盘点史上最让玩家泪流满面的悲剧游戏

时间:2016-07-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

电脑游戏发展到现在,已经也有不少年头了。在这么多年里,有的游戏堪称前无古人后无来者的经典,但也有一些是能让玩家泪流满面,因为其游戏实在是太悲剧。


下面我们就来盘点下,能让玩家泪流满面.极具悲剧性的游戏。


一、悲剧冠军:血狮(1997年上市)


  2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国。


 


  悲剧指数:实在受不了,这是对玩家很大的伤害!

十、悲剧第十名:仙剑奇侠传2(2002年发售)


  《仙剑奇侠传》真的是国产RPG中经典中的经典,其凄美的剧情感动了一代玩家,很多女玩家都是流着眼泪玩到结尾的。不过其正统续作《仙剑奇侠传2》同样让人泪流满面,只不过“落泪点”不同,很多玩家都在为买正版买亏了而泪流满面。



  实际上延续《仙剑奇侠传》是个不错的题材,如果能像《仙剑奇侠传》那样用心去做,一定能做成一款超越前作的游戏。可是《仙剑2》在各方面都体现出“赶工”这两个字,最后出来也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》是在悲剧之后,给玩家留下了一个美好的幻想的,《仙剑2》的出现让这美好的幻想灰飞烟灭。在众多仙剑迷眼中,《仙剑2》是砸牌子的一作。



  悲剧指数:玩完仙1是被感动得流泪,玩完仙2是仙剑被糟蹋的想哭。


  事实上,造成悲剧的原因有很多,有的游戏是宣传了N长时间就是不发售甚至夭折,有的游戏是因为可玩性太烂,还有的游戏是从头到尾就一无是处只有宣传词很有气势。

二、悲剧亚军:大货车极限竞赛(2002年上市)


  《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。



  在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!



  悲剧指数:这个游戏居然是2003年才发售的,而且容量也有200多M,天知道这么些个容量用来干什么了.它居然还真的卖出去了几份,甚至卖的比我们那些叫好不叫座的游戏一半还多。这才是真正的可悲之处。

三、悲剧季军:沙漠巴士(1996年露面)


  “游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(DesertBus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太……现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说:“原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!”



  悲剧指数:不要以为这个无厘头的游戏无聊的原因是它粗制滥造,恰恰相反,它的每一处无聊,每一点令人发疯的感觉绝对都是Penn和Teller精心打造的。

四、悲剧第四名:斯大林大战火星人(2009年发售)


  这款扯淡的游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次世界大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。


 

  悲剧指数:这游戏一定是从火星上来的,地球人怎么能开发出这样的游戏呢?

五、悲剧第五名:侠盗勇士(2009年发售)


  《侠盗勇士》这款游戏的宣传依然非常好:


  游戏由DickMarcinko的畅销书改编而成,他曾是美国海军海豹突击队的队员。玩家将在游戏中扮演他,领导一支精锐的海豹突击队潜入北朝鲜去搞破坏。玩家将体验到陌生的北朝鲜地形,游戏场景包括潜艇船坞、拆船厂、劳改营等等,主要目的是摧毁北朝鲜的核武器工厂。



  以专业性著称的国外游戏网站IGN给出了这样的评价:“你想干什么都可以,就是不要买这个游戏,哪怕你把你的闲钱都堆在地上。它的游戏操作性糟糕透顶,画面效果让人发笑。玩这部游戏的唯一动力就是获取成就点和奖杯。如果真玩的话,你一定要借别人的,或是砍砍价。不要用这款垃圾游戏污染自己的游戏账号。我还要再说一遍:不要买这款垃圾游戏。没人会上线去玩这个游戏。你玩这款游戏两小时后也会迅速退出。全价购买这款游戏?你当我白痴啊。”



  悲剧指数:把钱扔地上听响儿也比买这游戏值得。

六、悲剧第六名:止痛药——复活(2009年发售)


