永恒之柱-诸神背景故事及装备道具系统图文详解-duouoo

时间:2015-12-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在《永恒之柱》当中,存在着很多神祇,但是,各位玩家你们知道各位神祇的背景故事吗?不知道的话跟着小编一起来了解一下吧!

  诸神与轮回

  THE GODS AND THE WHEEL

  我们对诸神和灵魂的存在毫不怀疑,唯一需要思考的只是这些无形之力如何互相影响,以及凡人怎么做才能成功地过好每一世。

  序

  艾欧的拉万神殿被穹罩(Shroud)分隔在他们尘世眷族之外。作为唯一有能力穿越毗邻诸维度的存在,诸神对许多领域的事务都兴趣非凡,例如:凡人的信仰是否欠费,或者某个帝国现在过的咋样。他们在日常生活中的影响力(比如天气啦好运气啦)更多是通过迷信或神话的调调传达出来的,当然,群众对这两者的态度一般是:两手抓两手都要硬。

  诸神的行为谨遵轮回的完美敕命,并依此保障艾欧拉物理和精神两个维度间的平衡。

  各路神祇的高阶牧师都会用诸如祈祷和奉献仪式之类的法子定期同他们的神仙老板进行接触。有史可证,诸神在下凡显圣时有两种选择:无形灵体或有形神使。同牧师或是预言家交流一般使用前者;想对凡人冲突做进一步的干涉则使用后者。

  正因为有着这样程度的接触,所以诸神的特征和性格才会广泛地被凡人所了解。

  诸神

  Berath丨(BEAR-ath)

  各文化中不同的别名:

  Vailian:“双子神”,“Cirono”

  Glanfathan:“Bewnen IAnkew和Ankew I Bewnen(分别是死亡中的生命和生命中的死亡)”其他别名:“苍白骑士”,“守门人”。

  掌管的领域:门;传送点;凡尘;死亡;必然。

  同盟:Rmrgand(可能是)注:这位是寒冷,冬天,饥荒,死亡,混沌,熵,自然灾害,厄运之神。别名:凛冬之兽

  记号:钥匙孔;缺下巴的头骨;或者和通道大门结合的头骨。

  据说付得起过路费就能免死的城管。。。。

  在Aedyran被称为Berath,在Vailian则是Cirono,它是轮回,门,以及生命和死亡之神。人们通常把Berath的形象放置或雕刻在大门和窗户或是其他连接两处的“通道”上。虽然在某些特殊形象里会有性别之分,(例如作为女性的苍白骑士)但大部分情况下,不论生动或是刻板的描述,我们一般用中性代词“It”来称呼Berath神。

  在Eir Glanfath’s的遗迹里,探险家们发现了两尊普通的雕像:Bewnen I Ankew和Ankew I Bewnen(顺序分别是死亡中的生命和生命中的死亡),半骷髅的男女雕像在大门处相对而立,似乎是在象征着Berath/Cirono分裂的双生特质。

  崇拜Berath的教团组织相对较少,一部分原因是因为它不怎么经常和信徒们对话。不过来求神拜佛和临时抱佛脚的人可是一·点·都·不·少。

  苍白骑士,是Berath神在最少三个世纪l的传奇故事中曾被称颂过的名字。在这些传奇故事里,某些人逃过或是欺骗了死亡,但随后遭遇了(或者是被这位骑士追上)一位“身着玄甲,墨染双眸,乌云长发,肌肤胜雪(其实是胜牛奶。。)”的憔悴女骑士。此女向逃亡者追索一笔他这辈子都还不清的过路费,理由是他在神赐的大道上已经走得太久了。很明显,这喻示了凡人贪恋凡尘过久,该上路了。在一些故事里,那些人投降了;在另一些故事里,他们不知死活地

  发起进攻,旋即被杀死;而在最后的故事里,他们从女骑士那逃掉,跌跌撞撞地一头栽进守门人的怀中。

  守门人(The Usher)是Berath另一个非常古老的形象。在很多故事里,他明显长得比苍白骑士要怪力乱神的多:骷髅样的身形或者直接就是个会走的骷髅。一般来说守门人是典型的人类骨头架子,不够偶尔也会呈现矮人状。和苍白骑士不同,守门人从来不说话,他会简单快捷地给你制造一个梦幻地狱直通车场景,引领那些逃亡者走向他们的终点。(有时是直接领进墓穴里去)

  有时这两个形象是单独出现的,不过通常他们会成双成对,苍白骑士“拦路”收钱,守门人送便当。苍白骑士的形象更加好战并富于对抗性,(也是因为她总喜欢说话),而守门人的形象更加闷骚,诱惑,时常地还有些谲诈。

  在《永恒之柱》当中,存在着很多神祇,但是,各位玩家你们知道各位神祇的背景故事吗?不知道的话跟着小编一起来了解一下吧!

