魔兽争霸《DotA系列》让后期英雄在前期爆发——浅谈buff的使用
本文针对的情况还是路人局,这并非因为这类战术华而不实,而是因为CW中要考虑的情况太多太多。一两种单纯的战术可能会使你在路人甚至IH中取得不小的优势,但CW中所要求的却是“一套”成熟和完整的战术体系。
Dota中有一些英雄对装备依赖程度较高,没有装备基本就是个废物,但是游戏前期基本没有机会去得到这些增强它们能力的装备,这时候就要靠队友的buff(强化辅助)技能,这些buff如果能得到合理的使用的话,那么它的价值甚至可以赶超一个大件装备!这样的话后期英雄要想爆发,又何必等到装备成型呢?
接下来就是正文重头,来看看dota中有哪些值得利用的buff吧(为了方便归纳和参考,英雄的光环效果也包括在内)
作者:偶游论坛水友 koflover
攻击力强化系
复仇之魂的命令光环:自身300范围内友军攻击力+12%/20%/28%/36%
月之骑士的月之祝福:自身300范围内远程友军攻击力+6%/13%/20%/27%
黑暗游侠的强击光环:自身300范围内远程友军攻击力+7%/14%/21%/28%
光之守卫的查克拉魔法:30秒内指定友军攻击力+7%/14%/21%/28%
半人猛犸的授予力量:30秒内指定友军攻击力+15%/30%/45%/60%
狼人的嗥叫:20秒内自身500范围内友军攻击力+8%/16%/24%/32%
血魔的血之狂暴:6/9/12/15秒内指定友军攻击力+20%/40%/60%/80%
这类技能在前期的作用就很显著,后期当然更有用不过不在本文讨论范围之内。前期伤害输出主要靠Nuke没错,但期间穿插的普攻也是非常重要的。不知道大家有没有拿Dota和对战或者其他RPG图相比较过,从英雄的攻击力和耐久力(生命和护甲)的比值而言,dota是最夸张的。dota中的英雄耐久能力和对战中差别不大,但攻击力却强了一倍左右,所以,如果在对战中,被对方英雄摸几下还算是不疼不痒的话,到了dota上伤害可能就会致命了。总而言之,绝对不要小看普攻在前期的价值,也绝对要重视这类攻击力强化系buff技能的作用。
VS、黑弓、月骑的buff来自于光环,但范围偏小,主要受益者也就是那些站桩输出的远程英雄,而且它们缺点在于攻击力提升幅度偏小,4级时也不过提升了30%上下的攻击力,但这时候对方Nuke技能也达到了4级,结果自然可想而知。其中最强的显然还是VS的光环,不过月骑和黑弓自身输出能力就不错,她们的光环实际上要比VS的更为实用。总而言之,这些光环在前期作用很有限,仅仅能帮助压制和补兵,有时候作用甚至不如黄点。
光法的查克拉魔法往往只被人当作一个回魔技能来用,它所带来的攻击力和生命回复速度提升总是被人遗忘。光法攻击力一般,且由于自身特点所限,不能够持续的靠普攻输出,所以提升攻击力的效果对他来说意义不大。反倒是有一些需要魔法使用技能、且自身普攻不错的英雄可以更好的利用查克拉魔法的效果。典型例子如流浪剑客、暗夜魔王、熊猫人、混沌骑士、潮汐猎人,光法就是他们的福音!
