我的世界凋零树场怎么做 凋零树场制作教程
在我的世界中,我们可以利用凋零BOSS制作出一个刷木头的树场哦,但是这个树场怎么制作的呢?你想知道怎么样制作出一个凋零树场吗?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界凋零树场制作教程!
本帖分为几个章节
(1)为什么需要树场
(2)将原木变为掉落物品
(3)实际建造凋零树场
(4)黑科技的应用:提速!
为什么需要树场
树场,故名思议,是一台用于大批量生产木头的机器。木头的作用有很多,主要为建筑,制作基础的合成材料与燃料,大多数时候我们需要大量木材是需要进行建造。例如大面积采用木头进行装潢和利用堆叠村庄所制成的高效铁人塔等需要消耗大量的木材。
但是快速获取大量的木材是困难的,难并不是在它太过稀有,而是因为通过传统的方法采集它过于麻烦、费时费力,而且效率差,因此玩家们发明了树场这个东西来再短时间内获取大量的树木。
树场有很多种,其中FTF(Fast Tree Farm)是比较普遍的,此外还有NTF,2X2的大型云山树场等,其目的都是为了快速、大批量的生产原木。因此,树场的设计建造目的就是为了更加高效、便捷的获得原木
将原木变为掉落物
目前就原版而言,处理树木并且能够让他掉落的方式有几个
一、亲自动手砍
二、通过苦力怕破坏树木
三、恶魂的火焰弹
四、凋灵的蓝色头颅
五、凋灵的灰色头颅
六、凋灵吃方块
(1)是可行的,早起在凋灵未加入之前的时候树场的收集方法一直都是推到一边然后手动砍伐,但是也只是弄到一起砍而已。传统方法耗时主要是要自己砍,而我们建造凋零树场的意义就是想要避免这一点。所以排除掉
(2)的话看起来是可以,但是需要额外加盖一个刷怪塔还要过滤出苦力怕,并且苦力怕炸掉东西是有损耗的,并且建造一台高效刷怪塔的成本也过于高昂了所以也不行。
(3)恶魂火焰弹是会使木头燃烧的,所以是绝对不行的。(同时你想要捕捉到一个恶魂并且控制它的难度也不小
(4)看起来是可行的,凋灵的附头在没有锁定目标的时候偶尔会发射蓝色凋零头,并且100%掉落,但是由于蓝色头颅带有随机性并且频率不高,所以想要利用它的话效率会相对较低。
(5)凋灵的两个附头在锁定目标的时候则会发出灰色凋零头,它所能破坏的方块并不多,但是足以破坏原木,并且同样也100%掉落,所以把他应用到树场是可行的。
(6)最后一个一般是大多所采用的,通过凋灵受到伤害会吞噬周围3X3X4的特性,并且方块是一定掉落的,相对于4和5而言更加高效、稳定,被大多数树场所采用
实际建设树场
这一章分为几小节,分别为
树场的基本零部件
核心科技:凋灵
树木重组
后勤辅助
实地建设树场
首先是检测,树木长出来了以后不能空放着我们需要一个东西来判断树木是否长成,下面列举几个
第一种是利用了方块充能的原理,
第二种是利用了比较器可以隔着一个不透明方块检测容器内的特性
树木成熟后就给比较器输入了信号完成检测,不过弊端就是你必须保证容器里面有东西,不然无法检测,可以配合骨粉补充使用,不过最大的缺点还是慢了
第三种检测是树干bud
在我的世界中,我们可以利用凋零BOSS制作出一个刷木头的树场哦,但是这个树场怎么制作的呢?你想知道怎么样制作出一个凋零树场吗?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界凋零树场制作教程!
本帖分为几个章节
(1)为什么需要树场
(2)将原木变为掉落物品
(3)实际建造凋零树场
(4)黑科技的应用:提速!