  诸神与轮回

  THE GODS AND THE WHEEL

  我们对诸神和灵魂的存在毫不怀疑,唯一需要思考的只是这些无形之力如何互相影响,以及凡人怎么做才能成功地过好每一世。

  序

  艾欧的拉万神殿被穹罩(Shroud)分隔在他们尘世眷族之外。作为唯一有能力穿越毗邻诸维度的存在,诸神对许多领域的事务都兴趣非凡,例如:凡人的信仰是否欠费,或者某个帝国现在过的咋样。他们在日常生活中的影响力(比如天气啦好运气啦)更多是通过迷信或神话的调调传达出来的,当然,群众对这两者的态度一般是:两手抓两手都要硬。

  诸神的行为谨遵轮回的完美敕命,并依此保障艾欧拉物理和精神两个维度间的平衡。

  各路神祇的高阶牧师都会用诸如祈祷和奉献仪式之类的法子定期同他们的神仙老板进行接触。有史可证,诸神在下凡显圣时有两种选择:无形灵体或有形神使。同牧师或是预言家交流一般使用前者;想对凡人冲突做进一步的干涉则使用后者。

  正因为有着这样程度的接触,所以诸神的特征和性格才会广泛地被凡人所了解。

  诸神

  Berath丨(BEAR-ath)

  各文化中不同的别名:

  Vailian:“双子神”,“Cirono”

  Glanfathan:“Bewnen IAnkew和Ankew I Bewnen(分别是死亡中的生命和生命中的死亡)”其他别名:“苍白骑士”,“守门人”。

  掌管的领域:门;传送点;凡尘;死亡;必然。

  同盟:Rmrgand(可能是)注:这位是寒冷,冬天,饥荒,死亡,混沌,熵,自然灾害,厄运之神。别名:凛冬之兽

  记号:钥匙孔;缺下巴的头骨;或者和通道大门结合的头骨。

  据说付得起过路费就能免死的城管。。。。

  在Aedyran被称为Berath,在Vailian则是Cirono,它是轮回,门,以及生命和死亡之神。人们通常把Berath的形象放置或雕刻在大门和窗户或是其他连接两处的“通道”上。虽然在某些特殊形象里会有性别之分,(例如作为女性的苍白骑士)但大部分情况下,不论生动或是刻板的描述,我们一般用中性代词“It”来称呼Berath神。

  在Eir Glanfath’s的遗迹里,探险家们发现了两尊普通的雕像:Bewnen I Ankew和Ankew I Bewnen(顺序分别是死亡中的生命和生命中的死亡),半骷髅的男女雕像在大门处相对而立,似乎是在象征着Berath/Cirono分裂的双生特质。

  崇拜Berath的教团组织相对较少,一部分原因是因为它不怎么经常和信徒们对话。不过来求神拜佛和临时抱佛脚的人可是一·点·都·不·少。

  苍白骑士,是Berath神在最少三个世纪l的传奇故事中曾被称颂过的名字。在这些传奇故事里,某些人逃过或是欺骗了死亡,但随后遭遇了(或者是被这位骑士追上)一位“身着玄甲,墨染双眸,乌云长发,肌肤胜雪(其实是胜牛奶。。)”的憔悴女骑士。此女向逃亡者追索一笔他这辈子都还不清的过路费,理由是他在神赐的大道上已经走得太久了。很明显,这喻示了凡人贪恋凡尘过久,该上路了。在一些故事里,那些人投降了;在另一些故事里,他们不知死活地

  发起进攻,旋即被杀死;而在最后的故事里,他们从女骑士那逃掉,跌跌撞撞地一头栽进守门人的怀中。

  守门人(The Usher)是Berath另一个非常古老的形象。在很多故事里,他明显长得比苍白骑士要怪力乱神的多:骷髅样的身形或者直接就是个会走的骷髅。一般来说守门人是典型的人类骨头架子,不够偶尔也会呈现矮人状。和苍白骑士不同,守门人从来不说话,他会简单快捷地给你制造一个梦幻地狱直通车场景,引领那些逃亡者走向他们的终点。(有时是直接领进墓穴里去)

