体验才是终极目标 盘点被玩家理念影响的游戏
我们是如此的热爱电子游戏,正因为如此你才会看到这么多关于他们的文章与视频,各大直播网站依靠着直播游戏而发家致富,走向人生巅峰,我们每天在不同的游戏类型中获得了不同的乐趣,体育,竞技,策略,或者只是一些很简单的益智游戏都能的得到不同人的喜欢。每天每日全球有多少人在玩游戏?而每个人都在用自己对于游戏的爱支持这游戏,他们对游戏的爱超过了其他任何媒体,他们日以继夜的享受着乐趣,有的人不仅仅是玩着游戏,还一直跟游戏公司保持了联系,来做了很多对于游戏有益的事情,例如向他们提出一些合理化建议,或者是在论坛里面留下那些值得改进的蓝贴。每天你都跟其他玩家一样在游戏世界里面畅游,当然有的时候也会发生不经意的伤害游戏的问题,例如不正确的下载盗版或者修改版,或者是大量驱逐新玩家,也或者是通过恶性竞争来摧毁游戏中的经济体系,再或者是利用BUG来大量的获取不正常的牟利等等。相对的,游戏厂商也总会去挑选自己的粉丝群体,例如有的游戏需要数据型玩家,有的需要人民币战士等等,不过甜美的蛋糕总是不容易得到的,每个人都希望得到但是他们总也得不到。很多游戏最后会被那些过于悲观或者过于乐观的玩家们所摧毁,或不思进取,或者一直打击新人,最后创造那些只适合自己一小块圈子的游戏世界最后导致游戏环境越来越差,他们从来不觉得这个是一个共和国而只是自己的乌托邦,这些理念都是摧毁游戏世界最根本的原因。
自游戏推出开始就受到各种人群的欢迎,特别是那些爱好探索自由世界与自己创造世界的玩家们,每天蜂拥而至,去搭建一个真实或者脑海中的宫殿,但是有的时候也有一些误解,虽然说我的世界是一个非常棒的充满了各种创造力的地方,但是对于一个没有太多限制的沙盒世界来说这也太自由了一些--在某些方面,游戏由于没有其他限制,各种MOD满天飞,充满了各种暴力或者其他不宜的东西,而不限制服务器其他人的进入,冒险模式里面还有很多突如其来的各种怪兽,足以把小朋友们吓个心脏病病发,而由于创造模式过于宏大,很多成年人甚至放弃工作来搭建一些服务器目标,而现在的移动端更为便利,他们便不吃不喝的去创造自己的梦想,这是对的吗?我的世界里面的机制的确可以实现很多其他游戏不能实现的部分,这并没有任何对错之分,但是我们毕竟还是生活在现实生活中的自然人,而粉丝的过于沉迷的情感寄托反而让游戏承受了不是一个休闲媒体所要承受的社会问题。而现在,我的世界越来越向小孩子们开放,但是这也可能灌输一个问题,哪个世界对于孩子来说才是真的世界?而游戏的社会看法也是,这是小孩子玩的,如果你告诉别人你喜欢玩游戏,是不是你给社会上别人的的印象就是没长大?而游戏中的出色的创造模式也不能得到别人的认同--终究是一个儿童玩意,而你穿着游戏文化衫会因为此而自豪吗?你就将一直得到别人的认同吗?不会。也许对于小朋友们来说,我的世界是一个很好的学习建筑学的游戏,但是还是需要有一个成年人陪同下比较好。
《《我的世界:故事模式专区》》
