魔兽争霸《DotA系列》天灾+48新英雄全分析

时间:2015-12-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

前言:
1。近2W字的呕心之作
2。比上次的近位更为详细
3。基本技巧和操作没有写,以战术,战略为主
4。尤其适合中级选手进阶,以及帮助高级选手整理思路
5。注意了言词风格,没有上次那么生硬,比较生动
6。没有特地排版。。。。。。
以下是正文

暗夜魔王:
定位:ganker,DPS。Ganker是因为他在晚上拥有一个强大的nuke/disable,以及超快的移动速度——追杀型ganker;dps则是归功于晚上超快的攻击速度,以及单挑的时候那逆天的禁魔+miss技能。
适合装备:魔瓶,撒旦,疯狂,吸血鬼的祭品,晕锤,魔龙之心,强袭装甲,大炮,冰眼,刷新,bkb
策略:首先要特别分析一下装备的选择,因为暗夜魔王作为dps还是比较特殊的。 一般的暗夜魔王后期有两个流派:高攻速晕流和高攻流。高功速晕流的基本装备就是疯狂+晕锤,配合夜晚的攻速加成可以达到一个很可观的境地。尤其配合上6秒的禁魔,在对面控制型法系多的时候很好用,并且,对qop和pom有奇效。而高攻流的代表就是撒旦+大炮。适合阵地战,消耗战。其他装备都是选用。值得一提的是冰眼和刷新。前者用来撑属性,因为暗夜的mana是很吃紧的,而他的2个指向性技能又如此的强大,所以用冰眼来撑3围很适合;后者论属性有回复能力+攻击力+攻速,对暗夜都有用,而且刷新大可以使16级以后的夜晚更长,合成平滑,在关键装备有了之后可以考虑一试。不过还是娱乐局尝试较好~~
其次关于暗夜的战术策略,可以solo,也可以和队友一起撑线。区别就在于solo的情况下在第一夜你需要担负起更大的责任。即使gank不死对面(偶碰到过对面痛苦+牛+骷髅王先知+魂守的组合,除了tb其他人都让我很难受~~tb到6以后我也很难受~~),也要给对方压力,间接打击对面的经济和等级。如果对面的阵容实在太好,那么撑线也是不错的,这时候就选择farm+配合队友压制的战术。暗夜初期不杀人并不会被废掉,只不过要转型为中后期dps,靠miss技能和装备在后期证明自己。只要有farm能力,以及学会用心理攻势,暗夜就能摆脱“初夜男”的尴尬境地。

半人猛犸:
定位:控场,dps。拥有可以逆转局势的大招,3个兼顾farm,aoe和dps的小技能,可以说除了是近战其他条件都很优秀的一个hero。打钱能力尤其出众,基本策略就是用钱把对面砸死~~
适合装备:狂战斧,跳刀,魔龙之心,强袭装甲等。
策略:初中期靠冲击波来nuke/farm/aoe/撑线等等等等。极低的mana需求,只需要一个虚无宝石就能基本满足日常开销。一般pub的策略就是迅速出狂战,然后看局势选择后续装备。不过在高水平的较量中小件+坚韧球然后直接跳刀是比较稳妥的出法,毕竟越早有跳,控场的能力就越早能体现。然后再慢慢farm出狂战斧不急。不算太难用的一个hero,只要大招放得好一般就能体现自我价值了。