  有时这两个形象是单独出现的,不过通常他们会成双成对,苍白骑士“拦路”收钱,守门人送便当。苍白骑士的形象更加好战并富于对抗性,(也是因为她总喜欢说话),而守门人的形象更加闷骚,诱惑,时常地还有些谲诈。

  在《永恒之柱》当中,存在着很多神祇,但是,各位玩家你们知道各位神祇的背景故事吗?不知道的话跟着小编一起来了解一下吧!

  诸神与轮回

  THE GODS AND THE WHEEL

  我们对诸神和灵魂的存在毫不怀疑,唯一需要思考的只是这些无形之力如何互相影响,以及凡人怎么做才能成功地过好每一世。

  序

  艾欧的拉万神殿被穹罩(Shroud)分隔在他们尘世眷族之外。作为唯一有能力穿越毗邻诸维度的存在,诸神对许多领域的事务都兴趣非凡,例如:凡人的信仰是否欠费,或者某个帝国现在过的咋样。他们在日常生活中的影响力(比如天气啦好运气啦)更多是通过迷信或神话的调调传达出来的,当然,群众对这两者的态度一般是:两手抓两手都要硬。

  诸神的行为谨遵轮回的完美敕命,并依此保障艾欧拉物理和精神两个维度间的平衡。

  各路神祇的高阶牧师都会用诸如祈祷和奉献仪式之类的法子定期同他们的神仙老板进行接触。有史可证,诸神在下凡显圣时有两种选择:无形灵体或有形神使。同牧师或是预言家交流一般使用前者;想对凡人冲突做进一步的干涉则使用后者。

  正因为有着这样程度的接触,所以诸神的特征和性格才会广泛地被凡人所了解。

  诸神

  Berath丨(BEAR-ath)

  各文化中不同的别名:

  Vailian:“双子神”,“Cirono”

  Glanfathan:“Bewnen IAnkew和Ankew I Bewnen(分别是死亡中的生命和生命中的死亡)”其他别名:“苍白骑士”,“守门人”。

  掌管的领域:门;传送点;凡尘;死亡;必然。

  同盟:Rmrgand(可能是)注:这位是寒冷,冬天,饥荒,死亡,混沌,熵,自然灾害,厄运之神。别名:凛冬之兽

  记号:钥匙孔;缺下巴的头骨;或者和通道大门结合的头骨。

  据说付得起过路费就能免死的城管。。。。

  在Aedyran被称为Berath,在Vailian则是Cirono,它是轮回,门,以及生命和死亡之神。人们通常把Berath的形象放置或雕刻在大门和窗户或是其他连接两处的“通道”上。虽然在某些特殊形象里会有性别之分,(例如作为女性的苍白骑士)但大部分情况下,不论生动或是刻板的描述,我们一般用中性代词“It”来称呼Berath神。

  在Eir Glanfath’s的遗迹里,探险家们发现了两尊普通的雕像:Bewnen I Ankew和Ankew I Bewnen(顺序分别是死亡中的生命和生命中的死亡),半骷髅的男女雕像在大门处相对而立,似乎是在象征着Berath/Cirono分裂的双生特质。

  崇拜Berath的教团组织相对较少,一部分原因是因为它不怎么经常和信徒们对话。不过来求神拜佛和临时抱佛脚的人可是一·点·都·不·少。

  苍白骑士,是Berath神在最少三个世纪l的传奇故事中曾被称颂过的名字。在这些传奇故事里,某些人逃过或是欺骗了死亡,但随后遭遇了(或者是被这位骑士追上)一位“身着玄甲,墨染双眸,乌云长发,肌肤胜雪(其实是胜牛奶。。)”的憔悴女骑士。此女向逃亡者追索一笔他这辈子都还不清的过路费,理由是他在神赐的大道上已经走得太久了。很明显,这喻示了凡人贪恋凡尘过久,该上路了。在一些故事里,那些人投降了;在另一些故事里,他们不知死活地

