《海贼无双3》角色打法视频攻略 莫利亚、红发玩法视频

时间:2015-10-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《海贼无双3》很多玩家都还不知道每个角色的玩法精髓,以及有哪些打法技巧,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法视频攻略,希望对各位玩家有所帮助。

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  看本攻略前,首先要进行一些基础的科普,优先看一下这篇文章:点击进入

路飞

视频攻略

具体打法

  关卡是随便选的,打的很随意(明明是很乱好不好),所以文字内容一定要好好看哦。

  技能:刚力(怪力)、追击、急所攻击(攻击弱点)、逆c3强化、英雄之力、空战知识

  先从对无双脸讲起吧。

  在“基础知识”的帖子里已经提到,“打晕+输出”是大部分角色对无双脸的手段,对于两年前路飞来说也是如此。

  路飞(两年前)比较通用的打法是蓄力c4打晕+逆c3追击。逆c3不要出到第三段,逆c3接逆c3时不需要用“x取消”,直接接上即可。

  暴气时攻速加快,逆c3的连携性发生变化,可以适当的使用“x取消”调整位置避免断连,或者适当的放慢节奏。

  关于逆c3的连携可以参考3分50秒。

  不过可以看到我很少用c4打晕……

  参考“基础知识”气绝值的概念,路飞的无双1后必定造成100气绝,之后敌人受到攻击会进入感叹号状态无法还手,因此在使用无双1后可以放心的使用逆c3追击,比如8分10秒。

  因为逆c3本身就有较高的气绝值,直接使用逆c3也未尝不可,不过这种情况下建议通过“x取消”取消掉前两下三角,直接出方(按键顺序:方-x-方-x-三角-三角)。

  因为触发了“超越”的特殊羁绊效果,打气绝能力大幅上升,甚至使用jet枪打晕都变得比较轻松,参考4分10秒。

  对巨人队长方面,路飞很多招式都能造成有效硬直,比如c2、c4、逆c2、逆c3等等……其中逆c3伤害最高,所以我逆c3用的比较多。

  不过因为我的渣操,逆c3都没有连起来……对巨人队长和小队长建议用“x取消”连接逆c3,不同敌人的浮空特性不太一样。

  清兵方面就比较头疼了。

  一方面招式范围小,另一方面伤害低。

  配合英雄之力,500人击破后可以使用c4清兵,1000人击破后可以使用暴气jet枪,1500人击破后可以使用暴气c1。这几招都是有一定的弱吹飞能力的。

  然后补充一个“基础知识”上面没提到的小技巧,在清空据点后,杂兵会进入“一丝血”状态,使用弱吹飞的招式攻击“一丝血”杂兵会触发强吹飞和落石,对清兵和攒气都有不错的帮助哦

  如果这时候边上有个无双脸,那受到的伤害,哈哈

  规律基本上是这样的,不过我的风格是按照规律瞎打,好孩子不要模仿,吃瘪了别怪我。

  好了,第一弹先轻松娱乐的过一下,最后大败笔,其实不需要暴气,刷满2400人击破(ps4版)放个无双2魂一下就好了,暴气后不能立刻解除,放羁绊必杀又不够魂,只能等了,幸好触发了“照顾(无敌)”的特殊羁绊效果,不然又要吃瘪了

  一些想要玩无伤的同志们鼓起勇气斗志高昂的上吧,我坐看你们装逼不说话

  至于换了关卡遇到更烦人的无双脸怎么办,自己解决



赤犬

  好像没有特定人物的委托了,那我就按照心情写了

  明哥和艾尼路打法参考置顶帖的攻略就行,都是无脑一招鲜人物,很容易上手,新手也能快速掌握(不过明哥需要63级之后,学到完整的逆c3才会变得强力)。

  这次要讲的赤犬也需要突破后才会变得强力。

  技能:逆c3强化,狙击手心得,空战知识,追击,英雄之力,高昂斗志

  因为没把技能录进去,所以这个技能搭配是我猜的可能用了特殊技强化也说不定,再或者拿掉追击和高昂斗志装了集中力也有一定的可能不过帅气动作我没有用,要用的话也可以考虑。

  赤犬是可以无脑一招鲜的,这“一招”就是逆c3了,赤犬是否强力就看逆c3会不会用了。

  我在视频中多次使用了逆c3,大部分场合都通过“x取消”把逆c3出招要按的两下三角取消掉了。实际上在一般关卡并不需要这么频繁的取消,和敌人(队长或者无双脸)保持一定的距离,然后直接站桩出逆c3即可,这招仇恨很低,杂兵不会打你的,参考5分36秒,杂兵就光站在那儿看着你出招(当然,如果在逆c3出招前杂兵已经准备打你了,那就不要像木头人那样站在原地不动),而且只要保持距离的话,一般无双脸和队长也打不到你。因此,赤犬是一个非常无脑的角色。

  然而严格来说,无脑和强力含义是不同的,比如沙鳄鱼是一个远程猥琐的无脑角色,但强度是明显不够的。大部分新手会觉得沙鳄好用,因为沙鳄无脑,在一次又一次被噩梦难度虐过之后,突然发现沙鳄成为了自己的救命稻草,只要保持距离就能打死噩梦难度的无双脸,而且就算出现了重大失误也可以回血弥补,多无脑啊,多“强”啊!远程万岁!回血万岁!沙鳄万岁!克洛克达尔万岁!

