《星际殖民2》兵种及科技图文解析 全方面新手图文攻略
大家开始玩《星际殖民2》了吗?小编相信还有一部分玩家刚刚上手,或者马上上手!一款新游戏玩之前了解一下才能玩的好,对嘛?今天小编给大家带来的是《星际殖民2》全方面新手图文攻略(包含“菜单/界面”“教程指南”“全种族/兵种”“全科技/舰船/建筑”“星体事件/玩法技巧”)!快来跟小编一起看看吧!
游戏菜单/界面介绍
首页菜单
征战:进行征战模式,相当于是战役模式。
战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指定任务就可以获得奖励。
载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。
选项:进行音频、画面等设置。
离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。
征战-选择种族菜单
种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9嗰种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属性。
选择预设:你可以在一个下拉菜单里选择预设的种族属性配置。如果你自定义一个新的设置,可以通过点击下拉菜单旁边的“铅笔”图标按钮来保存。
编辑自定义种族设置:点击此处来保存你的自定义种族属性设置,或是删除一项自定义种族设置。
点击右下角的“继续”按钮进入到种族编辑菜单,退出选择种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征战-种族编辑菜单
首领名称:编写玩家喜欢的首领名字,可以输入各种字符。
帝国颜色:选择玩家所控制的帝国的颜色。
敌人数量:设置与玩家为敌的阵营数量,至少要有一个,至多可以有8个。
难度:调整游戏的难度,一共有四个级别,分别是,简单、普通、困难和残酷。
帝国名字:编写玩家喜欢的帝国名字,可以输入各种字符。
种族名称(单一):写玩家喜欢的种族名称,可以输入各种字符。
敌人:点击进入敌人进阶菜单。
星系数量:调整星系的数量,最多可以为100,最少可以为1。
这个控制空闲的星系数量的滑块会显示在游戏中,星系更多,地图就更大。
星球分布:设置星系的分布,可以选择随机、星群或螺旋。
改变银河中星星的分布来让游戏多样化。随机分布会提供你更快与其他星体上的人接触,尽管集群分布(星群分布)可能会引起你在晚期才会遇到其他星球的人。螺旋分布就比较合理,能够提供很好的平衡。
星系丰饶度:调整游码可以改变星系的丰饶度。
这个滑块会关系到类地球星球的出现概率。
经典设置利用一个星系同辈算法让类地球星球出现得比较少,让它们成为珍贵的战略目标。这是对大部分玩家的推荐设置。超级稀有设置会在每次出现人类星球时重新掷骰子,产生让一个非人类星球出现的几率。
丰富和超级丰饶设置会在出现非人类、非盖亚或非沼泽星球出现时掷骰子增加好的农业星球出现的几率。丰富设置会重掷一次而且超级丰饶会重掷最多三次来试着让一个丰饶的星球出现。
矿物丰富度:调整游码可以改变矿物丰富度。
修改矿物丰富星球在银河中的存在。经典设置让超级丰富比起超级缺乏矿物的星球的量要烧。缺乏设置会引起银河产生器减少整个银河大部分星球的矿物丰富度,尽管仍存在非常小的几率出现超级丰富的星球。
丰富和超级丰富设置会增加更多矿物丰富的星球同时减少超级缺乏的星球出现几率。
敌方威胁:调整游码改变敌方威胁。
设置敌人的分布密度,密度越高,在非探索的区域发现海盗星舰的概率越高。
随机人格:开启或关闭随机人格。
如果开启,AI人格会彻底随机。如果不开启,其他种族的游戏风格会与他们的相识相符。
允许教程:开启或关闭教程。
点击右下角的“开始”按钮开始征服模式,退出种族编辑菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征服-敌人进阶菜单
你可以在这里自行选择你的敌人,如果不需要调整你可以忽略这个菜单,电脑会随机为你进行选择。
种族列表:左侧会各个种族的列表,可以查看到他们的名称。
种族属性:查看某个种族的种族属性。
强制进攻性:调整这个选项会强制电脑执行进攻性AI特质,而无视其他所有设置(所有种族都可以调整为强制进攻性)。
退出敌人进阶菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
