十年恩怨难了!盘点十大老牌游戏新作对决!

时间:2015-10-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  “你的就是我的,我的还是我的。”

  “LOW POWER!”

  “War,war never changes……”

  还记得当年大明湖畔的孙小美吗?

  西木已成回忆,让多少玩家唏嘘不已。

  还记得这些熟悉的话语与秘技吗,这些上世纪的初代经典PC游戏陪伴着多少玩家渡过了青葱岁月,如今老游戏的命运也是各不相同,有的已经折戟沉沙悄无声息,有的不思进取得过且过,也有不少超过先辈大放异彩。

  当今的游戏界,单机PC游戏虽不能说日薄西山,但与如日中天的网络游戏相比,无论是影响力还是圈钱速度都远远不及,当然这是社会发展的必然,网络信息时代已经全面来临,不少游戏厂商纷纷改弦易辙,将网游作为业绩主要增长点,不少单机PC游戏也纷纷具备了网络属性。厂商的做法无可厚非,对于玩家来说更多的选择却也不错,但是总有一部分玩家喜欢不受打扰,独自一人静静地品味游戏中的乐趣。

  有玩家喜欢,自然就有厂商坚持,在这复杂纷繁的网络时代,有不少源于上个世纪的经典仍旧一代代地发展延续着,下面就让我们来看看十款经典游戏新作之间的较量吧。

  “你的就是我的,我的还是我的。”

  “LOW POWER!”

  “War,war never changes……”

  还记得当年大明湖畔的孙小美吗?

  西木已成回忆,让多少玩家唏嘘不已。

  还记得这些熟悉的话语与秘技吗,这些上世纪的初代经典PC游戏陪伴着多少玩家渡过了青葱岁月,如今老游戏的命运也是各不相同,有的已经折戟沉沙悄无声息,有的不思进取得过且过,也有不少超过先辈大放异彩。

  当今的游戏界,单机PC游戏虽不能说日薄西山,但与如日中天的网络游戏相比,无论是影响力还是圈钱速度都远远不及,当然这是社会发展的必然,网络信息时代已经全面来临,不少游戏厂商纷纷改弦易辙,将网游作为业绩主要增长点,不少单机PC游戏也纷纷具备了网络属性。厂商的做法无可厚非,对于玩家来说更多的选择却也不错,但是总有一部分玩家喜欢不受打扰,独自一人静静地品味游戏中的乐趣。

  有玩家喜欢,自然就有厂商坚持,在这复杂纷繁的网络时代,有不少源于上个世纪的经典仍旧一代代地发展延续着,下面就让我们来看看十款经典游戏新作之间的较量吧。

  “你的就是我的,我的还是我的。”

  “LOW POWER!”

  “War,war never changes……”

  还记得当年大明湖畔的孙小美吗?

  西木已成回忆,让多少玩家唏嘘不已。

  还记得这些熟悉的话语与秘技吗,这些上世纪的初代经典PC游戏陪伴着多少玩家渡过了青葱岁月,如今老游戏的命运也是各不相同,有的已经折戟沉沙悄无声息,有的不思进取得过且过,也有不少超过先辈大放异彩。

  当今的游戏界,单机PC游戏虽不能说日薄西山,但与如日中天的网络游戏相比,无论是影响力还是圈钱速度都远远不及,当然这是社会发展的必然,网络信息时代已经全面来临,不少游戏厂商纷纷改弦易辙,将网游作为业绩主要增长点,不少单机PC游戏也纷纷具备了网络属性。厂商的做法无可厚非,对于玩家来说更多的选择却也不错,但是总有一部分玩家喜欢不受打扰,独自一人静静地品味游戏中的乐趣。

  有玩家喜欢,自然就有厂商坚持,在这复杂纷繁的网络时代,有不少源于上个世纪的经典仍旧一代代地发展延续着,下面就让我们来看看十款经典游戏新作之间的较量吧。

  刚刚发售的《博德之门加强版》

  行文至此告一段落,较这十款老品牌游戏之长短只是给大家作为参考,游戏有好坏,不同玩家也有不同的评价标准,但所有玩家的共同心声应该都是希望游戏厂商不断推出更好的作品——玩家们的眼睛是雪亮的,一切妄图蒙骗消费者的行为都必将受到市场规律的严酷惩罚。

  ——恭祝大家圣诞元旦都快乐。

  导读:

  关公战秦琼——《暗黑破坏神3》VS 《上古卷轴5》

  不对称战争——《三国志12》VS《文明5:众神与国王》

  大众与小众——《英雄无敌6荒夷海盗》及《英雄无敌6死亡之舞》VS《钢铁雄心3:为了祖国》

  重生保卫战——《铁血联盟卷土重来》及《铁血联盟交叉火力》VS《辐射:新维加斯》及系列DLC

  责任的比较——《博德之门》VS《仙剑奇侠传》

  一, 关公战秦琼——《暗黑破坏神3》VS 《上古卷轴5》

  同类型的两款游戏比较优劣是游戏评测的常见方式,但笔者却发现这两款游戏已经不太能说到一块了,既然如此那就干脆分别阐述吧。

  “暴雪出品必属精品”似乎已经成了大多数玩家的普遍共识,作为业内“史诗级别”的公司,暴雪在持续推出煌煌大作的同时也不断刷新着自己的跳票记录。

  作为玩家期盼了一个轮回的大作《暗黑3》按说应该放在文章最后压轴——可谁能告诉我,这货难道不是穿着单机马甲的网络游戏吗?难道不更应该叫《暗黑世界》吗?什么叫做“保留原版游戏特点但着重在合作和团队配合上”?

