经典重生还是炒冷饭?盘点十大重启复刻游戏

时间:2016-07-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  不知道诸位玩家发现没有,近两年的欧美与日韩游戏厂商特别怪,他们推出“新游戏”的节奏越来越慢,而且,他们都不谋而合地开始“怀旧”。

  怎么“怀旧”呢?比如一些多年不出续作的游戏,厂家突然推出了让老玩家日盼夜盼的正统续作,或者复刻重置游戏;或者有很多可以说是做到“瓶颈”了的知名游戏系列,憋到现在突然推出了重启之作……总之花样和噱头很多。

  但是,实际游戏究竟是怎么样的呢?不妨让笔者在此为诸位玩家举出来十款,举出十款近几年各大厂商大打怀旧牌的游戏,让我们来看看他们的表现究竟如何——是一杯“回忆茶”,还是一次“回忆杀”。

  

  类型:重置版

  一句话评价:我们或许不知道当年的“辛迪加”如何,但是我们知道现在的“辛迪加”很可怕。

  上面是“辛迪加1993”,下面是“辛迪加2012”,不知道这么叫是否合适,因为名字一样啊!

  《暴力辛迪加》和《永远毁灭公爵》这两个炒冷饭的游戏区别在于,一个“持之以恒”地宣传了17年,一个则是19年后突然被“掘坟”。但是这两款游戏的共性在于:两款游戏分数之低加起来差点没过10分。

  那么这个《暴力辛迪加》究竟应该什么样?可以知道,十九年后的今天,《暴力辛迪加》已经没有什么所谓的“粉丝”存在了,就算是国外的老玩家,他们对于这款游戏的评价也只是存在记忆中了。

  而我们国内玩家对其了解的就更少了:《暴力辛迪加》?牛蛙出的,牛蛙还出过《主题医院》、《地下城守护者》。笔者个人也就多知道个当年这游戏是即时战术的,就这还是写文章前刚去查的资料。

  而这个重制版呢?很难得,他们设定在同一个世界,不过这款游戏本质上就是一个4小时的纯线性FPS,索然无味的打完后顿感无力…

  更要命的是,这款游戏的赛博朋克风格和之前推出的《杀出重围3:人类革命》撞车了,可是人家杀出3是小范围自由度外加第三人称的名利双收的RPG,你这4小时的FPS爽爽就什么都不剩了。

  很明显,EA重置这款游戏后,钱没赚到,结果它“经典毁灭者”的称号上又多了一枚“功勋章”,很多玩家都说“虽然我不知道这个《暴力辛迪加》之前什么样子,不过玩到这样的游戏,EA绝对是毁经典了”。

  我同意。

  实际上当时EA找到Starbreeze就是看中了他们当年制作《超世纪战警》(或叫星际传奇)的好模子,可惜今日的Starbreeze人才散尽,已经不是当年那个“光影黑马”了,加之EA的投资也不是很多,就只能凑合凑合了。

  不知道诸位玩家发现没有,近两年的欧美与日韩游戏厂商特别怪,他们推出“新游戏”的节奏越来越慢,而且,他们都不谋而合地开始“怀旧”。

  怎么“怀旧”呢?比如一些多年不出续作的游戏,厂家突然推出了让老玩家日盼夜盼的正统续作,或者复刻重置游戏;或者有很多可以说是做到“瓶颈”了的知名游戏系列,憋到现在突然推出了重启之作……总之花样和噱头很多。

  但是,实际游戏究竟是怎么样的呢?不妨让笔者在此为诸位玩家举出来十款,举出十款近几年各大厂商大打怀旧牌的游戏,让我们来看看他们的表现究竟如何——是一杯“回忆茶”,还是一次“回忆杀”。

  

  类型:重置版

  一句话评价:我们或许不知道当年的“辛迪加”如何,但是我们知道现在的“辛迪加”很可怕。

  上面是“辛迪加1993”,下面是“辛迪加2012”,不知道这么叫是否合适,因为名字一样啊!

