盘点2013最容易被玩家忽略的经典游戏

时间:2016-03-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  

  

  2013转眼就要过去了,这一年将会是电子游戏历史上重要的一年,不仅仅是因为新旧世代主机的交替,也因为今年又发售了一大批好玩的游戏,电子游戏已经成为主流娱乐媒体越来越重要的一部分。

  纵观今年所发售的所有游戏中,一些主流游戏例如《美国末日》,《侠盗猎车手5》,《生化奇兵:无限》等等,被玩家所认识并熟知,即使你没有玩过这几款游戏,铺天盖地的新闻和宣传,更加上玩家之间的奔走相告,相信要忘掉它们都很难。当然了,今年同样还有一批素质不错的游戏可能被你遗忘了,可能是因为你没有时间去关注,抑或你没有时间去好好研究某款游戏。这也是很正常的现象,毕竟玩家群体遍布在各大阶层里,除非是职业玩家,谁也不可能无时不刻都在玩游戏。

  当你从学习和工作的大海中脱离出来,打算好好撸上几把游戏,想知道哪款游戏好玩,又懒得问小伙伴懒得上网查的时候;当你撸的游戏够多,已经玩腻了某种游戏类型,想尝试其他类型游戏的时候,推荐你来看看这个名单,小编今天在此给大家盘点2013年中最容易被玩家错过的游戏,或许这个名单里就有你想要找的游戏。

  

  这款恐怖生存游戏没有弹药来让你和怪物对抗,你唯一所能做的就是如游戏标题所说的一样,不断地奔跑逃生。相对于传统的恐怖生存游戏,《逃生》能够给玩家带来一种近乎窒息的逃命感,这种感觉非常独特。身上没有任何武器,独自前往充满各种离奇事件的大厦中调查,只有你身上的摄像机陪伴你。如果被凶神恶煞的怪物发现的话,你只有两个选择,跑或者死。

  现在市面上的恐怖游戏大多偏向于商业化,非得在游戏里加上一些玩家喜闻乐见的桥段来制作刻意的恐怖,并没有把纯粹的恐怖体验刻画到如《逃生》这般细致,它融入了浓烈的美式恐怖文化,包括悬疑主义和精神分裂现象。这款游戏最大的特点就是玩家需要不断地奔跑,逃生,当然了这也是它唯一的缺点,因为没有武器来对抗怪物而不断奔跑难免会让玩家觉得单调,如果你追求快速通关,《逃生》的游戏体验充其量不过3个小时,但是它所赋予你的那种紧凑感和神秘感绝对会让你大呼过瘾,而且这款游戏最近在PSN还是免费的哦,有时间的玩家不妨登陆PSN去瞧一瞧。

  

  

  2013转眼就要过去了,这一年将会是电子游戏历史上重要的一年,不仅仅是因为新旧世代主机的交替,也因为今年又发售了一大批好玩的游戏,电子游戏已经成为主流娱乐媒体越来越重要的一部分。

  纵观今年所发售的所有游戏中,一些主流游戏例如《美国末日》,《侠盗猎车手5》,《生化奇兵:无限》等等,被玩家所认识并熟知,即使你没有玩过这几款游戏,铺天盖地的新闻和宣传,更加上玩家之间的奔走相告,相信要忘掉它们都很难。当然了,今年同样还有一批素质不错的游戏可能被你遗忘了,可能是因为你没有时间去关注,抑或你没有时间去好好研究某款游戏。这也是很正常的现象,毕竟玩家群体遍布在各大阶层里,除非是职业玩家,谁也不可能无时不刻都在玩游戏。

  当你从学习和工作的大海中脱离出来,打算好好撸上几把游戏,想知道哪款游戏好玩,又懒得问小伙伴懒得上网查的时候;当你撸的游戏够多,已经玩腻了某种游戏类型,想尝试其他类型游戏的时候,推荐你来看看这个名单,小编今天在此给大家盘点2013年中最容易被玩家错过的游戏,或许这个名单里就有你想要找的游戏。

  

  这款恐怖生存游戏没有弹药来让你和怪物对抗,你唯一所能做的就是如游戏标题所说的一样,不断地奔跑逃生。相对于传统的恐怖生存游戏,《逃生》能够给玩家带来一种近乎窒息的逃命感,这种感觉非常独特。身上没有任何武器,独自前往充满各种离奇事件的大厦中调查,只有你身上的摄像机陪伴你。如果被凶神恶煞的怪物发现的话,你只有两个选择,跑或者死。