  发起进攻,旋即被杀死;而在最后的故事里,他们从女骑士那逃掉,跌跌撞撞地一头栽进守门人的怀中。

  守门人(The Usher)是Berath另一个非常古老的形象。在很多故事里,他明显长得比苍白骑士要怪力乱神的多:骷髅样的身形或者直接就是个会走的骷髅。一般来说守门人是典型的人类骨头架子,不够偶尔也会呈现矮人状。和苍白骑士不同,守门人从来不说话,他会简单快捷地给你制造一个梦幻地狱直通车场景,引领那些逃亡者走向他们的终点。(有时是直接领进墓穴里去)

  有时这两个形象是单独出现的,不过通常他们会成双成对,苍白骑士“拦路”收钱,守门人送便当。苍白骑士的形象更加好战并富于对抗性,(也是因为她总喜欢说话),而守门人的形象更加闷骚,诱惑,时常地还有些谲诈。

  Ondra丨(AHN-drah)

  其他文化别名:“挽歌女士”,“咸湿少女”(比较粗鄙的讲法)“海之藏”。

  掌管领域:大洋,大海,被遗忘之地和被遗忘之事,失去之物,哀叹,潮水,无休无尽。

  同盟:无。

  敌人:无。

  记号:新月之下的流波环饰。

  如果有月亮女神,那这就是个惊悚的百合故事。。。

  Ondra是一位忧郁悲戚的女神,在传说里曾爱上了天上明月。她是海洋的统治者,被水手,渔夫,以及住在海边的人崇拜。同时也被那些哀悼逝去之物——尤其是逝去之爱的人爱戴。

  和其他诸神很多传说相比,Ondra的故事要古老一些。关于她和月亮间的缠绵悱恻零散见于全世界各地的文化传说之中。这些故事讲到:Ondra爱上了月亮,可月亮无视她。她追逐着月亮,尝试去碰触,结果把它的一部分扯进了自己的怀抱,让这部分坠月失去了清辉并深眠于她。这次事件导致了世界范围的大灾变;不过,故事还讲到,时至今日Ondra仍在孜孜不倦地追逐着她的挚爱。人们相信,潮汐就是她对残月无休止的追逐。浪潮,海啸,还有类似的灾难,都是她愈发炽烈的尝试所致。

  传说中,Ondra是为数不多没有物理形态的神祇。极少数情况下,她会通过水和水栖居民来对现世干预。同样她还以缄默著称。大众喜欢把她想象成一个静静聆听,容纳一切却从不回应和评判的女神。所以,很多人将她当做忏悔的对象(对着大海),倾吐那些无法在别处吐露的情感。人们还会为了遗忘而把物件丢入大海(包括其他人和自己的尸体),他们相信,Ondra会将这些纳入自己的玄渊之中——和她的那块月亮碎片葬在一处。

  Ondra的寻礼者是一个群体,这些男女接纳内地人的一些捐赠,例如小饰品,情书以及其他物件等等,并收取一点小小的费用。然后他们带着这些物件去海上,在一个特殊的深点上,通过仪式把它们丢下去。记载中也曾留下过寻礼者的黑历史(或者别人黑他们),说有些寻礼者滥用职权,把捐赠物拿去当掉,或者私自阅读情书和日记中的内容,再反过头来以此敲诈捐赠者。所以在某些地区,寻礼者不被人们信任,甚至会受到当地怀疑者的攻击。

  海面缓缓升起由Ondra长发塑形而成的水柱,这是记录里女神最常见的物理形态。这些长发可以轻易塑形和操控周围的环境物事,甚至能用迅雷不及掩耳之速和波涛万丈之力发动攻击。传说,Ondra会操控她的长发阻挠和惩罚那些把手伸向海洋深处的掠夺者。

  Rymrgand丨(REE-mear-gabnd)

  其他文化别名:凛冬之兽

  掌管领域:寒冷;冬天;饥荒;熵;自然灾害;厄运;家国陨落。

  同盟:无。(说好的双子神同盟呢,敢情那是人家单方面靠拢。)

  敌人:无。

  记号:有角的Aurochs(原牛,已灭绝的古代野牛)头骨。

  无敌破坏大野牛

  跟Ondra和Berath很像,Rymrgand似乎也是某种形态更古老的神祇。对它的描述——或者说有一位和它很像的神——存在于某些最古老的Glanfathan遗迹中,所以它的存在应早于现存文明的历史。

