《海贼无双3》全角色打法及操作详解 路飞、索隆怎么用

时间:2016-02-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。

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  文中提到的C1,C2,R1,R2对应键盘按键不知道的可以看这篇键盘按键操作一览:点击进入

  总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。

  草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克

  海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥

  海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发

  海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬

  其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博

前言:

  心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。

  首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。

  我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。

  先是一些小知识科普:

关于眩晕:

  1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)

  2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。

  3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。

  4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。

  5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。

关于吹飞:

  (玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)

  1、吹飞清兵

  在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。

  一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。

  如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。

  2、落地伤害

  在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。

  对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。

  在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。

关于攒气:

  如何快速积攒暴气槽:

  1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快

  2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快

  3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒

  4、鞭尸不会积攒暴气槽

关于技能:

  直接加成类:

  1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。

  2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。

  3、狙击手心得\空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。

  4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。

  5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。

  说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。

  后期加成类:

  1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。

  间接加成类:

  1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。

  其他实用技能:

  1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。

  2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用

  3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。

  一些可能有争议的技能:

  1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。

  2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。

  3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

  4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。

关于暴气:

  (以下为基于日文版的个人翻译)

  1、超人系:暴气中攻击速度加快

  2、动物系:暴气中攻击力上升

  3、自然系:暴气中防御力上升

  4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害

  5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升

  6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高

  (这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)

  11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  (13和14的区别是什么……)

  15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升

  16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升

  特殊人物组队时,暴气有特殊效果:

  1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)

  2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)

  3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长

  4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)

  5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)

排名一览

  再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。

  排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。

  SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒

  SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉

  SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王

  SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博

  SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦

  SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普

  S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇

  S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚

评级定义

  SSS+级:

  全角色顶级的安全性和对群输出能力。

  SSS级:

  控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。

  特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。

  SSS-级:

  在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。

  (SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)

  SS级:

  对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。

  SS+级:

  SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。

  SS-级:

  在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。

  (SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)

  S级:

  对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。

  S+级:

  S级中对单比较强力的。

  (SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)

  海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。

  如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。

  最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。



山治(两年后)

  山治(两年后):SS级

暴气效果:

  霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升

  炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,急所攻击,斗志高昂

实用招式:

  c4:向前方快速一踢,距离和路飞c4灰熊枪接近,但是需要两下c4才能打晕敌将。第三方出的比较慢,掌握好节奏。

  逆c3:

  将敌人踢至低浮空后,对空连续踢击,持续时间较长,伤害高,一次眩晕对普通无双脸可以造成1/2左右伤害。第二下三角出的比较快,掌握好节奏。

  逆c3全程站桩,但有一定范围,不会被杂兵干扰,在人群中使用也很安全。

  r:没有敌人时月步移动,有敌人时踢一脚,这一脚位移很小,非常重要的取消技,类似马儿高的r。

  c5:火焰踢,先是朝上踢一下,之后向前方长距离踢击,第四方持续时间较长,建议x取消。c5是山治所有c技中浮空最高,距离最远的c技,有一定牵制能力。

用法:

  攒气:c4。

  清兵:c4。

  单个c4范围并不是很大,但出的比较快,清兵效率还是不错的。并且有吹风能力,远处的敌人也会被波及到。

  因为我没有使用c4强化,前期要暴气后才能清兵,后期英雄之力生效后可以直接用。

  对单:

  两下c4踢晕,接近后出逆c3。c4距离不是很远,可以在第三方后x取消调整位置。逆c3完整踢完后,出r,之后再出一次逆c3,全中伤害惊人。暴气中可以直接秒杀普通无双脸。如果没死的话,第二次逆c3途中,对方会受身脱离。

  如果对方暴气的话,直接用无双1就可以打晕。

  对巨人队长可以用c5,c5的飞踢可以造成有效硬直,但前四方比较累赘,注意控制距离。要安逸点的话,还是无双或者暴气吧。

  对群:

  经典战法,无双2和羁绊必杀。c4攒气比较快,能够使用羁绊必杀的机会很多。不过山治无双2伤害不高,可惜。c5有一定牵制能力,可以适当使用。

胡言乱语:

  山治是谁来着……

  对将非常强力,一套眩晕下来,普通无双脸非死即残。

  两个暴气效果都是增加攻击力的,对将时更是锦上添花。

  c4吹飞能力强,清兵很不错。

  唯一遗憾的是,和草帽另外两大主力相比,没有一击就能打晕的c技,需要有一定的时间来熟悉c4。



山治(两年前)

