文明:太空-奇迹系统图文详解-duouoo

时间:2016-03-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  (一)奇迹综述:

  1. 概念:

  与之前的文明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。在本作中,奇迹分为两种——“伟大奇迹”和“行星奇迹”。

  伟大奇迹在行星上只能存在一个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的生产力资源会全数返还到新的建筑任务中去。

  2. 作用:

  a. 基础资源产出直接数值加成:

  奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。

  比如初期就很容易解锁的“基因库”为所在城市提供每回合+4的食物产出增长。

  b. 基础资源产出直接百分比加成:

  中后期的科技解锁的奇迹需要更多生产力建造,

  但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分比形式。

  比如“模因工作系统”为建造其的城市增加25%的文化值产出!

  c. 城市建筑物和改良设施的增值:

  奇迹将会给所在势力的城市建筑物和改良设施的资源产出进行加成,

  比如“异种锤”,给势力的所有具有发电机的资源格子增加2点能源产出。

  d. 免费获得各种优势:

  奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势力。

  比如“安射波”为当前城市提供免费的资讯中心,如果已经建造则免除其维护费。

  比如“普罗米修斯人”建好后立刻提供一项免费社会优势,而“量子计算机”则提供免费的一项科技研究。

  e. 对军事单位和其他数值进行加成:

  除了对资源有各种数值以及百分比加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特色城市进行了加成。

  比如“主控制”让势力的所有工人单位获得+1移动力,而“马尔科夫重叠心智”让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。

  (一)奇迹综述:

  1. 概念:

  与之前的文明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。在本作中,奇迹分为两种——“伟大奇迹”和“行星奇迹”。

  伟大奇迹在行星上只能存在一个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的生产力资源会全数返还到新的建筑任务中去。

  2. 作用:

  a. 基础资源产出直接数值加成:

  奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。

  比如初期就很容易解锁的“基因库”为所在城市提供每回合+4的食物产出增长。

  b. 基础资源产出直接百分比加成:

  中后期的科技解锁的奇迹需要更多生产力建造,

  但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分比形式。

  比如“模因工作系统”为建造其的城市增加25%的文化值产出!

  c. 城市建筑物和改良设施的增值:

  奇迹将会给所在势力的城市建筑物和改良设施的资源产出进行加成,

  比如“异种锤”,给势力的所有具有发电机的资源格子增加2点能源产出。

  d. 免费获得各种优势:

  奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势力。

  比如“安射波”为当前城市提供免费的资讯中心,如果已经建造则免除其维护费。

  比如“普罗米修斯人”建好后立刻提供一项免费社会优势,而“量子计算机”则提供免费的一项科技研究。

  e. 对军事单位和其他数值进行加成:

  除了对资源有各种数值以及百分比加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特色城市进行了加成。

  比如“主控制”让势力的所有工人单位获得+1移动力,而“马尔科夫重叠心智”让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。

  (一)奇迹综述:

  1. 概念:

  与之前的文明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。在本作中,奇迹分为两种——“伟大奇迹”和“行星奇迹”。

  伟大奇迹在行星上只能存在一个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的生产力资源会全数返还到新的建筑任务中去。

  2. 作用:

  a. 基础资源产出直接数值加成:

  奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。

  比如初期就很容易解锁的“基因库”为所在城市提供每回合+4的食物产出增长。

  b. 基础资源产出直接百分比加成:

  中后期的科技解锁的奇迹需要更多生产力建造,

  但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分比形式。

  比如“模因工作系统”为建造其的城市增加25%的文化值产出!

  c. 城市建筑物和改良设施的增值:

  奇迹将会给所在势力的城市建筑物和改良设施的资源产出进行加成,

  比如“异种锤”,给势力的所有具有发电机的资源格子增加2点能源产出。

  d. 免费获得各种优势:

  奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势力。

  比如“安射波”为当前城市提供免费的资讯中心,如果已经建造则免除其维护费。

  比如“普罗米修斯人”建好后立刻提供一项免费社会优势,而“量子计算机”则提供免费的一项科技研究。

  e. 对军事单位和其他数值进行加成:

