《海贼无双3》全角色打法及操作详解-duouoo
《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。
总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。
草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克
海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥
海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发
海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博
前言:
心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。
首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。
我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。
先是一些小知识科普:
关于眩晕:
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。
关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么……)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
排名一览
再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。
排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。
SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉
SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇
S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚
评级定义
SSS+级:
全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
SSS-级:
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
(SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
SS级:
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS+级:
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
SS-级:
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
(SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
S级:
对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
S+级:
S级中对单比较强力的。
(SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。
如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。
最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。
《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。
总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。
草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克
海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥
海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发
海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博
前言:
心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。
首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。
我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。
先是一些小知识科普:
关于眩晕:
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。
关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么……)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
排名一览
再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。
排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。
SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉
SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇
S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚
评级定义
SSS+级:
全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
SSS-级:
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
(SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
SS级:
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS+级:
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
SS-级:
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
(SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
S级:
对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
S+级:
S级中对单比较强力的。
(SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。
如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。
最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。
《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。
总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。
草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克
海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥
海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发
海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博
前言:
心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。
首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。
我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。
先是一些小知识科普:
关于眩晕:
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。
关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么……)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
排名一览
再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。
排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。
SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉
SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇
S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚
评级定义
SSS+级:
全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
SSS-级:
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
(SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
SS级:
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS+级:
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
SS-级:
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
(SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
S级:
对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
S+级:
S级中对单比较强力的。
(SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。
如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。
最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。
布鲁克(两年前)
布鲁克(两年前):SS-级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
独有系统:
两年前布鲁克没有冰冻属性,而残像分身和睡眠和两年后基本一样,r技有少许变化。
1、残像分身
布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话,会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符,分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符,分身为两个。
在残像分身状态下,所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时,分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态。
2、睡眠
布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存,睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。
使用r时,所有睡眠的敌人都会倒下沉睡并做噩梦,持续时间比两年后的跳舞略长,无法通过血统因子延长持续时间,沉睡时受到吹飞不会解除沉睡状态。
自用技能:英雄之力,刚力,灵魂挽歌,逆c2强化,音乐家心得,高昂斗志
备选项:狙击手心得,c3强化
说明:
和两年后完全一样。
布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕,所以刚力还是带上。
布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态。
备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的,打最终关的草帽11人可以考虑。
实用招式:
核心技能和两年后一样,主要区别是用于打晕的无双1换成无双2。
c5(和两年后完全相同):自身周围一圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系,必须提前打晕)。
r(和两年后略有不同):使进入睡眠状态的敌人沉睡并做噩梦,沉睡中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰。虽然持续时间比两年后略长,但并没有显著优势。
逆c2(和两年后完全相同):连续突刺,最后接一发冲击波。二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4。攻击范围较窄,出招时全程站桩,并且侧面和背后都是死角,注意安全。
无双2:伤害很低,但可以直接打晕暴气无双脸,相当于两年后无双1的作用。
c3(和两年后完全相同):
原地斩击后释放一个冲击波,之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等。如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕。二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。
背后有死角,持续时间长,对单效果没有逆c2好,主要用于清兵和对群时的牵制。
c4(和两年后略有不同):一发回旋斩,范围中等,有吹飞效果,但没有冰冻效果。二段分身时,段数和范围都增加。主要作用是暴气时打晕元素化自然系,两发c4打晕。
其他:
无双1:和两年后无双1不同,无法打晕暴气无双脸。
用法:
和两年后基本一样,主要有三点变化:
1、c4吹飞能力比两年后c4强,清兵效果会好一点;
2、打晕暴气无双脸(尤其是元素化自然系)需要用无双2,消耗更大一点;
3、使用无限连时,r之后不能直接x取消,需要看到对方趴下后才能x取消。
以下大部分内容都是直接复制两年后的:
布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态。
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系。
对单:
无限连:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此循环。
(布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕,也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死。)
对无双脸时,在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r,看到对方倒下后x取消,出一套逆c2,出完后x取消再出c5,接r……开始循环连。