  山治(两年前):SS级

暴气效果:

  炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,急所攻击,斗志高昂

实用招式:

  c2:向前方斜踢一脚将敌人打至浮空,之后倒挂朝天乱踢,最后投技将敌人打落。后两段与两年后不同,c2-1与两年后相同,比较诡异的是两年前c2-1可以把巨人队长踢浮空,两年后对巨人队长打不出硬直。

  c4:向前方快速一踢,和两年后一样。

  逆c3:将敌人踢至低浮空后,对空连续踢击,持续时间较长,伤害高,一次眩晕对普通无双脸可以造成1/2左右伤害。和两年后一样。

  r:空放时为以飞踢动作向前大跳跃,有敌人时踢一脚,可以作为原地取消用。

用法:

  攒气:c4。

  清兵:c4(暴气中或者强化后)。和两年后一样。

  对单:

  两下c4踢晕,接近后出逆c3,逆c3一套打完后,r原地取消后再从头出逆c3,打到一半眩晕接触,敌人会受身脱离。和两年后一样。

  如果对方暴气的话,直接用无双1就可以打晕。虽然动作和两年后不同,但打晕效果一样。

  对巨人队长可以用c2先打出硬直,一套c2打完后,接逆c3秒杀。

  对群:c4蓄暴气槽,多用羁绊必杀。

胡言乱语:

  和两年后相比,主力技c4、逆c3完全相同,r用于取消的话效果也完全相同,因此整体实力和两年后几乎一样。

  主要区别有2,一是c2,2是c5。(如果有第3点的话,那就是无双2,两年前无双2伤害比两年后伤害高一点,但两年后无双2有一定几率触发“落地”伤害)

  两年前的c2和两年后的c5定位都是对巨人兵,相比之下,两年前c2出招快,对单个巨人兵更有优势,而两年后c5范围大,对多个巨人兵时效果较好。

  不过总体而言区别很小,真的被围住了还是羁绊必杀更加靠谱。



正文:

  注:

  1、禁用“海贼同盟”和羁绊攻击,但不禁羁绊必杀

  2、所有用法都基于梦魇难度

  3、所有角色均为100级,所有技能均刷满

  草帽海贼团:

路飞(两年后)

  路飞(两年后):SS+级

暴气效果:

  超人系:暴气中攻击速度加快

  王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害

  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击

  备选项:逆c3强化、c4强化、帅气动作

  说明:

  c4可以一发打晕敌将,但出招前有硬直,并且距离不是很远,这里推荐用更实用的c3-3打晕,用刚力强化c3。打晕后配合急所攻击,路飞可以秒杀普通无双脸。

实用招式:

  c3:跳起后朝正下方乱打,之后朝下一发jet枪,最后身体稍微下落后朝正前方一发jet枪,射程非常远。c3-3的jet枪对敌将一发打晕。

  c4:经典的灰熊枪,正前方攻击,距离中等,范围较窄,对敌将一发打晕。

  逆c3:用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。

  路飞伤害最高的c技,c3-1的砸人伤害很高,c3-2释放快,伤害中等,c3-3持续时间长,伤害一般。

用法:

  攒气:c3-3(鹰步枪),只有一段,射程远,范围大,积攒暴气槽非常快

  清兵:A、非暴气中c3-3(同时积攒暴气槽);B、(推荐)暴气中c4(c4未被强化时打不死杂兵);C、暴气中c1。暴气中,c1范围和伤害都增大,而且有吹飞效果,清兵不错。

  对单:

  c4、c3-3(推荐)、暴气中r都可以打晕无双脸,对暴气无双脸可以用无双1打晕。

  打晕后上前,三角-方-方-三角-方-方,循环连。逆c3-2(风船)打浮空后可以直接接上第二套逆c3-2(不要用x取消)。一次眩晕可以重创甚至秒杀普通无双脸,对巨人队长也有效。

  暴气中,如果触发了特殊羁绊效果“减速”,打晕后上前,逆c3-1循环连,同样不需要x取消。不要出逆c3-2,敌人浮空后下落速度太慢,难以追击。

  对群:

  主要应对手段是无双2和羁绊必杀。不过路飞的c3是远距离打晕技,在放风筝走位的时候会更加容易。并且c3-3积攒暴气非常快,使用羁绊必杀的机会很多。

胡言乱语:

  路飞的实力很强大,如果要将其作为标准性能来衡量其他角色的话,貌似这标杆立的高了点。

  c3的改动非常喜人,甚至盖过了很多优秀老技能的性能。

  安全性和输出都有保证,并且手感相当好。全关卡用路飞通过都不会有很大压力。



路飞(两年前)

  路飞(两年前):S+级

  (比两年后路飞弱不少,非暴气状态下不太安全,对群能力比较差)

暴气效果:

  超人系:暴气中攻击速度加快

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击

  备选项:逆c3强化、c4强化

实用招式:

  c4:

  将身体向后拉,形成弹弓后把自己弹射出去,射程中远。可以按住三角蓄力,身体会变大(风船),伤害提高。暴气中弹射时自动变大。

  弹射方向在形成弹弓时就固定,不能调整方向,对普通无双脸2发打晕,变大后1发打晕。

  逆c3:

  前两段和两年后完全一样,第三段演出略有不同,但效果相同。文字直接复制粘贴2年后的了。

  用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。

  前两段伤害非常高,第三段一般不考虑。

  其他:

  无双2:3档巨人攻击,对普通无双脸伤害约1/4,积攒暴气槽效果很好。但使用完后会变成小孩子,没有任何攻击能力,只能靠连续按x来逃命。

用法:

  攒气:c4。勉强能用,和两年后c3-3还是有差距的。

  清兵:暴气c4,和两年后c4类似,不强化打不死人。暴气后自带蓄力效果,伤害增大,清兵效果很好。

  对单:

  打晕主要靠c4,因为不能调整方向,对无双脸一般要“守株待兔”,在中远距离使用并蓄力,和敌方处于同一直线时弹射。

  如果敌方会远距离攻击则不太安全,出两次不蓄力c4打晕。如果对方暴气,就用无双1直接打晕。

  因为是接触类招式,注意撞枪口问题。暴气时不需要手动蓄力,可以直接使用,打晕效果很好。

  打晕后上前输出,逆c3-2循环连,不需要x取消,和两年后一样,可以重创甚至秒杀普通无双脸。对巨人兵有效。

  对群:

  两年后路飞主要靠c3-3的远距离打晕控场,然后用经典战法的无双2和羁绊必杀输出。

  但两年前路飞的c3和无双2都远不如两年后,只能依靠羁绊必杀。而更遗憾的是没有特别好的牵制技,对群积攒暴气也不是很方便。

  人少的时候可以用c4打晕,逐个击破,人多的时候还是先逃走打杂兵蓄暴气槽再杀回来吧。

  原则上是不推荐使用无双2的,但无双2积攒暴气效果很好,如果确定发完无双2能逃跑的,可以用一下。

胡言乱语:

  和两年后相比,对单输出依然很猛,清兵能力也相差无几,但打晕能力和攒气能力就弱了不少。

  最遗憾的是没有两年后那么好用的c3和无双2,对群能力直接跌到谷底。无双2硬伤太感人,不然会再好用一点。



索隆(两年后)

  索隆(两年后):SS+级

暴气效果:

  霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升

  剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击

  备选项:狙击手心得(强化逆c3-3)

实用招式:

  c2:

  向前方打出一段剑气挑空(厄港鸟),在空中连击后释放飞龙火焰打落,伤害很高,全中对普通无双脸伤害约2/5(空战+追讨)。

  c2-3的飞龙火焰的砸地一击范围中等,有吹飞效果。c2-1的剑气射程中等,可以将中距离的敌人拉过来,对巨人兵可以造成有效硬直。

  c4:向前方快速前冲,前冲距离很长,中途不能转换方向,但可以x取消,伤害不是很高,对无双脸一发打晕。

  逆c2:豹琴玉前冲“绞杀”,持续时间很长,粘性很好,最后接一段阿修罗穿威,位移较大,索隆伤害最高的c技,对普通无双脸伤害在1/2以上。

  逆c3:使用罗生门前冲斩后,带人前进,最后一段为千八十烦恼凤,魄力十足,逆c3-3射程很远,伤害较低。全中伤害略高于c2,逆c3-2粘性很差,不在角落时很难全中。

  (63级习得千八十烦恼凤后,索隆就再也没有七百二十烦恼凤了,遗憾)