潮汐猎人:
定位:ganker,tank,控场,dps。一个nuke/disable技能,一个tank技能,一个dps技能,一个控场大招——很全能的战士。。。。不过要把他用好还是不容易的。
适合装备:魔瓶,跳刀,魔龙之心,狂战斧,强袭装甲,刷新等
策略:初期可以用巨浪配合队友杀伤对方,一般到了6级在mana充足的情况下总能杀人,因为他的大招太“毁灭”了。出了瓶子就可以走gank路线,不想gank的话出坚韧球撑线也很常见,反正只要你在正确的时间正确的地点放出正确的大招就行了。理论上是看情况要不要出跳,不过虽然大招范围很大,我还是建议最快速度出跳,这样你就灵活了许多。然后就随便了。如果纯辅助流,想出刷新,那么建议用风杖或者40书来撑魔,反正这两个装备怎么都有用。刷新大好猛地说。。。。有机会一定要试试看噢~~
地穴编制者:
定位:ganker,后期dps。后期dps没人否认,不过我说他能做ganker,大概很多人没尝试过吧。如果队伍中dps多,那么蚂蚁完全可以走中期路线,n幽灵+缩地+连击就是一个很好的辅助gank的人选了。不过一般情况下,憋大件没什么问题。
适合装备:辉耀,大炮,蝴蝶,魔龙之心等。
策略: 用小魂侦查,n幽灵度过前期,神装出山,一般都这样~~打野能力低,混线能力强,所以尽量撑线吧。缩地的追杀和逃跑能力很强,是一个关键之处。裸3800的过程是痛苦的,但我们都会经历这个过程~~~

地穴刺客:
定位:ganker,辅助。除了一个pub娱乐技能外(那个皮~~),其他3个技能都是为了gank而存在的。辅助gank和单人gank都可行,对技术要求很高。
适合装备:魔瓶,达贡之神力,散失,风杖,40书等。
策略:线上用manaburn压制,用穿刺配合队友拿头。用最快的速度出魔瓶,然后就可以全场游动了。小强是一个不太需要装备就能发挥巨大作用的英雄,但是他十分依赖技能,也就是等级。尤其是7-11级这段时间,要在gank和撑线中做到最佳平衡,没有高等级技能支持的话你的杀伤力会远远不够。装备上我的意见是如果11级能出红杖,那就出它,否则就出风或40。用小强要把整个地图都看作为你的巢穴,要无视地图的距离,死呆在一个地方的小强只能是敌人的福气。游走中最重要的就是控F,宁可少些许钱少些许经验也要尽量把每2分钟的F收于囊中,因为小强基本是不会出恢复装的,没有神F的支持你只能杀一次人回一次家,严重影响你的发育。高手小强和非高手小强的区别就是,前者用大招杀人,后者用大招逃命。。。。嗯





地狱领主:
定位:tank+辅助+dps。最难杀死的hero之一,压线王,挺强的奶妈,恶心人的能力,这都可以用来形容DK。路线很多,可以适应几乎所有的状况,看似挺好用,不过要用到亲者快仇者痛还是需要功力的。
适合装备:辉耀,魔龙之心,强系装甲,先锋盾,散夜双刀,梅肯斯姆,各种武器等。
策略:由技能看DK作为tank是再合适不过了,辅助性也很好理解。Dps是在己方没有dps情况下的一种选择,因为dk的自保能力很强,所以可以放心出武器。一般情况下,DK裸辉耀还是可行的,因为他自保能力很强,前期仅靠技能就能和敌人对抗,所以身上没有装备问题也不大,而且打野能力也不差,所以憋3800还是比较容易的。这种DK只要注意一点就行了:出辉耀的时候是你最强的时候,一定要趁机推几个塔,或者pk几次,不要把辉耀当作刷钱工具,而是要把辉耀当作团战武器。

恶魔巫师
定位:ganker,nuke,辅助。2个控制技+1个超级nuke,显然是gank的好手。身兼Lina和小Y两家之长,不过说实话觉得比这两个人弱一点,有点四不像,不过最主要的原因应该是farm能力较弱~~
适合装备:魔瓶,风杖,跳刀,梅肯斯姆,40书,A杖,达贡之神力 等
策略:初期主升穿刺是肯定的,而变羊和抽魔如何平衡是要斟酌的。我的意见是变羊2级以后再升抽魔,然后再把变羊补满,原因是变羊是必须的,不过由于升上去mana耗费太多,所以2级足以,而接下来升抽魔可以让你在游走中顺势补充mana,配合魔瓶以保持gank的连贯性。后期就用来做控制,没什么太大花样