  现在市面上的恐怖游戏大多偏向于商业化,非得在游戏里加上一些玩家喜闻乐见的桥段来制作刻意的恐怖,并没有把纯粹的恐怖体验刻画到如《逃生》这般细致,它融入了浓烈的美式恐怖文化,包括悬疑主义和精神分裂现象。这款游戏最大的特点就是玩家需要不断地奔跑,逃生,当然了这也是它唯一的缺点,因为没有武器来对抗怪物而不断奔跑难免会让玩家觉得单调,如果你追求快速通关,《逃生》的游戏体验充其量不过3个小时,但是它所赋予你的那种紧凑感和神秘感绝对会让你大呼过瘾,而且这款游戏最近在PSN还是免费的哦,有时间的玩家不妨登陆PSN去瞧一瞧。

  

  

  2013转眼就要过去了,这一年将会是电子游戏历史上重要的一年,不仅仅是因为新旧世代主机的交替,也因为今年又发售了一大批好玩的游戏,电子游戏已经成为主流娱乐媒体越来越重要的一部分。

  纵观今年所发售的所有游戏中,一些主流游戏例如《美国末日》,《侠盗猎车手5》,《生化奇兵:无限》等等,被玩家所认识并熟知,即使你没有玩过这几款游戏,铺天盖地的新闻和宣传,更加上玩家之间的奔走相告,相信要忘掉它们都很难。当然了,今年同样还有一批素质不错的游戏可能被你遗忘了,可能是因为你没有时间去关注,抑或你没有时间去好好研究某款游戏。这也是很正常的现象,毕竟玩家群体遍布在各大阶层里,除非是职业玩家,谁也不可能无时不刻都在玩游戏。

  当你从学习和工作的大海中脱离出来,打算好好撸上几把游戏,想知道哪款游戏好玩,又懒得问小伙伴懒得上网查的时候;当你撸的游戏够多,已经玩腻了某种游戏类型,想尝试其他类型游戏的时候,推荐你来看看这个名单,小编今天在此给大家盘点2013年中最容易被玩家错过的游戏,或许这个名单里就有你想要找的游戏。

  

  这款恐怖生存游戏没有弹药来让你和怪物对抗,你唯一所能做的就是如游戏标题所说的一样,不断地奔跑逃生。相对于传统的恐怖生存游戏,《逃生》能够给玩家带来一种近乎窒息的逃命感,这种感觉非常独特。身上没有任何武器,独自前往充满各种离奇事件的大厦中调查,只有你身上的摄像机陪伴你。如果被凶神恶煞的怪物发现的话,你只有两个选择,跑或者死。

  现在市面上的恐怖游戏大多偏向于商业化,非得在游戏里加上一些玩家喜闻乐见的桥段来制作刻意的恐怖,并没有把纯粹的恐怖体验刻画到如《逃生》这般细致,它融入了浓烈的美式恐怖文化,包括悬疑主义和精神分裂现象。这款游戏最大的特点就是玩家需要不断地奔跑,逃生,当然了这也是它唯一的缺点,因为没有武器来对抗怪物而不断奔跑难免会让玩家觉得单调,如果你追求快速通关,《逃生》的游戏体验充其量不过3个小时,但是它所赋予你的那种紧凑感和神秘感绝对会让你大呼过瘾,而且这款游戏最近在PSN还是免费的哦,有时间的玩家不妨登陆PSN去瞧一瞧。

  

  在2011年,育碧已经对《雷曼》这个系列孤注一掷,结果他们在《雷曼:传奇》上大获成功,《雷曼》系列又起死回生了。《雷曼:传奇》早先为Wii U独占,这对于喜欢任天堂的玩家来说无疑是一件大事,而且在今年2月份首登,在当时市面上没有其他的游戏大作与之竞争,让它妥妥地了火了整个上半年。

  游戏中的手绘场景比起前几作来有了很大的提升,总体上变得更加的简约,同时玩家一开始就拥有了角色的主要能力,所以玩家在一开始就能享受直观的游戏乐趣,每一个关卡都有新的事物值得让玩家反复摸索。《雷曼:传奇》在游戏制作中加入了不少革新性的游戏理念,对于一款年代久远的横版过关游戏来说,它仍然是一颗常青树。游戏的过场动画制作精美,关卡的玩法依然新奇,并且合作模式的体验非常棒,再加上各种独特的BOSS和整体高素质的艺术风格,这款游戏拿下IGN9.5的高分绝不为过。

