《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得 古墓丽影崛起好玩吗
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩心得,快跟小编一起来探究《古墓丽影崛起》的追寻圣光之旅吧!
虽然车枪球题材是Xbox平台的主打板块,但一直以来,在“第三人称动作+射击”这个领域中,微软都无法拿出足够有竞争力的独占作品来对抗顽皮狗的《神秘海域》系列。去年微软从Square Enix那抢过了古墓丽影的发行出版权这事可以看出,财大气粗的微软终于意识到XBOX需要这么一款能撑门面的、有人气的成功系列,来对位竞争对手的产品。
如今该系列的最新作品《古墓丽影: 崛起》本月中旬如期发售了,本作暂定为XBOX平台独占,预计明年初先登陆PC(毕竟Windows是自家的嘛),至于PS4版索粉估计要等到明年年底了。但不幸的是,这次劳拉和《辐射4》撞到了一块,和人气极高的辐射系列赶在同一天发售,销量被碾压也是在情理之中,我们只能心疼妹子。但撇开销量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戏本身的话,凭借着上一代的惊艳表现,《古墓丽影: 崛起》完全不需要惧怕任何对手。真的是这样吗?看完评测你便会有答案了。
故事背景
《古墓丽影: 崛起》可以看做是《古墓丽影9》的续作,毕竟出自同一个工作室之手,无论是在画面、场景、游戏性还是剧情设定上都有一定的相似之处。劳拉在《古墓丽影9》中经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。这次年轻的劳拉来到了西伯利亚雪山,为了寻找能长生不老的神圣古物,更是为了证明父亲的考古成果,她再一次把自己推向了水深火热之中。
《古墓丽影: 崛起》的主题一开始围绕着劳拉父亲的考古研究展开,而“圣三一”教千年来也在苦苦寻找该秘密,“先知”和“神圣之源”,这能改变整个世界的两件事物,便是本作中正反两派你来我往争夺的重心。除了女主角劳拉外,本系列一直以来最大的魅力就是神秘的古墓、遗迹和神器,以及半神半鬼各种超自然能力的存在设定,本作由“神圣之源”引出的不死军团便是其中之一,在后期的剧情和战斗中有着不小的戏份。
从前作到这代《古墓丽影: 崛起》,Crystal Dynamics就开始着重刻画劳拉·克劳馥的另一面形象,一种文弱、妩媚却又意志坚强的知性美。这个楚楚怜人的妹子已甩掉了过去双枪女王的架子,而这代中继承了父亲遗愿的她看起来更像一个普通的考古学家,恩,一个身手不逊于波斯王子的探险者,和她那永远摔不坏的小蛮腰。很多玩家吐槽,劳拉妹子的旅途就是一个个拆迁工程,走到哪遗迹就塌到哪,坏人跟到哪,简直就是上帝派来的拆迁队兼城管队队长。可笔者想说的是,这,就是魅力…
但老套的“拆迁光环”这并不影响本作对劳拉·克劳馥心理层面的刻画,一开始她对父亲的事业和自杀过于执拗,不想遭人利用引狼入室,那时的她只是一个恋父的普通女孩而已,她为了弥补更为了证明父亲是对的,才踏上了这段危险的旅程。但随着事件的发展,在有了更深的认识后,劳拉开始渐渐放下父亲的包袱,开始为遗民一族考虑,为人类和世界考虑(多伟大啊),游戏的剧情同时也是女主角从青涩到思想成熟的转变过程。但某些片段的刻画和过渡还是有些突兀,比如大家都知道劳拉不仅身材好,从小还爱爬树,能打枪射箭,但她始终只是一个探险家考古学家。在游戏中后段特别是约拿被捅后,劳拉的形象瞬间变成了一个毁灭战士,“敌人什么的我包了,你们歇着吧”,“有什么任务尽管给我,我是士官长的妹妹”,给人这样的感觉,萌妹子突然变成了无所不能的孤胆英雄,我是一下子接受不了。