我们是如此的热爱电子游戏,正因为如此你才会看到这么多关于他们的文章与视频,各大直播网站依靠着直播游戏而发家致富,走向人生巅峰,我们每天在不同的游戏类型中获得了不同的乐趣,体育,竞技,策略,或者只是一些很简单的益智游戏都能的得到不同人的喜欢。每天每日全球有多少人在玩游戏?而每个人都在用自己对于游戏的爱支持这游戏,他们对游戏的爱超过了其他任何媒体,他们日以继夜的享受着乐趣,有的人不仅仅是玩着游戏,还一直跟游戏公司保持了联系,来做了很多对于游戏有益的事情,例如向他们提出一些合理化建议,或者是在论坛里面留下那些值得改进的蓝贴。每天你都跟其他玩家一样在游戏世界里面畅游,当然有的时候也会发生不经意的伤害游戏的问题,例如不正确的下载盗版或者修改版,或者是大量驱逐新玩家,也或者是通过恶性竞争来摧毁游戏中的经济体系,再或者是利用BUG来大量的获取不正常的牟利等等。相对的,游戏厂商也总会去挑选自己的粉丝群体,例如有的游戏需要数据型玩家,有的需要人民币战士等等,不过甜美的蛋糕总是不容易得到的,每个人都希望得到但是他们总也得不到。很多游戏最后会被那些过于悲观或者过于乐观的玩家们所摧毁,或不思进取,或者一直打击新人,最后创造那些只适合自己一小块圈子的游戏世界最后导致游戏环境越来越差,他们从来不觉得这个是一个共和国而只是自己的乌托邦,这些理念都是摧毁游戏世界最根本的原因。
自游戏推出开始就受到各种人群的欢迎,特别是那些爱好探索自由世界与自己创造世界的玩家们,每天蜂拥而至,去搭建一个真实或者脑海中的宫殿,但是有的时候也有一些误解,虽然说我的世界是一个非常棒的充满了各种创造力的地方,但是对于一个没有太多限制的沙盒世界来说这也太自由了一些--在某些方面,游戏由于没有其他限制,各种MOD满天飞,充满了各种暴力或者其他不宜的东西,而不限制服务器其他人的进入,冒险模式里面还有很多突如其来的各种怪兽,足以把小朋友们吓个心脏病病发,而由于创造模式过于宏大,很多成年人甚至放弃工作来搭建一些服务器目标,而现在的移动端更为便利,他们便不吃不喝的去创造自己的梦想,这是对的吗?我的世界里面的机制的确可以实现很多其他游戏不能实现的部分,这并没有任何对错之分,但是我们毕竟还是生活在现实生活中的自然人,而粉丝的过于沉迷的情感寄托反而让游戏承受了不是一个休闲媒体所要承受的社会问题。而现在,我的世界越来越向小孩子们开放,但是这也可能灌输一个问题,哪个世界对于孩子来说才是真的世界?而游戏的社会看法也是,这是小孩子玩的,如果你告诉别人你喜欢玩游戏,是不是你给社会上别人的的印象就是没长大?而游戏中的出色的创造模式也不能得到别人的认同--终究是一个儿童玩意,而你穿着游戏文化衫会因为此而自豪吗?你就将一直得到别人的认同吗?不会。也许对于小朋友们来说,我的世界是一个很好的学习建筑学的游戏,但是还是需要有一个成年人陪同下比较好。
《《我的世界:故事模式专区》》
我们是如此的热爱电子游戏,正因为如此你才会看到这么多关于他们的文章与视频,各大直播网站依靠着直播游戏而发家致富,走向人生巅峰,我们每天在不同的游戏类型中获得了不同的乐趣,体育,竞技,策略,或者只是一些很简单的益智游戏都能的得到不同人的喜欢。每天每日全球有多少人在玩游戏?而每个人都在用自己对于游戏的爱支持这游戏,他们对游戏的爱超过了其他任何媒体,他们日以继夜的享受着乐趣,有的人不仅仅是玩着游戏,还一直跟游戏公司保持了联系,来做了很多对于游戏有益的事情,例如向他们提出一些合理化建议,或者是在论坛里面留下那些值得改进的蓝贴。每天你都跟其他玩家一样在游戏世界里面畅游,当然有的时候也会发生不经意的伤害游戏的问题,例如不正确的下载盗版或者修改版,或者是大量驱逐新玩家,也或者是通过恶性竞争来摧毁游戏中的经济体系,再或者是利用BUG来大量的获取不正常的牟利等等。