  无双2:伤害很高,对普通无双脸约1/2伤害(空战),有一定几率在收招后追加一段“落地”伤害,命中的话伤害提升非常可观。

  备选项:

  c1:鬼斩前冲之后原地旋转,最后释放三百六十烦恼凤,范围广,伤害较低。c1-1的鬼斩可以蓄力变为烧鬼斩,暴气中直接变成烧鬼斩。

  c3:向前跳斩之后前冲击飞并释放三百六十烦恼凤,范围广,相比c1,出招时间稍长。

用法:

  攒气:一般来说边清兵边攒气就可以了。对群时可以用逆c3-3攒气。

  清兵:A:c2-3飞龙火焰;B:c1-3烦恼凤(暴气);C:c3。

  对单:

  远距离c4直接打晕,注意敌人出招时不要撞上去。打晕后出c2,c2-3着地瞬间,火焰判定出现前x取消接逆c2(注意掌握取消时间),全套命中,对普通无双脸伤害约3/4。在角落时可以连续出c2,直接秒杀普通无双脸。

  需要注意索隆c4无法打晕元素化的自然系,推荐两种方法打晕:A、无双2(无双1不行);B、爆气中出c4。

  对巨人兵时用c2即可。

  对群:

  c2-1、c1、c3、逆c3-3都有一定的牵制能力。敌人不多时可以逐个击破。无双2伤害很高,对群时使用无双2可以快速击破,减轻压力。

  经典打法的实现也非常容易,这里推荐逆c3-3的千八十烦恼凤(通过x取消把前面的三角和方都取消掉),正前方范围大,人多时积攒暴气槽效果非常好。

胡言乱语:

  “爽”就一个字,手感相当赞,性能也非常强!



索隆(两年前)

  索隆(两年前):S级

暴气效果:

  剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击,刚力

  备选项:逆c2强化,c2强化

实用招式:

  c2:登楼上挑,空中连击后飞龙火焰落地,全中伤害约2/5。后两段与两年后一样,但c2-1距离近,比两年后c2-1厄港鸟差很多。

  逆c2:豹琴玉绞杀,粘性较好,最后接百八烦恼凤收招,伤害比两年后低,全中约1/2。

  r:狮子歌歌,举起刀,把刀收进刀鞘(从收刀动作开始全场减速直到出完这招),刀鞘发光,持续按住r时按x可以取消收刀动作,刀鞘维持发光状态,松开r时向前短距离瞬移居合斩,命中后敌方倒地。

  (难得的比两年后好用的招)

  其他:

  c1、c3:和两年后差异比较小,收招都为烦恼凤,射程和范围都差不多。

  c4:

  牛鬼勇爪向前冲刺,被打中的人会吹飞,冲刺前有短暂硬直,冲刺距离为中距离,对无双脸两发打晕。

  如果吹飞的杂兵对打晕的无双脸造成了伤害,并且没有及时上前输出,就会解除眩晕状态。(相当于“断连”)

  和两年后c4相比,灵活性、安全性以及收益都差了一大截。

  c5:原地龙卷,范围较小,持续时间短,清兵效率比两年后c5好,不过伤害还是比较低的,未强化打不死兵。

  逆c3:罗生门前冲斩,之后原地二刚力斩,范围较小,伤害较低,比两年后的千八十烦恼凤差很多。

用法:

  清兵:A:c2-3飞龙火焰;B、c4(暴气),有吹飞能力,实际范围比看到的大;C、c5;D、逆c3。

  对单:

  在远处准备好r,x取消靠近,松开r。r会积累无双脸的气绝值,但r本身不能打晕。之后出c5打晕,前几下方在远处空放,x取消接近后按三角出c5。

  或者也可以用c2-3打晕,通过x取消,将前面的方和三角全部取消掉。c2-3本身吹飞能力较强,但用作打晕时不会使敌方吹飞。c4、c1-3、c2-3也可以打晕,但需要注意吹飞问题。对暴气无双脸,两个无双都不能打晕,简直坑爹。(无双可以用来积累气绝值)

  打晕后上前出逆c2,将对方推到墙角,逆c2打完后,x取消出c2,之后“x取消-c2”循环连,全中依然暴力。

  对巨人兵时c2仍然适用。

  对群:

  非常难受,c1-3和c3-3的烦恼凤伤害和范围都不理想,牵制能力较弱。并且没有两年后强大的逆c3-3,积攒暴气槽也不是很安逸,无双2又弱,打起来很辛苦。对单打晕能力差,优势不是很大,逐个击破也比较麻烦。