  凛冬之兽的外貌是一头巨大,毛发蓬乱的aurochs,它白化的毛皮被冰霜外壳厚厚地包裹着。关于这头野兽身高的记录各不相同,但一般都会超高三十码。有时还会更高。(非常怀疑这是怎么计算的,因为这货很难近身,估计都是远远看一眼估算的)虽然很大只,但它经常被描述成很憔悴的样子,好像多日甚至几个星期都未曾进食一般。

  所有目击报告几乎都认同一件事,那就是Rymrgand始终保持一个恒定的速率前进,从不停下,也不踟蹰。通常它出现的前兆,就是几公里内都会回响起一种深沉的,类似蜂鸣般的低吼。凛冬之兽所过之处寸草不生,活物都逃不过它的死寂之力。甚至,传说连神都会回避它的出行。Rymrgand的周围会伴随着酷寒,而且离它越近这种寒意就越强烈,被驱使的风雪也常常遮蔽住神祇本身的轮廓。

  目击者——那些靠近Rymrgand并幸存下来的人——还报告了他们的另一个发现:在野兽厚厚的皮毛下隐隐藏着许多人影。人们都相信,这些就是那群冒险靠的太近的倒霉鬼们的灵魂,他们的肉身冰封长逝,但灵魂却依附在神多毛的大衣下,绝望地寻找避寒之处。Boreal South的矮人间留传着这样的故事:英雄们曾尝试将自己的挚爱从那种悲惨命运中解救出来,但这些故事经常以悲剧结尾。

  有些人相信Rymrgand沿着一条从南到北的路线迁徙,向北走的时候,它把寒冬从南极带到人间,然后等它南下时大地再一次春暖花开。而北极的发现——同时也在那里发现了凛冬野兽的踪迹——则给这古老的迷信打上了问号。。。。虽然也有可能是Rymrgand可以同时拥有多个化身之故。

  目击或者看到这野兽的幻像,往往会被认为是不祥之兆或无可避免的厄运,当一族即将遭受大难时,这种凶兆就会出现在他们族长的梦中。所以野牛的头骨几乎在全世界范围内都是厄运的象征。

  Berath和Rymrgand之间的神域关系复杂且微妙。虽然两者都是掌管死亡的神祇,但Berath被视为职掌生死循环的守护者,而Rymrgand则更想破坏这种循环,让里面的灵魂灰飞烟灭。这种对立的关系也反映在Rymrgand的崇拜者群体中,他们会把复活视为一种惩罚而非祝福。(基本福利都没了,真的会有人崇拜这种野兽么。。。)

  Woedica丨(WO-dih-kuh)

  其他文化别名:“流放女王”,“焚寂女王”,“前女王”,“誓言约束者”,“扼喉者”。

  掌管的领域:法律;正义;誓言与承诺;(正统的)王权;阶级;记忆;复仇。

  同盟:Skaen(虽然他们之间的真正关系大家都不能确定)。注:奴隶,暴动与密谋诡计之神。抖M之神,和这位抖S确实绝配。因为此神的绰号就叫“女王的奴隶”。。。。

  敌人:所有人(他坚信所有神都该复归于她的王权下。)这位奶奶。。。你也太彪悍了吧。

  记号:破损的王座,部分被烧黑的皮面精装法典。

  记仇且喜欢掐人脖子的神速怪力老奶奶。你确定这是正义女神而不是住你楼上那位?

  Woedica经常被描述为一位失势的老年贵妇,身着破烂华服游荡在大路上,有着被灼烧过的干枯皮肤,在众神之战中被Magran的烈焰焚烧并赶下了王位。。。但她却从未遗失自己的优雅并时刻规划着(正义的)复仇。有些故事告诉我们,也许她曾一度统治过某些或全部的神祇,但如果这是真的,那丢掉王冠这件事必定发生在很久很久很久以前了。

  流放女王的女祭司们通常以律师和法官等身份生活在市镇里,其中最杰出的人甚至会担任国王与领主的顾问。对Aedyran帝国来说,这些祭司意义非凡。因为根据传统,商业合同需要他们来公正。一般来说,女王的追随者们常见于上流阶层,不过,任何追逐一段尘封过往的保守派人士都可以在她的信仰里寻得一席之地。女神信徒间流传着这么一句俗语:“当Woedica重登大统之时。”它体现了一种乌托邦式的理想:当世间扭曲被纠正,当一切都再次各归其位,女王就会拿回她正统的王权,重新君临诸神。

