你因何而感动?盘点游戏史上24个精彩瞬间(上)

时间:2016-06-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  下集:你因何而感动?盘点游戏史上24个精彩瞬间(下)

  近几年似乎单机游戏圈里出现了一个怪象:只要是史诗级大作总是需要有庞大的资金支持,酷炫吊炸天的视觉效果。虽然这些并非经典游戏的必要条件,但是这个标准已经成为可能是经典的标配,似乎没个千八百万制作成本的游戏似乎都入不了评论的眼(独立游戏除外)。但是有经验的玩家都知道,其实好游戏并不需要花费重金打造也能载入史册,相反只拥有3A级的画质和技术的游戏也无法达到神作的标准,他们因为用力过猛反而让人无福消受。

  这也就是为何《教团:1886》这种拥有炫酷画质,精美建模的游戏最后只落得个5.5分的鸡肋的评价。如果只是当观光片来看,游戏质量确实上乘。但是这是一个完整的游戏,并不是有声电子书,更何况《教团:1886》的剧情还这么烂。拥有同样命运的还有去年惨遭滑铁卢的《命运》,次时代的画质,精良的武器设置还有出色的镜头表现,但是毫无剧情和缺乏带入感也是饱受诟病。神作之所以成为神作的原因可能就在让玩家第一次的体验到了如《GTA》畅游探索的感觉,或者是带着武器在《光环》中拯救地球一般震撼的感觉。

  在大多数情况下,平均年龄在35左右的游戏玩家早已习惯于早期只有32位或者64位画质时期的游戏表现,这类玩家往往经验丰富,不会对现在只有酷炫的画质的游戏所蒙蔽。90后玩家的游戏体验生涯几乎是完美的。一方面他们赶上了索尼PS2-PS4,微软Xbox 360-Xbox One所带来的次时代娱乐效果,另一方面,他们也享受到了近两年兴起的,集闯关冒险向元素为一体的复古像素游戏,这些游戏普遍注重游戏内涵和体验。能够同时引起两代游戏玩家共鸣的游戏早已被大多数盘点文挖遍了,但是什么样的瞬间才是引发感动的那一个?

  所以我们将在本文中盘点这些颇具盛名,已经成为必玩的游戏中,最吸引你的那瞬间。到底是主角的登场还是剧情GC动画?本文将盘点的内容酱油24个,因此分上下集欣赏。接下来我们就来盘点下这些经典游戏的24个最伟大的瞬间。

  《阿甘疯人院》开创了很多伟大的东西,谜语人挑战,第三人称慢动作打斗,独一无二的故事等等。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑在一个完美的时间-两部诺兰蝙蝠侠电影之后发布,在人们重燃“蝙蝠梦”之后华丽登场,开发商Rocksteady不必花费大力气就让游戏大热。

  游戏完美的第三人视角战斗模式的成功影响了之后《魔戒:暗影魔多》和《热血无赖》的打斗风格。成功开创了独特的“阿甘”风格之后,制作组开始朝着高画质,多剧情延伸的风格,在众多开发方向中找到了条让众多粉丝最期待的剧情发展模式继续开发。因此很难从中挑出一个最精彩的瞬间。

  不过我们还是得继续盘点。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是系列第一部开启了蝙蝠侠另一系列的旅程。作为经典高富帅,蝙蝠侠的车子,各种道具还有蝙蝠洞绝对是玩家最期待的,私以为蝙蝠侠回到蝙蝠洞的那一幕是最让人激动的。早期电影也有这类情景,但是这几集电影中弱爆了的开门方式实在是打碎童年幻想,好在游戏版填补了这个遗憾。

  游戏中蝙蝠侠回蝙蝠洞的段落采取CG演示的方式,玩家立于阿甘岛边缘的悬崖之上,滑翔进入一个隐藏的洞窟中,通过指纹和面部识别进入蝙蝠洞,而蝙蝠洞中也不负所望的有一台看起来很酷炫的电脑和各种悬空的栈道。总之回到蝙蝠洞的瞬间太屌了。最让人惊讶的是,为什么蝙蝠洞会在阿甘岛上?

  非常感谢现在的游戏媒体让我们体验到了真实的蝙蝠侠和他的传奇经历,他们所做主的设计完成了我们对蝙蝠侠所有的幻想。还有什么比这更让人兴奋的呢?