c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题。
对暴气无双脸时,这时候有三种打晕手段:
1、无双2一发打晕;2、c4,在远处空放前三方,x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接出c3-3。
对元素化自然系时,必须先打晕,对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付。
对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续出两套逆c2一般就死了。
对群:
小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。
对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出。
因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好,要非常有耐心。
胡言乱语:
和两年后几乎一样,对单非常强,对群也足够应对。
正文:
注:
1、禁用“海贼同盟”和羁绊攻击,但不禁羁绊必杀
2、所有用法都基于梦魇难度
3、所有角色均为100级,所有技能均刷满
草帽海贼团:
路飞(两年后)
路飞(两年后):SS+级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
备选项:逆c3强化、c4强化、帅气动作
说明:
c4可以一发打晕敌将,但出招前有硬直,并且距离不是很远,这里推荐用更实用的c3-3打晕,用刚力强化c3。打晕后配合急所攻击,路飞可以秒杀普通无双脸。
实用招式:
c3:跳起后朝正下方乱打,之后朝下一发jet枪,最后身体稍微下落后朝正前方一发jet枪,射程非常远。c3-3的jet枪对敌将一发打晕。
c4:经典的灰熊枪,正前方攻击,距离中等,范围较窄,对敌将一发打晕。
逆c3:用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。
路飞伤害最高的c技,c3-1的砸人伤害很高,c3-2释放快,伤害中等,c3-3持续时间长,伤害一般。
用法:
攒气:c3-3(鹰步枪),只有一段,射程远,范围大,积攒暴气槽非常快
清兵:A、非暴气中c3-3(同时积攒暴气槽);B、(推荐)暴气中c4(c4未被强化时打不死杂兵);C、暴气中c1。暴气中,c1范围和伤害都增大,而且有吹飞效果,清兵不错。
对单:
c4、c3-3(推荐)、暴气中r都可以打晕无双脸,对暴气无双脸可以用无双1打晕。
打晕后上前,三角-方-方-三角-方-方,循环连。逆c3-2(风船)打浮空后可以直接接上第二套逆c3-2(不要用x取消)。一次眩晕可以重创甚至秒杀普通无双脸,对巨人队长也有效。
暴气中,如果触发了特殊羁绊效果“减速”,打晕后上前,逆c3-1循环连,同样不需要x取消。不要出逆c3-2,敌人浮空后下落速度太慢,难以追击。
对群:
主要应对手段是无双2和羁绊必杀。不过路飞的c3是远距离打晕技,在放风筝走位的时候会更加容易。并且c3-3积攒暴气非常快,使用羁绊必杀的机会很多。
胡言乱语:
路飞的实力很强大,如果要将其作为标准性能来衡量其他角色的话,貌似这标杆立的高了点。
c3的改动非常喜人,甚至盖过了很多优秀老技能的性能。
安全性和输出都有保证,并且手感相当好。全关卡用路飞通过都不会有很大压力。
路飞(两年前)
路飞(两年前):S+级
(比两年后路飞弱不少,非暴气状态下不太安全,对群能力比较差)
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
备选项:逆c3强化、c4强化
实用招式:
c4:
将身体向后拉,形成弹弓后把自己弹射出去,射程中远。可以按住三角蓄力,身体会变大(风船),伤害提高。暴气中弹射时自动变大。
弹射方向在形成弹弓时就固定,不能调整方向,对普通无双脸2发打晕,变大后1发打晕。
逆c3:
前两段和两年后完全一样,第三段演出略有不同,但效果相同。文字直接复制粘贴2年后的了。
用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。
前两段伤害非常高,第三段一般不考虑。
其他:
无双2:3档巨人攻击,对普通无双脸伤害约1/4,积攒暴气槽效果很好。但使用完后会变成小孩子,没有任何攻击能力,只能靠连续按x来逃命。
用法:
攒气:c4。勉强能用,和两年后c3-3还是有差距的。
清兵:暴气c4,和两年后c4类似,不强化打不死人。暴气后自带蓄力效果,伤害增大,清兵效果很好。
对单:
打晕主要靠c4,因为不能调整方向,对无双脸一般要“守株待兔”,在中远距离使用并蓄力,和敌方处于同一直线时弹射。
如果敌方会远距离攻击则不太安全,出两次不蓄力c4打晕。如果对方暴气,就用无双1直接打晕。
因为是接触类招式,注意撞枪口问题。暴气时不需要手动蓄力,可以直接使用,打晕效果很好。
打晕后上前输出,逆c3-2循环连,不需要x取消,和两年后一样,可以重创甚至秒杀普通无双脸。对巨人兵有效。
对群:
两年后路飞主要靠c3-3的远距离打晕控场,然后用经典战法的无双2和羁绊必杀输出。
但两年前路飞的c3和无双2都远不如两年后,只能依靠羁绊必杀。而更遗憾的是没有特别好的牵制技,对群积攒暴气也不是很方便。
人少的时候可以用c4打晕,逐个击破,人多的时候还是先逃走打杂兵蓄暴气槽再杀回来吧。
原则上是不推荐使用无双2的,但无双2积攒暴气效果很好,如果确定发完无双2能逃跑的,可以用一下。
胡言乱语:
和两年后相比,对单输出依然很猛,清兵能力也相差无几,但打晕能力和攒气能力就弱了不少。
最遗憾的是没有两年后那么好用的c3和无双2,对群能力直接跌到谷底。无双2硬伤太感人,不然会再好用一点。
索隆(两年后)
索隆(两年后):SS+级
暴气效果:
霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
备选项:狙击手心得(强化逆c3-3)
实用招式:
c2:
向前方打出一段剑气挑空(厄港鸟),在空中连击后释放飞龙火焰打落,伤害很高,全中对普通无双脸伤害约2/5(空战+追讨)。
c2-3的飞龙火焰的砸地一击范围中等,有吹飞效果。c2-1的剑气射程中等,可以将中距离的敌人拉过来,对巨人兵可以造成有效硬直。
c4:向前方快速前冲,前冲距离很长,中途不能转换方向,但可以x取消,伤害不是很高,对无双脸一发打晕。
逆c2:豹琴玉前冲“绞杀”,持续时间很长,粘性很好,最后接一段阿修罗穿威,位移较大,索隆伤害最高的c技,对普通无双脸伤害在1/2以上。
逆c3:使用罗生门前冲斩后,带人前进,最后一段为千八十烦恼凤,魄力十足,逆c3-3射程很远,伤害较低。全中伤害略高于c2,逆c3-2粘性很差,不在角落时很难全中。
(63级习得千八十烦恼凤后,索隆就再也没有七百二十烦恼凤了,遗憾)
无双2:伤害很高,对普通无双脸约1/2伤害(空战),有一定几率在收招后追加一段“落地”伤害,命中的话伤害提升非常可观。
备选项:
c1:鬼斩前冲之后原地旋转,最后释放三百六十烦恼凤,范围广,伤害较低。c1-1的鬼斩可以蓄力变为烧鬼斩,暴气中直接变成烧鬼斩。
c3:向前跳斩之后前冲击飞并释放三百六十烦恼凤,范围广,相比c1,出招时间稍长。
用法:
攒气:一般来说边清兵边攒气就可以了。对群时可以用逆c3-3攒气。
清兵:A:c2-3飞龙火焰;B:c1-3烦恼凤(暴气);C:c3。
对单:
远距离c4直接打晕,注意敌人出招时不要撞上去。打晕后出c2,c2-3着地瞬间,火焰判定出现前x取消接逆c2(注意掌握取消时间),全套命中,对普通无双脸伤害约3/4。在角落时可以连续出c2,直接秒杀普通无双脸。
需要注意索隆c4无法打晕元素化的自然系,推荐两种方法打晕:A、无双2(无双1不行);B、爆气中出c4。
对巨人兵时用c2即可。
对群:
c2-1、c1、c3、逆c3-3都有一定的牵制能力。敌人不多时可以逐个击破。无双2伤害很高,对群时使用无双2可以快速击破,减轻压力。
经典打法的实现也非常容易,这里推荐逆c3-3的千八十烦恼凤(通过x取消把前面的三角和方都取消掉),正前方范围大,人多时积攒暴气槽效果非常好。
胡言乱语:
“爽”就一个字,手感相当赞,性能也非常强!