  Woedica神职组织一般需依赖当地政权的庇护才能维系法律。不过他们和另一只更狂热的Woedica军事力量也保持着松散联盟的关系,那就是名为钢铁绞索的女神圣骑士团。他们通常热衷于帮大人物或组织去追捕那些胆敢破坏合同的人(特别是经由Woedica教会公正过的合同)。整个Aedyran帝国(这也是骑士团建立的地方)乃至它的前殖民地和Vailian共和国都能看见这帮圣骑士的踪影。

  流放女王的记忆力完美无缺——她记得所有发生过罪孽,和经历过的侮慢。(真是不能得罪的人啊。。。)人们在记不起什么东西时,经常会念诵一段简短的祷词向她求助。

  我们唯一所知Woedica的化身形象就是扼喉者,一位出现在空旷大道或遗弃窄巷中,身着破烂华服的鸡皮老妇,时刻等待着扑杀那些破坏神圣誓言之人。据一些声称目击过她的人说,扼喉者拥有超自然的敏捷与速度,几乎所有的目击报告都指出,在追杀她苦心追寻的目标时,女神脸上会荡漾着邪魅狂野的笑容(恐怖片对吧,这绝逼是恐怖片啊。。)。扼喉者身形虽然干瘪,却蕴含着恐怖的力量——她徒手就能掐死一个成年奥玛(那个最壮的阿凡达种族),如果目标着实棘手的话,女神还会同时现出多个化身。人们确信,Dyrwoodan历史上好几个篡位者就是被Woedica神使干掉的,不过也有可能是真正的杀手们把罪名栽赃给了女神。(我觉得可能性很小,看了上面的描述,你敢栽赃这位?)因为上述原因,所以在很多文化里,背弃自己(严肃的那种:比如待我长发及腰,少年娶我可好?)誓言之人会被处以的刑罚就是——绞刑。

  另外书里还有一副女神全身像,太大了我只截个半身吧,请不要对颜值报什么期望。

  黑曜石你就不能把苍白骑士的图放出来么。。。。。我坚信那位的绝逼是众神颜值之冠。

  《永恒之柱》的复古风格让DND玩家大呼过瘾,下面小编为大家带来永恒之柱的装备道具系统详解,包括装备强化及道具合成,一起来看看吧。

  1、装备及强化

  游戏提供了丰富的物品和道具,这能让冒险充满更多的变数。

  整个物品系统由武器、防具等装备系统加上卷轴、药剂等辅助道具构成。

  最后还额外提供一个制作系统,让物品的获取更具可控性和成就感。

  点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。

  鼠标放置其上就能显示大致物品信息。

  右键点击则可以获得详细的描述。

  例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。

  还可以看到该武器可以增强的次数。

  点击强化则进入武器强化界面。

  可以看到强化的类别、所需的原料和强化后的效果。

  确认后点击支付金币和材料进行强化。

  击杀类强化增强面对特定种族目标时的攻击效果。

  次级伤害强化则增加附加其他属性的伤害。

  增强武器质量则增加伤害、速度、命中等基本属性。

  3、制作

  在物品界面可以点开制作按钮。

  制作一件物品首先需要指定的配方。

  然后需要相应的材料并支持一定的金币。

  制作分为食物、药剂和卷轴三类。

  食物的制作材料要求相对较为容易。

  初级的食物能提供体力、敏捷等基本能力的暂时加强。

  高级食物提供的功能相似。

  但是其增强效果和持续时间提升巨大。

  相应的材料的要求也从诸如鸡肉变成龙肉的需求。

  药剂的制作则分为四个等级。

  初期药剂以快速的恢复耐力、魔法等属性为主。

  高级的药剂出了恢复量增大外还具有其他功能。

  例如范围爆破的燃烧效果。

  或是提高闪躲、伤害吸收的暂时能力提升功能。

  卷轴则通常是范围作用效果。

  同食物需要烹饪、药剂需要炼金一样,卷轴需要角色具有相应的学问技能点数。

  卷轴共有5个等级,对应不同的学问等级。

  初级卷轴提供队伍的状态属性提升。

  中高级卷轴则开始涵盖复活、传送等强力功能。

  让队伍中的角色具备各样的制作能力。

  这样能让冒险取得的耗材无有所用。

  更重要的是可以利用制作的物品提升队伍的实力,更好的完成冒险任务。

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