战斗竞技场菜单
任务列表:战斗竞技场的任务列表都处于右侧,目前一共有四个任务,分别是“战争游戏”、“知识与力量”、“编导”、“沃尔法决战”。
任务下方是该任务的概述与奖励,点选一个任务后,任务列表左侧就会显示出该任务的一幅相关图片。
开始任务:点选一个任务,然后点击右下方的“开始”按钮,就可以进行战斗竞技场。
退出战斗竞技场菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
波罗草步兵
初始血量:25
初始防御:0
初始移动:5
波罗草步兵-基础武器
声波
介绍:令人迷惑的声波爆炸造成10点伤害。如果目标受伤,当前AP仅减少1点。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、音速
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-4
损害:10
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
波罗草步兵-战争科技
再生
介绍:该单位恢复4范围内另一个单位生命点,波罗草人。
特点:科技、锁定、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:3
范围:0-4
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
波罗草步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
波罗草步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
查克步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
查克步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
查克步兵-战争科技
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
查克步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
查克步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
载入游戏菜单
选择存档:点击已存有的存档,选取之后点击载入按钮,即可进入这个存档的游戏。
删除存档:点击已存有的存档,选取之后点击删除按钮,即可删除这个存档。
退出载入游戏菜单,只需要点击右下角的“close”按钮即可。
设置菜单
音乐音量:调整游戏音乐音量,调整值为0%至100%。
FX音量:调整FX音量,调整值为0%至100%。
显示质量:调整游戏的画质,可以选择高画质至低画质,画质较低的话,帧率会更高。
抗锯齿:调整抗锯齿值。
垂直同步:开启或关闭垂直同步。
全屏模式:开启全屏模式或开启窗口模式。
屏幕分辨率:选择适合玩家显示器的分辨率。
禁用GNN:开启或关闭GNN。
退出设置菜单,只需要点击右下角的“close”按钮即可。
星系界面
《星际殖民2》的目标是建立宇宙帝国,你是作为一名帝王,你的责任是探索星系的未知领域并选择目标星球去殖民或是征服!
星球:屏幕中红色标记的星球就是你的故乡星球,除却它以外,其他星球下方都会有关于它们的富饶度、毒性、人口数的简单描述。
星球概述:点击了故乡星球(或其他星球)在屏幕右上角会弹出该星球的一些重要数据,富饶度、毒性、人口数、产量(食物、工业、科技和维护费用)和地心引力。
星系地图:屏幕右下方的就是星系迷你地图。
殖民星总览界面
在星系界面当中点击进入一个星球(一个已经被你占领的星球)就可以打开殖民星总览界面。
星球总览界面可以让你管理你的星球的所有经济。当我们探索《星际殖民2》里面的各种界面时,记住,这个游戏提供了非常丰富的提示。只要玩家将鼠标停在图标上,通常都会获取到该图标的详细描述,这样会帮助玩家理解。
劳动力分配:(屏幕左侧)劳动力分配面板展示了居住在这个殖民星的每位居民的图标和他们是如何被雇佣的,或者是农民、工人、科学家。你可以停在食物、工业和科学图标上来获得细节,以此了解你的居民是如何为生产作出贡献的。