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  近几年似乎单机游戏圈里出现了一个怪象:只要是史诗级大作总是需要有庞大的资金支持,酷炫吊炸天的视觉效果。虽然这些并非经典游戏的必要条件,但是这个标准已经成为可能是经典的标配,似乎没个千八百万制作成本的游戏似乎都入不了评论的眼(独立游戏除外)。但是有经验的玩家都知道,其实好游戏并不需要花费重金打造也能载入史册,相反只拥有3A级的画质和技术的游戏也无法达到神作的标准,他们因为用力过猛反而让人无福消受。

  这也就是为何《教团:1886》这种拥有炫酷画质,精美建模的游戏最后只落得个5.5分的鸡肋的评价。如果只是当观光片来看,游戏质量确实上乘。但是这是一个完整的游戏,并不是有声电子书,更何况《教团:1886》的剧情还这么烂。拥有同样命运的还有去年惨遭滑铁卢的《命运》,次时代的画质,精良的武器设置还有出色的镜头表现,但是毫无剧情和缺乏带入感也是饱受诟病。神作之所以成为神作的原因可能就在让玩家第一次的体验到了如《GTA》畅游探索的感觉,或者是带着武器在《光环》中拯救地球一般震撼的感觉。

  在大多数情况下,平均年龄在35左右的游戏玩家早已习惯于早期只有32位或者64位画质时期的游戏表现,这类玩家往往经验丰富,不会对现在只有酷炫的画质的游戏所蒙蔽。90后玩家的游戏体验生涯几乎是完美的。一方面他们赶上了索尼PS2-PS4,微软Xbox 360-Xbox One所带来的次时代娱乐效果,另一方面,他们也享受到了近两年兴起的,集闯关冒险向元素为一体的复古像素游戏,这些游戏普遍注重游戏内涵和体验。能够同时引起两代游戏玩家共鸣的游戏早已被大多数盘点文挖遍了,但是什么样的瞬间才是引发感动的那一个?

  所以我们将在本文中盘点这些颇具盛名,已经成为必玩的游戏中,最吸引你的那瞬间。到底是主角的登场还是剧情GC动画?本文将盘点的内容酱油24个,因此分上下集欣赏。接下来我们就来盘点下这些经典游戏的24个最伟大的瞬间。

  《阿甘疯人院》开创了很多伟大的东西,谜语人挑战,第三人称慢动作打斗,独一无二的故事等等。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑在一个完美的时间-两部诺兰蝙蝠侠电影之后发布,在人们重燃“蝙蝠梦”之后华丽登场,开发商Rocksteady不必花费大力气就让游戏大热。

  游戏完美的第三人视角战斗模式的成功影响了之后《魔戒:暗影魔多》和《热血无赖》的打斗风格。成功开创了独特的“阿甘”风格之后,制作组开始朝着高画质,多剧情延伸的风格,在众多开发方向中找到了条让众多粉丝最期待的剧情发展模式继续开发。因此很难从中挑出一个最精彩的瞬间。

  不过我们还是得继续盘点。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是系列第一部开启了蝙蝠侠另一系列的旅程。作为经典高富帅,蝙蝠侠的车子,各种道具还有蝙蝠洞绝对是玩家最期待的,私以为蝙蝠侠回到蝙蝠洞的那一幕是最让人激动的。早期电影也有这类情景,但是这几集电影中弱爆了的开门方式实在是打碎童年幻想,好在游戏版填补了这个遗憾。

  游戏中蝙蝠侠回蝙蝠洞的段落采取CG演示的方式,玩家立于阿甘岛边缘的悬崖之上,滑翔进入一个隐藏的洞窟中,通过指纹和面部识别进入蝙蝠洞,而蝙蝠洞中也不负所望的有一台看起来很酷炫的电脑和各种悬空的栈道。总之回到蝙蝠洞的瞬间太屌了。最让人惊讶的是,为什么蝙蝠洞会在阿甘岛上?

  非常感谢现在的游戏媒体让我们体验到了真实的蝙蝠侠和他的传奇经历,他们所做主的设计完成了我们对蝙蝠侠所有的幻想。还有什么比这更让人兴奋的呢?

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  在大多数情况下,平均年龄在35左右的游戏玩家早已习惯于早期只有32位或者64位画质时期的游戏表现,这类玩家往往经验丰富,不会对现在只有酷炫的画质的游戏所蒙蔽。90后玩家的游戏体验生涯几乎是完美的。一方面他们赶上了索尼PS2-PS4,微软Xbox 360-Xbox One所带来的次时代娱乐效果,另一方面,他们也享受到了近两年兴起的,集闯关冒险向元素为一体的复古像素游戏,这些游戏普遍注重游戏内涵和体验。能够同时引起两代游戏玩家共鸣的游戏早已被大多数盘点文挖遍了,但是什么样的瞬间才是引发感动的那一个?