相对的,游戏厂商也总会去挑选自己的粉丝群体,例如有的游戏需要数据型玩家,有的需要人民币战士等等,不过甜美的蛋糕总是不容易得到的,每个人都希望得到但是他们总也得不到。很多游戏最后会被那些过于悲观或者过于乐观的玩家们所摧毁,或不思进取,或者一直打击新人,最后创造那些只适合自己一小块圈子的游戏世界最后导致游戏环境越来越差,他们从来不觉得这个是一个共和国而只是自己的乌托邦,这些理念都是摧毁游戏世界最根本的原因。
自游戏推出开始就受到各种人群的欢迎,特别是那些爱好探索自由世界与自己创造世界的玩家们,每天蜂拥而至,去搭建一个真实或者脑海中的宫殿,但是有的时候也有一些误解,虽然说我的世界是一个非常棒的充满了各种创造力的地方,但是对于一个没有太多限制的沙盒世界来说这也太自由了一些--在某些方面,游戏由于没有其他限制,各种MOD满天飞,充满了各种暴力或者其他不宜的东西,而不限制服务器其他人的进入,冒险模式里面还有很多突如其来的各种怪兽,足以把小朋友们吓个心脏病病发,而由于创造模式过于宏大,很多成年人甚至放弃工作来搭建一些服务器目标,而现在的移动端更为便利,他们便不吃不喝的去创造自己的梦想,这是对的吗?我的世界里面的机制的确可以实现很多其他游戏不能实现的部分,这并没有任何对错之分,但是我们毕竟还是生活在现实生活中的自然人,而粉丝的过于沉迷的情感寄托反而让游戏承受了不是一个休闲媒体所要承受的社会问题。而现在,我的世界越来越向小孩子们开放,但是这也可能灌输一个问题,哪个世界对于孩子来说才是真的世界?而游戏的社会看法也是,这是小孩子玩的,如果你告诉别人你喜欢玩游戏,是不是你给社会上别人的的印象就是没长大?而游戏中的出色的创造模式也不能得到别人的认同--终究是一个儿童玩意,而你穿着游戏文化衫会因为此而自豪吗?你就将一直得到别人的认同吗?不会。也许对于小朋友们来说,我的世界是一个很好的学习建筑学的游戏,但是还是需要有一个成年人陪同下比较好。
《《我的世界:故事模式专区》》
作为世嘉老牌大作可以拥有着跨度有着十年的庞大粉丝群,从这个小家伙在日本诞生开始,不仅仅是日本本土,远在欧洲与美国它反而比本土有着更好的影响力,地球上的几大板块都有着庞大的粉丝群体,虽然这个蓝色的小家伙出过TV动画,出过漫画也有各种有趣的周边,但是更广大的群体对它似乎不温不火,相比于其他动物或者动作游戏,雷曼或者其他的更被人所知,在这几年由于世嘉的影响力下滑,蓝色小刺猬也一直收到影响,但是它的粉丝们不断地鼓励厂商,或者在互联网上联名,来挽救这个刺猬的未来。为什么原来一个简单的动作游戏发展到现在还能保持知名度却没有什么游戏活力?这也让人抓不住头脑,但是游戏发展到现在连粉丝们都不知道它应该朝着什么方向发展,多年的动作游戏也没有传承下来,而其他的赛车或者现在的手游跑酷也是像晒干的柿子一样,不知所措,大家发现这个小刺猬变成奇怪又陌生,这个系列被粉丝们带领到了一个奇怪的方向,曾经的可爱小刺猬在动作游戏里面叱咤风云的时候过去了,我们只能在旧式掌机里面缅怀