你可以通过鼠标左键拽到新角色的方式来给居民分配新的工作。
生产与收入:(顶部选项栏)食物、工业和科学都属于生产,食物对你的每一个居民都是必须的,通常,每回合一个居民需要1点食物。工业用于建造此殖民星,主要是改造项目和建造星舰。科学用于研究新技术,它可以为你的星球解锁新建筑物、星舰的新模块和其他改造项目。
收入显示出当前星体的人均收入、税收状况以及维护费用,透过前三者可以得出该星球的净收入数额。
行星统计数据:(顶部选项栏)这里展示了这个星球的关键数据,行星的大小和气候都决定了它的人口上限,还有每回合每个农民可以生产多少食物的数量。行星的矿物丰富度从极穷、穷、富饶到极富,丰富度影响了这个星球上每回合每个工人的产量。
兵种栏:(屏幕下方)查看当前拥有的兵种以及进行地面部队配置。
地面部队栏显示了你在这个行星部署了哪些部队。地面部队能在部队升级栏中自定义,如果你想复位你的部队,或者想要入侵另一个行星,你可以点击“启动”按钮将部队加入传送,这么做的话,你先需要招募货运舰来传送部队。
殖民地:(屏幕右侧的菱形网格)这里可以放置建筑物,初期一般都会存在步兵基地和星际基地,这些建筑物只需要点击左键就可以拆卸。
所剩命令点数:(屏幕右上方项目栏)一回合当中执行各类行动都需要花费所剩命令点数,命令点数源自于初始命令点数(默认点数,一般是5)、来自母星(+2)、要塞奖励、指挥舱奖励,会花费命令点数的活动有非作战战舰(1×数量)、自由轻巡洋舰、驱逐舰等。
货船概括:(屏幕右上方项目栏)显示出当前进行食物运输、游客运输、军队运输、交易运输的船只数量。
食物概述:(屏幕右上方项目栏)表示在你的帝国食物是过剩或短缺。
研究总结:(屏幕右上方项目栏)表明你的帝国每回合生产多少研究点数(简称“RP”)。
收入总额:(屏幕右上方项目栏)显示出殖民地总收入、殖民地维护费用、舰队维护费用、贸易条约费用和净收入。
人口增长表:人口增长表展示了一个新居民单声道该星体的速度(多少回合)。表哥右边的数字指示的是增长率。鼠标悬停在增长率上,可以获得本星体的繁殖成效的细节内容。
人口增长尺,表示生产下一单位人口的进度,人口增长进度以三十个单位作为衡量。当此表增长到30时(满格),此行星将增加一个新的人口单位,如果由于饥荒或者其他问题人口增长尺降低到0,则有一个人口单位将消失。
金钱和支持率:金钱图标以BC(十亿星币作为单位)指示出此殖民地的净盈亏,支持率图标表示出你在这个殖民地的支持率,高支持率可以对本星球的铲除进行奖励,然而低支持率将会导致惩罚,鼠标放置在金钱和支持率图标上可以获得它们的细致数据。
打开游戏界面:(按ESC键)保存、读取、退出和其他游戏相关选项。
打开研究界面:选择在此菜单聚焦于哪项研究,你还可以管理正在研究当中的特殊项目。
政府界面:在此菜单你能在一个菜单栏管理殖民星,更改税率,管理领导人,也能箭矢你还未拥有的星球以及策划扩张。
外交和情报界面:检视你和其他国家的关系,在此菜单上发动和他们外交行为。也能在此管理你的调查和保密行动。
帮助菜单:打开帮助菜单以获得游戏教程。
实验科技:当你允许科学家自主研究时,你不知道他们会带来什么成果。不过,你至少可以从科技树中获得几项你的种族独有的科技。
研究总结:这里表示每位科学家平均研究值、研究输出、重置研究奖金、净研究值。
污染概要:这里表示星体当前的基础污染排放和污染废料的量。
游戏暂停菜单
继续:退出暂停菜单返回到游戏当中。
选项:进行选项设置。
保存游戏:保存游戏当前的进度。
载入游戏:载入之前已经保存好的存档。
返回到主菜单:返回到游戏的首页,如未保存的内容会丢失。
退出游戏:直接退出游戏返回到桌面,如未保存的内容会丢失。
建设管理界面
点击行星界面右上角的“建筑”按钮打开建设管理菜单。
你可以在此管理你的建设项目,你可以建设行星建筑物、制造船舰、训练间谍等等。
可建造单位:(右侧列表)在此菜单中你能管理殖民星的生产,这里显示了可以建设的舰船和特殊单位,你能建设队列并且它们加入到一个新的军舰或新的殖民船上。
记住当你这么做的时候,它们将出现在中央栏的底部。你可以拖动建设队列的目标来重排建设顺序,当你完成,点击关闭按钮或者孔板区域然后右击菜单就可以将其关闭。
编辑星舰列表:(点击编辑列表后的左侧)这里显示可以编辑的星舰。
轻巡洋舰:(点击编辑列表后的右上方)这里显示可以选择的轻巡洋舰。
选择武器:(点击编辑列表后的右侧)这里显示可以选择的武器。
船坞界面
