自定义药水属性的生物怎么做

时间:2018-01-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  那下面给大家分享的是我的世界中自定义药水的属性制作方法哦~那不知道怎么做自定义属性的药水生物的玩家不妨进来 看看哦~希望大家喜欢。

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  今天小编为大家带来的是如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。

  主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属 性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。

  这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力 怕隐身,偷袭玩家的利器。

  进入教程:这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。

  首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。

  指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}

  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:

  ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。

  Id:药水属性的ID。

  Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。

  Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。

  Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。

  之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  {ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},

  {Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},

  {Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}

   大家现在就能看见指令的顺序了:如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出 一个 带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分 粒。本人用 Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。

  1.8版本教程

  1.8的MC出了一个新的dataTag:{ShowParticles}。这个dataTag的用处是是否显示药水颗粒效果。以前只可以使用{Ambient:-1}来实现,而且也不是 100%取消显示。这个{ShowParticles}就可以。

  这个NBT很简单 - 0就是不显示,1就是显示。 ({ShowParticles:0b}或者{ShowParticles:1b})。比如:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Riding:{id:"Bat",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}}

  一个僵尸骑在一个100%隐形的蝙蝠上面,自由飞翔。大家看见,这个ShowParticles并不是和其他NBT分开,而是包含在这个{ActiveEffects}内的。

  以上就是自定义药水属性的生物怎么做。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  今天小编为大家带来的是如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。

  主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属 性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。

  这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力 怕隐身,偷袭玩家的利器。

  进入教程:这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。

  首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。

  指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}

  当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:

  ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。

  Id:药水属性的ID。

  Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。

  Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。

  Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。

  之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:

  /summon Skeleton ~ ~1 ~

  {ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},

  {Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},

  {Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}

   大家现在就能看见指令的顺序了:如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出 一个 带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分 粒。本人用 Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。

  1.8版本教程

  1.8的MC出了一个新的dataTag:{ShowParticles}。这个dataTag的用处是是否显示药水颗粒效果。以前只可以使用{Ambient:-1}来实现,而且也不是 100%取消显示。这个{ShowParticles}就可以。

  这个NBT很简单 - 0就是不显示,1就是显示。 ({ShowParticles:0b}或者{ShowParticles:1b})。比如:

  /summon Zombie ~ ~1 ~

  {Riding:{id:"Bat",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}}

  一个僵尸骑在一个100%隐形的蝙蝠上面,自由飞翔。大家看见,这个ShowParticles并不是和其他NBT分开,而是包含在这个{ActiveEffects}内的。

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