文明:太空-科技研究系统图文详解-duouoo
(一)科技综述:
1. 概念:
在《文明:太空》中,科技研发列表不再采取之前文明作品中的树型结构,而是采用了类似“无尽空间”中的网状枝节形态。
这意味着科技研究将更具灵活性和变通性,加之结合倾向性这个新要素会形成无尽的可能和玩法。
2. 科技带来的好处:
a. 提供新的城市建筑和改良设施。
b. 给予大量倾向性经验值有助于提升倾向性等级。
c. 解锁更高级的单位。
d. 解锁奇迹。
e. 提升已存在的建筑或改良设施的资源收益。
(一)科技综述:
1. 概念:
在《文明:太空》中,科技研发列表不再采取之前文明作品中的树型结构,而是采用了类似“无尽空间”中的网状枝节形态。
这意味着科技研究将更具灵活性和变通性,加之结合倾向性这个新要素会形成无尽的可能和玩法。
2. 科技带来的好处:
a. 提供新的城市建筑和改良设施。
b. 给予大量倾向性经验值有助于提升倾向性等级。
c. 解锁更高级的单位。
d. 解锁奇迹。
e. 提升已存在的建筑或改良设施的资源收益。
(一)科技综述:
1. 概念:
在《文明:太空》中,科技研发列表不再采取之前文明作品中的树型结构,而是采用了类似“无尽空间”中的网状枝节形态。
这意味着科技研究将更具灵活性和变通性,加之结合倾向性这个新要素会形成无尽的可能和玩法。
2. 科技带来的好处:
a. 提供新的城市建筑和改良设施。
b. 给予大量倾向性经验值有助于提升倾向性等级。
c. 解锁更高级的单位。
d. 解锁奇迹。
e. 提升已存在的建筑或改良设施的资源收益。
5. 能源产出相关的:
a. “场论”:
任何派别都可以建造的城市建筑量子反应器,能源产出+10%还提供两个能源专家席位,真是量大又便宜家家都用它。
6. 健康度增长相关的:
a. “转基因学”:
所提供的城市建筑和奇迹都增加健康度,奇迹还提供一个无偿的社会优势哦!
b. “人工进化”:
和谐派玩家解决健康度的终极办法——城市建筑“起源花园”,健康度+20%。
c. “机电一体化”:
至高玩家解决健康度的好方法——眼科手术室,前提是你拥有的“二氧化硒”越多越好!
3. 科技值的积攒:
每一项科技研究都需要每回合积攒足够的科技值,其完成的回合数会根据每回合科技值的收益而变化。获得科技值的手段有:
a. 自然增长:
首先主城会自动生成一定的科技值以促进科技的自然发展。
b. 资源:
特别是战略资源会产出科技值。
c. 城市建筑:
多种城市建筑物可以产出科技值。比如“实验室”和“网路”。
d. 社会优势:
社会优势中的“知识”分支提供了大量科技值产出的加成,从最初的“远见”到最后的“技术技工”都非常实用。
e. 奇迹:
不少奇迹提供了每回合大量的科技值加成,比如“北极星”。
f. 探险:
游戏初期探险队捡起的资源舱可能会包含大量科技点,足够你完成当前科技研发;
而某些人工废墟进行考察完毕后也可能会获得远方科技的“先期研究”,将大大降低回合数。
4. 科技研发的规则:
a. 分支与分叶:
由于科技列表呈现网状枝节分布,因此无法判断谁先谁后谁好谁坏。玩家有两种策略:
一是铺开科技网,着力研究分支科技,以解锁大部分常规的建筑、单位、改良物等等。
而是深挖科技网,着力研究分叶科技,以解锁大部分倾向性、独特兵种和改良设施等等。
b. 科技主题:
将科技网铺开来看,会发现不少相关科技都在一个区域,比如异种生态研究、人工智能研究、地球文化研究等等主题区。
c. 科技解锁:
本作中科技解锁更为宽松,A科技将会作为B科技的充分条件而不是必要条件,
也就是说当A、C两个科技都将引向B科技时,你只需要完成A和C其中一个科技就可以向下研究B科技了。
d. 研发更换:
在研究科技的途中玩家可以随时更换当前科技研究的项目,已经花费的科技值将100%转到新的科技研究中去。
如果新科技研究项目所需科技值少于已有科技值,则会在下一个回合自动完成研究,剩下的科技值再次转到下一个科技研究中去。
(二)科技研究方向选择:
1. 基础科技:
无论玩家选择的科研方向为何处,处于内圈的分支科技建议都要全部研究,因为他们将提供游戏中基础的各种建筑、功能、设施的解锁。
a. “居住区”分支与“先驱”、“行星调查”分叶:
居住区是核心基础科技一开始便会存在,而先驱是进行殖民和贸易行为的前提科技必须研究,