玩家可以自定义船舰的装备和战斗行动。
船坞主要有两个功能,一是贸易货物(将产物转化为BC),二是舰队学院(建设+1等级的星舰)。
船体选择:(界面右侧)你可以看到所有当前可用的舰船船体,左键点击船体图案进行选择。试着通过点击来查看各种船体尺寸和形状。
当你选择了一个船体,可用的装备列表将会显示在高亮区域,点击一项装备就可以将其装备至选择的船体上。
贸易货物:生产贸易货物允许你以“10份产品→1BC”的转换率将货物卖出。然而,这个汇率会由每个你有外形交易路线提升“1份产品→1BC”,也就是说,如果你和另一个小帝国有贸易协定(2条贸易路线),那么这个汇率会变为“8份产品→1BC”,贸易货物会无限期地制造。
舰队学院:没有经验的船员是五星上将横跨星系的祸根所在,钥匙船员没办法用大炮射击,那么战斗巡洋舰都只是一个摆设。有经验的船员应该要懂得瞄准、伤害控制、操作飞船等。星舰最高能够到达6级,那么这个舰队学院就是要确保所有登船的船员都具备这个资质。
船体界面
船体具有五个部分,穿透、船桅、左舷、右舷和中部船身。船体的各部分独立负荷(负重)。即如果舰船左部受到攻击,左舷模块就会从外之内承受伤害。如果整个左舷部分被摧毁而舰船左部仍然受到攻击,攻击将会传导至中部船身。当中部船身的各个模块都被击毁时,舰船就会爆炸。舰船模块选择:屏幕左部显示了可以安装在舰船上的模块。你可以看到存在三个模块,分别是武器、防御和系统。
模块数据:选择了激光大炮之后,你可以看到有四种激光打炮的变形,每一种都有自己的详细数据,包括生产费用,功率、射程、伤害等等。
模块改装:在左下角你会看见一个复选框,这些选项允许你进一步调整舰船模块的性能表现,一般来说可以通过增加模块的生产成本或功率来提高其性能表现。
安装舰船模块:想要安装舰船模块,你只需要从屏幕左侧的可用变体中选择一项,然后点击所选船体的模块覆盖王各区域。如果你想移除所选船体模块,只需要右键点击它。
船体数据:(屏幕右侧)这里显示了舰船的整体数据,以及帮助你创建有效舰船射击的清单列表。记住,多数舰船模块都需要能量才能运转。为了保持能量供给,你的舰船必须安装有足够的能量工厂(动力机器),所有正负能量铲除都显示在数据版块内。
弹药:要确保所有舰船都有足够的弹药进行射击。能量武器需要你安装能量电容。能量电容起到电池的作用,在能量武器射击时能量就会小号,并会以正能量的充能速率进行能量恢复。导弹之类的动能武器需要你装设有军械仓库。军械仓库只有在访问殖民星时才会补充,这意味着你经历了一两场战斗之后你的重型武器就可能需要重新装弹。
舰船智能驾驶:命令按钮允许你自定义舰船的基本战斗行为。你可以制定舰船是直面目标还是侧身对敌。你可以制定舰船随时保持推进或者定点防守。
策略与战术:你应当权衡舰船的战略需求和战斗需求。比如,燃料电池会增加舰船在战略地图上的行动范围,但在战斗中却没有用处。同样传感器虽然在战斗中无用武之地,但在战略地图上却可以帮你探测潜在威胁。
保存船舰:记住你不需要从零开始设计出每一艘飞船。尝试加载一个已存在的飞船武装配备,然后在你想要升级时,对其作出一定量的改装,当你完成设计后,输入它的名字然后点击储存按钮。
舰船部署界面
船只:船只就处于界面的中部,点击或者是框选它们就可以选择它们,然后点击星系上任意一个位置让它们移动。
研究界面:(右下角)点击研究按钮或者是按下F1键打开研究界面。
研究界面
研究界面有六个领域(港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验)的研究,你可以在升级某领域研究前选择研究单一领域,要谨慎地选择,因为你无法研究已经跳过的科技。但你仍可以习得这些科技,但需要通过外交手段或间谍活动取得。
地面部队界面
兵种:界面左侧为兵种列表,在这里可以查看兵种的名字和他们的技能。
兵种详细:点选一个兵种后,在界面中央会显示该兵种的详细数据(生命值、防御、移动速度)。
配备列表:右侧是配备列表,这里有基础武器、战争科技、设备、消耗品,每个兵种可以装配上一定的配备。
发动军队:派遣一支军队需要一艘可用的货运舰,作为军队运输工具,没搜运输船可以携带四支军队。运输货船只会在轨道上行驶,只作为计算命令点数之用的非战斗星舰。
政府界面
在此菜单你能在一个菜单栏管理殖民星,更改税率,管理领导人,也能箭矢你还未拥有的星球以及策划扩张。
里面分为了三个选项,帝国、首领和星球。
帝国:查看殖民地的生产状况(食物、工作、研究)、战略资源的情况以及进行税率调整。