  回到主题,赤犬就是一个无脑又强力的角色。

  赤犬除了逆c3之外,r1也是一个性能较强的招式,一般是用方法是接近敌人,在中距离出r1,然后x取消向后逃走,这时候的距离已经是远距离了,然后安心的出逆c3即可。注意使用r1后,不要取消的太早,不然r1的火山口会出不来。另外,在使用无双,暴气,被打出硬直这三种情况下,r1的火山口都会消失,记得重新设置。

  赤犬的逆c3在全中的情况下大约可以打掉无双脸2/5的血量。配合r1的火山喷发的话,一般造成1/2以上伤害是非常容易的。对方血少的时候身上会出现金色特效,防御力会上升,因此对一个无双脸一般是3下完整的逆c3干掉。

  参考25秒开始对罗,先使用了无双2造成了一定伤害,然后出了一次逆c3造成了较大的伤害,但最后一次逆c3伤害却比较小,一方面,我暴气导致r1的火山口消失,其次,我近身攻击导致狙击手心得无法生效,最关键的是,罗身上出现了金色特效,像一层膜包在上面,导致伤害缩小。

  如果还剩一点血的话,用其他招式补刀就行。

  赤犬并不需要连招,逆c3无脑干就行。如果一定要连的话,是可以连上的,比如45秒,3分35秒,这些地方都为了展示赤犬的“连携性”而故意冲上去打近战的。

  除了c技和r1本身优秀的性能外,赤犬其他性能也都非常不错。

  1、无双。赤犬的无双2从画面表现来说和藤虎的无双2很像,一个满屏落岩浆,一个满屏罗陨石。虽然赤犬的无双2范围和伤害都比藤虎稍逊一筹,但在全人物中也是名列前茅的优秀无双,外加赤犬攒无双能力很强,多多使用无双2,可以有效的提高输出,以及在群战的时候获得更多的优势。

  2、暴气。自然系的暴气,不用多说,元素化半无敌状态。再加上赤犬攒气很快,可以相当有效的利用暴气状态。还记得我说过“强吹飞可以攒气”吧,赤犬无双2的强吹飞不太好利用,但用于攒气还是有一定价值的。

  这里再额外提一下,自然系暴气元素化“半无敌”的意义。

  对于青雉、凯撒这样的角色,因为c技存在着被杂兵打断的问题,应该很容易想象暴气是非常有利的。但对于赤犬、萨博这样的角色,因为c技本身安全性很高,可能并不会特别强调暴气的优势。如果这样想,那就比较片面了,对于难度较低的噩梦航海一般关卡来说(嗯,你没有看错),安全性的要求并不高,可能不依赖暴气就能随便过了,但在越难的关卡,越是需要用到自然系暴气的优势。

  我在上面写索隆的时候提到“DLC关卡的价值是测试一个角色的极限有多少”,我能想象任何一般关卡可能是怎么样的,但我绝对无法想象一个DLC关卡会用多损的战场配置来恶心玩家 。但是,对于一个真正强大的角色,是必须把最坏的情况也考虑的。在难度较高的dlc关卡,可以说,每个角色都要拿出100%的实力去打,不然就会吃瘪。而对于赤犬和萨博来说,只有连暴气元素化都利用了,那才能发挥出100%的实力。简单点说,打一般关卡,只要SS+级的实力就够,而赤犬和萨博只要拿出70%的实力就能达到SS+级了,但真正作为SSS级的恐怖,还要更难的关卡才能体现。

  关于DLC关卡和元素化的应用,我们以后再详细讲,这里就先给大家留个印象。

  然后就一般关卡来说,暴气元素化为赤犬带来了“完全无伤”的可能性。在海3里面,因为杂兵数量多,攻击欲望强,要真正做到不受到一点伤害是非常困难的。而在这么严苛的条件下,只有自然系才有打“完全无伤”的可能性。这一点红发都是不及的。这个视频就是一个“完全无伤”的实例,我在打的时候对于有没有受伤是一清二楚的,但因为最后不显示伤害量,如果要查的话可能得一点点找过去,看看到底有没有被杂兵摸到,哪怕是被摸到一下,闲得蛋疼的玩家可以仔细的看一看。萨博同样,如果有效的利用暴气的话,是可以做到“完全无伤”。



卡普

  技能:空战知识,英雄之力,逆c3强化,狙击手心得,快速蓄力,高昂斗志

  对于卡普,我个人是比较推荐船长心得的,这个在下面讲解完卡普的用法之后再说

  卡普主力技逆c3,这个在很早的时候就确定了,不过发现卡普逆c3的无限连投却是很后面的事情了,不过一旦接受了卡普逆c3一下一下慢慢投,也还是觉得不错的

  卡普逆c3因为是投技判定,不管对方有没有刚体,都是初段命中,直接全中的。在海3里,直接打敌将很容易被回避,巨人队长则是百分百刚体,因此投技的优势是非常大的。

  但投技也有明显的缺点,几乎完全对单,依赖投技会造成清兵差,对群差的问题。不过海3里面因为有“弱吹飞加强清兵”的设定,而卡普逆c3第三下砸地正好是弱吹飞判定,因此,卡普清兵意外的方便。但另外三个个投技向人物(乔巴、罗宾、斯摩格)则没有这么好的待遇,需要使用非投技的c技来清兵。

  在海3里面,投技还有两个缺点。一是出招顺序的问题,比如说萨博的c5和路奇的c5,全都要先按四下方,投技最大的优势是起手优势,如果出投技前还需要按无意义的四下方,那就很尴尬了;二是抓投目标准确率的问题,如果想抓无双脸的时候经常误抓成杂兵那也比较坑爹,四个投技向人物,卡普、乔巴、罗宾、斯摩格,其中前三个投技都是很准的,而斯摩格则比较悲催,经常抓不到杂兵……除此之外,萨博c5、赤犬逆c2这些投技也是经常抓错的

  投技就闲扯到此,进入主题,逆c3无限连投的方法

  逆c3第三下判定打出后,x取消,然后按下三角继续出逆c3即可,怎么这么简单没错,就是这么简单

  实例请参考1分30秒,3分54秒,除此之外还有很多。

  可以发现一个共同点,我每次使用无限连投都是在版边实施的,那么非版边行不行呢?