半人猛犸的授予力量可以提供极其可观的攻击力加成,但猛犸前期主要还是靠冲击波输出,把buff和普攻的机会还是留给队友吧!适合享用猛犸buff的英雄实在太多了,而猛犸自己还有冲击波可用,双管齐下很容易击杀对手的英雄。不过猛犸毕竟限制能力有限(大招使用条件有点苛刻),如果和一个追杀能力强的英雄同路那是最好不过了,典型例子有黑暗游侠、幻影刺客、隐形刺客、血魔、暗夜魔王、狼人、地穴编织者、裂魂人等等。
血魔的血之狂暴总体性能来看略逊于猛犸的授予力量,持续时间短,还有沉默和损失生命的副作用,但毕竟多出20%攻击,让人极其艳羡。7级的血魔往往不敢靠4级的血之狂暴来杀人,升4级嗜血渴望的话又不一定能找到机会,这样的话不如把血之狂暴加给队友。适合上血之狂暴的英雄不多,主要是那些不依靠主动技能(有强力被动技能更好)的英雄,如食尸鬼、灵魂守卫(最好先开了变身)、狼人(一定要先变身)、育母蜘蛛(先开大招)、幻影刺客(最好有鞋子和疯狂面具)。血魔和他们在一起的好处不单单是给他们提供支援,而且自己也可以在他们的攻击下激发嗜血渴望从而完成追杀。总而言之,血魔的辅助能力有待挖掘,而若能掌握好追杀和辅助的平衡点,应该就是一个出色的血魔使用者了。血之狂暴、屠戮、嗜血渴望对血魔都非常有用,加点是最好也能酌情分配。
狼人的buff类似于猛犸,只不过是一个AOE效果,自己和队友还有两只宝宝都能受益。和一个追杀能力强的队友一起完成追杀,应该是最幸福的事情了。推荐搭档还是半人猛犸里面的那一批。
攻速强化系
DotA中强化自身攻速的技能有很多,但能强化队友攻速的只有这几个:
巨魔战将的狂热光环:自身300范围内友军攻速+5%/15%/20%/30%
食人魔法师的嗜血术:30秒内指定友军攻速+20%/30%/40%/50%(外带6%/9%/12%/15%移速)
月之女祭司的跳跃:10秒内800范围友军攻速+4%/8%/12%/16%(移速加成也相同)
毋庸置疑,最实用且最常用的Buff就是嗜血术了吧,另外两个似乎不能称作buff……攻速和攻击力虽然都是增加输出能力,但还是有些区别的。对于近战英雄来说,攻击力要比攻速重要,这其实是因为它们往往要追着人打,会造成浪费,还不如在提升攻击力后砍几刀就收工或者撤退走人。远程英雄因为能有一个稳定的输出环境,所以攻击力和攻速同等重要。另外,对于一些带有几率性被动技能或者法球的英雄来说,提升攻速也更为有用。重击和法球很好理解,至于爆击,攻击力提升后虽然能大大增强爆击的效果,但由于前期攻击次数有限,一旦出不来爆击就等于0,倒不如强化攻速来增大爆击出现的几率。到底哪些英雄适合强化攻速(或者说适合搭配蓝胖子)呢?
魅惑魔女:4级的推进CD为0,攻速上去后输出能力极其可观,但耗魔问题也很严重。
隐形刺客:主升背刺的话,提升攻速绝对要比提升攻击力有用的多,杀法师可以说是刀刀见红。
矮人火枪手:4级爆头的几率高达40%,附加伤害也有50,绝对不容忽视。如果有嗜血术的话,火枪实在找不出猥琐的理由……
巨魔战将:虽然有重击,且眩晕时间长达2秒,但巨魔自身已经有不少强化攻速的手段了,嗜血术给予的50%攻速加成相比较而言就没有那么突出。相比之下巨魔反倒应该优先强化攻击力。
敌法师:法力损毁的效果可是和攻速息息相关,对敌法来说增加50%的攻速可不仅仅意味着增加了50%的DPS能力那么简单。攻速提上去的敌法师才真正算得上法师之敌。
沉默术士:嗜血术的最佳对象之一,虽然没有小鹿伤害高,但他射程远,伤害稳定,而且不用担心耗魔问题。3挂件+嗜血术的沉默术士就有相当可观的DPS能力。
风暴之魂:他的减速和攻击次数有关,攻速上去后能让减速变得更加频繁。虽然自己也能提升攻速,但魔法有点吃紧,挺需要嗜血术的帮助的。
鱼人守卫和虚空假面:两人的重击没有巨魔眩晕时间长,但几率和附加伤害较高,其实更为实用。嗜血后虽然不可能保证无限晕,但能大大强化他们的追杀能力,使他们在中前期就能抬头。
死灵飞龙:法球的伤害不如沉默高,但是从2级开始CD时间就为0,也就是说比沉默成型更早。只要能解决耗魔问题,和蓝胖同路时相当厉害,3级时就可以用法球狂点对方的英雄,谁还敢小看它前期的实力?
