原版命令方块墓碑模组原理及指令详解
原版命令方块墓碑模组原理及指令详解。那今天给大家想的介绍一下有关我的世界1.9原版中的命令方块墓碑模组的原理以及指令代码吧!感兴趣的玩家快快点我查看吧!希望大家喜欢。
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今天为大家带来的是原版命令方块的墓碑模组!
所谓墓碑模组就是记录死亡点和保留遗产!
用处展示:
嗯!不错!今天挖了不少矿物!(此图为了表示无论背包有多满。)
但是很不幸,回家的路上遇到了僵尸.....
毫无悬念......
但是!
我们不怕,复活在家里安心的睡一觉,等僵尸们烧死了再去捡回遗产。
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今天为大家带来的是原版命令方块的墓碑模组!
所谓墓碑模组就是记录死亡点和保留遗产!
用处展示:
嗯!不错!今天挖了不少矿物!(此图为了表示无论背包有多满。)
但是很不幸,回家的路上遇到了僵尸.....
毫无悬念......
但是!
我们不怕,复活在家里安心的睡一觉,等僵尸们烧死了再去捡回遗产。
原理:
首先需要创建一个死亡数计分板,当死亡分数大于一的时候清零,并召唤出盔甲架。
然后在盔甲架身边召唤出9辆矿车。
为什么要9辆呢?趣猫解释一下:
如图所示,玩家背包有36格加上装备的5格,也就是说,最多放41种物品
每辆矿车是5个槽位。41/5约等于9
漏斗矿车是会自己捡起地上的物品,这不用多说。
当所有矿车召唤完之后会将上图中这一排石头替换为红石块。
也就是说当这辆矿车没有东西的时候清除该矿车,然后停止高频。
这就是用处展示区里面的最后一张图中,趣猫拿走遗产后矿车就没了的原因。
指令:
/scoreboard objectives add death1 deathCount
创建死亡数计分板。
/scoreboard objectives setdisplay sidebar death1
显示出来
++++++++
/execute @a[score_death1_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a death1 0
当玩家死了一次之后设置为0
/execute @a ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName:"death",CustomNameVisible:1}
设置为0之后会召唤死亡点记录的death盔甲架
/execute @e[type=ArmorStand,name=death] ~ ~ ~ /summon MinecartHopper ~ ~ ~ {CustomName:"1到9",Invulnerable:1b,Enabled:1b}
再接着召唤9辆矿车
/fill 1050 56 353 1050 56 345 redstone_block
矿车召唤完之后,就放置红石块来激活那边的检测矿车内部是否有物品的部分。
/execute @e[type=ArmorStand,name=death] ~ ~ ~ tp @e[type=Item,r=5] @e[type=ArmorStand,name=death]
当然,不能忘了这个,把盔甲架周围的掉落物都tp到盔甲架身边,这是为了让之后的漏斗矿车更容易拾取。
/tp @e[type=MinecartHopper] @e[type=ArmorStand,name=death]
这步要不要都无所谓,只要你能保证拿回遗产的时候不碰到那些叠在一起的矿车。
testfor @e[type=MinecartHopper,name=death3] {Items:[]}
这是之前放置红石块激活的检测漏斗矿车是否有物品的部分。
/kill @e[type=MinecartHopper,name=1到9]
漏斗矿车内没有物品时,杀死那个矿车
,然后再接上一个:把之前那个红石块替换掉的指令。
如果你拿完遗产了,就把death盔甲架打掉,因为.......
说不定哪天又死了.....
改模组暂不支持多人。
再将作者当时的研究存档分享一下吧!
链接:
密码:aw19
PS:在此非常感谢我的世界玩家去猫的分享。
以上就是原版命令方块墓碑模组原理及指令详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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