斧王
定位:tank,ganker,控场。拥有Dota里面唯一一个让敌人打自己的技能,不做tank天理不容。范围控制+cd很短的大招的组合也十分适合gank,同时反击陀螺的存在让斧王gank的时候并不像其他ganker那样要尽量找小兵少的时候出手,而是迎兵而上,这是十分有特点的。有了跳以后gank和tank的能力会被大大增强。事实上整天埋头打钱的斧王肯定不是一个好斧王——这是我说的~~
适合装备:跳刀,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心,强系装甲——5个装备正好~~
策略:如果对位有近战,那斧王要学会合理的压制对方,基本思想就是利用反击陀螺刮敌人。同时随着等级的提升,对面肯定会忌惮斧王的吼,所以你大可在对方面前晃来晃去,时不时点对面hero一下用来击发陀螺玩。而如果有disable/stun的队友在,那就可以作为后手配合拿头了。 斧王farm还是很容易的,打野能力也很强,打出的钱用来尽快出跳是最关键的。团战就是扎堆跳吼,大招就是用来ks的,还是比较好用的一个hero。最后,斧王初期可以到2塔和3塔中间堵截一下对面的小兵,不过如果运气不好怎么都出不了陀螺,那可别怨别人。。。。。

复仇电魂
定位:dps。一般情况下,就是做后期dps。不过由于它速度快,有nuke,所以在初期可以客串一下ganker——其实也是farm的一种方式,只不过是farm人头罢了~~其实几个技能都可以视为farm技能,所以喜欢他的人很多——谁不喜欢钱呢?
适合装备:电锤(雷神之锤),蝴蝶,散夜对剑 ,大炮,冰眼,黑皇杖,辉耀等。
策略:基本思路是:顺势出电锤,逆势出双刀。顺势出电锤应该没问题,逆势为什么出双刀呢?无非是双刀撑血攻击两不误的原因。而且附加的速度提升可以用来帮助逃命~~出双刀farm能力会降低吗?其实不会的——至少在50分钟前不会,因为被压+初中期的条件下,很少会有大批扎堆的小兵出现在线上,那么清兵只要靠大招+闪电链就足以了,更何况被压的时候特别需要注意控线呢,靠补刀就可以了嘛。至于打野,2个装备差别也几乎没有。由于有技能1的存在,所以出bkb合情合理,当然如果对面控制不多那就不需要出。辉耀的提出主要是受了某场比赛的影响。而作为路人局来说,如果电魂30分钟前能顺利的鞋+n幽灵+辉耀,那完全鼓励出,因为辉耀的dps还是很可观的,再配合电魂的大招,真是杀人打钱两不误。 不过这毕竟是野路子,偶尔玩玩就可以了。。。。。

黑耀毁灭者
定位:dps,aoe,ganker,辅助。Dps指那个攻击力最强的法球;aoe指大招;gank指禁锢+大招;辅助指禁锢+光环。不知道这么说大家明白了没有。。。。
适合装备:A杖,风杖,40书,达贡之神力,刷新,黑皇杖等
策略:首先解释风杖,40书和红杖。提出这三个物品的原因是理论上只要智力+的多的物品都适合他出,冰眼除外。。。。。而如果一味奔A的话毁灭的能力就太单一了,或者说太过依赖于大招,和攻击速度很慢的法球——有人会出+攻速的装备么。。。。所以我用毁灭的时候都会适当考虑出一个辅助物品。如果对面dps/控制多,那我会出一个风(羊);如果对面有隐形,那大可负担起出40书反隐的任务;如果走gank流,那迅速做出红杖也是很好的一个路线。总之不要拘泥于镇魂和神秘法杖这两个物品——当然,如果2边阵容合适,那出5个A也是可以滴——不要拘泥嘛~~~要灵活~~~其次,关于战斗。初期禁锢+黄点+小鸡运挂件+6级大招杀人的策略是我比较喜欢的路线,毕竟如果6级前你能运来2-3个挂件,再配合禁锢,那你的智力和攻击力优势是很明显的,不利用一下尝试杀一下人就可惜了。之后一般都是撑线。毁灭不太会出恢复装的,所以走位要注意,要学会赖在线上不走。如果被放血了可以考虑运补给品,而不是回泉水再出来——我认为初期花点钱在线上多吃树多喝药水比频繁回泉水要合算得多。初中期有了大可以主动找人杀,后期团的机会多了以后就要把大留着团。同时注意不要用大ks,一定要先手找机会放,尤其对方法师多的时候,可以把大当作-mana来用。不过说到底,用毁灭都会有一个梦想,就是一个大5杀——梦想而已。