首领:在游戏进行到一定程度,就可以选出领袖,一共可以有四名领袖。
星球:查看你所拥有的星体的气候、地心引力、矿藏状况。
外交与情报界面
检视你和其他国家的关系,在此菜单上发动和他们外交行为。也能在此管理你的调查和保密行动。
防御型间谍:(在右下角可)这个区域显示了你帝国镜内所有活跃的间谍防御活动。与进攻性间谍不同的是,防御间谍不需要你针对任何帝国指派行动。防御性间谍每回合会有小概率(他们的防御值除以100)去铲除一个敌方间谍。他们会有更小的概率(防御值除以500)去铲除敌方的卧底。
星系概况
总览战略地图的界面以及控制。
你即将开启你在《星际殖民2》的旅程,你的任务是探索性喜,为了你的人民的荣耀去殖民行星。
①.开始游戏时,你的视觉集中在你的母星上,你可以通过WASD键,或者移动鼠标到屏幕边缘来移动视觉。你可以使用鼠标滑轮或者小地图上的按钮来缩放视觉。
②.在屏幕左上方一排按钮供你管理帝国,在这儿你可以选择新的研究,参与外交,观看许多你的舰队以及行星的总结界面,还可以进入游戏设置。
③.在屏幕右上方是一些经济指标,让你对你的指挥点数、运输机、食物、科学,以及金钱有了一个快速的了解,你可以把鼠标移动到这些图标上来看详细的分类。
开始游戏时,你只拥有你的母星。左击行星进入殖民地概述界面。开始游戏时,你同样拥有一小队星舰,包括殖民星舰,左击舰队来选定它。
⑤.使游戏进入下回合,你可以点击回合按钮,或者空格键。如果你按住空格键,回合会一直进行下去。注意进行回合时,整个星系都会同时进展,在《星际殖民2》嚟没有回合顺序这个说法。
殖民地管理
如何管理你的殖民地以及建设良好的经济。
星际殖民地是你经济的关键,它们生产食物、商品以及科学来供给你的星系帝国扩张。这个教程会告诉你如何管理你的殖民地以形成有效率的经济体系。
①.你的星球公民数打到上限。人口上限由行星提及、种类以及你的种族特性所决定。
②.农民生产食物,每个公民每回合都需要一点食物来保持健康以及繁殖,尽管种族特性可以改变这一点。如果你在一颗行星上食物不足,你的人口会下降。你可以把鼠标移到食物图标上来看食物生产是怎么计算的。
③.生产用来建造东西,比如新的星舰,行星级的改进,以及间谍。每个游戏回合,这个星球的生产都应用于在星球建造队列的最前项。
④.不像食物和生产那样是本地资源,科学是全局资源。你在一个星体上研发出来的科学技术都能应用在帝国选择的研究领域中。你可以按F1键,或者点击屏幕左上角的研究图标来打开研究界面。把鼠标移动到科学图标上来,看看这个殖民地科学研究的分类。
⑤.星际面板显示出该星球的大气和矿物结构。
⑥.殖民地建设的队列可从此处进行连接。
⑦.六边形网格显示有该星球当前的发展状况。
⑧.地面部队指挥界面则显示该星球的军事部署。
舰队管理
了解关于舰队及其相关机制。
①.舰队管理面板中显示你所属的船舰图标。
②.每只船舰都有控制范围。
③.舰队有一系列重要的参数包括速度、修理率等数据。
④.每艘船舰都有指挥点,这主要是根据该艘船舰的规格而定。
⑤.当舰队到达你所引领的位置后时,你的舰队的饶辽在燃料表就会显示出来。
⑥.你舰队的蓝色虚线圈表示的时舰队的雷达范围。
运输船和食物
了解如何用运输船来解决食物短缺的问题。
你的一个或是多个殖民地正在闹饥荒。
①.当有殖民地遭受到食物短缺,在屏幕右下角就会出现提示。
②.遭受食物短缺的星球也将会在银河地图上以红色字样显示出来。
③.运输船是一种可以在任何殖民地都能生产的特殊非战斗用船。没搜运输船能够从盈余食物的星球运载1个单位的食物前往受灾星球。
将鼠标空悬在经济概要面板下的运输船图标上,可以查看所有拥有的运输船数量和没搜船当前正在进行的活动。
④.经济概要面板也显示有整个帝国的食物总产量。只要你有足够的食物产量和运输船,那么帝国内的饥荒问题就能迎刃而解。
建设管理
星际建造界面的概览。
生产新的船舰、间谍和建设工作是一个简单的过程,本教程将对以上建设工作进行说明。
①.在建设画面的左侧显示有全部该星体可以完成的建设工作,在完成必要的研究之后可以解锁新的建设内容。鼠标停在任意建设栏将会在中心面板上显示出详细信息。左键单击建设栏可以将其添加至建设队列中。
②.建设队列在底部中心面上。你可以在此查看当前正在进行的建设项目以及所有的花销。按下红色按钮可以将项目从建设队列中移除。也可以通过按下蓝色的交叉锤子按钮来加速一个项目的进程,当然这个操作是要花钱的。