  所以我们将在本文中盘点这些颇具盛名,已经成为必玩的游戏中,最吸引你的那瞬间。到底是主角的登场还是剧情GC动画?本文将盘点的内容酱油24个,因此分上下集欣赏。接下来我们就来盘点下这些经典游戏的24个最伟大的瞬间。

  《阿甘疯人院》开创了很多伟大的东西,谜语人挑战,第三人称慢动作打斗,独一无二的故事等等。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》挑在一个完美的时间-两部诺兰蝙蝠侠电影之后发布,在人们重燃“蝙蝠梦”之后华丽登场,开发商Rocksteady不必花费大力气就让游戏大热。

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  不过我们还是得继续盘点。《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是系列第一部开启了蝙蝠侠另一系列的旅程。作为经典高富帅,蝙蝠侠的车子,各种道具还有蝙蝠洞绝对是玩家最期待的,私以为蝙蝠侠回到蝙蝠洞的那一幕是最让人激动的。早期电影也有这类情景,但是这几集电影中弱爆了的开门方式实在是打碎童年幻想,好在游戏版填补了这个遗憾。

  游戏中蝙蝠侠回蝙蝠洞的段落采取CG演示的方式,玩家立于阿甘岛边缘的悬崖之上,滑翔进入一个隐藏的洞窟中,通过指纹和面部识别进入蝙蝠洞,而蝙蝠洞中也不负所望的有一台看起来很酷炫的电脑和各种悬空的栈道。总之回到蝙蝠洞的瞬间太屌了。最让人惊讶的是,为什么蝙蝠洞会在阿甘岛上?

  非常感谢现在的游戏媒体让我们体验到了真实的蝙蝠侠和他的传奇经历,他们所做主的设计完成了我们对蝙蝠侠所有的幻想。还有什么比这更让人兴奋的呢?

  在多数玩家心中,在完全开放的世界探索是冒险类游戏的标准,一个探索内容单一的冒险游戏是无法获得玩家认同。但是回到2001年,冒险类游戏多为单一闯关模式盛行之下,拥有多支线,巨大开放世界的《侠盗猎车手3(GTA3)》诞生了。

  GTA3彻底的改变了我们所熟知的冒险游戏方式。从角色设计,任务结构,人物互动和主角之间的一切,玩家在《GTA3》获得了前所未有的体验。玩家在经过几十个小时之后才开始接触到主线任务,这样的设计也是独特的。

  《GTA3》的故事背景设在了纽约,游戏中的纽约是一个有着多元文化的开放城市,在这里犯罪是允许的,这也使得游戏自由度大大提高。斯唐顿岛是游戏所发生的任务的一个主要地点之一,思唐顿岛上拥有任务需要的东西,包括多个军火商店足够跑断腿的大街和各种隐藏密道。这个岛上的繁华,归功于2001年最好设计水平,也是有史以来沙盒游戏以及城市设计最完美的结合。探索斯唐顿岛所获得的惊喜也是很多玩家留恋《GTA3》的原因之一。

  《自由之子》的剧情一波三折,耐人寻味。小编第一次玩的《合金装备》系列就是该作。当然这绝对要归功于长发美男雷电。小岛秀夫在本作中充分实现了自身的价值,这个系列游戏也成为了卡普空游戏史上的另一个经典。

  游戏剧情上的转折实在是出乎意料。一说到《合金装备2》,多数玩家的印象就是-替换主角这个非常神奇的骗局。蛇叔作为铁打的主角竟然只出现在序章,而接下来的剧情虽然不是跟他一毛钱关系也没有,但是都由封面帅哥雷电继承。说好的蛇叔大战蛇叔呢!

  成功替换主角之后,接下来的剧情也是处处充满神转折。除去序章,游戏以一场绑架案开始。期初以为绑架总统的犯罪集团首领是失踪多时的蛇叔,但是结果发现首领是另一个Big Boss的克隆体 Sodlius Snack,而且他还是本作主角,封面帅哥雷电的养父。于是在三观收到冲击之后,雷电毅然决定做掉Sodlius Snack。游戏继前代Snack大战Big Boss之后,又一次上演了弑父的经典场面。

  值得一提的是,《合金装备2》中各种细节也是包含大量信息,在游戏中偶尔听电台或者与其他角色对话都是一个不错的收集剧情的方式,这对于解谜游戏爱好者来说实在是个很大的福音。

  《合金装备2:自由之子》基本上达到了一个无需考虑其他因素只要尽情的去玩的条件。虽然游戏的画质在当年不是最好的,但是游戏出色的画面设计和小岛秀夫亲自打造的电影化的过场给一代玩家心中留下了深刻的印象。尤其是当蛇叔吊着烟在滂沱大雨大桥上跳到货轮上,霸气的跟二代《终结者》一样。