  答案是可行的,参考8分48秒,对体型较大的角色,直接非版边x取消就能接上逆c3,但需要注意的是这一下“x取消”必须轻按,不能长按。这个视频打的也比较早了,而这一点是我在打完这个视频之后才发现的,所以用到的比较少包括巨人队长、小队长都是可以通过这种方式非版边无限连投的。

  那么,体型该怎么界定呢实际上并没有完美界定的方法,你说艾斯算不算大体型呢?好像不是吧……但艾斯是可以非版边无限连投的,但同时也存在着断连的可能性。而像白胡子这种就百分百非版边无限连投了。

  从这个角度来说,版边无限连投比非版边无限连投有稳定性更高,实施起来更方便的优势。

  但是,要是对方不在版边怎么办呢?

  我推荐船长心得的第一个原因就在此,因为无双2可以把人打飞,将人朝着墙壁的位置打飞,然后再上去出逆c3就比较容易使用版边无限连投了。

  除此之外,无双2的快速攒气能力也为逆c3的实施提供了方便。

  在暴气的瞬间,会产生威慑判定,这时候敌人会后仰,然后出逆c3就可以百分百打中。比如4分50秒,6分12秒,8分40秒。这是推荐船长心得的第二个原因。

  可能有朋友是先打晕,然后用c2或者c4逼到版边再连投的,从我个人用卡普的经验来说,刻意打晕是不必要的,对方如果暴气了放个无双2顺便打晕即可。

  当然,用无双2制造版边并不是非常稳定的,最实惠的制造版边的方法是“直接抓住机会”,适当的走位将对方引向版边,然后直接出逆c3。

  对于卡普逆c3的版边无限连投,还有一个“安全性”的注意事项,推荐版边,但请避开角落,卡普逆c3是有一定仇恨值的,正常情况下,卡普逆c3边走边投,外加弱吹飞,所以杂兵的影响较小,但在角落损失了移动的优势,变成了一个完全站桩技,就不是那么安全了。

  卡普无限连投就讲到此,对于可以非版边无限连投的,请爽快的投吧,对于只能版边连投的,请自己熟悉制造版边的方法,如果要先打晕再连投的可以参考一下置顶帖松风兄的攻略。

  那么就结束了么

  喂喂喂,明明装了快速蓄力完全没用到是什么鬼啊

  这里就要说到推荐船长心得的第三个理由了。

  1、使用快速蓄力的目的是什么?

  卡普适用快速蓄力的是r1特殊技,最大蓄力变成一个大炮弹,清兵攒气都有不错的效果。

  那么,为什么我这场战斗并没有用到r1呢?——答案当然很简单,并没有到“ 不得不用”的地步,那么,什么时候不得不用呢?——“真海贼无双”。r1是卡普对群的生命线,在正常情况下只用逆c3即可清兵攒气,但要是同时面对好几个无双脸,那用逆c3就是纯粹找抽了,而r1的作用就是远距离安全的攒气,然后利用暴气后的r1大炮弹远程攻击消减血量,最后用羁绊必杀快速的干掉复数敌将。

  2、那和船长心得有什么关系呢?

  因为卡普的无双2也是可以用于攒气的,并且无双2有强吹飞伤害,在对群的时候会发挥意想不到的作用。也就是无双2相比r1是一种上位替代。

  但是,船长心得存在着一个问题,攒满2格无双的时间是比较长的,而r1蓄满的时间是较短的,而且船长心得占两个技能格子,快速蓄力只占一个?性价比到底是哪个更高呢?

  这个问题就交由各位自行探讨了



莫利亚

视频攻略

具体打法

  莫利亚有独有的“影槽强化”小系统,影槽可以强化c5以及c2、c4的僵尸攻击,使用特定c技可以积累影槽,实战中比较实用的是c3积累影槽,c3出的时候方-方-角,记得最后一下三角只要按一下即可 ,连打三角可以增加持续时间,但因为只有最后一下才会减影子,所以增加持续时间并没有什么卵用

  从画面表现来看,这招和达斯琪c3有点像,但定位完全不同,达斯琪c3发动中无敌,伤害又高,主打输出,莫利亚c3会被打断,伤害又低,主打辅助,配合影槽系统(这坑爹的影槽系统救了c3

  莫利亚有空就可以跑去据点用c3,清兵同时攒影槽,影槽越多越好

  莫利亚对无双脸的一般打法可以参考5分19秒、7分25秒(因为在版边使用c2所以吃瘪了)和9分10秒。

  正常情况下使用c4打晕,然后连发c2追击。因为莫利亚“x取消”的距离较大不太好控制,并不是每次“x取消”后都能接上c2的,怎么调整位置请自己把握吧。另外要注意的是c2要避免在版边使用,在版边使用时c2-3会打空。

  同样,先使用无双积累气绝值让对方进入感叹号状态,可以有效提高c技的打晕效率和稳定性(莫利亚普攻范围比较广,很容易打中对方出感叹号,还是比较实用的)。

  c2比c4灵活,用c2-3慢慢磨到打晕也是可以的,不过比较消耗影槽。

  莫利亚常用的c技就是c2、c3、c4了,其他的c技都比较坑爹(讲真,其实这三招也比较坑爹了,但不怕最坑,只怕更坑),逆c技都是达到了“封印”级别的超坑爹招式

  因为莫利亚要用c3额外清兵攒影槽,过关时直接达成3s评价还是挺常见的,如果要刻意刷兵的话可以用c4,范围大,弱吹飞,效果不错

  莫利亚最大的亮点当属无双2了,一个c技这么坑的角色居然有这么强大的无双2,这设定完全是两个次元的吧

  莫利亚的无双2在全人物中也属上等,直接伤害很高,还有强吹飞和落石buff,在“基础知识”的帖子里提到过,攒气快慢和吹飞、伤害、范围、段数有关,一般有强吹飞能力的无双2,攒气都非常快,莫利亚的无双2是莫利亚的最后防线,对c技较弱的莫利亚有着“起死回生”般的重大意义

  但比较遗憾的是莫利亚并没有攒无双较快的c技,在30秒的时候使用c4攒了两格无双,但这是杂兵比较多的缘故,一般情况下杂兵不会那么密集,攒无双还是比较慢的

  因此为了提高莫利亚无双2的使用机会,船长心得还是非常推荐的

  因为莫利亚c技比较蛋疼,为了打起来方便,我还是比价频繁的使用无双和羁绊必杀的……这视频从我个人角度来说打的还是比较无聊的,当当教课书还行,但不是很有趣,用c技硬上,吃瘪了然后就无节操的必杀狂轰