③.右侧面板可以用来控制生产,例如船舰或者是间谍这样的建设单位。非战斗用船是无法改装的,但战舰可以进行完全改装。
④.编辑侧按钮可以让你在建设画面下对船舰进行改装,调理清晰,不至于弄得一团糟。因为到了游戏的后期,你也许就会拥有数不清的可改装的船舰,而你大概只会想建造最新、最厉害的船舰。
⑤.当你完成所有建设滞后,按“关闭”按钮或是点击鼠标右键退出。
科技研究
了解关于对高新科技的研究。
本教程将对如何使用科技研究界面作出指导。
①.科技研究界面的主面板先是由6项基础研究领域,分别是建设、物理、生化、哲学、能源和实验。每个项目下有2至3个子项目。
②.实验与其他五个项目有所不同,因为你永远也不会指导每次实验的成果会是什么,因为这个领域所得出的科技都是随机的。
③.概况面板显示你每回合获得的研究点数。同时也显示有研究点数于各个科研、特殊项目上的分配情况。
④.树状视图按钮下可以一览所有的研究项目,使用它来筹划自己的科研计划。
⑤.特殊项目在完成探索和其他星系的事件后可以解锁。如果你有连接到任何特殊项目,可以在这里查看。
帝国管理
了解如何从界面当中对帝国进行管理运营。
帝国管理窗口显示有你所有的殖民地信息,并且可以从一个单独的画面对它们进行管理。
①.每个殖民地列表下都会有一个显示该殖民地相关的信息表,包括居民、农民、工人和科学家。你可以通过拖拽居民改变他们的职业。
点击面板图标放大至该星球的细节操作界面。当你退出操作界面时,将会返回到此菜单。记住,你可以点击数据标题,根据食物、生产和研究成果来分类。
②.如果你有未使用的运输船,可以用运输船(没搜)运载1单位的人口在殖民地之间往返。只要把公民从现在所处的位置拖动至目的地就可以了。一旦确认行动,将会看到一个较暗的公民出现在目的地的殖民地当中。
运输船会在战略地图上显示。当到达目的地后,船上的公民就会正式地加入到该殖民地。
③.你可以通过操作税率调节整个帝国的主要收入。将会使各个殖民地的商品调整后的税率来流通。
④.你可以从任何一个殖民地右侧的按钮连接到建造队列中区。
⑤.屏幕的下端可以查看整个银河的可用战略资源以及你所持有的数量。鼠标移动到图标上可显示出该资源的名称与效用。值得注意的是,若果战略资源中同时控制了四种以上的资源就可以获得额外奖励。
外交手段
了解如何同其他种族进行交流。
本教程江之岛你关于外交活动的基础事宜,通过外交手段,你可以缔结其他种族,并与他们进行贸易活动。
①.在外交界面的左侧,显示有可用作贸易的物品。通过点击货品标题可以展开或关闭可贸易的物品菜单。同样的,右侧显示有其他的帝国的贸易物品。点击想要交易的物品进行购入。
②.报价区域在左侧显示你所提供的物品,右侧显示对方的物品。在双方物品的旁边,显示有该物品的价值,这是对方对该物品作出的估价。协议、殖民地、科技,不同的种族对所有的这些估价都会产生不同的答案。
③.你可以在画面中查看不同种族商人的人格特点。再一次交易中你可以将鼠标悬停在对方商人上来查看对方对商品出价的偏好。
④.限度是一次交易中限制商品量极为重要的概念。每件商品都有限度冲击,将鼠标停在可用的项目格上可以查看价值信息。当你添加物品到你方的提供表上,限度表便会增加。
在单次的交易中,双方的都不能超过各自的限度。当完成交易后,限度将会缓慢的恢复。
⑤.帝国的认同度由渐变色显示。你可以查看对方对你帝国的认同度,也可以查看你的子民对对方的认同度。了解自己子民的想法是很重要的,认同度直接影响你的贸易限度。你对对方的认同的多少决定了在交易中限度的多少。
⑥.你的交涉伙伴装备好贸易后会通知你。如果他们不再进行交易,那么“达成交易”按钮将会灰化。也就是说,按下达成交易按钮就会结束此次外交活动。
⑦.你要注意两个红色按钮,恐吓和宣战,要是你打算立马开战,那么就按下按钮。或者,你只是想通过恐吓来促进外交。
将恐吓加入我方报价,你的对手也许就会愿意出价更好来完成交易。但也有可能他们选择不与你交易。
首先提出恐吓后,对手会选择介绍或拒绝恐吓。如果他们选择拒绝,你就只能宣战或者后退。如果你选择后退,其他种族也许就会认为你是懦夫。第二,对其他种族进行恐吓将会严重的损害你们的关系。所以要进行恐吓时要三思。
命令点数
在进行游戏的时候,命令点数不够用,你就需要想办法了。
命令点数限制在你开始每回合支付BC来维护你的舰队之前,你能控制的星舰数量。当你超出了你的命令点数上限,你会为每一点超出点数每回合支付10BC!