  

  在日式RPG越来越失宠的今天,除了《最终幻想》等已经走过多个年头的系列,很难找到一款游戏能够在JRPG界一枝独秀首开系列。由著名动漫工作室吉卜力所编写故事剧情,并由制作过《勇者斗恶龙8》、《勇者斗恶龙9》的Level 5工作室共同打造的《双重国度:白女巫之怒》打破了近年来的这一尴尬,登上了近年PS3游戏的最佳25行列。

  《双重国度:白女巫之怒》的故事线很简单,主要讲述年轻的魔法师小Oliver为营救妈妈而勇斗白女巫的故事,往往简单的小故事更能体现出人物的细腻和温馨。动漫化的过场和游戏场景贯穿于整个游戏是它的特色之一,小Oliver一路上所遇到热心有趣的小伙伴和各种新奇的大小BOSS也构成了游戏独特的风景,由吉卜力工作室亲自制作的动画风增强了游戏绚丽的视觉,还有经典的战斗系统,不管你是吉卜力动漫的粉丝还是《勇者斗恶龙》系列的粉丝还是对日式RPG大爱的粉丝,这款游戏你绝对不能错过。

  

  《死侍》可能不会那么容易被玩家所忽略,但是它绝对受到了主流媒体对它不公平的批判,因为总会有一些媒体认为它所体现的内容粗俗不堪,猥琐。诚然,《死侍》讲述的并不是多么宏大背景的故事,我们暂且也不评论游戏对白是否真的所谓“粗俗”,但是各种滑头和作死的段子也足够让你从头笑到尾了。

  如果你要玩这么一款游戏,最好还是要有一点点幽默感,才比较好理解主角的精神不正常所要表现的实质意义。游戏里各种滑稽和古怪的段子其实没有那么低俗,至少他们的本意是为了让玩家觉得轻松搞笑,再配上应景的战斗和主角所谓的超级英雄身份的古怪念头不断作祟而演出的一场场笑料,配以战斗系统还不赖的打斗,这款到处插科打诨的动作游戏绝对值得你花上一个周末把它通关。至于主人公嘴里叨叨逼逼说的啥,就算是听到什么不舒服的地方就忘了吧,反正它已经把你逗乐了不是?

  

  跳票了好几次的《失忆症:猪猡的机器》终于在今年发售了,秉承了前作《失忆症》的深层恐怖特色,故事背景设定在工业时代的1889年,年轻有为的工业家Oswald Mandus忽然发起了高烧,并受到一个神秘机器的幻觉困扰,随着游戏剧情的展开,将要经历一波又一波的虐心恐怖之旅。

  《失忆症:猪猡的机器》营造的是内心深层次的感觉,玩家在逐步探索的过程中,并不仅仅是轻易地被表面的恐怖所吓倒,随着剧情的不断深入,玩家会渐渐感到沉重和压抑,源自于内心的恐惧并且这种恐怖萦绕在脑海里久久不能散去。比起看得见的妖魔鬼怪,那种在源自内心深处和未知的恐怖要让你印象更深。有意思的是,制作团队的名字为thechineseroom(中国人的房间),这部《失忆症:猪猡的机器》确实也营造出一定的亚洲恐怖文化。

  

  游戏玩法如标题一样,玩家可以同时控制或者和朋友分别控制两位兄弟来进行探险,主要讲述兄弟俩拯救父亲的冒险历程。在故事表现上,其中一个兄弟如果碰到困难觉得害怕恐惧时,另一个兄弟就一定要表现出坚强硬气,这样才能让兄弟俩同心克服各种困难,一步一步迈向成功,所以说这部游戏也是一部兄弟情谊励志主题的佳作。

  在冒险途中自然会碰到各种奇形怪状的生物,例如树人,巨人,兽人以及巨鸟等,有些是为了阻挡兄弟俩的去路而不得不与他们战斗,而有的则能成为兄弟俩的朋友,和他们共同度过某些场景,表现了一定的童话意境。如果是单人游戏同时控制俩兄弟的话,很考验玩家的左右手配合哦,能够自如操控兄弟俩在场景中走动,也是这部游戏的乐趣之一。

  

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