  著名运动游戏开发商EA发型的《极限滑雪》是EA蒙特利尔工作室推出以滑雪极限运动为主的系列游戏。游戏的前两部由于平台限制(PSP)在游戏设置之上看起来更像滑雪文化概览一类的旅行游戏。看中了索尼家用机PS2自2000年上市以来的强大的市场前景,EA将这款《极限滑雪》重置发布在PS2上。这个决定给EA带来了意想不到的一场滑雪热。

  PS2重置版《极限滑雪》拥有比PSP平台更加完美的声效,更精美的视觉效果和丰富的特技系统。可以说是重置游戏中难得的精品。再加上本身游戏的极限竞技气氛浓郁,让很多热爱运动类游戏的玩家热血沸腾。

  早在上世纪90年代,EA BIG工作室已经开始了他们制霸运动游戏的宏伟蓝图。从滑雪到极限摩托越野,内容丰富题材心音,这些游戏的特色都是运动自由度极大,而且EA Big深知极限运动和音乐碰撞擦出的火花有多惊人,因此这一时期EA的运动系游戏带有丰富的色彩搭配和强烈的品牌风格。

  如果你能从一款游戏的预告片中获得满足和欣慰,这种体验是少见的。大多数开发商总是在预告片中费尽心思,但是游戏体验不好。现如今有趣并带感的运动游戏不多了,《极限滑雪》绝对能满足你挑战自我的需要。快秀出你的绝招吧,看你如何翻越这座雪山。

  谁说游戏画质不重要?我们从什么时候开始比较游戏画质的帧数和分辨率?我想可能是从2000年3月吧。在期初发布的几张PS2主机的截图并没有太多让人惊艳的地方,但是随着这个主机到来的是一个与前十年我安全不同的游戏时代。还记得第一次玩《山脊赛车5》和《最终幻想7》的震撼吗吗?反正小编当年是被《真三国无双》闪瞎过,世上竟有如此出尘的画质。

  自从1989年十佳和任天堂展开的主机竞争,CPU性能成为了衡量主机整体性能的指标。但是这些CPU指标对于玩家来说并没有什么卵用。PS2海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力让不仅使游戏画质大幅提升,主机的多线程处理能力也让同一时期的冒险游戏和格斗游戏的设计有了完全质的改变。更重要的是FPS游戏在主机性能的支持下得到了更加迅速的发展。

  这其中的翘楚当属Xbox 360。Xbox 360良好的图像处理性能为我们带来了一个全新的动作游戏时代。细数一下,《光环》、《忍龙2》和《极限竞速》等游戏与同时段的PC游戏形成了鲜明的对比,这也是一个家用机和PC游戏泾渭分明的年代。至于前代任天堂64位主机只能望其项背了。

  大家来谈谈是什么游戏让你比之前更加热爱游戏? IO Interactive的《杀手》系列虽然不是这类让人入坑的游戏,但是绝对也是一个引人入胜的系列作品。这个系列是开放世界这种模式的第一次尝试,而且他们还加入了一大堆著名景点,从西西里的黑帮,到日本富士山顶。

  《杀手2》系列曾近蝉联动作类游戏榜首很馋一段时间之后就再无惊喜,直到2006年推出的《杀手4:血钱》再度荣耀回归。在《杀手2》中,你完全可以找到自己喜欢的任务。与前代内容不同,游戏中傻乎乎的AI还有别叫的控制都得到了很好的修复,游戏将故事背景放在了欧亚大陆上,这使得续作的可玩性大大提高。虽然游戏无法如同《GTA》高自由的探索,但是游戏拥有品种丰富的枪支和各种暗杀手段。值得一提的是,游戏提供给玩家多种方式完成任务,你可以选择直接冲进医院刺杀目标或者扮演医生进行秘密刺杀。

  游戏中有两个任务需要玩家造访前苏联文化圣地-圣彼得堡。小编印象中发哥在吴宇森的《英雄本色》里杀人的那一场潇洒又帅气,虽然游戏中47不能这么潇洒的杀杀人、调调情,但是玩家可以使用各种暗杀手段,例如从背后干掉守卫,装扮成服务生进入酒店客房开枪干掉对方。只要是条件允许,一枪爆头完全没有压力。如果这一切精彩镜头发生在白雪皑皑的圣彼得堡,任务以摧毁冷战时期俄罗斯的一个阴谋为目的开始,那么看起来像不像007电影的剧情?实际上这种间谍+杀手的感觉还是很过瘾的。

