1.10.2原版凳子模组指令详解

时间:2017-09-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  1.10.2原版凳子模组指令详解。那下面给大家分享的则是我的世界玩家在游戏中建造的一个原版凳子MOD哦~那到底这个模组指令怎么样呢?那下面就一起来看看吧!

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  一大堆废话

  大家好我是菠萝,突然就想水一贴,我就出现了,今天想玩一个1.10.2的整合包,可是就是打不开(为什么打不开呢,因为我的是xp系统低配炸鸡),然后我就打开了纯净mc,默默地在mc里刷了一匹马,指令如下

  /summon EntityHorse ~ ~-0.5 ~ {NoAI:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}

  上面的标签从左到右是:没有AI,没有重力,无懈可击(无敌),驯服,血量上限是1,发现这匹马骑上去不会显示马的血条,只会像在船上一样不显示饥饿值,不知道其他血量可不可以不显示血条,然后我就想到了在mc原版里利用马做的凳子,美中不足的坐上去会显示马的血条,但是如果刷一个血量上限是1的马这个问题不就解决了吗,反正整合包也打不开,还不如自己用命令方块做一个"mod",然后我就花了一下午,做了一个凳子,这一下午一直在调整盔甲架的旋转角度(为什么我不用生成器呢,因为我找不到适合xp炸鸡用的AS生成器)

  介绍

  这个凳子是可以安装椅子背的(灵感来源于展示架mod),这个凳子的四条腿是拉杆,凳子面是红色羊毛地毯,凳子背由玩家自选,任意颜色的羊毛地毯是最佳选择,如果有兴趣可以试试其他的方块或者物品.

  使用说明

  靠近凳子(要靠的很近,离凳子至多1格左右)右键凳子可以坐上去,坐不上去就移动视角多点几下,椅子背手动安装,远离凳子(离凳子2-4格左右)拿着任意颜色的地毯右键凳子中心,可以安装椅子背,空手右键椅子中心,可以把椅子背拿下来,四个面都可以安装和拆除椅子背,站在哪个方向就是对哪个面的椅子背进行操作.

  蜜汁不足

  椅子背安装上很小,某些旋转角度会使头相对身子向后旋转180°,目前没有拆除椅子的方法,椅子周围也无法放置方块,而且椅子完全没有碰撞箱,坐上去按e键还会显示马的gui,不过我把马的名字修改成了"凳子",坐上去可能会被甩一下.

  生成一把椅子

  首先输入

  /give @p command_block

  和

  /give @p chain_command_block

  ,你输入的第一个指令得到的是脉冲型命令方块,简称icb(橙色)

  第二个指令得到的是连锁型命令方块,简称ccb(蓝绿色),然后把icb的放置在地上,箭头向上[命令方块放置时箭头是对着玩家的(和活塞差不多)],然后把ccb在icb上向上叠14个(shift+右键把ccb放置在icb上),箭头都得向上,从icb开始(即最下面的橙色命令方块),把下面的命令一条一条地复制进命令方块中(每个命令方块中只填一条命令),复制好之后,右键最下面的的icb打开gui,然后点击右侧的"红石控制"按钮,切换为"保持开启"后点击完成即可在icb的位置生成一个凳子,凳子使用说明见上方,由于我找不到合适的ooc生成器(原因废话里找),我又懒癌晚期,那就只好发单指令了.

  /summon ArmorStand ~-0.403 ~-1.105 ~-0.403 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,-45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~0.015 ~-2.105 ~0.015 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,-45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~-0.013 ~-3.105 ~0.013 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~0.403 ~-4.105 ~-0.403 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~ ~-5.5 ~ {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"carpet",Count:1b,Damage:14}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[0.0f,0.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon EntityHorse ~ ~-6.5 ~ {NoAI:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Tags:["chairsit"],Tame:1,CustomName:"凳子",Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1.0}]}

  /effect @e[tag=chairsit] 14 1000000 1 true

  /scoreboard teams add jiaju

  /scoreboard teams join jiaju @e[tag=chairsit]

  /scoreboard teams option jiaju collisionRule never

  /summon ArmorStand ~-0.05 ~-11.6 ~1 {Rotation:[-198.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /summon ArmorStand ~-1 ~-12.6 ~-0.05 {Rotation:[-108.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /summon ArmorStand ~0.05 ~-13.6 ~-1 {Rotation:[-18.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /summon ArmorStand ~1 ~-14.6 ~0.05 {Rotation:[72.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /fill ~ ~ ~ ~ ~-14 ~ air

  原理

  这个原理讲真很简单的,凳子腿和凳面部分:先用盔甲架的Pose和Rotation标签把盔甲架进行旋转,旋转之后把盔甲架都偏移一下,然后做出了像一个凳子就可以辣.

  凳子的底部模型做好了,下面就是要让玩家可以坐上去,怎么坐上去呢,当然要用到帖子开头说的那个马啊,把马的重力和AI消除,血量上限设置为1,然后放在凳子底下,可是1.10里NoAI的生物可以被推走(1.11的NoAI生物虽然不受Motion这个标签的影响,从鬼话翻译过来就是推不动,不过碰撞箱还是有的)想要消除马和实体之间的碰撞,就要用的scoreboard team命令

  就是把马加到一个名为jiaju(家具)的队伍里,然后option 这个队伍和其他队伍的碰撞为never(永不)

  这样玩家就推不走还能坐上去了

  最后椅子背也是很简单,就是每一面1个隐形的showarms(展示手臂的)的盔甲架,点到盔甲架上半身的碰撞箱会把手里的物品放到showarms盔甲架手上,不过由于懒癌犯了,我disabledslots标签没有写,所以盔甲什么的可以给充当凳子背的盔甲架穿上.

  PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家pineapple_的分享。

  以上就是1.10.2原版凳子模组指令详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  大家好我是菠萝,突然就想水一贴,我就出现了,今天想玩一个1.10.2的整合包,可是就是打不开(为什么打不开呢,因为我的是xp系统低配炸鸡),然后我就打开了纯净mc,默默地在mc里刷了一匹马,指令如下

  /summon EntityHorse ~ ~-0.5 ~ {NoAI:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1}]}

  上面的标签从左到右是:没有AI,没有重力,无懈可击(无敌),驯服,血量上限是1,发现这匹马骑上去不会显示马的血条,只会像在船上一样不显示饥饿值,不知道其他血量可不可以不显示血条,然后我就想到了在mc原版里利用马做的凳子,美中不足的坐上去会显示马的血条,但是如果刷一个血量上限是1的马这个问题不就解决了吗,反正整合包也打不开,还不如自己用命令方块做一个"mod",然后我就花了一下午,做了一个凳子,这一下午一直在调整盔甲架的旋转角度(为什么我不用生成器呢,因为我找不到适合xp炸鸡用的AS生成器)

  介绍

  这个凳子是可以安装椅子背的(灵感来源于展示架mod),这个凳子的四条腿是拉杆,凳子面是红色羊毛地毯,凳子背由玩家自选,任意颜色的羊毛地毯是最佳选择,如果有兴趣可以试试其他的方块或者物品.

  使用说明

  靠近凳子(要靠的很近,离凳子至多1格左右)右键凳子可以坐上去,坐不上去就移动视角多点几下,椅子背手动安装,远离凳子(离凳子2-4格左右)拿着任意颜色的地毯右键凳子中心,可以安装椅子背,空手右键椅子中心,可以把椅子背拿下来,四个面都可以安装和拆除椅子背,站在哪个方向就是对哪个面的椅子背进行操作.

  蜜汁不足

  椅子背安装上很小,某些旋转角度会使头相对身子向后旋转180°,目前没有拆除椅子的方法,椅子周围也无法放置方块,而且椅子完全没有碰撞箱,坐上去按e键还会显示马的gui,不过我把马的名字修改成了"凳子",坐上去可能会被甩一下.

  生成一把椅子

  首先输入

  /give @p command_block

  和

  /give @p chain_command_block

  ,你输入的第一个指令得到的是脉冲型命令方块,简称icb(橙色)

  第二个指令得到的是连锁型命令方块,简称ccb(蓝绿色),然后把icb的放置在地上,箭头向上[命令方块放置时箭头是对着玩家的(和活塞差不多)],然后把ccb在icb上向上叠14个(shift+右键把ccb放置在icb上),箭头都得向上,从icb开始(即最下面的橙色命令方块),把下面的命令一条一条地复制进命令方块中(每个命令方块中只填一条命令),复制好之后,右键最下面的的icb打开gui,然后点击右侧的"红石控制"按钮,切换为"保持开启"后点击完成即可在icb的位置生成一个凳子,凳子使用说明见上方,由于我找不到合适的ooc生成器(原因废话里找),我又懒癌晚期,那就只好发单指令了.

  /summon ArmorStand ~-0.403 ~-1.105 ~-0.403 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,-45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~0.015 ~-2.105 ~0.015 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,-45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~-0.013 ~-3.105 ~0.013 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~0.403 ~-4.105 ~-0.403 {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"lever",Count:1b}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[180.0f,45.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon ArmorStand ~ ~-5.5 ~ {Invulnerable:1b,ArmorItems:[{},{},{},{id:"carpet",Count:1b,Damage:14}],NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chair"],Pose:{Head:[0.0f,0.0f,0.0f]},DisabledSlots:2096896}

  /summon EntityHorse ~ ~-6.5 ~ {NoAI:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Tags:["chairsit"],Tame:1,CustomName:"凳子",Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1.0}]}

  /effect @e[tag=chairsit] 14 1000000 1 true

  /scoreboard teams add jiaju

  /scoreboard teams join jiaju @e[tag=chairsit]

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  /summon ArmorStand ~-0.05 ~-11.6 ~1 {Rotation:[-198.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /summon ArmorStand ~-1 ~-12.6 ~-0.05 {Rotation:[-108.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /summon ArmorStand ~0.05 ~-13.6 ~-1 {Rotation:[-18.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /summon ArmorStand ~1 ~-14.6 ~0.05 {Rotation:[72.0f,0.0f],ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[-92.0f,12.0f,46.0f]},NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["chairbei"]}

  /fill ~ ~ ~ ~ ~-14 ~ air

  原理

  这个原理讲真很简单的,凳子腿和凳面部分:先用盔甲架的Pose和Rotation标签把盔甲架进行旋转,旋转之后把盔甲架都偏移一下,然后做出了像一个凳子就可以辣.

  凳子的底部模型做好了,下面就是要让玩家可以坐上去,怎么坐上去呢,当然要用到帖子开头说的那个马啊,把马的重力和AI消除,血量上限设置为1,然后放在凳子底下,可是1.10里NoAI的生物可以被推走(1.11的NoAI生物虽然不受Motion这个标签的影响,从鬼话翻译过来就是推不动,不过碰撞箱还是有的)想要消除马和实体之间的碰撞,就要用的scoreboard team命令

  就是把马加到一个名为jiaju(家具)的队伍里,然后option 这个队伍和其他队伍的碰撞为never(永不)

  这样玩家就推不走还能坐上去了

  最后椅子背也是很简单,就是每一面1个隐形的showarms(展示手臂的)的盔甲架,点到盔甲架上半身的碰撞箱会把手里的物品放到showarms盔甲架手上,不过由于懒癌犯了,我disabledslots标签没有写,所以盔甲什么的可以给充当凳子背的盔甲架穿上.

  PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家pineapple_的分享。

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