索隆(两年前)
索隆(两年前):S级
暴气效果:
剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击,刚力
备选项:逆c2强化,c2强化
实用招式:
c2:登楼上挑,空中连击后飞龙火焰落地,全中伤害约2/5。后两段与两年后一样,但c2-1距离近,比两年后c2-1厄港鸟差很多。
逆c2:豹琴玉绞杀,粘性较好,最后接百八烦恼凤收招,伤害比两年后低,全中约1/2。
r:狮子歌歌,举起刀,把刀收进刀鞘(从收刀动作开始全场减速直到出完这招),刀鞘发光,持续按住r时按x可以取消收刀动作,刀鞘维持发光状态,松开r时向前短距离瞬移居合斩,命中后敌方倒地。
(难得的比两年后好用的招)
其他:
c1、c3:和两年后差异比较小,收招都为烦恼凤,射程和范围都差不多。
c4:
牛鬼勇爪向前冲刺,被打中的人会吹飞,冲刺前有短暂硬直,冲刺距离为中距离,对无双脸两发打晕。
如果吹飞的杂兵对打晕的无双脸造成了伤害,并且没有及时上前输出,就会解除眩晕状态。(相当于“断连”)
和两年后c4相比,灵活性、安全性以及收益都差了一大截。
c5:原地龙卷,范围较小,持续时间短,清兵效率比两年后c5好,不过伤害还是比较低的,未强化打不死兵。
逆c3:罗生门前冲斩,之后原地二刚力斩,范围较小,伤害较低,比两年后的千八十烦恼凤差很多。
用法:
清兵:A:c2-3飞龙火焰;B、c4(暴气),有吹飞能力,实际范围比看到的大;C、c5;D、逆c3。
对单:
在远处准备好r,x取消靠近,松开r。r会积累无双脸的气绝值,但r本身不能打晕。之后出c5打晕,前几下方在远处空放,x取消接近后按三角出c5。
或者也可以用c2-3打晕,通过x取消,将前面的方和三角全部取消掉。c2-3本身吹飞能力较强,但用作打晕时不会使敌方吹飞。c4、c1-3、c2-3也可以打晕,但需要注意吹飞问题。对暴气无双脸,两个无双都不能打晕,简直坑爹。(无双可以用来积累气绝值)
打晕后上前出逆c2,将对方推到墙角,逆c2打完后,x取消出c2,之后“x取消-c2”循环连,全中依然暴力。
对巨人兵时c2仍然适用。
对群:
非常难受,c1-3和c3-3的烦恼凤伤害和范围都不理想,牵制能力较弱。并且没有两年后强大的逆c3-3,积攒暴气槽也不是很安逸,无双2又弱,打起来很辛苦。对单打晕能力差,优势不是很大,逐个击破也比较麻烦。
总之各方面都很无奈,别说最后的草帽11人,一个无双脸加几个小队长,打起来都够呛。只能依靠无双1和羁绊必杀,实在不行就逃走打打小兵攒无双和暴气再杀回来。
胡言乱语:
两年前的路飞和索隆明显弱了许多,没有强力的c3(路飞)和逆c3(索隆),对群相当疲软,
但路飞的输出技逆c3几乎一样,c4打晕也尚可,对单还是比较强的,
索隆则比较惨,打晕能力不是很强,输出技的c2和逆c2都弱于两年后,对单也比较尴尬。
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