  虽然我玩的莫利亚比较无聊,但莫利亚其实还有一些可开发之处的,比如r1影箱可以束缚(tip:近距离利用暴气瞬间的威慑判定,可以稳定命中r1),c1和逆c技都是远程技,有瞬移、攒影槽、远程影箱这些单独来看都比较优秀的buff,c5虽然渣,但出招很霸气,能否玩出乐趣就交给各位了



红发

视频攻略

具体打法

  可以优先参考此攻略:点击进入

  1分40秒想出逆c3装逼的,结果,装逼失败……但是装逼之心不能泯灭,吃瘪一次后再来,终于成功了3分45秒继续用逆c3装逼,没想到跑来一个巨人队长,吓死宝宝了

  不过成功使用r1脱出,(强行)计划通

  一般来说红发用r1+c1直接虐死无双脸即可,不过这样清兵数和感叹号可能需要额外刷,所以大部分时候我还是用的逆c2,最后接一发c5,看着对方在一片红光中消散,真是愉悦

  最后对白胡子用的是c3,原本是想看着白胡子消失在雷电之中的,没想到捅到一半死了,最后的雷电没放出……被如此朴素的招式制服,白胡子你有什么感受

  这里再补充一个小知识,暴气时的特殊效果“王的资质”会使敌人进入“昏迷”状态并积累大量气绝值,这时候原本打晕不太行的c4也可以用来打晕了,见7分25秒(大部分人的c4都有较好的打晕能力,红发也算是异端了……)

  技能:c1强化、空战知识、追击、英雄之力、急所攻击(攻击弱点)、刚力



佩罗娜

视频攻略

具体打法

  技能:英雄之力,毒舌,虐待狂,c3强化,血统因子,空战知识

  可能是因为佩罗娜的打法(或者说套路)比较奇特吧,我遇到过不少朋友在初玩佩罗娜后都有一点“害怕”的感觉。其实佩罗娜并没有那么蛋疼的,从招式设计上来说,佩罗娜比很多SS-和SS的都好,不过输出不是很高,有点遗憾。

  佩罗娜输出比较低,因此利用暴气状态增加输出对佩罗娜来说是比较重要的,佩罗娜在遇到无双脸或者队长后,都可以先在远处使用逆c3,配合r1打杂兵,等气攒满后再来考虑怎么打无双脸和队长。

  佩罗娜逆c3配合r1攒气攒无双都比较快,续航优秀,在全人物中属于中上的。

  和莫利亚类似,总是要额外的清兵积累资源,所以刷3s评价反而不是很困难。

  佩罗娜对无双脸一般打法是远程使用逆c3使对方进入消极状态,然后上前c3连发,在暴气状态下应该可以一套秒杀。未暴气时,最多出4次c3,在对方恢复前可以接一发r1,如果没死的话出无双2补刀。

  除了逆c3之外,c1也是比较实用的进入消极状态的招式,比如1分58秒,3分30秒,都是使用了c1进入消极。出于安全性的考虑,可以先让对方积累气绝值出感叹号或者是先打晕。积累气绝值用r1即可,打晕主要就是在对方暴气后使用无双了。

  佩罗娜的无双2比较奇怪,伤害忽高忽低,比如3分05秒的无双2就造成了不错的伤害(虽然有英雄之力的影响,但主要还是无双2本身的伤害以及空战知识的功劳),算不上特别强力,但对于佩罗娜来说已经足够了,大部分人应该对佩罗娜的战力不抱什么期望吧(其实这个无双和艾斯的炎帝差不多,不过像艾斯那样备受瞩目的人物有那么一个尴尬的无双就比较遗憾了

  基本上就是这些吧,因为佩罗娜有远程优势和续航优势,打起来其实是比较轻松的,对多个无双脸也可以远程攒气攒无双,然后再出羁绊必杀干掉(佩罗娜羁绊必杀伤害也不是很高,比较依赖队友)。



马尔高

视频攻略

具体打法

  技能:空战知识、急所攻击、追击、刚力、英雄之力、逆c2强化

  对小队长和巨人队长都是可以用逆c2或者c5直接打的,小角色对马尔高没什么威胁,就不多说了

  基本思路就是c5打晕,然后逆c2追击(在角落里的时候也可以用c5和c3追击),通过r1可以有效的形成连段

  因为前4方位移较大,为了稳定命中,中远距离提前出4方比较合适,然后在第四方后x取消调整方向,最后按下三角使得c5正中

  大概的距离请自己把握,所谓熟能生巧嘛,多打几盘就可以学会了

  然后不熟悉的后果就是像我一样,各种失手,比如15秒,直接在超远距离出c5了,打空妥妥的。

  然后马尔高有一个问题是版边使用c5或者逆c2追击都很容易打偏,我运气也是各种差,这场战斗下来基本上每个无双脸都要偏一次完全在角落里倒是没问题的,贴着墙壁飞偏掉的可能性也比较小,斜着碰墙就是作死了

  实战中怎么规避呢,c5打晕后不要急着上,可以绕到一个合适的角度再出……然后这里我还遇到了一个比较坑爹的问题,28秒的时候逆c2直接抓了个杂兵,克洛被甩过障碍物到前方去了

  马尔高除了c5打晕外,c3-3和c4都是可以打晕的,其中c3-3受到对方体型影响,对体型大的可以一用,c4主要问题是不太好控制位置,实际上打晕效果并不好,在6分55秒的地方我是采用c4打晕的

  攒气和清兵方面,主要靠c4,这招相当于弱化版的山治的c4,靠弱吹飞实现攒气和清兵

  c5范围很大,但清兵和攒气不如c4,c5段数多、吹飞能力差这些都是不如c4的原因,再因为c5持续时间较长,一场战斗下来,使用c5清兵肯定是不如使用c4清兵更高效的