自从在WCG后,CS就以没有人预料到的速度传遍的大街小巷,不管是欧洲还是亚洲,每个人都为着这个看似简单实则爽快的射击游戏所沉迷。而之后的CS更是看到了各种FPS游戏的各种风靡全球推出了CS:GO。而这么多年过去了,粉丝们似乎依旧停留在CS1.5或者CS1.6里面,再或者就是研发自己的MOD玩玩,对于全新引擎与全新的设计的游戏系统在系列里面都是非常先进的--但是并没有换来好评,正所谓叫好不叫座,而且那些最明显的BUG修复与图像升级也好像特意被人忽视了一样默不作声。如果玩家知道他们这么做会影响到游戏,就应该做好准备迎接这款新作品,然后他们并没有,新游戏有着更好的游戏手感与枪械模拟,而在游戏操作上也有着更好的适应玩家--按着SHIFT的节奏比原来更好,或者是切换枪械也显得更自然,但是这都没有被人提及,而更新的全新细节纹理的地图也被玩家忽略,这种全方面进步的游戏完全可以霸占玩家的时间--但是现实很残酷。同时期的新一代游戏例如尘埃2都获得了极大的成功,反观CS:GO却变成一个还不如老版受人欢迎的游戏,虽然也有不足例如AI还是很不好,或者是依旧单调的游戏模式就像只有营救与夺旗这样老套的FPS模式,但是粉丝们完全的忽略使得这么优秀的一个游戏就这样被埋没再了大作缤纷的二十一世纪初期,还被那些网络游戏完全打趴下。
《《反恐精英:全球攻势专区》》
就像反恐精英一样,使命召唤在FPS游戏历史上面有着无可比拟的地位,特别是刚接触射击游戏的新玩家,总会从别人那边听到关于这个游戏的光荣历史,但是游戏不像反恐精英那样因为竞技游戏而出名,而是因为它精美的剧情单机模式--完美的电影游戏方式让它响彻当年的游戏世界,但是成也萧何败也萧何--现在它因为过于依靠电影叙述模式的游戏方法而饱受诟病。但是无论游戏多么不好,它都将玩家带出了哪个只有几种游戏类型可以玩的年代,但是却没有注意分级问题--由于没有限定年龄问题,青少年的暴力偏向在游戏中展现了出来并被误导。平心而论,我们并不能去指责一个游戏是不是真的对或者错,或者是积极或者消极,但是对于工具来说,还是应该让不应该碰到的人回避,就像火药与枪械,有的人用来放烟花,有的人用来杀人,游戏在玩家手中会得到什么样的结果,也都是由人来选择的。
这可能是最早的乱斗游戏始祖,囊括了品牌旗下的全部明星游戏角色,然后把他们放在一起打架--每一个新作都能卖出百万份的销量,但是这不是一个对于角色毫不了解的新人很友好的游戏,这只是熟悉游戏的老玩家们的乐园,从来不加入教学模式更是抬高了新手入门的可能性,而且游戏如果是需要一个单机玩法又显得非常无聊--电脑并不能让提高你的操作水平,而且你只有一顿乱打。介于这是一个大乱斗游戏,本来就没有太多的技术水平只是随便乱战的性质,游戏在后期也就只是提高画质跟角色数量乃至技能种类,再卖卖周边玩具,当一个游戏变成卖玩具给粉丝的时候,这个游戏的定位就很奇怪了,粉丝们居然也买账--他们没有反对任天堂这种做法,反而热衷于收集各种马里奥与洛克人的各种玩具,只要是乱斗游戏里面的角色他们都全部买单。虽然这个游戏有着这种那样的奇怪定位与营销手段,然而它依旧是一个每年能让玩家平均花费2500元在游戏本身与其他周边里面的神奇游戏产品,是的,它真的发生在这个网络游戏横行的时代,而且不需要定期充钱升级角色或者买各种钻石之类的,是的,它只是一个大型乱斗游戏。
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