①.你可以检视你的当前命令点数上限和使用的命令点数,通过鼠标悬停在右上方显示条的图标上!悬停在这个图标上会给你一个命令点数是如何计算出来的方程式。
②.通常来说,你的舰队里每艘船都会根据级别的不同占用一些命令点数。比如,轻巡洋舰需要1点命令点数,护卫舰需要2点,巡洋舰需要3点等。你可以给大船安装命令模块,像舰桥这些模块是用来减少舰船的命令点数小号。你可以通过选中她,然后在舰队选择窗内看看CP图标来查看舰队的命令点数消耗状况。
③.驻守,是最好减少舰队耗费命令点数的办法,只要简单地易懂它们进入友军殖民地的轨道。你的星舰在驻守时会只需要花费正常状态下一半的命令点数。
④.有时候你不需要某些舰队了。你可能会想在舰队菜单中报废一些舰船。报废舰船让它们到附近的殖民地退役,然后换取它们的一些回收金钱。
⑤.你总能提高你的赋税来提升你的舰队。你可以在帝国管理窗中这么做。
柯德青
特点:柯德青是一支极其古怪的种族,恰巧擅长心灵控制。他们完全没有机动性,无法进行任何体力劳动。然而你,他们进化出高级费洛蒙系统以绑架(控制)其他种族的思维,以此奴役他们服从命令。
他们的首要目标是故乡星球的本地人,柯德龙·奥特,他现在正处于柯德青集体绝望的奴役中。
种族属性:受启发的工人、农业倾向、繁殖缓慢(劣势)、熟练奴隶贩子
共和联邦
特点:共和联邦是代表人类母星地球的居民、商业、军事组织。这个组织好斗而且傲慢无礼,几乎是愚昧无知地体现了人类的例外论。即便如此,人类仍然是充满了创造力与适应力的种族,有时十分善良,也有时十分邪恶。
种族属性:精明、勤勉的工人、熟练的战机飞行员、专业军事、腐败(劣势)、优质工程师
特点:波罗草族可能是探索星际的种族中最为友好的。这些植物般的生物来自被森林覆盖的孢星,他们比大多数探索星际的种族进化得更早。波罗草人最重视的三项事物为阳光、音乐和和平。虽然他们充满活力,但波罗草人也深知外星人能对他们的生活造成一定的威胁。
所以波罗草人开始对星际进行探索,他们的宗旨是,要不把“根”遍布整个星系,要不就会被别人斩草除“根”。
种族属性:高生育、胆怯的战士(劣势)、熟练间谍、光合作用
查克族
特点:查克族住在地下,对生命毫不珍惜。他们属于无政府管理,同时也吝啬之至。太空海盗在查克族眼里是个令人尊敬而又常见的职业。他们类似昆虫的身躯即使在无重力的条件下,也可以轻松地在船壳内部爬来爬去。
种族属性:高生育、无与伦比的战机飞行员、地下工作、贫瘠母星(劣势)、排斥(劣势)
库拉斯族
特点:库拉斯族是由熊人外观的生物组成的封建帝国。他们作为战士与工匠的技术无人匹敌,在生活的方方面面都体现着完美主义的哲学。库拉斯人的母星托尔,那里的城市边境外都是危险遍布的,而按照库拉斯人的习俗,需要在野外生存一年,才能被看作成年人。
也正因此,库拉斯人都有着环境保护的概念。虽然他们可以用高等武器歼灭自己星球上的猛兽,但他们认为用利齿尖爪与刀刃作战更加光荣可敬。
种族属性:高重力母星、优质工程师、凶悍勇士、笨拙的间谍(劣势)、生态友好型、富矿母星、笨拙的战机飞行员(劣势)
罗叶族
特点:罗叶族是宗教狂热者,崇拜一个他们称为“古神”的生物。他们认为自己的职责是把所有有自我意识而没有加入他们宗教的生物处死。但他们也为了这“伟大重负”付出了代价。值得注意的是,罗叶族是水生种族,因此非常积极地想要获取有大量海洋的行星。
种族属性:水生、高产、慎密、贫苦农民(劣势)、圣地
腹黑蜥蜴
特点:腹黑蜥蜴当中包含了一群极富有的贵族人士,想要亲自探索和开发宇宙。对于腹黑蜥蜴贵族来说,政治权术既是一场游戏,又是他们的人生之路。其中不仅充满了暗箱操作和诡计谎言,更有暴力、盗窃与背叛。他们在间谍及外交方面的特长使对手惶恐不安。
种族属性:胆怯的战士(劣势)、间谍大师、了不起的贸易商、超凡魅力
机械虫
特点:机械虫并不是帝国,而是一种生物。这个身躯巨大的分散式神经机械生物有着许多完全相同的机械工蜂,每一只都拥有机械虫完全的知识与能力。找到新的世界从而无限克隆自己似乎是它的唯一目标。
但如果为此把该目标看作是电脑在无意识地执行命令,那就大错特错,因为机械虫充满智慧、生产力强,而且对敌人毫无同情心。
种族属性:贫苦农民(劣势)、勤勉的工人、精明、笨拙的间谍(劣势)、机械、富矿母星
狼族
特点:狼族绝对是政权统治着的一个野蛮而残酷的文明种族。虽然大部分狼族步兵们都非常愚蠢,但引领着社会进步的狼人首领则属于一个更强大指挥的品种。首领狼是该种族的思想领袖,他们相信狼族通过战力与步兵的数量可以统治整个宇宙。他们繁殖与生长的速度很快,为了残酷地征服目标可以大量牺牲。