行星调查则是单位下水的必备前提科技,同时你需要这个科技来让工人去改造海岸上的海藻、珊瑚等稀有资源。
b. “化学”分支与“生化学”分叶:
接下来需要按照首都所处的地形和周围的战略资源分布来发展科技。如果有石油就尽快发展化学分支,研究完毕后可派工人采集石油。
由于石油容易在海岸线上出现,因此“生化学”提供的城市建筑“供水厂”可以提升海岸的粮食产出也很不错。
c. “遗传学”分支与“异族生命形态”、“基因族谱”分叶:
如果初期地形和势力加成让粮食无忧,那么就可以先选择“遗传学”分支,
“细胞培养所”可以提高生产力产出而制药厂可以解决初期发展过快人口过多带来的健康度问题。
同时“基因族谱”解锁的奇迹“基因库”也是初期城市人口增长最佳的奇迹。
d. “生态学”分支与“地质物理学”、“异族生物学”分叶:
这个研究方向明显是给和谐派设置的,如果初始地点被瘴气覆盖且有异族巢穴,那么最好开始往这个方向发展。
“异族生物学”提供的“消除瘴气”和“工人不受瘴气影响”都是每个玩家必备的科技,不管是不是和谐倾向。
e. “工程学”分支与“电力系统”、“防御网”分叶:
这个分支提供了初始的装甲单位,而且减少了陆上军事单位所需的生产力,为战争爱好者所选。
防御网所提供的奇迹“全景扫描仪”对于初期远程单位在是野外炮轰异族单位相当有用。
f. “物理学”分支与“弹道学”分叶:
这个分支估计是游戏开始最鸡肋的基础科学了,一开始能生产的卫星非常少,加城市的耐久太少也并不实用。
恒星法典的3点科技值增长比较有限,生产轨道单位时增加10%的产能就更浪费表情了。
g. “计算机学”分支与“自主系统”,“超越数学”分页:
这个分支严格的说来应是第二层进阶分支,但它是建立间谍中心招募探员进行隐秘行动的关键科技。
而超越数学则是联系胜利的必须研究条件,建议中后期再研究这一分叶。
2. 倾向性科技:
如果希望尽快的达到较高的倾向性等级,则应专注于倾向性科技研发,
这些科技都为分叶科技,意味着玩家会牺牲不少功能和资源产出加成来获得较高的倾向性等级。
a. 和谐倾向性科技:
异族生物学:+12
异族适应性:+18
群体机器人学:+18
组织工程学:+25
光合系统:+25
群体智能:+25
异族归化:+32
异族杂生:+32
奈米机器人:+40
超材料:+40
奇异物质:+40
精致生命形态:+40
异族进化:+40
这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:
科技值+9
能量+4
文化+5
食物+1
生产力+9
瘴气回复力+15
b. 至高倾向性科技:
电力系统:+12
自主系统:+18
战术机器人学:+18
人工思维:+25
气候控制:+25
合作思维:+25
原型遗传学:+32
环境优生学:+40
生物冶金学:+40
旋翼机:+40
神经上传:+40
地势探索:+40
异族材料:+40
这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:
科技值+7
能量+2
文化+4
食物+8
生产力+5
健康度+4
c. 纯正倾向性科技:
基因族谱:+12
异族遗传学:+18
垂直农业:+25
伺服电机学:+25
公民支持:+25
生物圈:+25
机动磁浮:+32
地震感应:+40
人类保护:+40
工程生态学:+40
替身:+40
战术磁浮:+40
高速导体:+40
这些倾向性提供的资源产出潜在加成为:
科技值+6
能量+2
文化+12
食物+5,10%
生产力+5
城市防御度+50%
d. 倾向性科技发展策略:
从以上的数据我们可以发现谁是游戏中最能平均发展实力的倾向呢?
答案是至高,因为大部分至高科技所提供的资源产出加成都作用于很常见的建筑物和改良设施上。
相比起来,和谐自身科技的资源产出潜力最低,特别是食物,
但是需要和谐等级的其他普通科技却有着大量的食物产出,这意味着同样的科技点数让和谐派很难在前期进行人口扩张。
而纯正的食物加成最高,文化输出也是最高,别看其是战斗派别,
实际上对发展来说加成不错,这就意味着纯正派别玩家在征战的同时也不会面临缺粮缺人的困境。
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