游戏没出就开喷 2014年十大被高估的游戏

时间:2016-01-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

当我们在玩到一款游戏之前,或者亲眼看到游戏画面之前,我们很难对这款游戏有特别大的期待。不过一部糟糕的预告或者几张很差的截图可能会毁了我们对一部游戏的全部印象。

以下十部游戏就是这样几款,他们发生了这样或那样的事情,无法让我们对它们抱有更多的期待。接下来,我们来看看这些游戏吧。

你看,我非常喜欢《南方公园》并且非常喜欢这部动画,它可以说是很粗俗并且令人震惊的。不过同时也使用了大量的非常犀利的评论也让我们对生活中的一些事有了新的看法。在一个理想世界里,这就是这部游戏能带来的一切。

不过我因为这游戏一次又一次的跳票而感到灰心。我可以理解几个月的跳票是为了解决kinks的问题并且进行一些修补,但是这也跳票跳的太久了。已经宣布了两次延期,而且是每年一次。我知道THQ倒闭了,但这并没有阻止Deep Silver按时推出《黑道圣徒4》,而且那也是款不错的游戏。

游戏画面也是非常的一般。对于一款延期将近3个月的游戏来说,视频中显示出的QTE虽然有点乐趣,但并不是我所喜欢的类型。

不过黑暗中的一丝曙光是,Trey和Matt依旧还在团队里。另外图形引擎也展现出了原有动画达不到的高度。我们希望Obsidian和育碧能给我们带来更多的好消息吧。

2014年对于电影改编的游戏来说是大有前途的一年,虽然只有一个片头,除了告诉你是疯狂的麦克斯之外别的什么都没有。不过如果我要打个赌的话,我觉得游戏会像电影中那样,故事发生在启示录之后的名为“废土”的贫瘠之地,在这其中充满了各种摩托比赛。还有,游戏的目的将会很类似《狂怒》和《辐射》。

目前并没有更多关于这个游戏的消息,但是如果你在网上好好搜索一下你会发现一些吃惊的事情,而这些消息对于这款游戏都不是什么好兆头。比如说,Mel Gibson不会为Max配音。

事情就如我所抱怨的一样,无论谁签了合约来配音,他们甚至都不会用澳大利亚口音,这对那些参与测试的玩家已经是个不好的消息了。虽然游戏开发商表示他们在处理这方面的问题,但是该死的,你们都这么糟蹋这款游戏了我还怎么期待得起来?

《最终幻想13》的前两部游戏并没有获得什么好评,但是史克威尔依旧坚持雷霆这个故事,不过玩家们对这个主角看起来都不是很在乎。

虽然史克威尔积极获取玩家们的反馈,试图让这部作品承担整个游戏系列的重任这事是值得称赞的,但他们所做的一切都是无用功。史克威尔一直不断的推销这些游戏给人一种错觉,好像这些游戏是能颠覆整个公司产业的划时代作品,但其实不然。

当我们在玩到一款游戏之前,或者亲眼看到游戏画面之前,我们很难对这款游戏有特别大的期待。不过一部糟糕的预告或者几张很差的截图可能会毁了我们对一部游戏的全部印象。

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你看,我非常喜欢《南方公园》并且非常喜欢这部动画,它可以说是很粗俗并且令人震惊的。不过同时也使用了大量的非常犀利的评论也让我们对生活中的一些事有了新的看法。在一个理想世界里,这就是这部游戏能带来的一切。

不过我因为这游戏一次又一次的跳票而感到灰心。我可以理解几个月的跳票是为了解决kinks的问题并且进行一些修补,但是这也跳票跳的太久了。已经宣布了两次延期,而且是每年一次。我知道THQ倒闭了,但这并没有阻止Deep Silver按时推出《黑道圣徒4》,而且那也是款不错的游戏。

游戏画面也是非常的一般。对于一款延期将近3个月的游戏来说,视频中显示出的QTE虽然有点乐趣,但并不是我所喜欢的类型。

不过黑暗中的一丝曙光是,Trey和Matt依旧还在团队里。另外图形引擎也展现出了原有动画达不到的高度。我们希望Obsidian和育碧能给我们带来更多的好消息吧。

2014年对于电影改编的游戏来说是大有前途的一年,虽然只有一个片头,除了告诉你是疯狂的麦克斯之外别的什么都没有。不过如果我要打个赌的话,我觉得游戏会像电影中那样,故事发生在启示录之后的名为“废土”的贫瘠之地,在这其中充满了各种摩托比赛。还有,游戏的目的将会很类似《狂怒》和《辐射》。

目前并没有更多关于这个游戏的消息,但是如果你在网上好好搜索一下你会发现一些吃惊的事情,而这些消息对于这款游戏都不是什么好兆头。比如说,Mel Gibson不会为Max配音。

事情就如我所抱怨的一样,无论谁签了合约来配音,他们甚至都不会用澳大利亚口音,这对那些参与测试的玩家已经是个不好的消息了。虽然游戏开发商表示他们在处理这方面的问题,但是该死的,你们都这么糟蹋这款游戏了我还怎么期待得起来?