种族属性:高速繁殖、勤勉的工人、愚钝、黑心工程师、熟练的战机飞行员、专业军事、富矿母星
兵种一般分为两类,步兵和重型兵,步兵在游戏初期就拥有,只要有步兵营,那么相隔一定的回合兵营就会产出步兵。
而解锁重型兵的办法,就是要进行研究,然后获得重型兵相关的武器、建筑物才可以。
在《星际殖民2》当中,士兵的作用以及价值远不如舰船、飞机,他们的作用多数都是攻打一个星球时进行地面扫荡。
惯常一个兵种可以有3个配备槽,配备槽可以装配基础武器、战争科技、设备和消耗品,玩家可以少装配、重复装配同一类型的物件,但品种就不能够重复(譬如可以装配3件基础武器,但是就不能够装配2把激光手枪)。
导读:每个种族的步兵所携带的武器、科技、消耗品大致相同,但个别的种族会有独占的武器、科技、消耗品。
因为重型兵以及一些后期生产得到的武器、科技和消耗品都需要通过研究所得,因此本篇攻略会在“五、全科技”完结之后,在“四、全兵种”的结尾出增加一项“各种族-重型兵种、研究-基础武器、研究-战争科技、研究-消耗品”。
柯德青步兵
初始血量:40
初始防御:0
初始移动:5
柯德青步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
柯德青步兵-战争科技
回避
介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:0
冷却:0
范围:0-0
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
柯德青步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
柯德青步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
共和联邦步兵
初始血量:50
初始防御:0
初始移动:5
共和联邦步兵-基础武器
激光手枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于其大块头使得它在短兵相接的交火中较为无力,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
战斗刀具
介绍:作战单位使用的道具,可进行近身作战,造成15点无力伤害。
特点:基础武器、近身攻击、单一目标、身体机制
AP消耗:3
冷却:0
范围:1-1
损害:15
激光步枪
介绍:激光步枪比手枪拥有更远的射程和更高的伤害。但是由于大块头使得它在短兵相接的交火中处于劣势,最小射程为4格。
特点:基础武器、远程攻击、单一目标、热能
AP消耗:3
冷却:0
范围:4-6
损害:15
共和联邦步兵-战争科技
回避
介绍:这令到作战单位非常敏捷,能够飞速地对来袭的炮火作出回避,炮弹武器造成的伤害减少25%。
特点:科技、被动、单一目标、热能
AP消耗:0
冷却:0
范围:0-0
损害:0
冲锋
介绍:激活时,该作战单位在下次迎战时发动自由近战攻击。该效果持续一回合,如果作战单位装备近战武器,冲锋将会使用近战武器,那么冲锋就能够造成敌人10点伤害。
特点:科技、激活、单一目标、身体机制
AP消耗:1
冷却:2
范围:0-0
损害:10
共和联邦步兵-设备
重甲
介绍:作战单位获得5点护盾,5点物理抗性。护甲重量使移动速度-1。
特点:设备、护盾奖励、抵抗物攻、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
危物套装
介绍:恶犬工业危物套装保护你免烧化学和生物攻击。使到穿着者免疫生物伤害,但是速度-1。
特点:设备、速度调节器
AP消耗:无
冷却:无
范围:无
损害:无
共和联邦步兵-消耗品
可部署护盾
介绍:这个作战单位在一个相邻的空间部署了一个小护盾发生器来提供掩护。这护盾有40生命值,友军可以穿过它来进行射击而敌方则不能。
特点:消耗品、单一目标
AP消耗:4
冷却:30
范围:1-1
损害:无
医疗包
介绍:使到临近的作战单位恢复最多20点生命值。该作战单位也可以对自己使用医疗包。在等待医疗纳米机器人充能期间该技能有一个很长的冷却时间。
特点:消耗品、单一目标、愈合
AP消耗:3
冷却:20
范围:0-1
损害:无
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