育母蜘蛛:开了大招的育母蜘蛛攻击力没得说(比牛b的流浪剑客还牛b),而且有比流浪剑客多得多的输出机会。遗憾的就是20秒的持续时间总觉得不够用,而且育母蜘蛛的攻击点太长,挺影响追杀效果。嗜血术能完美的解决一切问题。
裂魂人:裂魂人的重击几率虽然不是最高的,但伤害和控制时间都是一流的。有了振奋宝石的裂魂人实力就飙升了一个档次,那么有嗜血术了呢?
还有一些英雄,如龙骑士、毁灭者、潮汐猎人、流浪剑客、幻影刺客等等,加了嗜血后虽然也很厉害,但特点没有以上这些英雄那么明显,也就不重复说明了。说回蓝胖,他的12技能在前期就很强大,但真正改变局面的还是前期不受人关注的嗜血术,只不过嗜血术的耗魔稍微大了一点。
辅助防御系
这类buff能提高英雄的生存能力,虽然没有提高攻击输出的buff那么立竿见影,但作用决不容忽视。一般来说,这类buff都是为了帮助一些原本前期弱势的后期英雄成长发展,倒不一定靠这个buff就能爆发杀人。不管是开黑还是CW,都能看到靠辅助防御系buff保后期英雄的情况。
生命回复系
魅惑魔女的自然之助:释放3/5/7/9个小精灵,每个小精灵回复10HP/秒,持续10秒
剑圣的治疗守卫:守卫500范围内全体友军每秒回复1%/2%/3%/4%HP,持续25秒
全能骑士的洗礼:指定友军回复90/180/270/360HP
死灵法师的死亡脉冲:400/450/475/500范围内全体友军回复50/75/100/130HP
圣骑士的上帝之手:全地图友军英雄回复200/300/400HP
术士的暗言术:指定友军每秒回复10/20/30/40HP,持续8秒
巫医的巫毒:自身340范围内全体友军每秒回复6/12/24/30HP
暗影牧师的暗影波:释放最多作用3/3/3/4个友军单位的治疗波,回复80/100/120/140HP
尸王的噬魂:吸收周围最多5/10/15/20个单位(指定单位除外,不论敌我)的能量,回复指定单位25HPx单位个数
为了方便比较,列举了所有带有治疗效果的技能(伤害效果不计),当然其中很多技能都不适合作为前期对线时的buff。一般来说,如果你选的是虚空、幻刺、火枪、巨魔等输出不错但生存能力差的英雄,有个能加血的队友的话就很幸福,这样的话就不用担心对方的压制,可以放心补兵,大大加快了成长的速度!(如果队友有意配合把兵留给你正补的话)
其中回复能力最强的当然是全能的洗礼,而且像虚空、幻刺这样的近战英雄还可以追着对方的英雄打,在享受治疗之余也能进一步给对方造成伤害,但全能魔法有限,一共也用不了几次洗礼,可不要太得意忘形。暗影牧师的暗影波同样有治疗兼杀伤的作用(配合近战英雄),治疗效果虽低,但CD很短,可以频繁使用;术士的暗言术回复效果不错,CD和耗魔也差不多,能多次使用,但注意是慢性回复,可能来不及救被双Nuke轰杀的英雄;尸王的噬魂理论上治疗效果最强,但必须要求身边有足够单位,稍稍有一些使用限制。其他的技能基本就帮不上太多忙了,像死灵法师的死亡脉冲,CD短但是治疗效果低、耗魔大,而且还会和后期英雄抢正补,实在算不上一个可靠的Buff。
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