  这里再介绍一个小技巧,强吹飞的应用,在“基础知识”的帖子里我主要是强调了强吹飞的输出性,然而强吹飞并非只能用于输出,攒气攒无双也是强吹飞的重要应用(这点在提到莫利亚的无双2的时候也说过了)

  比如在2分45秒就是利用无双2的强吹飞能力快速攒气的,在海贼无双3中,有很多无双2都有强吹飞效果,但因为距离和判定种种原因,能稳定造成超大伤害的无双2非常少,但攒气攒无双的效果也是不可忽略的,就拿索隆无双2来说,这招是有强吹飞的,但是你见过索隆无双2(两年后)触发过强吹飞伤害吗?没有吧,追加伤害靠的是落石。不过索隆无双2攒气很快应该发现了吧,这就是强吹飞的功劳,有时候使用无双2后莫名其妙的加了无双,也是强吹飞的功劳(无双2强吹飞回复无双是比较少见的,不过偶尔看到了不要觉得奇怪)。

  使用强吹飞攒气和使用强吹飞造成超大伤害的要领是差不多的,保证在自己的攻击范围以外还存在着敌人就行了

  拿马尔高无双2来说,正前方和很远处同时存在敌人,那么就可以利用无双2的强吹飞攒气了

  很多朋友说马尔高比较飘,会形成这样的看法自然是有原因的。

  就我而言,马尔高的飘主要有这么几方面,一是大部分攻击动作都有位移大,持续时间长的特点,二是马尔高的转向性能差,作为主力技的c3、c5、逆c2基本都是固定方向的,像海3里不太常用的逆c3,也是出招后就固定方向了,三是马尔高部分c技是不能在中途用x或者r1取消的。

  综合以上几点就能看出马尔高其实并不是很灵活,这也是很多新手接触马尔高觉得“飘”的原因,我可以想象这样的画面,新手信誓旦旦的跑到敌人面前使用c5,发现位移太大打偏了,然后想用方向键转过去,发现无力回天,唉,在叹了一口气后想,那么直接取消掉好了,然后发现,kuso,居然不能取消

  当然,“飘”的问题是可以解决的,马尔高c5的用法,我基本上和松风兄是持相同观点的,远距离提前出,利用x取消调整方向,为了防止视角卡住同时方便瞄准,在4方接近后再锁定。

  至于我为什么不喜欢马尔高呢这点以后再说

  不过马尔高是一个强力角色是不可否认的,虽然我打的很屎,但从结果上来说还是很轻松就过关了

  还有可以回血的无双1,这点对新手是非常友好的,就算不会打,也可以卖血输出磨过去

  因为我不是很喜欢马尔高的缘故,很多时候还是依靠羁绊必杀无脑上了,所以最后的结算成绩非常爆炸,按照我一般的习惯,羁绊必杀用的不会很多,正常情况下,马尔高刷3s评价的能力属于中等,并不难,但也不会这么超标



索隆(两年前)

视频攻略

具体打法

  技能:英雄之力,快速蓄力,特殊技强化,追击,c2强化,高昂斗志

  我来讲一个笑话,两年前索隆两年前索隆,说是海3最弱角色毫不过分

  当然也并非完全没有亮点,这个视频主要展现的就是索隆唯一的亮点的。

  技能:

  索隆最大的特色是r1的狮子歌歌,唯一一招性能比两年后出色的。狮子歌歌有两段蓄力,第二段蓄力在带上技能“快速蓄力”后大约10秒蓄满。按住r1蓄力,然后x取消还会维持蓄力状态,使用无双仍然维持蓄力,被打飞的话就解除蓄力了。松开r1释放,最大蓄力时使用会有出招特写。和大部分人的蓄力招式一样,这招暴气后使用直接最大蓄力效果。

  因为特写的缘故,用完后就不太好判断敌我双方的位置和方向了。和白胡子蓄力c5有异曲同工之妙有木有,比肩白胡子有木有。

  解决方法:用完后按一下L1调整视角(pc按左边的shift),然后不要急着打,再手动按方向键调整方向。

  如果赶着投胎没调整就继续打很容易吃瘪的比如6分40秒、10分30秒开始连续吃瘪好多次,这是我在用生命告诫大家,一定要相信哦,好孩子千万不要模仿我。

  这招在暴气状态下伤害不错,配合暴气加攻加暴击,能打出1/4左右的伤害,连续使用就能较为轻松的干掉无双脸,比如2分45秒,对半血的斯摩格,两下r1就干掉了。30秒遇到的兔子拉邦血量比较少,不要用它来判断r1的伤害,因为暴击是不稳的,有时候伤害低也不要觉得奇怪。

  如果活用狮子歌歌的话,两年前索隆在保持低水平作战能力的情况下,具备了一定的装逼能力,还是推荐大家使用的

  然后来讲一下正常打法。

  对小队长和巨人队长用c2虐死即可,因此c2强化对索隆来说几乎是必备的。

  对无双脸就用“打晕+输出”的套路。

  索隆的c4和c5都是可以两下打晕的,c4在打晕后可能会将敌人吹飞导致眩晕解除,不稳,c5可以稳定打晕,但出手慢范围小,都不是很实用的打晕技。

  索隆比较实用的是利用r1或者无双积累气绝值后,再上前用有打晕判定的招式打晕即可,比如5方、c2-3啊都可以,我在2分40秒用的是逆c3打晕。因为我以前习惯上用c2-3,所以大部分时候用了c2-3,不过c2-3对位置有一定要求,推荐远程使用c2,前两段打空,然后通过x取消判断位置再出c2-3。真正用到这种打法是在11分10秒,我也用了多个失败的实例告诫大家,贴身出是很容易吃瘪的,千万注意。(天外之音:P,明明是渣操)根据实际情况,可以自己选择用什么招式打晕,尤其是敌将出了感叹号后就比较好办了。