幻影刺客
定位:dps,ganker。Dps的定位没有问题。做ganker?其实主升1、2技能就是一个很好的辅助ganker了嘛~~当然不去gank没人会说你的,我写进来是因为我有一颗gank的心。。。
适合装备:狂战斧,撒旦,蝴蝶,黑皇杖,圣剑等。
策略:圣剑?恩,没错。每一个幻刺玩家也都有一个梦想——1个爆击XXXX。撇开梦想,用幻刺就是要学会如何在16级到来之前良好的发育自己。无论是farm还是偶尔辅助gank杀人都是为了钱。如果要裸狂战那建议多点一些黄点,不过我认为正确的做法还是n幽灵坚韧球过渡,把技能都学了,然后飘逸一点用技能辅助一下队友,不要一门心思打钱。当然在阵容可行的情况下,把前期的问题都丢给队友,然后自己埋头于森林间也是可以滴。总之在16级的时候你要具备出山的资本,否则要你何用?

混沌骑士
定位:ganker,dps。闪烁+stun的技能组合很适合gank,不过混沌紧缺的mana以及stun的rp因素让用他的人不太情愿去做一个ganker。gank还是farm?仍然是一个谁都要考虑的平衡问题。
适合装备:散夜对剑,散失,冰眼,撒旦,魔龙之心,吸血鬼的祭品,辉耀,狂战等
策略:混沌的装备很难选择。 本来不想把辉耀和狂战写进来的,但是考虑到后期混沌清兵能力较弱,并且打野能力也不强,所以如果局面决定了是一场后期战斗的话,出一个刷钱装也是可行的。不过混沌成型的时间就要被延后了。混沌要出什么装备?我认为是属形装。其实冰眼十分适合他,尤其对mana的补充很关键,但太难出了。双刀和散失各有各的好处,需要看对手的阵容来决定。心肯定是要出一个的,但光有心肯定不行。总之混沌如果真要走后期dps路线,是很烧钱的。我还是建议走主gank副farm的路线,小件+瓶子多配合一下队友,更甚者出一个净化刀特地用来中期的gank,后续的分身斧也很管用——毕竟大招的cs太长了。仁者见仁吧。我用混沌还没有出过2件以上的神装,不是很快灭了对方就是很快沦陷,所以对超级大后期混沌的装备搭配不是很有心得。这算是一个小遗憾吧。

剧毒术士
定位:ganker,aoe。超级ganker+超级打杂人员。传说中不需要等级,不需要装备就能主宰比赛的生物。4级的棒子可以几乎无消耗地farm所有的野怪点——包括roshan;2个减速技能让他gank起来威力甚巨;大招的aoe效果让对手谈蛇色变。这一切都看起来很厉害不是么?
适合装备:魔瓶,跳刀,40书,风杖,散夜对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒等。
策略:我想了一下还是把双刀等武器写了进来,毕竟路人局中还是很有可能逃开打杂的身份去做一个dps的。不过他的dps能力全靠装备,而只要是个人,装备上这些武器以后都能充当一个不错的dps——我要表达的意思你们懂了么。。。。好了言归正传。基本思路和小魂一样,从出门到比赛结束可以一直处于游走状态。包眼,控制神F,压制对方后期,消灭对方有生力量,以命换命等都是他的工作内容。很可能到死都只有n小件魔瓶鞋子tp这几个装备。不过作为一个ganker,以及考虑到蛇棒强大的推塔能力,飞鞋和跳刀这两个东西还是要尽力出出来——事实上由于棒子逆天的打野能力,同样是打杂的他要比小魂的日子好过得多。最后,和小魂一样,它并不是一个很难用的hero,但是真要用的好,用的pro,是需要很强的解读战局的能力的。战略型hero——这是我给他的定位。