为什么需要树场
树场,故名思议,是一台用于大批量生产木头的机器。木头的作用有很多,主要为建筑,制作基础的合成材料与燃料,大多数时候我们需要大量木材是需要进行建造。例如大面积采用木头进行装潢和利用堆叠村庄所制成的高效铁人塔等需要消耗大量的木材。
但是快速获取大量的木材是困难的,难并不是在它太过稀有,而是因为通过传统的方法采集它过于麻烦、费时费力,而且效率差,因此玩家们发明了树场这个东西来再短时间内获取大量的树木。
树场有很多种,其中FTF(Fast Tree Farm)是比较普遍的,此外还有NTF,2X2的大型云山树场等,其目的都是为了快速、大批量的生产原木。因此,树场的设计建造目的就是为了更加高效、便捷的获得原木
将原木变为掉落物
目前就原版而言,处理树木并且能够让他掉落的方式有几个
一、亲自动手砍
二、通过苦力怕破坏树木
三、恶魂的火焰弹
四、凋灵的蓝色头颅
五、凋灵的灰色头颅
六、凋灵吃方块
(1)是可行的,早起在凋灵未加入之前的时候树场的收集方法一直都是推到一边然后手动砍伐,但是也只是弄到一起砍而已。传统方法耗时主要是要自己砍,而我们建造凋零树场的意义就是想要避免这一点。所以排除掉
(2)的话看起来是可以,但是需要额外加盖一个刷怪塔还要过滤出苦力怕,并且苦力怕炸掉东西是有损耗的,并且建造一台高效刷怪塔的成本也过于高昂了所以也不行。
(3)恶魂火焰弹是会使木头燃烧的,所以是绝对不行的。(同时你想要捕捉到一个恶魂并且控制它的难度也不小
(4)看起来是可行的,凋灵的附头在没有锁定目标的时候偶尔会发射蓝色凋零头,并且100%掉落,但是由于蓝色头颅带有随机性并且频率不高,所以想要利用它的话效率会相对较低。
(5)凋灵的两个附头在锁定目标的时候则会发出灰色凋零头,它所能破坏的方块并不多,但是足以破坏原木,并且同样也100%掉落,所以把他应用到树场是可行的。
(6)最后一个一般是大多所采用的,通过凋灵受到伤害会吞噬周围3X3X4的特性,并且方块是一定掉落的,相对于4和5而言更加高效、稳定,被大多数树场所采用
实际建设树场
这一章分为几小节,分别为
树场的基本零部件
核心科技:凋灵
树木重组
后勤辅助
实地建设树场
首先是检测,树木长出来了以后不能空放着我们需要一个东西来判断树木是否长成,下面列举几个
第一种是利用了方块充能的原理,
第二种是利用了比较器可以隔着一个不透明方块检测容器内的特性
树木成熟后就给比较器输入了信号完成检测,不过弊端就是你必须保证容器里面有东西,不然无法检测,可以配合骨粉补充使用,不过最大的缺点还是慢了
第三种检测是树干bud
NTF的特点就是采用了四发射器黑科技
与树叶检测黑科技
采用的是BUD,为了避免检测不到他造不同高度做了两个
这里是无延迟电路,当检测到的时候红石块会被往上推,然后红石线就没了能量就无法激活活塞
这样就会收回,由于收回的时候是36号方块这个铁块将没有截断红石线的能力,所以信号就传输过去了
关于瞬推的话这里并没有一个应用所以说我就简单的阐述一下吧,所谓的瞬推就是瞬间推动,如果你可以在活塞接受信号的同时中断信号推出的过程就会强制完成看起来就像是瞬间推动一样,这样可以很好的减少活塞带来的延迟提高效率
凋灵树场差不多就是这样了,如果你有一定的红石基础对BUD这种东西有一定的了解的话我相信应该对你来说是很容易的,如果红石基础不好或者不是很了解 bud的人我建议可以先去minecraft wiki了解一下再来看。还有一点就是我开这个教程的目的不是手把手教你们如何搭建一个树场,而是把树场的建造原理交给你们,所以那些想要看详细建造过程 的人建议你直接下载存档这样会更快一点。我也是一个红石渣,但是我也想要交给你们一些东西。我也是渣所以不准喊大触∑(っ °Д °;)っ
还有就是这个不是新手向的,不建议初入红石坑的新人们学习~建议先弄懂红石再来看看
如果你这样充能你会给它一个bud,但是由于没有东西更新他所以还是维持现状
但是如果你给他一个更新就会出现这样的情况
然后让红石线闪一下并且更新它就会恢复原状了
然后我们就可以做出这样的一个东西,这里主要是比较器信号不断的闪烁相当于不断给活塞更新这样一旦产生bud就会推出
上面的活塞激活后更新了这个活塞(红石块下方为红石粉
推出后激活导线,然后另一个活塞把它复位
这里一个中继器充能火把附着的方块让导线闪一下
然后就完成了一次检测(半砖部分需要可放置红石粉的透明方块如楼梯半砖与萤石,避免不必要的bud