  《暴力辛迪加》和《永远毁灭公爵》这两个炒冷饭的游戏区别在于,一个“持之以恒”地宣传了17年,一个则是19年后突然被“掘坟”。但是这两款游戏的共性在于:两款游戏分数之低加起来差点没过10分。

  那么这个《暴力辛迪加》究竟应该什么样?可以知道,十九年后的今天,《暴力辛迪加》已经没有什么所谓的“粉丝”存在了,就算是国外的老玩家,他们对于这款游戏的评价也只是存在记忆中了。

  而我们国内玩家对其了解的就更少了:《暴力辛迪加》?牛蛙出的,牛蛙还出过《主题医院》、《地下城守护者》。笔者个人也就多知道个当年这游戏是即时战术的,就这还是写文章前刚去查的资料。

  而这个重制版呢?很难得,他们设定在同一个世界,不过这款游戏本质上就是一个4小时的纯线性FPS,索然无味的打完后顿感无力…

  更要命的是,这款游戏的赛博朋克风格和之前推出的《杀出重围3:人类革命》撞车了,可是人家杀出3是小范围自由度外加第三人称的名利双收的RPG,你这4小时的FPS爽爽就什么都不剩了。

  很明显,EA重置这款游戏后,钱没赚到,结果它“经典毁灭者”的称号上又多了一枚“功勋章”,很多玩家都说“虽然我不知道这个《暴力辛迪加》之前什么样子,不过玩到这样的游戏,EA绝对是毁经典了”。

  我同意。

  实际上当时EA找到Starbreeze就是看中了他们当年制作《超世纪战警》(或叫星际传奇)的好模子,可惜今日的Starbreeze人才散尽,已经不是当年那个“光影黑马”了,加之EA的投资也不是很多,就只能凑合凑合了。

  不知道诸位玩家发现没有,近两年的欧美与日韩游戏厂商特别怪,他们推出“新游戏”的节奏越来越慢,而且,他们都不谋而合地开始“怀旧”。

  怎么“怀旧”呢?比如一些多年不出续作的游戏,厂家突然推出了让老玩家日盼夜盼的正统续作,或者复刻重置游戏;或者有很多可以说是做到“瓶颈”了的知名游戏系列,憋到现在突然推出了重启之作……总之花样和噱头很多。

  但是,实际游戏究竟是怎么样的呢?不妨让笔者在此为诸位玩家举出来十款,举出十款近几年各大厂商大打怀旧牌的游戏,让我们来看看他们的表现究竟如何——是一杯“回忆茶”,还是一次“回忆杀”。

  

  类型:重置版

  一句话评价:我们或许不知道当年的“辛迪加”如何,但是我们知道现在的“辛迪加”很可怕。

  上面是“辛迪加1993”,下面是“辛迪加2012”,不知道这么叫是否合适,因为名字一样啊!

  《暴力辛迪加》和《永远毁灭公爵》这两个炒冷饭的游戏区别在于,一个“持之以恒”地宣传了17年,一个则是19年后突然被“掘坟”。但是这两款游戏的共性在于:两款游戏分数之低加起来差点没过10分。

  那么这个《暴力辛迪加》究竟应该什么样?可以知道,十九年后的今天,《暴力辛迪加》已经没有什么所谓的“粉丝”存在了,就算是国外的老玩家,他们对于这款游戏的评价也只是存在记忆中了。

  而我们国内玩家对其了解的就更少了:《暴力辛迪加》?牛蛙出的,牛蛙还出过《主题医院》、《地下城守护者》。笔者个人也就多知道个当年这游戏是即时战术的,就这还是写文章前刚去查的资料。

  而这个重制版呢?很难得,他们设定在同一个世界,不过这款游戏本质上就是一个4小时的纯线性FPS,索然无味的打完后顿感无力…

  更要命的是,这款游戏的赛博朋克风格和之前推出的《杀出重围3:人类革命》撞车了,可是人家杀出3是小范围自由度外加第三人称的名利双收的RPG,你这4小时的FPS爽爽就什么都不剩了。

  很明显,EA重置这款游戏后,钱没赚到,结果它“经典毁灭者”的称号上又多了一枚“功勋章”,很多玩家都说“虽然我不知道这个《暴力辛迪加》之前什么样子,不过玩到这样的游戏,EA绝对是毁经典了”。

  我同意。

  实际上当时EA找到Starbreeze就是看中了他们当年制作《超世纪战警》(或叫星际传奇)的好模子,可惜今日的Starbreeze人才散尽,已经不是当年那个“光影黑马”了,加之EA的投资也不是很多,就只能凑合凑合了。

 

  不管是复刻还是重启,理性的玩家都应该明白,近几年数量猛增地,这些打着恋旧牌的“新作”它们的功利性其实比怀旧性更多一些。

  然而,不论国内国外,大家都是人心肉长的,而且我们这些玩家更是一群特别恋旧的生物,面对这些或怀旧或重启之作,大家在大感时代变迁的时候,总会回忆自己对于某款游戏的“艰辛”故事。

  有时候情到深处,总是会不自觉地去掏腰包够买游戏,或者熬着夜去下载游戏(或者是你电脑熬着)。

  这么多年来,大家掐指算算,那些炒冷饭的游戏有几个能够让我们心满意足的呢?