  如果第一个登陆PS1的《蜘蛛侠》游戏其实是在2000年发布的,那是有多疯狂?第二代主机都发售了游戏才发布,这样的游戏听起来像是上一代人的消遣了,但是直到现在,这个游戏还保存的很好。感谢一部分没有因为平台而将碟片卖给旧货市场的粉丝们。

  说到斯坦·李老爷子,如果你以为他只是一个在众多英雄电影里跑龙套的那就错了,这位大爷不仅是漫威之父,还是现代美漫之父。虽然没读过《演员的自我修养》,但是老爷子的戏剧赋不是盖得,还记得在电影《神奇四侠2》中他亮明自己斯坦·李的身份却仍被保安撵走的场景吗?现在很多观众开始在漫威系列电影中寻找这位金牌酱油的身影,也算是独特的观影体验了。作为蜘蛛侠的爸爸,他显然没打算放过游戏作品,因此老爷子的声音出现在2000年发行的《蝙蝠侠》中就不足为奇了。

  可能当年的我们没发现这么个大彩蛋,现在不妨去下载个游戏客户端感受下,他本人的声音辨识度还是很高的。

  可惜的是我们并没有足够的演示盘点游戏中最好的火车追逐战,但是我们还是能从中挑选出一项来点评下。

  《细胞分裂》系列作为育碧旗下稍有的潜行类RPG游戏一直有着稳定的粉丝数量,这点大概是得益于Konami的努力-《合金装备》广泛群众基础。因此对于《细胞分裂:明日潘多拉》这样一个带着致敬意味的作品也就爱屋及乌了。

  玩家在游戏中扮演意味顶尖间谍,除了需要挑战各种各样的解谜任务,还需要高超的操作技巧才能完成任务。因此在《细胞分裂:明日潘多拉》多出现异常火车上的打斗再有趣不过了。玩家需要在急速行驶的火车上避过几秒钟出现一次的障碍并且战斗(路灯,山洞等),期间玩家还有滑落车厢或者因为列车转向被甩出车顶的危险,火车追逐战的难度和趣味性都很高。

  现在回过头来看这个小段落依旧令人印象深刻,在当年除了在大荧幕上体会过以外,这样的游戏内容在行业中当年可是独一份。

  《神鬼寓言》是一款由著名游戏制作人Peter Molyneux设计的一款革命性冒险游戏。在沙盘技术并不成熟的2005年,游戏做到了尽可能的自由。玩家可以在游戏中设定主角的技能,外表和荣誉,甚至编写主角从童年到死亡。游戏在人物培养上做到尽可能贴合现实生活,例如暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。

  游戏中的每个人物都犹如从童话故事中的冒险一般。游戏最有趣的地方当属英雄性格培养。

  通过不同的事件,你的决定将会慢慢影响英雄的性格。如果你的选择是成为一个侠义的英雄,那么玩家将会慢慢收货到属于自己的荣耀,甚至成为全国文明的大英雄,或者做个打家劫舍的强盗,纵横四海。

  当然了,成为后者更容易一些,而且玩家还可以获得更加强大的魔法啊。开发商对于那些打算从恶的玩家设置了一些更为显眼的标志:例如灰暗的眼神和苍白的皮肤,像极了童话故事里邪恶的坏蛋。另外游戏中一些道具也可以引发直线任务,喜欢收集的玩家不要错过。

  这是一个在RPG游戏中十分微妙的设置。《质量效应》一款以RPG游戏故事为主,结合了TPS战斗要素的科幻游戏。与同类型游戏《杀出重围》和《生化奇兵》相比,《质量效应》最特别的地方竟然是“对话”这种RPG元素。

  在游戏中,与NPC的对话已经不仅仅是获取任务的方式。游戏对话采取多重选项的方式,这种选项有些类似于《博德之门》或者《Oblivion》;但是玩家必须通过观察对话NPC的面部表情才能了解到角色的感情,甚至可以了解到主角与其他星系部落的关系等等情报。

  《质量效应》期初在每个人之间的对话是愉快的,你会渐渐的发现这些NPC对话中所折射出的背景故事将成为游戏的重要元素,例如与队友的对话中隐藏着互动值可能成为日后你与妹子滚床单的重要指标。慎重选择与NPC对话还能够找到隐藏剧情,这些剧情虽然与主线任务没有影响,但是玩家可以根据对话提示开启楷模、中立、叛逆等三个模式的剧情。

  好了,以上是本期盘点,我们将在近期推出下一集,有什么意见和建议请在下方给我们留言。

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