《最终幻想13》的前两部游戏并没有获得什么好评,但是史克威尔依旧坚持雷霆这个故事,不过玩家们对这个主角看起来都不是很在乎。

虽然史克威尔积极获取玩家们的反馈,试图让这部作品承担整个游戏系列的重任这事是值得称赞的,但他们所做的一切都是无用功。史克威尔一直不断的推销这些游戏给人一种错觉,好像这些游戏是能颠覆整个公司产业的划时代作品,但其实不然。

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游戏画面也是非常的一般。对于一款延期将近3个月的游戏来说,视频中显示出的QTE虽然有点乐趣,但并不是我所喜欢的类型。

不过黑暗中的一丝曙光是,Trey和Matt依旧还在团队里。另外图形引擎也展现出了原有动画达不到的高度。我们希望Obsidian和育碧能给我们带来更多的好消息吧。

2014年对于电影改编的游戏来说是大有前途的一年,虽然只有一个片头,除了告诉你是疯狂的麦克斯之外别的什么都没有。不过如果我要打个赌的话,我觉得游戏会像电影中那样,故事发生在启示录之后的名为“废土”的贫瘠之地,在这其中充满了各种摩托比赛。还有,游戏的目的将会很类似《狂怒》和《辐射》。

目前并没有更多关于这个游戏的消息,但是如果你在网上好好搜索一下你会发现一些吃惊的事情,而这些消息对于这款游戏都不是什么好兆头。比如说,Mel Gibson不会为Max配音。

事情就如我所抱怨的一样,无论谁签了合约来配音,他们甚至都不会用澳大利亚口音,这对那些参与测试的玩家已经是个不好的消息了。虽然游戏开发商表示他们在处理这方面的问题,但是该死的,你们都这么糟蹋这款游戏了我还怎么期待得起来?

《最终幻想13》的前两部游戏并没有获得什么好评,但是史克威尔依旧坚持雷霆这个故事,不过玩家们对这个主角看起来都不是很在乎。

虽然史克威尔积极获取玩家们的反馈,试图让这部作品承担整个游戏系列的重任这事是值得称赞的,但他们所做的一切都是无用功。史克威尔一直不断的推销这些游戏给人一种错觉,好像这些游戏是能颠覆整个公司产业的划时代作品,但其实不然。

不过,他们应该将《最终幻想15》和《王国之心3》推到产品线的最前线上,因为这些游戏才是游戏迷们想要玩的。没有人会去在意《雷霆》中那些让人头疼的冒险。

这是一个有趣的选择,主要原因并不是这游戏看起来很烂。事实上它还是2013年Spike VGA上展示的的最有趣的游戏之一。游戏中有广袤无垠和多彩的天空可以让我们去探索。

悲剧的是,在圣诞节期间开发商Hello Games的办公室因为周边一条河水水位上涨被淹,结果他们大部分的数据都没了。我们需要看看接下来他们会怎么处理这个烂摊子,数据要怎么恢复?恢复的结果是否会影响最终的游戏发布?同时也要为他们所遭遇的一切深感同情。

我不太确定他们是否能按时完成游戏,毕竟他们整个办公室都被淹了。我都不敢想象我们公司被淹了之后会发生什么。

Ok,乍看之下这游戏似乎很诱人,但是考虑到《龙腾世纪2》的雇佣临时工制度和别扭的游戏视角在玩家当中并没有得到什么好口碑,我不认为玩家们将会完全谅解并且为主机腾出大把现金。

这件事本就该拿到桌面上来讨论,这是一件Bioware永远都甩不掉的事情。就好像是《质量效应》三部曲烂尾的结局一样。《龙腾世纪2》本身在剧本掌握上做的也不太好,越来越多的创作家离开了Bioware。曾经《质量效应3》的烂尾耻辱突然浮现到了我眼前。

换句话说,对于《龙腾世纪3》,在游戏平衡性方面是一场艰难的战斗。Bioware需要把剧本创作跟游戏融为一体,从而慢慢的赢回众多玩家的芳心。

重制作品就好像抛硬币一样,对于像《古墓丽影9》这样的游戏,运用引擎资源重新将该系列游戏以及该系列的主角提升到了一个新的高度,然而像《生化尖兵》这样的作品,却会给人一种草率的印象,似乎是在往一款经典的游戏中盲目的注入一些现代化元素。