  在打晕后使用逆c2将敌人逼到版边或角落,然后c2连发打输出,这点和两年后是一样的,不过两年前索隆的逆c2和c2性能都没有两年后强,正常情况下两套干掉一个无双脸。

  索隆的清兵和攒气能力比两年前路飞还要差不少,c1、c2、c3、c4、c5这些招式的清兵能力都一般,可以轮换着使用,反正效果都差不多

  因为清兵慢,所以利用据点清空后攻击残血杂兵造成的强吹飞也是很有价值的。3分54秒有一个漂亮的小插曲,利用据点的强吹飞对红发造成了超大伤害。

  攒气主要是边清兵边攒气了,效果稍微好一点的是无双1(也仅仅是“稍微”好一点),为了加快攒气速度,记得随时切换到皇冠队友。

  无双2是垃圾中的垃圾,能不用就不用,浪费资源,收益还差

  顺便一提,两年前索隆是草帽一伙最弱的,两年后索隆是草帽一伙最强也最无脑的,除非特别喜欢狮子歌歌装逼,不然还是玩两年后的好了

  两年后索隆,完了完了,这么快就放出两年后索隆,两年前索隆不就没人用了嘛

  在这里,我诚心诚意的告诉大家,坏孩子才用两年后索隆,好孩子推荐使用两年前索隆。两年后索隆是个垃圾,比达斯琪差远了,各位千万别用两年后索隆,到时候一怒之下砸了手柄砸了电脑我可赔不起

  技能:英雄之力,刚力,追击,急所攻击(攻击弱点),c2强化,空战知识

  两年后索隆对小队长和巨人队长同样使用c2,因为c2-1变成中远距离招式了,性能比两年前强不少

  对无双脸主要有两种手段,一是“打晕+输出”,二是无双流

  先说第一种正常打法吧,20秒开始,先用c4打晕,然后用逆c2逼到版边,最后用c2追击。逆c2出招时那一下三角会向前冲,如果不小心冲过头了就赶紧x取消调整方向再来一次。求稳的话也可以先调整好位置再出逆c2,心急是会吃瘪的,比如4分34秒开始,逆c2打空,出招出错,出成了逆c3,各种渣操不忍直视在积累气绝值之后也是可以类似两年前那样用c2-3打晕的,参考4分57秒,吃瘪后要及时的调整状态,连续吃瘪就不好了

  在英雄之力生效前,一套连击较难打死无双脸,这时候可以用无双2补刀,无双2可以触发落石,落石的命中率也不错,补刀成功率还是很高的(不过我怎么这么倒霉呢,落石正好没砸中40秒的时候)

  如果已经在版边了的话,直接连发c2即可,比如7分30秒。

  不过有点遗憾,由于各种原因,后面在英雄之力生效后,并没有完整展示出这一套连击,但是,通过第一个打的罗的例子也展示了这套连击的思路了,实战中在暴气后或者英雄之力生效后要秒人是相当容易的,各位自行掌握。

  不过,既然我失败了,又是怎么打死无双脸的?

  这和索隆强大的无双2以及优秀的c4是密切相关的。无双2可以补刀也可以破暴气,比如2分27秒开始,对藤虎断连之后,利用无双2破暴气,依旧轻松干掉无双脸。3分15秒,由于判断失误,没有使用逆c2而是误用了c2,但断连后再用一次c4又轻松打晕了。

  这场战斗,我总共使用了7次c4,分别是20秒,2分26秒,2分58秒(敌人逃跑),3分21秒,4分27秒(敌方暴气无敌),4分24秒,7分26秒,可以看到,在正常情况下c4是非常稳定的,并不存在吃瘪的问题。

  有人说这招飘,我想是因为c4无法改变方向。但只要远距离使用,在第三方后再判断方向,命中率就很高了,如果看到敌人攻击了,那就先按一下x闪避,防止吃瘪。

  PS4版和PSV版都是命中就晕的,PS3版据朋友反映,有时候需要两下打晕,着实可惜,不知道PC版如何,不过即便如此,索隆的c4仍然是一个相当优秀的打晕技。

  以前遇到过有人和我争,说是我刚力滥用,刚力对索隆c4没什么用,至于到底怎么样就交由时间以及各位玩家自己判断吧。

  索隆的清兵和攒气能力也比两年前强了不止一个层次,索隆清兵能力最强的是无双2和逆c3-3,其中无双2有强吹飞,逆c3-3距离远且有弱吹飞,在清兵强大的同时都有较强的攒气能力。

  我在5分34秒使用了无双2清兵,6分02秒使用了逆c3-3清兵,可以看到一发下去大半个据点就没了。

  逆c3因为只有最后一段的前八十烦恼凤效果较好,可以适当的利用x取消加快出招速度。

  除了攒气之外,逆c3的攒无双能力也是非常强的,人多的时候不使用集中力就能一次攒满4格无双,如果带上集中力的话,资源是源源不断的,无双和暴气都可以非常频繁的使用,无脑程度以及输出能力全都在全人物的前列,超快的攒无双能力+超强的无双2,这就是我给索隆SSS评价的原因。

  还记得我在PSV版评价索隆的时候给的是SS+吧,因为从连段的角度上来说,索隆、路飞、山治、达斯琪这些角色是差不多的,没有一个角色可以远远的甩开另一个角色。但如果索隆使用无双流的话,那就是毁天灭地级别的实力了,可以远远甩开另外的SS+角色(不过萨博甩不开呢,因此也升到了SSS级,这个以后再说)。

  这里顺带一提,我在打普通关卡的时候并没有采取无双流的配置,索隆c2、c4、逆c2、逆c3这些c技足够胜任绝大部分的战况,无双2主要作用是辅助,所谓“杀鸡焉用牛刀”,索隆不采用无双流也是一个强力角色,但如果一定想要知道索隆无双流有多强的话,那就推荐DLC关卡的“世界政府大决战”了。