最后一个是NTF里树叶检测这个黑科技,由于四个发射器占满了四个位置所以不能直接从低下检测所以采用树叶检测,原理也是BUD没什么好讲的,
随后他的更新更新了这个活塞
然后红石块上推,红石线不再有能量输入,推上去后激活中继器触发活塞又下去,检测就完成了,具体如何输出信号你可以用活塞非门啥的只要你喜欢都可以,不过防止没长到那里出问题还是弄两个会保险一点
然后我们能够检测树木了,但是只有检测不够我们要推走树木然后进行下一次的种植那么就需要推出树干
树干推出的部分相对于BUD黑科技还是容易理解一点的
时序很简单(中继器2t)
就是挨个推出
然后挨个收回,不过前面的原木并没有被收回,不过既然允许5X5空间内允许存在泥土、原木、树叶那么也不用在意这些(伪递归233不要和我提小绿萌)
于是乎树干就被推出了一个可以进行下一次的种植(ps:多发射器的话是没有空间给你这样推的,你需要把树干向上推一个再推走
关于上推部分我可以给一个思路,比如比较器,你可以等他推出以后截断信号
这种的话就让输入的红石线停止输出一段时间即可(树干BUD和树叶BUD不列举,前者采用BUD,后者和两例一样的原理
还有一点是关于如何激活两排活塞,你可以考虑像上面一样,原理就是下排的活塞在斜上角被充能了但是并没有给他更新,本应一直保持原样但是上面有一个活塞,他是直接被激活的,他发生变化后他的更新传到下面于是下面的也更新了,同样原理也是BUD
当你打掉上面的活塞后再打掉被充能的方块但不给他更新你会发现这个有趣的现象233就是产生了BUD(刚入红石坑的时候看到这个还把他当宝贝233现在想当初真傻)另外如果看不懂的话只要明白活塞会这样就可以了
催熟
启动的话你可以考虑采用这种
压力板强充能后激活红石线,然后比较器产生高频脉冲后像上面一样激活发射器达到高速发射骨粉催熟树木的效果,这里只做一个示范,你也可以采用充能方块的方法来激活发射器
另:由于与树苗同层允许有别的方块所以说我们可以直接放置
然后你把我刚刚所说的东西堆起来会得到这样的一个东西,这就是树场,但他目前能做的也就只是生产木头而已
然后我相信你们一定不理解为什么可以这样做,这都是因为树木的生长规律
树木的生长需要有5X5的空间以及合适的高度(除了两种2X2树木)。原先桦木和云杉在生长的5X5空间里除了最底层以外是不允许有任何除树叶外的所有 方块,但是由于1.7更新放宽了桦木的生长条件所以它也适用于传统树场。有五种单株树,分别为橡木、桦木、云山、丛林与金合欢。
至于树场适用哪些树苗如下文
金合欢的分叉较难处理所以并不适合用于普通树场当中所以首先剔除,虽然可以用不过会比较麻烦。
云山的生长范围中只允许有树叶的存在所以也不适用与普通树场
橡树、桦木、丛林这三种树木的确是都可以用于普通树场当中,但是丛林木不一定能够保证树苗回收率,而且树苗回收率也是树场的一个关键所以说一般不会采用云山。
剩下的就是橡木与桦木了,两者之间差不多,但是由于橡木会张分叉不易处理容易弄坏树场所以催熟速度较快并且不张分叉的桦木所以就荣幸的成为树场最普遍使用的树种了
由于建造凋灵树场的目的并不是获得多种原木而是大批量获得原木所以说树木的种类不是很重要
核心科技:凋灵!
从帖子的标题就可以看到,这个东西不光要有树场,还需要一只破坏方块用的凋零
想让凋零为你所用你需要一个东西来困住他,对,就是凋零笼子
在1.8以前,凋零的碰撞箱像是这样的,1X1X4(两个附头没有碰撞箱
因此你可以通过这种笼子来轻易的困住凋零(村民可以换成其他活的生物,不过建议铁傀儡,血厚不易死。主要就是利用了凋灵的AI,他的主头可以透视,但是附头不行,所以他会盯着他看不到的生物灰色头颅却对着别的地方发射(另外附头锁定目标后只会发射灰色头颅
但是,由于1.8的更新将凋零的碰撞箱改成了这样1X1X3.5(削掉了脚下0.5格高的碰撞箱)导致刚刚的方案报废,人多人也为此头疼
但是我们依然可以通过在头部增加半砖来困住他,但是有可能会被吞噬掉导致凋灵出逃并且不能让他吞噬方块了,这样做的局限性很大
还有一种笼子是直接利用了基岩这种东西
不过分为全基岩和半基岩,唯一的区别就是头顶的方块,全基岩在凋零吃方块的范围不改之前保证了他绝对不会出逃,但是半基岩如果凋零卡进了黑曜石里面吃了它或者蓝色凋零头破坏了他依然还是会出逃的。
另外就是大多数的头颅都是打在了基岩里面但是也有可能会打出来所以建议使用黑曜石包装一下以免神作