  总之各方面都很无奈,别说最后的草帽11人,一个无双脸加几个小队长,打起来都够呛。只能依靠无双1和羁绊必杀,实在不行就逃走打打小兵攒无双和暴气再杀回来。

胡言乱语:

  两年前的路飞和索隆明显弱了许多,没有强力的c3(路飞)和逆c3(索隆),对群相当疲软,

  但路飞的输出技逆c3几乎一样,c4打晕也尚可,对单还是比较强的,

  索隆则比较惨,打晕能力不是很强,输出技的c2和逆c2都弱于两年后,对单也比较尴尬。



娜美(两年后)

  娜美(两年后):SS-级

暴气效果:

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  (虽然没写出来,但娜美在暴气中攻速加快,c技的出招硬直会减小。)

独有系统:

  娜美的部分c技可以设置雷云,使用c4、r、逆c2或者c1-3时,所有雷云都会降下落雷,根据落雷的数量,伤害浮动非常大。

  设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1),一种是将雷云打出去设置在场地上(比如c3-2),最后一种就是c4、r和c1-3落雷时自带的雷云。

  自用技能:追讨,高昂斗志,特殊技强化,英雄之力,逆c3强化,刚力

  备选项:c4强化,帅气动作

  说明:

  刚力用于强化c1,可以一击打晕无双脸。如果走暴气流的话,可以用逆c3的冰冻效果起手,那么刚力和追讨的作用就不太明显了。

实用招式:

  c1:用天候棒攻击正前方敌人,最后一段为向正前方半圆形轨迹设置五朵雷云,之后降下落雷,雷云设置后x取消仍然会降下落雷。

  c3:用天候棒攻击正前方敌人并设置雷云,之后将天候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云。

  c4:举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,范围中等,空放时伤害较低,出招硬直较大。在降下落雷前x取消,则落雷不会产生。

  逆c3:向正前方打出气泡设置雷云,之后扇形打出四个电气泡,最后向前方中距离打出旋风天候,有明显出招硬直,旋风有一定持续时间,可以吸引杂兵和无双脸。暴气时,旋风天候变成雪云,有冰冻效果,可以直接冰住暴气无双脸。

  r:举起天候棒,正前方设置一片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大。雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。

  无双1:

  产生两个分身,之后连同两个分身一起向正前方打出旋风。伤害不是很高,未强化时打不死杂兵,但可以一击打晕暴气无双脸。

用法:

  攒气:逆c3-3。

  通过x取消直接出逆c3-3,打出旋风后马上x取消提高安全性。虽然逆c3-3比两年前c5稍差,但实用性依然是很高的。

  清兵:A、暴气中c4;B、逆c3-3。

  未暴气时可以出逆c3-3边清兵边攒暴气,暴气后安心出c4。

  对单:

  如果杂兵数量比较多的话,可以用c3设置中远距离雷云,然后用r降下落雷。

  杂兵数量不多时可以出c1-3打晕,不过c1距离不是很远,而且c1-3出招硬直比较大,注意用x取消控制位置。如果暴气的话,可以通过x取消直接出逆c3-3冰住无双脸。

  打晕或者冰冻后接近出c3,一般出到c3-1就可以接r落雷了。在角落时可以c4连发。

  对暴气无双脸,一发无双1可以直接打晕。

  对巨人兵时,远程c3+r或者逆c3解决。

  对群:

  输出依靠无双2和羁绊必杀,牵制靠逆c3-3。暴气中逆c3-3有冰冻效果,控场能力比较强,大部分敌人被冰冻后可以出c3+r输出。

胡言乱语:

  两年后的娜美安全性还是比较高的,不过对x取消调整位置仍然有较高的要求。

  相比两年前,c5虽然变成了一个废技,但可以用逆c3代替c5,算上暴气中的冰冻效果,实际上逆c3的性能更强。

  两年前的无双2还能扶起来,但两年后的无双2完全废了。相比两年前的娜美,两年后的娜美获得了更强的起手能力,但少了一种稳定输出的手段。



娜美(两年前)

  娜美(两年前):SS-级

暴气效果:

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  (虽然没写出来,但娜美在暴气中攻速加快,c技的出招硬直会减小。)

独有系统:

  娜美的部分c技可以设置雷云,使用c4或者r时,所有雷云都会降下落雷,根据落雷的数量,c4和r的伤害浮动非常大。

  设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1),一种是将雷云打出去设置在场地上(比如c3-2),最后一种就是c4和r落雷时自带的雷云。

  (其实c1-3也可以使小范围内的雷云降下落雷)

  自用技能:追讨、高昂斗志、特殊技强化、英雄之力、战斗员心得

  备选项:c4强化

  说明:

  娜美打晕能力比较差,两下打晕的c5即便装了刚力还是两下打晕,就不考虑刚力了。

实用招式:

  c3:用天候棒攻击正前方敌人并设置雷云,之后将天候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云。

  c4:举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,范围中等,空放时伤害较低,出招硬直较大。在降下落雷前x取消,则落雷不会产生。

  c5:旋风天候,向前打出一个旋风,旋风距离中等,有一定持续时间,可以吸引杂兵和无双脸,伤害较低,出招硬直较大。对巨人兵可以打出有效硬直。

  r:举起天候棒,正前方设置一片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大。雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。

  备选项:

  逆c2、逆c3:从设置雷云的角度来说和c3非常像,可以替代c3。逆c3-3为旋风天候,出招动作和c5相同,旋风的效果略有不同,不能打晕,也没有两年后的冰冻效果。

  其他:

  无双2:

  娜美有两种无双2(换服装切换),其中一种为龙卷风天候,另一种为雷光枪,都是比较弱的无双。

  龙卷风天候:转动天候棒,把敌人吸引过来,最后将敌人吹飞,伤害非常低,一般不考虑。

  雷光枪:带电前冲,据离较远,不过不能被狙击手心得强化,为了稳定命中,推荐中近距离使用,战斗员心得强化后能对普通无双脸造成1/3左右伤害。

用法:

  攒气:c5。c5攒暴气和攒无双效果都不错。

  清兵:暴气中c4或者c5。未暴气时推荐c5,c4出招较慢,不太安全。不过c5也不是很安全,用完后马上x取消回避。

  对单:

  如果杂兵数量比较多的话,可以用c3、逆c2、逆c3设置中远距离雷云,然后用r降下落雷。

  杂兵数量不多时就用c5,不过c5出招不太安全,对距离和时机有要求,时刻警惕,不要被打一脸。c5对无双脸是两下打晕,相比一下打晕,间接降低了安全性,需要注意。

  (其他有一定距离和打晕能力的还有c4、c1,但都不是很安全,使用的时候需要注意)

  打晕后接近出c3,杂兵比较多时出到c3-1接r落雷,c3-2可能会把杂兵打散降低r伤害。杂兵较少时可以出到c2-2再接c4。在角落时可以c4连发。

  出手也可以用无双2,积累一定气绝值后就能一发打晕了。对暴气无双脸,无双2可以直接打晕。

  对群:

  输出依靠无双2和羁绊必杀,牵制靠c5。因为5方动作比较慢,适当的x取消调整位置,提高安全性。

  娜美对单的时候也可以采取c5牵制,无双2和羁绊必杀输出,这样安全性会更高一点。(娜美的c5是比较适合“必杀(无双)流”这种打法的。)

胡言乱语:

  两年前娜美的安全性比较糟糕,稍不注意就会受到很多伤害。需要通过操作来规避风险。

  r的伤害不是很稳定,因此使用战斗员心得加强无双2提高输出能力。

  在操作比较熟练的情况下,娜美的输出能力和应对能力还是挺强的。打最终关的草帽11人,压力也不会太大。



乌索普(两年后)

  乌索普(两年后):SSS-级

  (主力技c5射程远,伤害高,小号白胡子)

暴气效果:

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,狙击手心得,c5强化,斗志高昂

  说明:

  刚力对乌索普是必备的,否则c5无法打出最大伤害。

实用招式:

  c5:向远处一次性打出多发绿星手里剑,命中后直接打晕无双脸,可以造成1/4左右伤害,被击中的敌人会被推开。乌索普的核心技能,性能在全角色c5中数一数二。

  r:在正前方放出一朵花,碰到后会中毒。在攻击中用r取消的话,花会被射到远处。r之后直接接方可以引爆(c3火炎星也可以引爆),范围较大,爆炸有吹飞效果,适合清兵。

  无双1:冲击狼草,伤害和范围都不错的无双,可以把人推开用来控场。

  备选项:

  逆c3:地上长出一棵树,之后射出一片竹林,最后爆炸草爆炸,范围较大,适合清兵。

用法:

  清据点:A、r+方;B、逆c3。

  推荐r+方,出招很快,在人群中使用也很安全,并且积攒暴气槽很快。

  单挑:

  远距离c5无脑射即可,只要命中就会被打晕和推开,保持距离相当方便。不过c5有两个缺点,一是前四方有站桩风险,在人堆中使用的话,需要适当的x取消调整位置,使用完后立刻x取消躲开,保证安全;二是c5范围较窄,需要比较精确的瞄准,否则很容易打空。

  对巨人队长时,出c5是最方便的,实在被接近了可以出逆c3-1,能够打出硬直。

  群殴:

  c5无脑射,对正前方的压制力非常强。一般来说不会被近身,发生突发情况时可以用无双1创造优势。

胡言乱语:

  强,很强,非常强。

  新c5性能非常优秀,仅次于白胡子c5,清兵、输出、控场全都不在话下。

  需要注意的是,乌索普的招式都有站桩的缺点,尽量避免在人群中使用,如果一定要在人群中使用,活用x取消提高安全性。



乌索普(两年前)

  乌索普(两年前):SS-级

暴气效果:

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

实用招式:

  乌索普部分c技有两种(弹弓、巨型弹弓),可以通过换服装切换,暴气后变为狙击王,武器默认巨型弹弓。

  c3(弹弓):

  扇形同时打出三发火炎星,再是同时打出五发火炎星,最后直线打出一发炸裂星,距离中等,在极限射程处爆炸,有扩散效果。

  全中的话可以直接打晕,不过前两段火炎星打晕率0%,只有c3-3的炸裂星可以打晕,但炸裂星的射程不是很远,需要注意。

  贴身使用时可以同时命中多发火炎星,可以提高伤害。

  c3(巨型弹弓):

  前两段相同,c3-3变为直线打出五颗向日葵星,在远距离爆炸,爆炸点固定。

  全中的话可以直接打晕,同样只有c3-3可以打晕,但向日葵星的爆炸点是固定的,因此打晕能力不是很稳定。

  贴身使用时可以同时命中多发火炎星,可以提高伤害。

  c5(弹弓):向前打出一发火炎星,飞行速度较快,射程很远,伤害不是很高,但对无双脸两下打晕,乌索普最实用的打晕技。

  r(巨型弹弓):向正前方扔出风贝,距离较近,用r取消其他c技时,风贝扔的较远,直接接方或者火炎星会产生爆炸,范围较大,有吹飞能力,清兵效果很好。和两年后r效果一样。

  无双2:必杀十连火药星(弹弓),阿特拉斯彗星(巨型弹弓),两个无双2性能差不多,极限射程中等,用的时候不能离的太远。伤害较低,对普通无双脸约1/5。

  其他:

  逆c3:同时打出数发辣椒星,蓄力后辣椒星数量增多。虽然是蓄力技,但可以通过x取消直接出逆c3-3。因为比较特殊,所以提一下,但其实这招并不强。

  不吐不快:

  r(弹弓):扔出油后点燃爆炸,范围超级小……

  c5(巨型弹弓):火鸟星,飞行速度慢,伤害低,打晕能力差……

用法:

  c5火炎星(弹弓)的性能远强于c5火鸟星(巨型弹弓),因此推荐使用弹弓版乌索普。

  攒气:边清兵边攒气。如果用巨型弹弓的话,可以用r+方攒气。

  清兵:A、c3;B、c5;C、r+方(暴气)。c5伤害不是很高,一般要英雄之力生效后才能用于清兵。

  对单:

  先出两下c5火炎星打晕,之后上前贴身出c3,如果c3火炎星能够复数命中的话,能对普通无双脸造成总计1/2的高伤害。但前两下方会把对方推开,不是很稳定,一般要版边才行。

  暴气中用c3或者远程r打晕,这时候就能打中远距离的敌人了。

  对暴气无双脸可以用无双2直接打晕。

  对巨人兵提前出c3,暴气中的话可以用c5火鸟星把巨人兵推开(火鸟星相比火炎星唯一的优点)。

  对群:

  有远程的c3、c5,稳扎稳打就没有什么问题。

胡言乱语:

  和两年后乌索普相比,效率的差异非常明显。不过远程技很多,应对能力很强,只要有耐心的话,过所有本篇关卡都不成问题。



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