  我在排名的时候,第一句写的是“以恶梦航海模式为准,含DLC关卡”。DLC关卡(主要是海贼大决战和世界政府大决战)的意义在于测试一个角色的极限有多少,如果觉得一般梦魇关卡已经不够打了的话,务必试试DLC关卡“世界政府大决战”,不知道无脑打晕无脑秒人的达斯琪表现如何呢,就我所知,DLC关卡的斗气无双脸,索隆确实秒不了,唉,索隆真是不行呢。



索隆(两年后)

视频攻略

具体打法

  在这里,我诚心诚意的告诉大家,坏孩子才用两年后索隆,好孩子推荐使用两年前索隆。两年后索隆是个垃圾,比达斯琪差远了,各位千万别用两年后索隆,到时候一怒之下砸了手柄砸了电脑我可赔不起

  技能:英雄之力,刚力,追击,急所攻击(攻击弱点),c2强化,空战知识

  两年后索隆对小队长和巨人队长同样使用c2,因为c2-1变成中远距离招式了,性能比两年前强不少

  对无双脸主要有两种手段,一是“打晕+输出”,二是无双流

  先说第一种正常打法吧,20秒开始,先用c4打晕,然后用逆c2逼到版边,最后用c2追击。逆c2出招时那一下三角会向前冲,如果不小心冲过头了就赶紧x取消调整方向再来一次。求稳的话也可以先调整好位置再出逆c2,心急是会吃瘪的,比如4分34秒开始,逆c2打空,出招出错,出成了逆c3,各种渣操不忍直视在积累气绝值之后也是可以类似两年前那样用c2-3打晕的,参考4分57秒,吃瘪后要及时的调整状态,连续吃瘪就不好了

  在英雄之力生效前,一套连击较难打死无双脸,这时候可以用无双2补刀,无双2可以触发落石,落石的命中率也不错,补刀成功率还是很高的(不过我怎么这么倒霉呢,落石正好没砸中40秒的时候)

  如果已经在版边了的话,直接连发c2即可,比如7分30秒。

  不过有点遗憾,由于各种原因,后面在英雄之力生效后,并没有完整展示出这一套连击,但是,通过第一个打的罗的例子也展示了这套连击的思路了,实战中在暴气后或者英雄之力生效后要秒人是相当容易的,各位自行掌握。

  不过,既然我失败了,又是怎么打死无双脸的?

  这和索隆强大的无双2以及优秀的c4是密切相关的。无双2可以补刀也可以破暴气,比如2分27秒开始,对藤虎断连之后,利用无双2破暴气,依旧轻松干掉无双脸。3分15秒,由于判断失误,没有使用逆c2而是误用了c2,但断连后再用一次c4又轻松打晕了。

  这场战斗,我总共使用了7次c4,分别是20秒,2分26秒,2分58秒(敌人逃跑),3分21秒,4分27秒(敌方暴气无敌),4分24秒,7分26秒,可以看到,在正常情况下c4是非常稳定的,并不存在吃瘪的问题。

  有人说这招飘,我想是因为c4无法改变方向。但只要远距离使用,在第三方后再判断方向,命中率就很高了,如果看到敌人攻击了,那就先按一下x闪避,防止吃瘪。

  PS4版和PSV版都是命中就晕的,PS3版据朋友反映,有时候需要两下打晕,着实可惜,不知道PC版如何,不过即便如此,索隆的c4仍然是一个相当优秀的打晕技。

  以前遇到过有人和我争,说是我刚力滥用,刚力对索隆c4没什么用,至于到底怎么样就交由时间以及各位玩家自己判断吧。

  索隆的清兵和攒气能力也比两年前强了不止一个层次,

  索隆清兵能力最强的是无双2和逆c3-3,其中无双2有强吹飞,逆c3-3距离远且有弱吹飞,在清兵强大的同时都有较强的攒气能力。

  我在5分34秒使用了无双2清兵,6分02秒使用了逆c3-3清兵,可以看到一发下去大半个据点就没了。

  逆c3因为只有最后一段的前八十烦恼凤效果较好,可以适当的利用x取消加快出招速度。

  除了攒气之外,逆c3的攒无双能力也是非常强的,人多的时候不使用集中力就能一次攒满4格无双,如果带上集中力的话,资源是源源不断的,无双和暴气都可以非常频繁的使用,无脑程度以及输出能力全都在全人物的前列,超快的攒无双能力+超强的无双2,这就是我给索隆SSS评价的原因。

  还记得我在PSV版评价索隆的时候给的是SS+吧,因为从连段的角度上来说,索隆、路飞、山治、达斯琪这些角色是差不多的,没有一个角色可以远远的甩开另一个角色。但如果索隆使用无双流的话,那就是毁天灭地级别的实力了,可以远远甩开另外的SS+角色(不过萨博甩不开呢,因此也升到了SSS级,这个以后再说)。

  这里顺带一提,我在打普通关卡的时候并没有采取无双流的配置,索隆c2、c4、逆c2、逆c3这些c技足够胜任绝大部分的战况,无双2主要作用是辅助,所谓“杀鸡焉用牛刀”,索隆不采用无双流也是一个强力角色,但如果一定想要知道索隆无双流有多强的话,那就推荐DLC关卡的“世界政府大决战”了。

  我在排名的时候,第一句写的是“以恶梦航海模式为准,含DLC关卡”。DLC关卡(主要是海贼大决战和世界政府大决战)的意义在于测试一个角色的极限有多少,如果觉得一般梦魇关卡已经不够打了的话,务必试试DLC关卡“世界政府大决战”,不知道无脑打晕无脑秒人的达斯琪表现如何呢,就我所知,DLC关卡的斗气无双脸,索隆确实秒不了,唉,索隆真是不行呢。



山治

  对于山治,首先——谁说山治不能踢女人的,我就挑一关有女人的踢给你看

  技能:追击,刚力(怪力),英雄之力,逆c3强化,空战知识,急所攻击(攻击弱点)