基岩笼子是利用了1.7.8~1.7.10的凋灵头bug对基岩进行精确雕刻而实现的,使用方法如下
雕刻上面的基岩对准指针指着的面放头颅,然后就会被替换掉
侧面雕刻的话就对着楼梯的侧面(此BUG1.8已修复,这里只是个示范不代表1.8真的能用
然后是关于如何凋零让他吞噬方块
不需要我们参与的方案有四种
窒息
发射器发射的雪球、弓箭、鸡蛋
雪人发射的雪球
铁傀儡
鉴于多数树场建造在地狱所以第一个排除雪人。因为地狱并不能够让雪人生存,所以不行的(如果你弄到主世界的话可以考虑
铁傀儡不考虑,因为可控性不高并且容易直接打死凋灵
发射器发射东西这个是可以,不过用于长期工程的话代价太大,由于树场是长期的工程所以这里不考虑
于是剩下的方案就是窒息了
由于凋零的吞噬范围是3X3X4所以设计需要避开这个范围,具体设计可以这样
运行的效果是这样的
省一点可以这样做
一样的效果,有一点要注意的是记得要避免bud的产生,窒息方案就这样,也有别的设计不过这里就列举两种来介绍,只要能够让凋零窒息并且不被吞噬就可以了
另外如果非要用发射器也是可以的,怎么放没有硬性要求,能打中就可以了
不过让凋灵窒息是有冷却时间的,所以我们不能够频繁的伤害它,冷却时间是14t,但是发射器的话不用担心,毕竟是远程不怕被吃
确定方案后就是建造窒息电路了,凋零的伤害部分的控制可以交由时钟电路控制,开启的话建议用控制高频脉冲的压力板一同控制
树木重组
凋零树场,既然要让凋零处理掉树木那么就必须要改变一下树木的形状,一长条是肯定不行的。所以我们需要一种方法来改变他的形状让凋零吞掉
首先要明确一点的是你有多少空间可以利用,这里以基岩笼子为例,它一共可以容纳3X3X2=18个方块,因此我们要把树木压缩到这个地方(不考虑上面 3X3 的空间是因为不便于收集,大多数的树场都建造在地狱但是地狱不能放水岩浆又会烧坏物品,不过如果是主世界的话水流收集也是一个不错的主意
我们可以通过这个简单的装置把竖着的树干转换成横着的(所有由黑曜石建造的部分需要用不可推动的方块建造)
把这里看做是树场的推出部分
然后上面的活塞下推就成功的把树木变成了横排的
变成横排的我们可以考虑采用这种方法推出,用火把进行检测
然后问题来了,破坏部分怎么办,当然你可以考虑采用这种,原理很简单,而且很方便,双核笼子唯一的缺点就是——太!贵!了!
所以我们可以通过这种方案重组,转换成横排的和之前一样,另黑曜石部分亦需为不可推动的方块(另外就是这个也带不动FTF)
流程是树木长出来后被推出
但是这里我换了两格高所以可以长出两棵树后再进行处理
第二次推出树木后红石火把触发了后面的活塞这里被推出
边上往两边推的电路看似没多大作用但是不要忘了凋零由于窒息电路可是会吞噬方块的,所以周围3X3的方块就被吞噬了
但是它很快会被吞掉所以不会影响,大致就是这个样子了(有一点要注意的是如果树木的生产速度超过了处理速度的话会导致“卡壳”所以该用的凋零还是要用的,例如你不可能奢望2X2云山树场的树木只由一个凋零处理嘛(所以说带不动FTF qwq
去掉把树木转移成横向的部分后单独列出来就是这样的(3X3花岗岩代表凋零能啃食的范围)图中所有由黑曜石代表的地方都必须使用活塞无法推动的方块(例:黑曜石、熔炉、发射器
树木推到这里火把给它充能然后激活了后面的活塞推出(中继器为1t,左右两边上方的中继器为2t
2t以后因为中继器的延迟才触发这两个活塞,然后木头就被推到凋零那里了,当然如果你要利用瞬推技术的话也是可以的
后勤辅助
主要有骨粉补充
树苗收集
原木收集
骨粉补充很简单,也就是加几个箱子用漏斗连上发射器就没了
树苗收集就是在树场那里下面铺漏斗用于收集树苗而已,这里就不贴图示意了
原木收集就在凋零脚下的方块塞漏斗矿车,周围铺漏斗,后勤这一个部分都是很简单的。
黑科技的应用:提速!
如果想要想要增加树场的效率就要避免、缩短不必要的时间,例如:
(1)缩短树木的长成时间,一般与发射器成正比
(2)处理时间,树木长出来以后还是需要一定时间处理的,我们能做的就是利用尽可能的缩短这个时间,其中瞬推技术是一个很好的方法
(3)信号传输时间,从信号的产生到组件的响应这里需要进过一段时间,不过我们可以尽量的减少这个时间或者直接的采用无延迟电路避免延迟。
下面用多多触的NTF来做一个解释
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