骷髅射手
定位:后期dps,辅助ganker。Dps没问题。辅助ganker则是指利用它强大的爆发力,在gank中辅助输出,或者单独去偷袭那些压健康的敌人。事实上有隐形能力的hero都可以尝试gank。
适合装备:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,风杖,跳刀等。
策略:前期老实补刀。打野能力低下,所以需要学会长时间撑线。可以憋大件,也可以n幽灵后抓抓野,压力大的话出个跳刀是蛮好的选择。后期爆发力很强,不过本身很脆弱,如果碰到带宝石/眼睛的敌人要学会避其锋芒。最后,小骷髅还有放弃法球的打法,不过我觉得没什么意思。

骷髅王
定位:ganker,tank,dps。锤子是gank的资本;大招是tank的本钱;被动是dps的依靠。
适合装备:魔瓶,跳刀,辉耀,魔龙之心,强袭装甲,狂战斧等。
策略:除非队伍中其他人在初期都没有太出众的kill能力,否则不推荐埋头打3800,而建议应该多参与gank。有指向性stun的hero都要有意识地去配合队友kill。在锤子和跳刀的理解上,骷髅王和sven有异曲同工之处。Gank的时候不要总想着自己会打不到钱,而应该去想对面会变得比自己更穷。更何况骷髅王打野能力还是不错的,撑线能力也相当的强,不会发愁打不到钱的。如果队伍中没人出辉耀,那骷髅王还是有必要出一个,而狂战这个东西,我也只是写进来而已,个人觉得骷髅王更适合带辉耀。而拥有了辉耀,心和强袭之后,你就既是tank又是dps了——很美好的未来不是么?

狼人
定位:dps,辅助gank。不算太强的dps,尤其需要装备的支持。相比他的dps,我更情愿去发挥它辅助gank的能力——2小色狼+1大色狼,追杀卡位晕人偷袭无所不用其极。狼人想玩得好,关键还是得看那2条小狼用的如何。

适合装备:散夜对剑,晕锤,吸血鬼的祭品,撒旦,魔龙之心,强袭装甲,黑皇杖,狂战斧,辉耀等。
策略:1级开始就能引怪打野,或者线上混到3级以后带上一个圣殿就基本能无限打野了,当然狼人的撑线能力也是不错的。召唤出来的小狼可以当眼睛,当卡位的,当打断的,当dps,等等等等,可以说是比较万能的召唤单位,需要注意的仅仅是别让别人拿到小狼的lasthit就行了。如果打钱快,30分钟前能够小件+辉耀的话还是推荐出的,毕竟他是追杀型hero,同时也可以解决后期狼人清兵慢的问题。跑得快是个大优势,一定要利用好。


裂魂人

定位:ganker, dps。其实他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:疯狂冲刺,无尽推倒,不让你跑——这能耐不去gank还让谁去?只不过他每次gank后很可能自己也青黄不接,需要回泉水休整,准备下一次的冲刺。正因为白牛gank的效率不算太高,所以多数人还是偏向于先farm出一定的装备再考虑杀人。其实这依然是一个平衡的问题

适合装备:散夜双刀,魔龙之心,先锋盾,疯狂面具,振奋(强袭装甲),狂战斧,晕锤,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。

策略:用白牛在一开始就得规划好装备路线,因为他的打钱能力较弱,同时还得花时间满地图冲来冲去杀人,所以每一分钱都得用在刀刃上。一般还是2个流派:无限晕流和正常流。前者的代表就是疯狂和振奋,只不过自己本身就相对脆弱,比较适合对抗同样贫血而强大的法师和dps;后者的代表是双刀,毕竟平滑嘛,然后再决定继续堆肉出心还是振奋增加攻速。一开始出个先锋盾也是很正常的,因为他的大招经常会碰到塔下杀人的情况,所以先锋能给你拼命的本钱,而先锋还能提供不错的打野能力。说到打钱,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果为了清兵出一个狂战的话,总觉得会使战斗力打折扣。不过白牛终究是一个杀手,他的黄金时期在中期,如果这个阶段补刀过硬,外加杀人取头,那么经济还是能保障你把装备都出出来的,而后期那些蜂拥的小兵就交给你的队友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因为即使杀不到人也能给对方巨大的压力。整天打钱的白牛?其实没多少人怕他。。。。。。。。。ot






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