对于《神偷4》来说,他看起来是一款得体的游戏,但是事实上在原本的根源上,“偷”这方面无法匹及前任。现在很难说《神偷4》是否只是对于游戏现代化的一种投资,或者,《神偷4》的工作室——其作品《杀出重围3:人类革命》已经非常杰出了——有一些对于游戏现代化非常合理的想法,同时也不用牺牲太多。

虽然游戏底线是“偷”这事在这部作品里变得越来越没有必要,并且游戏还拥有一个庞大的故事背景,这二者都没有在《神偷》上面尝试过。

我不否认《全境封锁》这个名字听起来就很酷,因为说实话可能这是玩家们一直梦寐以求的而开发商利用现有技术没有办法做到的。我不讨厌联网玩RPG游戏,并且看起来《全境封锁》会是个有意思的版本。

所以,把这个游戏放在榜单上可能会有些争议,但是我说真的,我现在真没看到这游戏的乐趣在哪。我在试玩视频上看到了令人难忘的场景细节,惊人的天气变化,然后就没了。跟《无主之地》相比,育碧真的没有在RPG这方面显示出多大的竞争力。反而就在一直炫耀已经非常模式化的汤姆克兰西的3D射击技术。甚至在2013年的VGA中,他们长篇大论的演讲就是关于变的更好的画面,并且还开心地说:“看看我们的游戏有多漂亮吧。”

我认为在《全境封锁》中可能会让我看到一些好游戏的元素,但是育碧却完全强调错了重点,并且没有说请游戏潜在的乐趣是什么,所以我对其表示不太关心,并且也不明白为什么会如此大肆宣传。

《猎天使魔女》是Platinum Games发布的一款很不错的游戏,在很多方面它抓住了主流游戏成功的秘诀。就游戏的技术和体裁上来说,可能是继《鬼泣3》之后最好的砍杀类游戏。所以当任天堂宣布《猎天使魔女2》是Wii U独占的时候,我高兴坏了。

当了解到游戏过了很久之后才会发售并且没有什么消息的时候,你的耐心就会消耗殆尽。这游戏是在2011年宣布的,但是并没有一个确定的发售日期。如果哪怕给我一些boss战或者新武器的图片,我现在的感觉可能都会大不相同。但现在给我的感觉就是,你就好像在等待一些你一开始就知道他们出错的事情,并且他们还不会达到你的期望。

而且,看看现在Wii U上面吧,游戏本来就不是特别多,你不得不去怀疑是不是Platinum那边出了什么问题了。

我有个的问题需要问问看到现在的你们,你们还记得这游戏么?说真的,这游戏就在2011年放了个CG然后什么都没了!虽然育碧说这游戏快来了。

该游戏系列的发展史告诉我们这游戏或许该退出了,这样他们还能挽回点颜面。射击游戏的设计师和动画师在游戏健康发展的环境中似乎听起来并不怎么和谐,当然我只是说说,还有,如果《全境封锁》做到了他们之前所保证的一半,跟这款连影都看不见的游戏相比《全境封锁》还是值得等待的。我不太喜欢说无礼的话,但是汤姆克兰西的系列需要有个结束了。这个系列已经没有办法再次让我感到兴奋。不过这游戏好歹会在2014年发布,希望到时候会让我感到惊喜。

还记得买PS4和Xbox One主机的时候他们怎么说的吗,说会让我们玩到一款可以入侵各种系统,甚至是路人手机的反英雄游戏。

然后这游戏就被拖延到2014年春季了。在这段玩不到的时间里我是如此的渴望这款游戏,在冷静下来后我得出了一些比较苛刻的想法。

《刺客信条》绝对是此类游戏中的佼佼者,但是他第一次登陆的时候却着实碰了壁。事实上我不太喜欢再去谈那款游戏,因为你的文字和你的回忆都在一遍一遍重复着。我们所知道的是,《看门狗》或许会走同样的老路。

让我对这款游戏真正亮起红灯的是根据育碧所言,这游戏之所以延期是因为没有达到该有的标准,并且需要进行一些优化。所以他们没有发布一个有瑕疵的版本。这让我想起《刺客信条3》发布的时候,在我24年的玩游戏生涯中这是我见过的bug最多的游戏之一。《看门狗》肯定也会如此,这是唯一合理的推理。

希望这次延期可以让育碧处理那些错误。但是不幸的是,我已经将对于《看门狗》的态度转为了谨慎的乐观。无论如何,希望育碧这次打赌打对了。

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