另外,还有很多男性玩家在抱怨开发者不“尊重”男人的审美,狠心将妹子的上围缩水,但在笔者看来本作的克劳馥才有最真实的情感和“身材比例”,20年铁打不动的小蛮腰还在即是真·劳拉。
劳拉的20年进化史:
《古墓丽影: 崛起》中反派人物的刻画也是成功的,很多时候当你迷失了,宗教或许能为你指引人生(突然想到了这次的巴黎恐怖袭击),但当宗教信仰和对死亡的恐惧共存时,人往往会变态,执念可能就会转化成贪婪、疯狂。其实并不是反派有多坏,只是每个人都有自己的愿望和使命,这就是制作方想表达的意思。这些细节可以从游戏中大量的文献、笔记和录音中搜寻到,笔者非常享受每一本文献记录的内容,里面可能是一个无名氏的自述,衬托了某一个时代的事件;也可能是剧情中角色的内心表述,丰满了人物的形象;甚至是一个普通教徒的想法,切实地让玩家感受到宗教信仰对人产生的影响。
说来也奇葩,作为今年微软的招牌动作游戏,《古墓丽影: 崛起》却是一部典型的“德雷克式”的征途,一开始的雪山攀爬和《神秘海域2》中的火车失事有着异曲同工之妙,笔者理解为“对了对抗神海,你必须先把自己变成神海”。用紧凑和精彩这两个词来形容本作的剧情非常合适,整个流程给人丝滑顺畅的感觉,无论是精彩度、悬念以及节奏的把握,都能满足玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后黑手,同时也暗示了下一部的地点将发生在西班牙,但这10个小时左右的剧情也到此为止。显然Crystal Dynamics是要将该系列打造成像《神秘海域》这样的经典三部曲,目前来看,无论是人气还是品质,《古墓丽影》都朝着正确的方向在前进。
游戏视听
本作的画面刷新率是30fps,别指望这类作品能在主机上达到60帧,游戏在某些复杂场景下甚至会掉到25fps,但肉眼是察觉不出的。要夸的是,《古墓丽影: 崛起》的优化非常好,整个的体验非常流畅,但为了流畅,制作组还是在机能面前做了妥协,有些远距离投掷环节只能看到击中后的坍塌,而爆炸的效果却被“优化”掉了,同样的事还发生在前不久发售的《光环5》身上。本世代主机才诞生2年,就已经遇到了性能上的瓶颈,不知道这一代最后能撑几年。
除此之外,整个游戏中的动态环境非常丰富,自然的风和流水,野生动物不规则的行动,加上美丽的光影效果,构成了一幅幅生动饱满的风景。Crystal Dynamics在场景构建上一直喜欢用“绿叶衬鲜花”的表现手法,比如茫茫沙漠中奇迹般的绿洲、皑皑雪山中的庞大古迹群,这样的好处就是总能让玩家感觉到“哇,太美了~”。另外,大部分的材质和贴图都很逼真,当然个别小瑕疵也是有的,比如雪地中行走后的痕迹,显得略假。
劳拉在本作中依旧身手敏捷出色,就像上面讲的,她不仅有着波斯王子的血统,而且估计也拜师学了EZIO,我想表达的是《古墓丽影: 崛起》的动作元素非常多,也非常专业,但偏偏难度也不高,体验起来非常舒心。虽然是一只能爬能跳的女汉子,劳拉毕竟还是一名女纸,本作中加入了很多动作细节,刻画出了女性角色特有的美,比如水里上岸后的甩辫子啦、靠近墙时不由自主地伸手去扶等等细节。这里要提下,大部分场景下的动作都会带有动态模糊效果,加上较窄的视野如果是晕3D的玩家可能会有些许不适。(最好离电视远点)
游戏里简中字幕和配音可以说是本作很大的亮点和惊喜,配音也分简中和繁中?当然了!你是想听湾湾版呢还是正宗的大陆普通话?这还用多说吗!光从这点来看,现在的国外游戏发行商确实已经开始重视中国内地的主机市场了,国行版的审批都还遥遥无期,却已经放出了大陆版配音的福利,这次必须要为微软点赞。《古墓丽影: 崛起》的大陆版配音非常出色,听起来很是亲切自然,特别是劳拉的配音演员杨梦露,无论在说话的语气、语速上,还是娇喘这种音效上,都表达地非常贴切,堪称完美。唯一可惜的是角色说话的口型对应的是英文版,所以简中版配音对不上嘴型。
游戏体验