  山治是草帽海贼团三大战力之一,在海3中的实力也完全不辜负这样的名号

  山治打无双脸是非常轻松的,参考20秒和4分20秒,先用c4两下打晕,或者先出一下无双1积累气绝值,然后再出一下c4打晕,如果对方暴气的话直接无双1打晕,打晕后上前出逆c3,如果对方血量比较多的话,逆c3途中使用一次r1,之后继续出逆c3,一套连击伤害非常高,打无双脸都是非死即残的

  c4是一个中近距离招式,但灵活性相当高,用于打晕是相当实用的

  因为山治两年前的c4、r1、逆c3、无双1也可以像两年后这么用,所以山治两年前后的差异较小,实力都非常强大,而路飞和索隆两年前后的实力差异就非常大了,尤其索隆,两年前是个废物,两年后直接超神

  之前有个新人发了个帖,是感叹山治逆c2直接秒将的,山治逆c2确实是一个伤害较高的c技,在噩梦难度下正中大概有1/3左右的伤害,暴气中使用如果正好触发暴击的话,可以直接秒杀残血无双脸。

  但这招命中能力非常差,范围小,判定时间短,我在视频中也尝试用了几次,比如2分35秒,4分53秒,8分57秒,只命中了一次,因此一般情况下还是不要用的好。

  除了逆c2之外,定位比较尴尬的还有c2和c3,c2我在这里用来打小队长了(r1起手也可以),c3倒是没用过……5分20秒对明哥原本想c3补刀的,但出错了招,于是c3最后的出场机会也没了……

  对巨人队长,两年前山治可以用c2,两年后山治则是c5,这点两年后略吃亏,出招比较累赘,如果觉得麻烦的话直接羁绊必杀上吧,山治攒气还是比较快的(一般用c4、无双1攒气)

  由于弱吹飞的缘故,山治c4清兵性能相当不错,用山治来刷图刷3s评价也是非常好用的,而且打起来很爽快,不会像藤虎、白胡子那么无聊。

  最后进入我们的最重要部分,如何用山治打女人

  先不论尾田的设定,在游戏中不让山治打女人,对玩家来说,只是给玩家添堵的画蛇添足的设定。

  在海3中,山治对女性敌将使用所有c技(或r1)都会被弹开,但会造成正常伤害。使用无双和羁绊必杀不会被弹开,但无法造成伤害,但强吹飞伤害和伙伴伤害对方依然承受。

  根据上面几点,我们可以大致总结出这么几种打女人的方法:

  1、使用c4主攻,虽然会被弹开,但可以实打实的打出伤害,慢慢磨,坚持到底就是胜利

  2、使用羁绊攻击,比如使用出招较快的c1,最后多按一下三角,让伙伴帮忙打

  3、利用强吹飞伤害,对于两年后山治来说,无双2和羁绊必杀都有机会触发强吹飞伤害,打女性无双脸,用这两招主攻,比如6分20秒。视频中运气比较好,两发正好干掉,大部分情况下打起来还是比较慢的,不要急躁,要有耐心,肯定能打过去的

  最后的总大将索隆真是不配合,无双2补刀失败无双2触发了落石,但打空了也是可惜,不然看着对方剩下的一丝血被石头砸死绝对是绝妙的场景



  技能:逆c3强化,空战知识,追击,刚力,急所攻击,英雄之力

  技能搭配好像和山治一模一样呢,其实用法上也有许多相似之处……

  对小队长和巨人队长直接逆c3收拾,毫无威胁,就不多说了。

  重点说一下对无双脸吧,罗的所有攻击都限定在room范围内(c4除外),但海3的无双脸特别喜欢向后回避,一旦跳出room,我方所有攻击都会打空。其他角色,不用“打晕+输出”的套路,不一定会吃瘪,但如果玩罗,不会“打晕+输出”的套路,一定是会吃瘪的。

  拿山治来说,我推荐的打法是c4打晕,逆c3输出的套路。但以前也有人问过我,能不能全程c4一路踢下去,可以当然是可以,只不过这样打效率非常低。

  但罗就不存在这样的侥幸心理了,必须先打晕,否则就不是效率低下的问题,而是根本打不中几次。

  罗的c4是一个打晕效果较好的c技,可以参考20秒,1分55秒,4分25秒,都是用c4顺利打晕的例子。

  c4是一个多段攻击的c技,但因为不能通过x取消拆分,初上手可能并不好用,这个就只有时间和经验来磨合了。我个人的经验是在无双脸附近空放r1,然后在离对方中距离的位置开始按下方出c4,成功率还是非常高的,可以参考视频看看出手的时机和大概的距离。

  除了c4打晕之外,也可以先出无双2积累气绝值并让对方强制倒地,然后上前按三角就可以打晕了。

  打晕后使用逆c3追击,c4打晕后直接出r1,然后出逆c3,无双2+三角打晕的话,可能对方会飞出出,需要按一下x跑上去,再出r1和逆c3。逆c3打到一半的时候,按一下r1取消,再出一次逆c3(是不是很像山治啊)。

  用r1取消的话会出现双room效果,双room存在期间伤害变为两倍,那么,是不是多多使用r1取消就可以大幅提高伤害呢,各位自己去试,我就笑笑不说话试玩后记得思考为什么会“这样”。

  6分32秒的时候倒是用了2次r1取消,罗暴气后攻速加快,出3次不完整的逆c3是可以办到的。

  有人在外面发帖问罗的r1有什么用,按下攻击键不就有room了吗?

  其中一个用法上面已经提到了,连段时的取消作用。再就是用于起手了,这里还是不说破了,自己感受一下r1room起手和方或者三角room起手的区别(提示,主要观察发生速度和room出现的位置)。

  然后提一下罗的清兵和攒气吧。

  清兵:因为room的缘故,罗的c技范围都限死了,所以清兵能力不是很强,可以利用弱吹飞加强清兵能力的有c3、c4和逆c2。

  攒气:攒气主要是c4和无双2,可能有朋友是用逆c2攒气的,ps3版和pc版我不太清楚,不过psv版和ps4版,在room覆盖到的杂兵数量差不多的情况下,使用c4和无双2攒气效果肯定是强于逆c2的。



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