  从前期宣传到中期试玩直到最后正式发行,暴雪就是希望玩家把《暗黑3》当成一款网络游戏来玩,同时直接取消了局域网联机功能。点开相关网站论坛也都是诸如“亚服带打戒指”、“转战美服求帮开地图”、“冲级以及装备估价日记”这样的帖子。

  简言之《暗黑3》其实就是一款只有连到网络上才能玩得爽的单机游戏,这么一款单机大作的剧情模式单薄地能让玩家产生即视感,总而言之就是邪恶“又”复活了,所以英雄们(玩家们)上吧。剧情模式撑不了多久,暴雪大概也清楚让全世界的玩家挂在各个服务器上光刷装备难免有一天会按剑四顾心茫然,所以毫无新意地准备开放PVP模式。

  不过比较过分的是就算加钱才能享受到的PVP模式也是一拖再拖,在这一点上暴雪倒是把自己的史诗级天赋——跳票展现得淋漓尽致一如既往。

  当然对于商业公司来说,追求最大利润无可厚非,无论是网游还是单机游戏的网络模式都更有利于打击盗版并增加玩家对游戏的黏着度,从而持续不断地从玩家那里汲取利润,这也是业界发展的趋势,很显然暴雪早早就将这种趋势领悟透彻了。

  华丽的画面炫酷的装备加上热闹的交互气氛确实很容易让人沉醉其中,但我倒有点儿怀念当年玩过的《暗黑1》,一群同学在网吧(其实就是早期的只有局域网的电脑游戏厅)利用游戏BUG复制一堆堆的小钱钱然后比谁复制得更快,那种单纯的快乐如今在《暗黑3》上是很难体会到了。与RPG大作《暗黑3》的偷换概念相比,另外一款同样源自上世纪的经典RPG游戏仍在延续其纯正的血统——《上古卷轴5:天际》。

  这款由Bethesda
Softwork在去年推出的大作在今年趁热打铁一鼓作气推出了四部DLC,前两个补丁性质的免费DCL不说,《黎明守卫》、《炉火》不失为创意独特又保持游戏原有风味的经典资料片,而最新DLC《龙裔》的三大妈汉化版也将与PC版同步推出。

  上古5最新DLC《龙裔》精致画面

  虽然起源都在上世纪九十年代,但是上古系列早期的名气在国内并没有暗黑系列那么大,这倒不是游戏优劣的问题。事实上发布于96年的上古2所获得的年度奖项要远远超过同年发布的暗黑1,还获得了当年最佳角色扮演游戏称号。只不过对于大多数英文一般的国内玩家来说,暗黑这种动作类RPG并不难理解,而作为创造类RPG的上古2所涉及到的词汇量未免过于庞大了,要知道当年可没有三大妈的各个汉化组。上古2的世界着实大得惊人,在这一点上远超过后续系列,游戏里有无限的任务与上万个可以探索的地点,而且并没有主线的桎梏,游戏的自由度极高。

  《上古卷轴3晨风》游戏截图,今天看来也不错嘛。

  神作的续作想要再创辉煌可谓难上加难,因为大家自然而然地会将续作与经典的前作细细进行比较,放大缺点忽略优点,泯然众人的续作不胜枚举,而Bethesda
Softwork最难能可贵之处就在于将每一款上古系列都制成了经典。许多玩家本以为上古4就已经是难以超越之神作了,而被上古4养刁了胃口的玩家们再次被上古5震惊了,在这里我并不想阐述这部作品如何如何优秀,我只是想说一个能让单机游戏不断焕发生机的要素——MOD。

  单机游戏与网络游戏相比有着先天的不足,毕竟再冗长的剧情也有终结的时候,对于某些游戏达人来说,就算是地狱加自虐难度通起关来也如同砍瓜切菜一般,RPG游戏又不能同RTS游戏般方便玩家对战,再经典的游戏反复玩也会味同嚼蜡。指望制作方连续推出资料片也明显不现实,毕竟人力有时穷,何况还要再收费,这个时候自然就需要广大的玩家们群策群力了。

  初时是玩家中的程序高手在没有得到授权的情况下对某些特别喜爱的游戏进行少量改动,直到一些制作公司开放自己的作品默许甚至是鼓励玩家的改动创新。其实仔细想想这也不难理解,谷歌就是靠玩了这么一手才让自己的安卓系统在智能手机市场混得风生水起。