  除了对资源有各种数值以及百分比加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特色城市进行了加成。

  比如“主控制”让势力的所有工人单位获得+1移动力,而“马尔科夫重叠心智”让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。

  7. 军事加成:

  a. “北极星”:

  科技数值产出+7,允许更上一层军事单位强化等级,什么意思呢?就是免费送你一个目前等级最高的倾向性等级。

  b. “无人球体装置”:

  +10友方领土生命回复力,防守时很有效,注意友方也包含在盟友的国土内。

  c. “奈米热剂”:

  城市防御力+30,只对当前城市有效,不是太实用。

  d. “阿玛赛尔纤维”:

  城市耐久度+100,只对当前城市有效,肯定是为首都准备的啦。

  e. “人类蜂房”:

  城市最大隐秘等级减少4,隐秘等级决定了敌人能执行什么样的隐秘行动,

  减少4就意味着敌人无法在这个城市政变和进行破坏,首都必备!

  f. “库尔帕组织”:

  这是个国家奇迹,意味着任何势力都能拥有,让所有新人一出来就变成“特别探员”,隐秘行动爱好者必备!

  拥有条件时完成“库尔帕组织”的任务线(在任务列表中以红色三角形标示)。

  g. “预知计划”:

  友方领土中加10%近距和远程战斗力。

  h. “马尔可夫重叠心智”:

  军事单位获取经验的速度增加50%。

  i. “全景扫描仪”:

  所有军事单位+1视野。

  3. 需求:

  a. 科技研究:

  所有“伟大奇迹”的建造都必须首先通过科研解锁奇迹,“行星奇迹”是胜利条件,

  当满足至少一项时就会解锁提供后续任务,“国家奇迹”则是每个国家都可以建造的。

  b. 生产力:

  所有奇迹的建造从低到高级都需要大量的生产力。

  c. 战略资源:

  某些奇迹的建造还需要特殊的战略资源,比如“异族生态场”需要玩家拥有地热资源。

  4. 奇迹建造策略:

  a. 按需发展:

  要记住每个奇迹的解锁都需要先研究相应的科技,这就需要玩家一开始就计划好科研路线的发展方向:

  是需要优先研究基础资源增长的科技?还是尽快研究有倾向性加成的科技?或是研究自己当前最缺乏的优势科技?

  b. 耗时评估:

  每个奇迹的建设都需要大量的生产力,这在前期尤为致命,占用太多回合数无法建设更多资源产出建筑会导致发展上的停滞。

  特别是在高难度下,如果一个奇迹耗时太多,玩家就得评估一下在占用回合数中有多少其他建筑可被建造并提供相应的资源产出,看看是否值得。

  c. 占位抢夺:

  由于大多数奇迹都是“伟大奇迹”,意味着只要有一个势力建成后其他势力就无法再建,因此抢在对手之前建造奇迹才有意义。

  奇迹不能用能源直接购买,也无法用能源来购买剩余的建造回合,因此时机的把握就非常重要了。

  最好是在每个势力的主城都派遣隐秘探员,并让他们建立间谍网络监控对方的建造行为,

  AI一旦完成了某项解锁奇迹的科技,那么下一回合必然会建造奇迹。

  这里有一个BUG可以利用,当你看到AI完成奇迹科技后,如果你还没开始建造那个奇迹,

  就立马选一个城市开始建造一回合下回合再改成其他建设任务,AI就不会再建造那个奇迹了。

  (二)奇迹解锁:

  我们通过一张科技网状总览图来说明游戏中存在的奇迹解锁方式:

  1. “自主系统”解锁奇迹“主控制”。

  2. “防御网”解锁奇迹“全景扫描仪”。

  3. “弹道学”解锁奇迹“恒星法典”。

  4. “基因族谱”解锁奇迹“基因库”。

  5. “群体机器人学”解锁奇迹“无人球体装置”。

  6. “机电一体化”解锁奇迹“爬行者”。

  7. “磁浮弹道”解锁奇迹“大型驱动炮”。

  8. “人工智慧”解锁奇迹“马尔可夫重叠心智”。

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