去之后应该怎样处理吧。

  我是这样处理的,可以最大限度地储存树木。

  树干推出来后,分别被两组活塞改变方向,最后送入超大活塞墙,后由活塞墙推出。活塞墙最多可以推出12x12=144棵树木。储存空间很大了已经。

  细心的同学会发现,这排活塞前面是推出方向,左边是树木送入的方向,右边紧贴着超大储存区域,这些地方都是无法布置电路的。那么,怎样让活塞知道有木头过来了需要推出呢?

  只要让下方的动力铁轨检测到更新,然后把信号送到活塞组就OK了。

  不过需要注意的是,活塞组收回和BUD复位这两个动作必须同时进行,否则活塞本身就会对铁轨产生更新,会导致不断更新,俗称抽风……

  楼主有强迫症,看到电路外漏就难受……于是,在第二个拐角处,我设计为这样。

  当有木头经过红石火把上方时,活塞被充能,推出去后,接通后续的电路。然后经过一个信号缩短器,接入活塞组即可。注意,左边的粘性活塞上需要放置一个方块,我为了让大家看到后面还有一个中继器,就打掉了。

  在处理超大活塞墙时,楼主用了一个楼主自己设计的BUD,不知之前是否有人设计过。如有雷同,纯属巧合。BUD如下。

  右边的是楼主设计的BUD。左边是传统的BUD。楼主的BUD优点是可以藏在墙角,隐蔽性很好。不过,楼主刚刚发现,传统的BUD貌似也可以做到……而且体积更小,

  只需要把上面的红石线挪一下即可……

  剩下的工作就很简单了。把BUD信号接出来,加强一下送给活塞墙即可。

  不知道楼主当时怎么想的,竟然要用粘性活塞和红石块做非门,现在发现用红石火把非门就可以了…………

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