  对于上古系列来说,由于制作方的开放态度,各类MOD几乎在游戏刚一发布时就如同火山爆发般涌了出来,上古系列之所以常驻许多玩家的硬盘,各式各样的MOD可谓是隐居幕后的功臣,这些MOD有些只是修改角色的外貌声音武器服装,而其他一些则新增剧情可以与官方资料片相媲美,更有甚者干脆直接改变了游戏的基本玩法,将其变成了另外一种游戏,这一切都大大地延续了这款单机游戏的寿命,使玩家们能够久玩不厌。在我的硬盘上就盘踞着近百个上古5的相关MOD,这些MOD足以让我对官方推出的前两个补丁类DLC嗤之以鼻——谢谢无私且有爱的MOD制作者们。

  经过玩家自制MOD美化的角色MM美图。

  《暗黑破坏神》与《上古卷轴》原本都是上世纪末推出并取得巨大成功的RPG游戏,将它们放在一起比较本无可厚非,可由于不同的制作者对于游戏发展方向的理解也不同,让这二者最新作的比较成了关公战秦琼,孰是孰非只能留待时间来检验了。不过在明年,也就是2013年,不出意外的话《上古卷轴OL》就将发布。套用一句烂街的俗话——历史的车轮滚滚向前果然无人能挡——我当然希望OL版也成为经典,但是更希望上古6不要受影响。

  二, 不对称战争——《三国志12》VS《文明5:众神与国王》

  明眼的玩家肯定知道在这场这所谓的“不对称战争”中处于绝对弱势的是哪一方。如果年初在《三国志12》尚未发布时,将其与《文明5》这款2010年发布的老游戏之间的比较如此形容的话,恐怕立时会被三国志死忠的口水淹没,而现在呢?更别提Firaxis
Games于今年推出的资料片《文明5:众神与国王》了,用超越经典的经典来形容也毫不为过。

  《文明5》法国领袖拿破仑。

  在上世纪PC游戏的蛮荒期,三国志系列首作《中原的霸者》于1985年在PC平台发布,容量不到500K,而席德梅尔则于91年发布了文明首作,开始了属于他的业界传奇。当然如果用今天的眼光回头去看这两款作品,无非是BUG多多的马赛克争霸,对于大多数国内玩家来说,初次接触到的则是这两款游戏的后续作品——《三国志5》与《文明3》。

  看看当年《三国志1》的马赛克画面吧。

  在那个时期乃至后面很长一段时间,这两款系列战略游戏一直各有千秋,也都成为了各自公司的经典招牌,在业界闯下偌大名头。在经历了多年的等待后(看着眼熟不?)三国志系列的第十二作终于在今年发售了,与时俱进的是其多平台版本中又增加了新成员——平板电脑。只是不知道是不是为了照顾平板电脑特有的触控模式,这一代的三国志大幅简化了玩家的操作。

  当然当年《三国志11》操作过于繁琐,虽然核心玩家拍案叫绝但许多普通玩家敬而远之也许也是原因。简化操作便于更多的玩家接受游戏本无可厚非,问题是如果简化到了近乎苍白的地步就有些过分了,内政简化还说得过去,作为一款战略游戏将战争部分都省去大半就太白痴了吧,以至于刚上市就遭到众多玩家的口诛笔伐。

  最让玩家诟病的就是出兵以及援兵规模全部由了限制,这让包括我在内的一众战争狂人倍感不爽。与这种战略元素的重大缺失相比,其他的小毛病更多,比如特技威力过大、陈请设定对废柴武将的伐髓洗毛、宝物对废柴武将的脱胎换骨等等,比较让人哭笑不得的是光荣公司大概是为了追求创新,所以也时髦了一把,玩起了穿越——在剧本模式下可以让日本战国武将穿越到三国时期。

  与《三国志12》的乱象相比,《文明5》却丝毫没有让《文明》这个游戏界响当当的金字招牌蒙羞。前作《文明4》虽然堪称经典,但是也有和《三国志11》类似的毛病,那就是复杂繁琐的游戏系统会让许多新手玩家望而却步,而《文明5》也同样针对这一点进行了改进,只是Firaxis
Games无疑要棋高一着¬——大幅提高AI能力,让玩家从繁琐的微操中解脱出来从而更加关注宏观方面,游戏界面与科技系统也都分别进行了适当的简化。

  Firaxis
Games明显抓住了战略游戏的核心,进一步强化了军事方面的内容,虽然内政方面对游戏影响的削弱也引起了一些玩家的不满,但在新资料片里却得到了解决。在《众神与国王》中,宗教系统重新回归游戏并增加了非常有趣且实用的间谍系统,加之新增的单位与文明,让各文明间的竞争更加精彩激烈,这一切都将这款作品塑造成了新一代经典。

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