虽然不是真正意义上的开放世界沙盒游戏,但除了主线和支线任务外《古墓丽影: 崛起》还是有着不错的拓展性和探索性。游戏中每个场景都会有不同的古墓遗迹供玩家探索,一些特殊的挑战任务和满地的收集元素让游戏变多元化,我们仍然可以通过“火堆”作为大本营,在各区域间互相传送。同时本作中进一步增强了打猎和野生动物的内容,甚至有些《孤岛惊魂4》的即视感。狩猎可并不比对付圣三一教团的恶棍简单,当群狼一齐向你扑来或是狡猾的母狮从草丛袭击你时,你会忙得手忙脚乱并怀疑到底谁是猎物。这些收集元素和打猎战利品将对应到武器装备的升级上,所以走过路过不要忘了搜刮,小动物大野兽什么能打就随手剁了吧。
说到武器升级,不得不提弓箭这个武器,这年头各类游戏将“弓”的形态和玩法完全开发了出来,这把冷兵器时代的远程武器在加上了眼花缭乱的高科技后,转眼间就成为了兵器谱中的最热门选择。《古墓丽影9》就已经证明了劳拉妹子是一个“弓控”,本作也一样,虽然她可以使用各种枪支,但毫无疑问地弓才是最大的杀器。跟很多科幻片和游戏一样,《古墓丽影: 崛起》中劳拉所持有的弓也可以搭配不同的箭头,什么毒箭、火箭、榴弹箭等等,基本可以应付各类战斗。同时弓在游戏的场景解谜中也起着决定性的作用,不夸张地说,本作这么多大大小小的机关解谜元素里,有7、8成是需要用弓的;另外场景的攀爬和通过也离不开它,比如弓作为绳索的功能很好地遗传了下来,而新的宽头箭则可以让身材轻盈的劳拉踩在上面做各种攀爬动作。(物理角度上来看很扯淡啊)
伴随着武器系统的当然是游戏的技能系统。本作中劳拉的技能选择很多,主要分三大块,每块又划分为三层,技能的内容涵盖了生存、收集、武器使用、操作动作等等在内的各项指标。初期适合点一些经验和制作收集增益类的技能,有助于起步,由于游戏中升级还是比较容易的,也不必太纠结一些加点,通关时基本有用的都能点满。
本作的战斗以潜行暗杀为主,如果你喜欢做一个端着AK47的女汉子,从草堆里跳出来大吼一声:你们这群没用的男人…的话,那么在高难度下可能会被轮的很惨…在场景中都会有很多可利用的工具和道具,比如用酒瓶吸引敌人注意,找不同的罐子制作土质手雷和烟雾弹等等,如果你是走潜行风格的这些就必须利用起来。如果大部分时候你喜欢粗暴突突突,那么准备好榴弹箭头和散弹枪吧,尽量在躲避敌人手雷的同时,卡角落将他们一一击杀。这一代唯一有些可惜的是没有特别史诗级的boss战,最后几战明显不够过瘾。
除了剧情模式外,本作的探险队模式可以让玩家在通关主线后,进行各种重复战役、高难度战役和成吨的任务挑战,其中一些还展现了主线中部分没涉及到的玩法,提高了通关后的耐玩性,还可以和好友比比分数哦~另外,探险队模式引出了《古墓丽影: 崛起》新加入的卡牌系统(又是万恶的氪金抽卡),不过这些卡牌娱乐性大于功能性,不论你在探险队模式中用不用它们,都不会有本质的改变,无非就是改变游戏的难易度和金币的奖励,然后再让你用金币去消费卡包。
结束语:
有了上一代的完美蜕变后,这次《古墓丽影: 崛起》的成功也算是水到渠成。我们可以把本作看作是古墓9的升级版,总的来说,除了没有多人模式外,3A大作该有的元素和素质本作都具备了,再加上劳拉的高人气和普通话配音的精彩演绎,笔者认为它是《神秘海域4》上市前最值得入手的TPS游戏。
从故事的结尾来看,Crystal Dynamics也将负责下一部系列作的开发,从长远角度来讲,三(多)部曲形式的续作有利于统一系列风格,以及最重要的人物塑造。然而,随着古墓丽影正式迈入“神作”的门槛,之后将会有越来越多的玩家谈论劳拉和德雷克的冒险故事并作为比较,笔者也非常期待TOMB RAIDER下一作能加入多人联网,和顽皮狗正面对决一次。(什么,听说德雷克大叔演完4就退休了?!@#¥%……)
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