  玩家在游戏中扮演的是主角WildBillSherman,他是一名中央情报局的刺客,听命于政府高层。虽然他可以去做一些正义的事情,比如说与军火走私者或者毒品贩子来一场较量,但是实际上他的任务就是为他的上司去暗杀一些政敌。



  好像是个不错的游戏,但是实际玩起来就是另外一回事了。容易忘记的故事情节,时常崩溃以及一个Painkiller都熟悉的用户界面,动画和图像故障以及动作不顺畅严重影响游戏效果;鉴于游戏的简单性,操作上还是很容易出问题实在令人惊讶;这游戏拥有一个多机模式和一个差劲的、粗略实施的合作模式,但是基本上没有人玩。如果你进入一个比赛,一定会遇到更多的崩溃。这部游戏确实不值得忍受!


 

悲剧指数:这游戏玩得我们很心痛,我们需要吃点药。

七、悲剧第七名:致命预感(2010年发售)


  如果《致命预感》是八年前发布的,那我们或许还可以称赞道:“它是《莎木》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一个公民交谈,完成每一个支线任务,了解蕴藏在这个恐怖故事中的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己的,可是真的是没有办法,《致命预感》不仅是画面烂,而是从根本上就很烂。



  这是个超现实主义的游戏,情节还算不错,这也是你能够忍受游戏其他方面的糟糕表现而继续玩下去的唯一理由。画面堪称史上最烂,每一段对话时都会循环播放几个音乐。简直让人发疯;游戏机制很糟糕。玩家遇到的唯一难题来自于游戏笨拙的操作和视角;玩家需要20个小时的游戏时间来解开这个谜题。当然,不是因为游戏内容多,而是因为进行得过于缓慢。



  悲剧指数:咱能玩点别的么。

八、悲剧第八名:梦境杀手(2009年发售)


  在一开始,《梦境杀手》号称是一款非常有创意的FPS游戏,或者说集速度,激情,血腥于一体的第一人称射击游戏,《梦境杀手》将玩家带入了一场未知的黑暗势力的噩梦之中。玩家将扮演AliceDrake的角色,作为一名心理学家,以超能力进入病人的脑子里,与以梦魇为食的恶魔做斗争。Alice将凭借她的梦幻武器和奇异力量,在面对平常恶魔的同时,找出幕后的邪恶之源。在人类各种奇异感官的深处,毕竟只有一种信念能够存在,最终她发现,人们思想本身才是导致这一切的根本原因。“梦境杀手”构建了12个级别的单人冒险模式,每一级将有大量的可怕敌人,他们都代表着人类内心深处的各种恐惧。游戏内还有各种多人冒险模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。



  但是玩家拿到这款游戏之后,发现玩这样的游戏很容易把自己玩得发神经。恐惧是由我们梦里的心魔造成的,我们要用猎枪射击心魔,这是无聊的游戏中能实现的最有趣的部分了;手感很差,游戏中并不缺敌人和多样化个性武器,不过单调的游戏和严重的设计问题将掩盖玩家的乐趣;游戏很长,不过很无聊而且一味重复,游戏的环境和动作似乎是在模仿其他有趣的游戏。


  这位女主角叫Alice,不过不是爱丽丝梦游仙境,是爱丽丝梦游噩梦。如果想发泄的话可以试试这款游戏,不过只要一不小心就会被游戏给发泄了。



  悲剧指数:这游戏的开发商再拿玩家发泄!

九、悲剧第九名:永远的毁灭公爵(发售永恒的等待)


  画面差、操作感差、可玩性差等等缺点都不会在《永远的毁灭公爵》身上出现,它可能也许似乎大概仿佛真的是一款集所有作品优势于一身的超级大作,但是它只存在一个很悲剧的问题,那就是它在公众期待的目光下跳票了10余年之后终于宣布完蛋,永远不会发售了。



  《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,似乎近几年国外每年的十大跳票产品,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。



  悲剧指数:大家千万不要沉迷《永远的毁灭公爵》,它只是一个传说!

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