《装甲核心:判决日》剧情模式试玩心得
自杀防治组织应该要将这片游戏列为教材,因为玩过它之后你就知道,人生中再大的难关都不会比这游戏难! !
晚上作恶梦都会梦到这两个画面...
咳咳…我又太激动了…我很清楚,是我技术太烂,绝对不是《装甲核心:判决日》的问题。因此,我只好去请教人称「第一神枪,百年难得军武奇才」(?),目前正在潜心钻研GTA V脱衣舞娘。结果一夜过去,等我再度打开游戏,停机坪多了一台煞气的AC…
咚咚! ! (海贼王效果音)
耐久值...多了15000? !
喔喔喔? ! ....喔喔喔! ! (激动到无法言语)
这爽度根本就是不同层级的啊!就好比从芭乐车换到保时捷一样!
左手剧情只是辅助
其实《装甲核心》的行家都知道,《装甲核心:判决日》的重心是放在线上的「世界模式」,连发售前的宣传都狂打这个模式,相较之下剧情模式感觉就只是辅助。不过千万别以为《装甲核心:判决日》的剧情模式因为这样就随便作,事实上剧情模式非常扎实,十个大型任务搭配无数小型任务,每个小型任务又隐藏很多子任务,如果想要取得高评价,子任务可说是一个都不能漏掉。光是要推进剧情就已经非常辛苦了,如果对关卡评价很执着,那《装甲核心:判决日》就算不上线也可以让玩家摸掉好几十个小时。
剧情模式的任务大致分成「歼灭敌方部队」与「讨伐其他AC佣兵」两大类。不管是哪个任务,假如你找不到朋友跟你共斗,就是一人孤军奋战,电脑连一只UNAC(由AI操控的AC)都懒得配给你。而且有时候你看到任务简报好像很单纯,但实际执行任务时却有中埋伏、僚机失控等突发状况,甚至还有任务看似结束准备要收工时,突然天外飞来一台AC讨战的状况。果然战场是瞬息万变的,在无法取得任何补给的情况下,玩家也只能一边后悔平时没多扶老太太过马路积德,一边想办法突破困境,完成委托。好佣兵,只把悲伤留给自己! (爆机)
任务简报。不过有时候实际任务情形跟简报是完全两回事。
任务评价。好不容易过了任务2的我,当然只是勉强及格。
只要完成新任务或是子任务就能累积排名值,商店贩售的零件也会变多。
完成子任务的话右下角会有显示,不过子任务要进任务之后才能开选单来看,主选单不会显示。
只是完成一个子任务就让评价三级跳。
之前在开箱文就说过,《装甲核心:判决日》没有个人英雄主义,所以如果只是冲到敌阵硬干,再煞气的AC都会变成煞气的废铁。就我玩下来的感想,利用高楼、高架桥等地形来作掩护是最重要的常识,但是也不能龟缩不出,因为任务范围有限制,出界就算失败,太保守反而会被卡在死角围殴。所以当被敌人发现要正面交锋时,将敌人引到空旷的地方,利用高速冲刺减少被弹率再伺机反击,反而比较安全。老实说我认为除非你是神人,否则吃几颗子弹在所难免,重要的是你的血要换得有价值:它打你一万,你就赏他两万。就算你的AC快爆了、警告一直在吱吱叫,反正赢得难看也是赢,想耍帅,以后还有的是机会。
再来就要说说侦查模式。老实说《装甲核心:判决日》的侦查模式没啥作用,而且无法攻击,用肉眼直接辨识敌人还比较安全。所有小型侦察机中,我唯一觉得有用的只有持续待在自机上空的类型,而且还要站在高处才可以扫描到敌机。除非你找不到敌机,要不然还是尽量保持在战斗模式吧。
躲在敌方射线的死角可以少吃很多子弹。
发射小型侦察机。
哎呀都看光光了(羞)
有个性的敌方佣兵,但是全部都是龙套
《装甲核心:判决日》中的佣兵当然不只你一个,所以狭路相逢也是常有的事。可惜虽然每个佣兵都有用心描写的背景设定,但实际游戏时就像免洗筷一样,嘴炮几句,然后被打爆,下台一鞠躬。跟三大势力的千军万马(?)相比,这些佣兵真的没啥威胁性。打爆他们之后,你可以看到他们的讣闻背景介绍,有时还可以拿到他们的零件,但别抱太大期望,他们的零件没有比商店货好到哪里去。
「我可不喜欢死亡,所以呢?帮我个忙,你去死吧。」
哼哼哼...死的是谁啊~~(奸笑)
竟然有委托要求和委托人的新型UNAC对决?
而且还派了几台量产型UNAC给我们助阵?太小看人了!
嗯...好像不太妙...
喂喂喂这杀毁啦? !
我不是神圣,我是开着同事组好的AC到处嚣张的佣兵...
这只佣兵算是比较难缠的,会利用高机动性掌握制空权狙击。
最后我只好引他进山洞跟他男子汉对决。
竟然还有父子档联手出击?
谁叫你要站在油槽前面,科科。
不过有时佣兵也会互相合作。像这位「死神部队」的妹子就替我方狙击敌人。
强者总是要站在高处...
好的AC让你上天堂,不好的AC…更会让你上天堂
虽然《装甲核心:判决日》很讲求玩家技术,但事实证明只要AC组得好,还是可以大幅弥补技术不足的。其实AC的武装分为CE、TE、KE三大属性,其中有类似相生相克的关系,但游戏没有明说,玩家要自己摸索。最笨的方法是同时装备其中两种属性的武器,如果两种武器对敌人都没什么效果,就退出任务换装第三种属性的武器。还有,我良心建议,千万别装盾牌。身为新手可能会觉得多一面盾就是多一层保障,但装备盾牌的代价就是少一把枪,火力跟续战力会大幅降低,而且盾牌的耐久度跟卫生纸没差多少。
左右手各装备一把格林机枪。格林机枪射速快、子弹多,适合对付机动性高的敌人。
至于装甲较厚的敌人,就交给肩上装填穿甲弹的战斗步枪吧。
脚步零件推荐这个,平均防御力就属它最稳。
但我还是忍不住搞笑了一下XD。 (这样是开不出去的,因为脚部负载量不够)
看!怪谈比留子! (误)
总评优点
枪声、爆破声等音效堪称极品。让你觉得AC在现实中真的存在。
AC的操控在高速与厚重感之间取得绝妙的平衡。
任务内容质与量兼具,钻研性颇高。
组装系统根本是机械狂热者的天堂。
总评缺点
我可以接受难度高,但不能接受没有难度选择。
虽然有教学,但大部分的内容还是要玩家自己摸索,对新手依旧不够友善。
战斗时摄影机的角度有时会让人头昏眼花。
开启侦查模式跟转视角竟然都是用RS摇杆操控。我只是想转视角追踪敌人,结果不小心开启侦查模式,就被打成蜂窝了。
机体OS很吵,快爆机时的警告音更吵。
总结
不可否认,《装甲核心:判决日》是一款非常扎实的射击游戏,但是门槛真的非常高。推荐给所有不怕苦、不怕难的勇者玩家,如果你是军武爱好者,我想你绝对会爱上这游戏的。
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