  有句常理,游戏的名字是游戏的脸面,游戏厂商打怀旧牌我们玩家不介意,但是我们玩家肯定会希望他们制作出来的游戏,其质量能够配上那个已经立起“牌坊”的游戏系列的名字。

  厂商的花花肠子我们玩家只有上当受骗了之后才会醒悟,那时候厂商肠肥了,玩家肠子可要悔青了。

  最后笔者有句话特别想告诉诸位厂商,冷饭可以炒,玩家不能跑,销量可以少,质量不能糙。


以次充好,拿玩家恋旧当摇钱树,做游戏挂羊头卖狗肉,欺骗玩家感情,那就如这幅图一样,打脸!

  

  类型:重启版

  一句话评价:E3展会上高唱颂歌,发布前继续赞歌,实际游戏一堆BUG。

  建筑物都要花钱买DLC,这就是EA告诉你的:“当市长容易么?干什么不花钱?”但是我们也想告诉EA,我们玩家的钱都是大风刮来的吗!

  “你不知道当发布这款游戏的时候我有多么的激动,你更不知道当我玩上这款游戏的时候有多冲动。”在玩《模拟城市》第二天,连续卡了一小时都放不下去一个火力发电站的时候,这句话回响在我QQ的所有QQ群中。

  为了反盗版?为了拢住玩家?总之EA说了,为了很多不是为了钱的原因,所以《模拟城市》最新作去掉了代数序列,采用1989年这款游戏刚刚诞生时候所使用的名字,成为了半网络化的单机游戏,玩家们成为了一个个模块化地皮上的“城管”。

  EA让诸位以现在的游戏画面,做着多年前《模拟城市》系列里面曾经有过的,但是被简化的游戏乐趣。而简化出来的部分则丢到了别人的城市里面,网络让你们进行了互动。他家煤多,你家水多,互通有无。

  还有部分丢到了DLC里面。

  这些理论和游戏创意在2012年的E3展会上被展示出来的时候,当时的玩家还是很雀跃的。所以在这个重启版游戏推出后,玩家购买也是很踊跃的。

  只是谁又能知道这个游戏在那些光鲜的理论之下,是无数不可直视的BUG和问题呢?送战地3,发道歉函,你有这个空闲能不能把游戏做好点,我们玩家买你的《模拟城市》就是为了个破《战地3》?而且还不带年票和全部DLC,你这不是还勾引我们花钱买?

  回顾上一部《模拟城市4》,的确,那个模拟城市系列玩不出现在的互动路数,然而最起码的一点,那个游戏我不会玩到一半掉线弹档!我也不会玩到一半因为游戏的BUG导致进行不下去。游戏内容好不好玩?

  EA你都不让我们好好玩,我们玩家怎么知道好不好玩!

  还是那句话,为什么我们玩家总是说EA,损EA,好似我们天生就跟它做对,一桩桩一件件的事情在那里摆着,难道因为它是“大哥”就忍气吞声么?

 

  类型:重启版

  一句话评价:这款游戏让玩家明白,以后不要盯着劳拉的大胸了,去盯着海飞丝吧。

  看见没,过去海报都没脸,现在海报都没胸。

  每一种大自然的生物都会主动和大自然进行共融合相处,不过我们人类不会,我们会让大自然来迎合我们,不然就会有一位妹子,有一位留着一头海飞丝的大胸妹子用弓弩射死你。

  就好像诺兰的《蝙蝠侠:侠影之谜》一样,刚上来讲了一堆堆东西来铺垫,但是我们广大观众是来看什么的?你就是没出现蝙蝠侠那套行头。

  而这个新版的《古墓丽影》也是,上来出现一堆堆东西,就是没出现我们想要看到的古墓和“丽影”,等到游戏进行过半,古墓则变为了一些奖励性质的分线而出现。

  而这些东西罗列到一起的时候,让我们这些玩家明白了一个事实:

  这是一款好游戏,不过我们更希望这款游戏不叫作《古墓丽影》。

  当然其原因不全在游戏本身,和《暴力辛迪加》的情况类似,这个改为“生存劳拉”的《古墓丽影》也被之前育碧出的两款游戏给结结实实地“坑”了一把,以至于很多单机游戏的论坛网站上都直接叫这个新的《古墓丽影》为“第三人称的《孤岛惊魂3》”,或者现代的《刺客信条3》,我不就射只兔子么……

  该死的育碧。


海飞丝?毋宁秃

  索性,这个《古墓丽影》还是有他很优秀的地方的。最基本的一点,如果是古墓丽影系列玩下来的玩家就会明白,有可怜的《古墓丽影:黑暗天使》在前,无尽深渊的BUG在前,所以什么“新古墓丽影游戏没有过去的古墓丽影游戏好”好这种话还是别说为宜,毕竟新旧都有好的地方。找个更为贴切的话:萝卜白菜,各有所爱。

 

  类型:标题党…致敬版

  一句话评价:如果你是一个喜欢连开车都能跟网游一样刷刷刷的玩家,这款游戏很适合你。

  缺德到家了,连副标题都一样,以后外国只能说“极品飞车:全民公敌2005”和“极品飞车:全民公敌2012”了,还是我们中国玩家好,“极品飞车9”,“极品飞车17”搞定

  EA呀EA,你真的不能这样,一次两次,这次又和我们俗称“极品飞车9”的那款2005年神作的名字一模样,且不说你们内部是否考虑周全,想想将来相关工作人士要怎么记录和传达这两款游戏?

  要如何讲明白?考不考虑命名和版权问题?若干年后,新的玩家脑中是否只能记录下那个相对不是那么好玩的新全民公敌?

  回到2005年,2005年的那个全民公敌,媒体评价平均9分,900万的游戏销量,独到的剧情以及白天都市狂飙成为了众多极品飞车玩家永恒的回忆,大家常常见到很多《极品飞车》系列的老玩家天天嚷嚷着“极品飞车9,极品飞车9”,就是这个原因,极品飞车9是继极品飞车7以后又一个里程碑。

  然而从那之后,极品飞车一年年出,但是却一年年的不给力,这种怨愤就一点点地积压在新里程碑极品飞车9这个名字上,将它无限的抬高。

  多年过去,到了所谓的极品飞车17,EA公然将全民公敌这个敏感而又沉重的名字架在了这款游戏的肩膀上,虽然在塞钱N那里“买”到了高评价,但是实际游戏销量不过200多万。

  而且知道幕后小故事的玩家都明白,这不过是《火爆狂飙:天堂》的制作组Ctiterion的换壳子作品而已。夸张的飞车和无限的刷刷刷就是他们能够做到的极限了。这种公然的压力怎么能是制作组所能承受的,可惜,这又是一个被“至高无上”的游戏名字给压垮的大作。

  当然了,这种标题党戏耍玩家也不是我们玩家的耐心所能忍受的。这个你老老实实叫个…比如“极品飞车:刷刷刷”不就完了么

  

  类型:重启作

  一句话点评:这是一款差点让主角的脸毁掉的游戏,大家认为但丁小时候也应该“狂拽吊酷炫”,霸气外露。

  DMC套着DMC,帽子社毕竟不像某E那么“挂无廉耻”,所以他们还是很羞涩地在一代的名字前面加了一个“DMC”

  Capcom找外包(忍者理论)做鬼泣的“重启之作”(亦说可能是前传)从一开始就争议颇多,要知道玩家大人们多多少少都有些“外貌协会”的(笔者品评游戏时也多少会被游戏画质和人物美型度所影响)。

  所以当新鬼泣的消息一公布,那个毛头小子样子的但丁就立刻激起了很多玩家的情绪,所以在实际玩到游戏之前负面的消息被扩大,游戏的负面评价也开始增加。玩家们预感,一款经典的动作游戏系列可能就要就此陨落。

  万幸的是,帽子社扛着这股压力(再加上一些小小的妥协),总算是把游戏给弄出来了,等实际游戏一上手,大家发现这个被称为新鬼泣的动作游戏并不像新但丁的样子那样“糟糕”。

  所以在开售的第一个月,新鬼泣就囊获了百万销量,对于一个10年来就做过4款游戏的忍者理论制作组来说,这已经是他们的最好成绩了。

  还没完,官方你准备什么时候让维吉尔下血宫?

  直到跳“大风扇”那里我还是不能灵活地切换“蓝钩”和“红钩”,所以维吉尔下不下血宫对个人影响不大(笑)

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